Balatro: Cada Coringa com Descrição Completa

Aqui você encontrará uma descrição de todos os Jokers: aparência, como desbloqueá-los, efeito, preço base e muito mais!
[ainda não totalmente concluído, atualize em breve]

 

Informação básica

No jogo, os Jokers servem como itens compráveis ​​que ocupam os espaços de curinga do jogador no momento da aquisição, permanecendo lá até serem vendidos ou eliminados por métodos alternativos.

O jogo base apresenta 5 slots de curinga, com um total de 150 curingas disponíveis em diferentes raridades. Entre estes, 105 estão acessíveis desde o início, enquanto 45 podem ser desbloqueados cumprindo condições específicas.

Estes Jokers desempenham um papel fulcral, actuando como componente fundamental para a criação de sinergias e superação de desafios mais elevados.

Edições e raridades

Os curingas têm potencial de melhoria por meio de quatro melhorias distintas conhecidas como Edições. Cada edição incorre em custos de loja mais elevados, mas introduz um efeito adicional para aumentar o seu impacto geral:

  • Fundo (cartão padrão)
  • Frustrar (+50 fichas)
  • holographic (+10 Mult)
  • Policromia (x1.5 Mult)
  • Negativo (+1 slot de curinga)

Os curingas vêm em quatro Raridades:


  • comum

  • Incomum

  • Raros

  • Lendário

Abaixo apresento listas divididas de acordo com essas raridades.

Tem outro…


Eterno – Não pode ser vendido ou destruído

Curingas Comuns I

Existem 60 curingas comuns.
1.


Nome: Joker
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +4 Mult
Preço base: 2$

2.


Nome: Coringa ganancioso
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com naipe de Diamante dão +4 Mult quando pontuadas
Preço base: 5$

3.


Nome: Coringa Lusty
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com naipe de Coração dão +4 Mult quando pontuadas
Preço base: 5$

4.


Nome: Coringa Colérico
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com naipe de Espadas dão +4 Mult quando pontuadas
Preço base: 5$

5.


Nome: Coringa Glutão
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com naipe de Clube dão +4 Mult quando pontuadas
Preço base: 5$

6.


Nome: Coringa alegre
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +8 Mult se a mão jogada contiver um Par
(Todas as outras mãos de pôquer também contam, desde que incluam um par, ex: Full House; Esta regra também se aplica aos restantes Jokers.)
Preço base: 3$

7.


Nome: Coringa maluco
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +12 Mult se a mão jogada contém uma Trinca
Preço base: 4$

8.


Nome: Coringa Maluco
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +20 Mult se a mão jogada contém uma quadra
Preço base: 4$

9.


Nome: Coringa Maluco
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +12 Mult se a mão jogada contém um Straight
Preço base: 4$

10.


Nome: Coringa engraçado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +10 Mult se a mão jogada contiver um Flush
Preço base: 4$

11.


Nome: Coringa Astuto
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +50 fichas se a mão jogada contiver um par
Preço base: 3$

12.


Nome: Coringa Astuto
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +100 fichas se a mão jogada contiver uma trinca
Preço base: 4$

13.


Nome: Coringa Inteligente
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +150 fichas se a mão jogada contiver uma quadra
Preço base: 4$

14.


Nome: Coringa tortuoso
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +100 fichas se a mão jogada contiver um Straight
Preço base: 4$

15.


Nome: Coringa Astuto
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +80 fichas se a mão jogada contiver um Flush
Preço base: 4$

16.


Nome: Meio Coringa
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +20 Mult se a mão jogada contiver 3 ou menos cartas
Preço base: 5$

17.


Nome: Cartões de Crédito
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Vá até -$20 em dívidas
Preço base: 1$

18.


Nome: Bandeira
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +40 fichas para cada descarte restante
Preço base: 5$

19.


Nome: Cimeira Mística
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +15 Mult quando 0 descarta restantes
Preço base: 5$

20.


Nome: bola 8
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Crie uma carta de Planeta se a mão jogada contiver 2 ou mais 8s (deve ter espaço)
Preço base: 5$

21.


Nome: Impressão errada
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: + Mult aleatório (de 0 a 23 inclusive)
Preço base: 4$

22.


Nome: Punho levantado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Adiciona o dobro do valor da carta mais baixa em mãos ao Mult
Preço base: 5$

23.


