Baldur's Gate 3: Construção do Monge Mão da Morte

Boa noite, a história de hoje que quero contar é sobre um mosteiro distante no SUBTERRINO! Os novatos se movem na velocidade do vento e seus punhos emitem uma aura de morte, com multiclasse ladrão-monge-druida!
Sente-se e leia!

 

Criação das personagens

Começamos com um Rogue nível 1, a maioria das boas raças são
Wood Elf/ Wood Half-Elf só porque você obteve a melhor velocidade entre todas as raças 10.5 m / 35 pés
Nosso histórico é Dark Urge para obter o item mais útil para nossa sobrevivência. Suas estatísticas iniciais serão:
STR 17
DES 14
COM 10
INT8
SAB 16
CAR 8

Ato 1 (nível 1-6)

Não há muito a dizer, no 2º nível temos a habilidade mais quebrada no jogo Cunning Action, ela permite que você ataque todos os inimigos com Atack + hide e se as coisas não saírem como planejado você sai correndo.

No nível 3 escolhemos LADRÃO arquétipo desonesto. Não funciona da mesma forma que no DND 5, acabamos de receber a segunda ação bônus, por enquanto ela nos permite atacar com a mão inutilizada e dar uma corrida dupla para encerrar o combate, fugindo para longe dos inimigos. Mais tarde descobrimos muito mais coisas para fazer com eles.

No nível 3 podemos ir ao acampamento dos goblins, conversar com Abdirak e receber bênçãos após testes bem-sucedidos.

Quase nesse nível podemos obter esses itens, que continuamos a usar durante todo o jogo.

No acampamento dos goblins você encontra um goblin chamado Novice Crusher. Do corpo dele você pode tirar o melhor anel desonesto de todo o jogo, Anel do Triturador que aumentam sua velocidade em 3 m/10 pés.

No 3º descanso você teve um evento onde Alfira veio ao seu acampamento, deixou ela ficar, pela manhã você a encontrou morta. No próximo descanso após a morte dela você encontra Sceleritas Fel, que lhe dá um O Manto do Deathstalker.

Todo monge precisa de boas luvas, podemos encontrá-las em pântanos. As Mãos Brilhantes no peito perto de um grande toco, localizado à esquerda da costa do pântano.

No nível 4, realizamos o talento Lutador de Taverna, com +1 ponto para força até 18.
Com esse talento não carregamos armas na maior parte do tempo e lutamos com as mãos, no nível 4 causará 9 de dano constante por acerto.

No nível 5 começamos a subir de nível em Monk, agora cada um de nossos socos causa 9-13 de dano. Também podemos usar nossas ações bônus, um ki para acertar 2 golpes, ou apenas 1 golpe após o Ataque. Assim, a cada turno podemos dar 2-4 socos com os quais podemos matar o inimigo, ficar invisível, mover-se, os inimigos não podem nos encontrar, repetir todos os passos.

Nosso próximo alvo é o abraço, mas antes de combatê-la fazemos uma arma para combatê-la criamos uma arma para silenciá-la. Na área subterrânea pegue Sussur Tree Bark e crie Adaga Sussur. Agora estamos prontos para um abraço assustador, ir até o covil dela, lutar até que ela peça misericórdia e ganhe um presente daqui. Precisamos dele para aumentar o Wisom e obter +1 até 17. Silêncio da adaga e do veneno drow (faça o abraço principal dormir) torna esse chefe muito fácil, não se preocupe com a gaiola com nosso dano, diminuímos seu HP muito rápido.

Depois de limpar o subterrâneo e forjar, estaremos no nível 6 e poderemos ir para a passagem da montanha. Primeiro nos encontramos
Senhora Esther, podemos conseguir Luvas de Cinza e Chiado(mais dano), mas prefiro ir até a creche Gith, encontrar o comerciante A'jak'nir Jeera e pegar Luvas da Destreza(mais iniciativa). A escolha é sua. Então não há nada mais interessante, experiência agrícola, e vá para o Ato 2.

Ato 2 (nível 7-10)

Dependendo do nosso estilo de jogo, devemos escolher para onde ir em Shadow-Cursed Lands. Se não for um passo a passo solo, vamos para Moonrise Towers, procurando por Araj Oblodra, convença Astarion a mordê-la e você terá Poção do Vigor Eterno. Isso aumentará nossa Força em até 20.

Alternativamente, se fizermos um passo a passo solo, nosso alvo principal é Last Light Inn. Lá conhecemos o Intendente Talli, que vende O pano poderoso. Isso aumentará nossa Força em até 20 também.

No nível 7 escolhemos o arquétipo do monge Caminho da Mão Aberta.

No nível 8 escolhemos o segundo talento Alertar, nos dá +5 de iniciativa, devemos sempre atacar primeiro e isso vai nos ajudar já que não temos destreza.

No nível 9 ganhamos Ataque Extra. Podemos fazer 4 ataques desarmados, sem custo de nenhum ponto de ki.

No nível 10, obtemos 3 Manifestações, cada um de nossos ataques desarmados causa 15-23 de dano.

Derrotamos o chefe e finalmente chegamos ao Ato 3…

Ato 3 (nível 11-12)

Antes de chegarmos ao Portão de Baldur, encontramos Gith no Astral Prism. Depois de derrotá-los, verifique o corpo do Prelado Lir'i'c e você encontrou Botas do Desinibido Kushigo. Nossos ataques desarmados agora causam +3 de dano.

O primeiro lugar para ir na cidade é a casa de Elerrathin na Cidade Baixa. Encontrei o Porão da Jaheira e lá estará Presente de Khalid. Isso aumentará nossa Sabedoria para 18.

O próximo ponto do nosso passeio é o Palácio Szarr, dentro de um baú na sala onde jaz cadáver com aura necrótica que danifica. Elmo de Grit nos dá a 3ª ação bônus = 2 ataques desarmados.

Agora precisamos entrar na Casa da Esperança. Vá para Devil's Fee em Lower City, fale com Helsik, fale com Hope, salve-a, derrote Raphael, ganhe essas luvas como recompensa.

O ponto final é House of Grief. Entramos neste lugar e nos aprofundamos na câmara subterrânea. Vá para Mirror of Lose, passe em todos os testes e obtenha +2 de sabedoria, você pode ler necromancia de tailandês ou apenas remover a maldição de você mesmo depois. Agora temos 20 WIS.

Então, vamos falar sobre nossos 2 últimos níveis, consideramos esses níveis como Círculo Druida dos Esporos. Agora, antes da luta, podemos lançar entidade simbiótica, embora não sejamos atingidos, nossos ataques causam 1-6 de Dano Necrótico adicional.

Fim

Então, o que finalmente conseguimos

Temos Rogue Thief 4 / Open Hand Monk 6 / Druid Circle Of The Spores 2
As estatísticas serão:
FOR 20 (+2 de poção ou armadura)
DES 14
CON 12 (+2 de luvas)
INT8
SAB 20 (+2 do espelho, +1 do abraço, +1 do amuleto)
CAR 8

velocidade 18 m/60 pés.

4-10 ataca, cada um lida 24-46, então você causa dano máximo em um turno 460 dano sem contar os críticos

Quando você estiver pronto para lutar contra o chefe final, você pode beber e aumentar a Força para 27, então seu dano máximo em um turno aumentará para 520.

Se você estiver usando poderes de Illithids, você também pode adicionar 10-40 dmg ao máximo 560.

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