Nome: Caos, o Palhaço
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: 1 Reroll grátis por loja
Preço base: 4$

24.


Nome: Cara assustadora
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas com figuras jogadas dão +30 fichas quando pontuadas
Preço base: 4$

25.


Nome: Coringa abstrato
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +3 Mult para cada carta Joker
Preço base: 4$

26.


Nome: Gratificação atrasada
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe US$ 2 por descarte se nenhum descarte for usado até o final da rodada
Preço base: 4$

27.


Nome: Gros michel
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +15 Mult; 1 chance em 4 desta carta ser destruída no final da rodada
Preço base: 5$

Coringas Comuns II

28.


Nome: Até Steven
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com valor par dão +4 Mult quando pontuadas (10, 8, 6, 4, 2)
Preço base: 4$

29.


Nome: Estranho Todd
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas jogadas com valor ímpar dão +30 fichas quando pontuadas (A, 9, 7, 5, 3)
Preço base: 4$

30.


Nome: Estudioso
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ases jogados dão +20 fichas e +4 Mult quando pontuados
Preço base: 4$

31.


Nome: Cartão de visita
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: As cartas com figuras jogadas têm 1 chance em 2 de dar $ 2 quando pontuadas
Preço base: 4$

32.


Nome: Supernova
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Adiciona o número de vezes que a mão de pôquer foi jogada ao Mult
Preço base: 5$

33.


Nome: Ride the Bus
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +1 Mult por mão consecutiva jogada sem uma carta com figura de pontuação
Preço base: 6$

34.


Nome: ovo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha $3 de valor de venda no final da rodada
Preço base: 4$

35.


Nome: Corredor
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha +10 fichas se a mão jogada contiver um Straight (começa com +20 fichas)
Preço base: 5$

36.


Nome: Ice Cream
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +100 Fichas (no início); -5 fichas para cada mão jogada
Preço base: 5$

37.


Nome: Respingo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada carta jogada conta na pontuação
Preço base: 3$

38.


Nome: Coringa Azul
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +2 fichas para cada carta restante no baralho (com baralho normal são +104 fichas no início)
Preço base: 5$

39.


Nome: Coringa sem rosto
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 5 se 3 ou mais cartas com figuras forem descartadas ao mesmo tempo
Preço base: 4$

40.


Nome: Coringa Verde
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +1 Mult por mão jogada; -1 Mult por descarte
Preço base: 4$

41.


Nome: Sobreposição
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Crie uma carta de tarô se a mão de pôquer contiver um Ás e uma Sequência (deve ter espaço)
Preço base: 4$

42.


Nome: Lista De Afazeres
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 5 se a mão de pôquer for uma [mão de pôquer aleatória]; A mão de pôquer muda a cada pagamento
Preço base: 4$

43.


Nome: Tabaco em tabletes
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X3 Mult; 1 chance em 1000 desta carta ser destruída no final da rodada (para obter esta carta, Gros Michel deve ser destruído.)
Preço base: EM BREVE

44.


Nome: Cartão vermelho
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha +3 Mult quando qualquer Booster Pack é ignorado (em Mega booster packs, ele será ativado se você pular apenas a segunda carta).
Preço base: 5$

45.


Nome: Coringa Quadrado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha +4 fichas se a mão jogada tiver exatamente 4 cartas (começa com 16 fichas)
Preço base: 5$

46.


Nome: Ralé
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Quando Blind for selecionado, crie 2 Jokers Comuns
Preço base: 4$

47.


Nome: Fotografia
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: A primeira carta jogada dá X2 Mult quando pontuada
Preço base: 5$

48.


Nome: Desconto por correio
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $3 por cada [Classificação] descartada; a classificação muda a cada rodada
Preço base: 4$

49.


Nome: Alucinação
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Chance de 1 em 2 de criar uma carta de Tarô quando qualquer Booster Pack for aberto (é necessário ter espaço)
Preço base: 4$

50.


Nome: Vidente
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +1 Mult por carta de Tarot usada nesta corrida
Preço base: 6$

51.


Nome: Malabarista
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +1 tamanho da mão
Preço base: 4$

52.


Nome: Bêbado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +1 descarte
Preço base: 4$

53.


Nome: Coringa Dourado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 4 no final da rodada
Preço base: 6$

54.


Nome: Pipoca
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +20 Mult; -4 Mult por rodada jogada (desaparece quando chega a zero)
Preço base: 5$

Curingas Comuns III

55.


Nome: Walkie Talkie
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada 10 ou 4 jogados dá +10 fichas e +4 Mult quando pontuado
Preço base: 4$

56.


Nome: smiley face
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cartas com figuras jogadas dão +4 Mult quando pontuadas
Preço base: 4$

57.


Nome: Bilhete dourado
Requisito de desbloqueio: Jogue uma mão de 5 cartas que contenha apenas cartas Douradas
Efeito: Cartas Gold jogadas ganham $3 quando pontuadas
Preço base: EM BREVE

58.


Nome: Espadachim
Requisito de desbloqueio: Venda um total de 20 cartas Jokers
Efeito: Adiciona o valor de venda de todos os Jokers possuídos restantes desta carta ao Mult
Preço base: 4$

59.


Nome: Chade Suspenso
Requisito de desbloqueio: Vença um chefe cego com uma carta alta
Efeito: Retrigger a primeira carta jogada usada na pontuação
Preço base: 4$

60.


Nome: Fotografar a lua
Requisito de desbloqueio: Jogue todos os corações do seu deck em uma única rodada
Efeito: +13 Mult para cada Rainha em mãos
Preço base: EM BREVE

Curingas Incomuns I

Existem 66 curingas incomuns.
1.


Nome: Estêncil do Coringa
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X1 Mult para cada slot vazio do Joker (Joker Stencil incluído)
Preço base: 8$

2.


Nome: Quatro dedos
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Todos os Flushes e Straights podem ser feitos com 4 cartas
Preço base: 7$

3.


Nome: Mime
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Reativar todas as habilidades das cartas na mão
Preço base: 5$

4.


Nome: Adaga Cerimonial
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Quando Blind for selecionado, destrua o Joker à direita e adicione permanentemente o dobro do seu valor de venda a este Mult
Preço base: EM BREVE

5.


Nome: Coringa de Mármore
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Adiciona uma carta de Pedra ao baralho quando Cego é selecionado
Preço base: 6$

6.


Nome: Cartão de fidelidade
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X4 Mult a cada 6 mãos jogadas
Preço base: 5$

7.


Nome: Crepúsculo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Reacione todas as cartas jogadas na mão final da rodada
Preço base: 5$

8.


Nome: Fibonacci
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada Ás, 2, 3, 5 ou 8 jogado dá +8 Mult quando pontuado
Preço base: 7$

9.


Nome: Coringa de Aço
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Este Coringa ganha X0.25 Mult para cada Carta de Aço em seu baralho completo
Preço base: EM BREVE

10.


Nome: Hack
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Reacione cada 2, 3, 4 ou 5
Preço base: EM BREVE

11.


Nome: Pareidolia
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Todas as cartas são consideradas cartas com figuras
Preço base: 5$

12.


Nome: Coringa do Espaço
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: 1 chance em 4 de melhorar o nível da mão de pôquer jogada (antes de pontuar)
Preço base: 5$

13.


Nome: Ladrão
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Quando Blind for selecionado, ganhe +3 Mãos e perca todos os descartes
Preço base: 6$

14.


Nome: Lousa
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X3 Mult se todas as cartas na mão forem Espadas ou Paus
Preço base: 6$

15.


Nome: constelação
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha X0.1 Mult por cartão Planet usado
Preço base: 6$

16.


Nome: Hiker
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada carta jogada ganha permanentemente +4 fichas quando pontuada
Preço base: 5$

17.


Nome: Cartão Afiado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X3 Mult se a mão de pôquer jogada já tiver sido jogada nesta rodada
Preço base: 6$

18.


Nome: Loucura
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Quando Blind for selecionado, ganhe X0.5 Mult e destrua um Joker aleatório
Preço base: 7$

19.


Nome: Vampiro
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha X0.2 Mult por carta aprimorada jogada, remove o aprimoramento da carta
Preço base: 7$

20.


Nome: atalho
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Permite que Straights sejam feitos com gaps de 1 rank (ex: 2 3 5 7 8)
Preço base: 7$

21.


Nome: Holograma
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha X0.25 Mult por carta adicionada ao seu baralho
Preço base: 7$

22.


Nome: vagabundo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Crie uma carta de Tarô se a mão for jogada com US$ 3 ou menos
Preço base: 6$

23.


Nome: Nuvem 9
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 1 para cada 9 do seu baralho completo no final da rodada (com o baralho normal custa $ 4)
Preço base: 6$

24.


Nome: Foguete
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 1 no final da rodada. Ganha $2 quando Boss Blind é derrotado
Preço base: 6$

25.


Nome: Máscara de Midas
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Todas as cartas com figuras tornam-se cartas douradas quando jogadas
Preço base: 6$

26.


Nome: Lutador
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Venda esta carta para desabilitar o Boss Blind atual (durante a luta)
Preço base: EM BREVE

27.


Nome: Gift Card
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Adicione $ 1 de valor de venda a cada carta Joker e Consumível no final da rodada
Preço base: 6$

Coringas Incomuns II

28.


Nome: Feijão Tartaruga
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +5 tamanho da mão, reduz em 1 a cada rodada (desaparece quando chega a zero)
Preço base: 6$

29.


Nome: Erosão
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +4 Mult para cada carta abaixo de 52 em seu baralho completo
Preço base: 6$

30.


Nome: Estacionamento Reservado
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada carta com figura na mão tem 1 chance em 2 de dar $ 1
Preço base: 6$

31.


Nome: Para a lua
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganhe $ 1 extra de juros para cada $ 5 que você tiver no final da rodada
Preço base: 5$

32.


Nome: Coringa de Pedra
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Este Coringa ganha +25 Fichas para cada Carta de Pedra do seu baralho completo
Preço base: EM BREVE

33.


Nome: Gato da sorte
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha X0.2 Mult cada vez que uma carta da Sorte é acionada com sucesso
Preço base: EM BREVE

34.


Nome: Touro
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +2 fichas para cada dólar que você tiver
Preço base: 6$

35.


Nome: Coca Diet
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Venda este cartão para criar uma etiqueta dupla gratuita
Preço base: 6$

36.


Nome: Cartão colecionável
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Se o primeiro descarte da rodada tiver apenas 1 carta, destrua-a e ganhe $3
Preço base: 5$

37.


Nome: Cartão Flash
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: +2 Mult por relançamento na loja
Preço base: 5$

38.


Nome: Calças sobressalentes
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Ganha +2 mult se a mão jogada contiver Dois Pares
Preço base: 6$

39.


Nome: Ramen
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X2 Mult, perde X0.01 Mult por carta descartada
Preço base: 6$

40.


Nome: Seltzer
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Reaciona todas as cartas jogadas nas próximas 10 mãos (desaparece quando chega a zero)
Preço base: 6$

41.


Nome: Castelo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Este Coringa ganha +3 fichas por carta [Naipe] descartada, o naipe muda a cada rodada
Preço base: EM BREVE

42.


Nome: Sr. Bones
Requisito de desbloqueio: Perder 5 corridas
Efeito: Evita a Morte se as fichas pontuadas forem pelo menos 25% das fichas exigidas; autodestrói
Preço base: 5$

43.


Nome: acrobata
Requisito de desbloqueio: Jogue 200 mãos
Efeito: X3 Mult na mão final da rodada
Preço base: 6$

44.


Nome: Meia e Buskin
Requisito de desbloqueio: Jogue um total de 300 cartas com figuras
Efeito: Reativa todas as cartas com figuras jogadas
Preço base: 6$

45.


Nome: Trovador
Requisito de desbloqueio: Ganhe 5 rodadas consecutivas jogando apenas 1 mão
Efeito: +2 tamanho de mão, -1 mão por rodada
Preço base: 6$

46.


Nome: Certificado
Requisito de desbloqueio: Tenha uma carta de baralho dourada com selo dourado
Efeito: Quando a rodada começar, adicione uma carta aleatória com um selo aleatório à sua mão
Preço base: EM BREVE

47.


Nome: Coringa manchado
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 3 Wild Card em seu deck
Efeito: Copas e Ouros contam como o mesmo naipe, Espadas e Paus contam como o mesmo naipe
Preço base: EM BREVE

48.


Nome: Retrocesso
Requisito de desbloqueio: Continue uma corrida salva no menu principal
Efeito: X0.25 Mult para cada Blind ignorado nesta corrida
Preço base: 6$

49.


Nome: Gema áspera
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 30 cartas com naipe de Diamante em seu deck
Efeito: Cartas jogadas com naipe de diamante custam $ 1 quando pontuadas
Preço base: EM BREVE

50.


Nome: Bloodstone
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 30 cartas com o naipe de Copas em seu baralho
Efeito: 1 chance em 3 de cartas jogadas com naipe de coração dão X2 Mult quando pontuadas
Preço base: EM BREVE

51.


Nome: Arrowhead
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 30 cartas do naipe de Espadas em seu deck
Efeito: Cartas jogadas com naipe de espadas dão +50 fichas quando pontuadas
Preço base: EM BREVE

52.


Nome: Ágata Ônix
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 30 cartas do naipe do Clube em seu baralho
Efeito: Cartas jogadas com Club Suit dão +8 Mult quando pontuadas
Preço base: EM BREVE

53.


Nome: Coringa de vidro
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 5 Cartas de Vidro em seu baralho
Efeito: Ganhe X0.5 Mult para cada Carta de Vidro destruída
Preço base: EM BREVE

54.


Nome: Diretor de circo
Requisito de desbloqueio: Alcance o nível 4 de Ante
Efeito: As cartas Joker, Tarot, Planet e Spectral podem aparecer várias vezes
Preço base: EM BREVE

Curingas Incomuns III

55.


Nome: Vaso de flores
Requisito de desbloqueio: Alcance o nível 8 de Ante
Efeito: X3 Mult se a mão jogada tiver uma carta de Diamante, carta de Clube, carta de Copas e carta de Espadas de pontuação
Preço base: 6$

56.


Nome: Feliz Andy
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida em 12 rodadas ou menos
Efeito: +3 descartes, -1 tamanho da mão
Preço base: EM BREVE

57.


Nome: Ops! Todos os 6
Requisito de desbloqueio: Em uma mão, ganhe pelo menos 10.000 fichas
Efeito: Duplica todas as probabilidades listadas (ex: 1 em 3 -> 2 em 3)
Preço base: 4$

58.


Nome: O ídolo
Requisito de desbloqueio: Em uma mão, ganhe pelo menos 1.000.000 fichas
Efeito: Cada [Rank] de [Naipe] jogado dá X2 Mult quando pontuado; O cartão muda a cada rodada
Preço base: EM BREVE

59.


Nome: Vendo Dobro
Requisito de desbloqueio: Jogue uma mão que contenha quatro 7 de Paus
Efeito: X2 Mult se a mão jogada tiver uma carta do Clube de pontuação e uma carta de pontuação de qualquer outro naipe
Preço base: EM BREVE

60.


Nome: Matador
Requisito de desbloqueio: Derrote um Boss Blind em 1 mão sem usar nenhum descarte
Efeito: Ganhe $ 8 se a mão jogada ativar a habilidade Boss Blind
Preço base: 7$

61.


Nome: Dublê
Requisito de desbloqueio: Em uma mão, ganhe pelo menos 100.000.000 fichas
Efeito: +300 fichas, -2 tamanho da mão
Preço base: EM BREVE

62.


Nome: Satélite
Requisito de desbloqueio: Tenha $ 400 ou mais
Efeito: Ganhe $ 1 no final da rodada por cartão Planet exclusivo usado nesta corrida
Preço base: EM BREVE

63.


Nome: Cartomante
Requisito de desbloqueio: Descubra todas as cartas do Tarot
Efeito: Crie uma carta de Tarô quando Blind for selecionado (deve ter espaço)
Preço base: EM BREVE

64.


Nome: Astrônomo
Requisito de desbloqueio: Descubra todas as cartas do Planeta
Efeito: Todos os cartões Planet e Pacotes Celestiais na loja são gratuitos
Preço base: EM BREVE

65.


Nome: Coringa Queimado
Requisito de desbloqueio: Venda um total de 50 cartões
Efeito: Aumente o nível da primeira mão de pôquer descartada a cada rodada
Preço base: EM BREVE

66.


Nome: Botas de inicialização
Requisito de desbloqueio: Tenha pelo menos 2 Jokers Policromados
Efeito: +2 Mult para cada $ 5 que você tem
Preço base: 7$

Curingas raros

Existem 19 Jokers Raros.
1.


Nome: DNA
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Se a primeira mão da rodada tiver apenas 1 carta, adicione uma cópia permanente ao baralho e compre-a para a mão
Preço base: 8$

2.


Nome: Sexto Sentido
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Se a primeira mão da rodada for um único 6, destrua-o e crie uma carta Espectral (deve ter espaço)
Preço base: 6$

3.


Nome: Séance
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Se a mão de pôquer for Straight Flush, crie uma carta espectral aleatória (deve ter espaço)
Preço base: 7$

4.


Nome: barão
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada Rei em mãos dá X1.5 Mult
Preço base: 8$

5.


Nome: Obelisco
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: X0.2 Mult por mão consecutiva jogada sem jogar sua mão de pôquer mais jogada
Preço base: 8$

6.


Nome: Cartão de beisebol
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada um dos curingas incomuns dá X1.5 Mult
Preço base: 8$

7.


Nome: Coringa Antigo
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Cada carta jogada com naipe [Naipe] dá X1.5 Mult quando pontuada; mudanças de terno no final da rodada
Preço base: 8$

8.


Nome: fogueira
Requisito de desbloqueio: Disponível desde o início
Efeito: Este Joker ganha X0.5 Mult para cada carta vendida, reinicia quando Boss Blind é derrotado
Preço base: 9$

9.


Nome: Diagrama
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida
Efeito: Copia a habilidade do Joker para a direita
Preço base: 10$

10.


Nome: Pequeno Coringa
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida em 18 rodadas ou menos
Efeito: Este Joker ganha +8 fichas quando cada 2 jogadas é pontuada (começa com +10 fichas)
Preço base: 8$

11.


Nome: Pegue a estrada
Requisito de desbloqueio: Descarte 5 Valetes ao mesmo tempo
Efeito: Ganha X0.5 Mult por Valete descartado nesta rodada
Preço base: EM BREVE

12.


Nome: A dupla
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem jogar um par (dois pares e outras mãos de pôquer que contenham um par são aceitáveis)
Efeito: X2 Mult se a mão jogada contém um par
Preço base: EM BREVE$

13.


Nome: O Trio
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem jogar uma Trinca
Efeito: X3 Mult se a mão jogada contém uma trinca
Preço base: 8$

14.


Nome: A Família
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem jogar uma quadra
Efeito: X4 Mult se a mão jogada contém uma quadra.
Preço base: 8$

15.


Nome: A Ordem
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem jogar um Straight
Efeito: X3 Mult se a mão jogada contém um Straight
Preço base: 8$

16.


Nome: A tribo
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem jogar Flush
Efeito: X2 Mult se a mão jogada contém um Flush
Preço base: EM BREVE

17.


Nome: Coringa Invisível
Requisito de desbloqueio: Ganhe uma corrida sem nunca ter mais de 4 Jokers
Efeito: Após 3 rodadas, venda esta carta para duplicar um Joker aleatório
Preço base: EM BREVE

18.


Nome: chuva de ideias
Requisito de desbloqueio: Descarte um Royal Flush
Efeito: Copia a habilidade do Joker mais à esquerda
Preço base: EM BREVE

19.


Nome: Carteira de motorista
Requisito de desbloqueio: Melhore 16 cartas no seu baralho
Efeito: X3 Mult se você tiver pelo menos 16 cartas aprimoradas
Preço base: 7$

Curingas Lendários

Existem 5 curingas lendários.
1.


Nome: Canio
Requisito de desbloqueio: Obtido usando a Carta Espectral da Alma
Efeito: Ganha Mult X1 quando uma carta com figura é destruída
Preço base: Cartão impossível de comprar

2.


Nome: Tribuuleto
Requisito de desbloqueio: Obtido usando a Carta Espectral da Alma
Efeito: Reis e Rainhas jogados dão X2 Mult cada um quando pontuados
Preço base: Cartão impossível de comprar

3.


Nome: Yorick
Requisito de desbloqueio: Obtido usando a Carta Espectral da Alma
Efeito: X5 Mult somente após usar 23 descartes
Preço base: Cartão impossível de comprar

4.


Nome: Chicot
Requisito de desbloqueio: Obtido usando a Carta Espectral da Alma
Efeito: Desativa o efeito de cada Boss Blind
Preço base: Cartão impossível de comprar

5.


Nome: Perkeo
Requisito de desbloqueio: Obtido usando a Carta Espectral da Alma
Efeito: Cria uma cópia negativa de 1 carta consumível aleatória em sua posse no final da loja
Preço base: Cartão impossível de comprar

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