Baldur's Gate 3: Guia para resgatar todos do Trono de Ferro

Foi assim que resgatei todos os prisioneiros do Trono de Ferro na dificuldade tática. Resolvi compilar minhas dicas em um guia para ajudar quem tem dificuldade nessa missão, pois pode ser reconhecidamente dolorosa. Eu tentei várias vezes usando abordagens ligeiramente diferentes e todas funcionaram, então acredito que há muito espaço para sua própria abordagem. Porém, espero que minhas dicas ajudem, aproveite!

Configuração da missão

Nem é preciso dizer que estar no nível 12, descansado há muito tempo e em plena festa é o ideal para ter sucesso nesta missão. É absolutamente crucial ter feitiços, itens e habilidades de alta mobilidade em quem você escolher trazer. Aqui estão os que achei altamente úteis ou mesmo necessários (e usei todos eles sozinho):

FEITIÇOS

  • Portão Arcano: Considero isto uma obrigação – se posicionado estrategicamente (descrito mais adiante neste guia), será o seu principal meio de fuga
  • Passo Enevoado: Outro item obrigatório – uma ação bônus que lhe dá muito movimento extra, coloque-a em tantas pessoas quanto possível (sendo seu feitiço/recurso/dado de um item)
  • Porta Dimensional: Semelhante ao Misty Step, mas uma ação (no entanto, você pode levar outra pessoa com você)
  • Pressa: Outro item obrigatório – dê isso aos seus personagens mais móveis (ou a todos, se você tiver meios para fazer isso)
  • Qualquer convocação: Quanto mais, melhor – use criaturas invocadas como escudos de carne, pois seus personagens não terão muito tempo para lidar com os inimigos Sahuagin
  • De outros: Qualquer coisa que melhore o salto (usei o salto psiônico de Lae'zel nela), liberdade de movimento, etc.

ITENS
Novamente, qualquer coisa que aumente o movimento, por exemplo, poções de salto, poções de velocidade, esporos de pressa, etc. – se não for usado para seus personagens, ainda pode ser necessário jogá-los nos prisioneiros para ajudá-los a escapar. Equipe quaisquer itens que ofereçam recursos ou feitiços extras de economia de ação/movimento (Botas/Amuletos com Misty Step, Botas com Long Strider/Fly/Click Heels, etc.).

MEMBROS DO PARTIDO
É claro que isso depende de como você construiu seu grupo – aqui está a composição dos membros do meu grupo e suas construções para você ter uma ideia:

  • Meu personagem principal (Daegal): bruxo demônio puro (pacto de corrente)
  • Lae'zel: puro lutador mestre de batalha (qualquer personagem com onda de ação se beneficiará aqui, mas minha Lae'zel também bate como um caminhão e é altamente móvel graças às suas habilidades psiônicas e aos itens que dei a ela)
  • Astarião: puro assassino ladino (se arrojado é seu amigo aqui, o que é, então a ação bônus arrojado é seu melhor amigo)
  • Gael: mago de adivinhação pura (acho que pelo menos um único mago/feiticeiro é obrigatório)

Basicamente, você quer personagens que possam realizar tantas ações e ter a maior velocidade de movimento possível por turno, mas eu também recomendaria pelo menos um personagem corpulento (o meu era Lae'zel) – esse personagem pode JOGAR os prisioneiros se eles lutarem para mova-se rápido o suficiente. Isso não é apenas hilário, mas também muito eficaz, e um personagem forte e apressado pode fazer isso várias vezes por turno, inclusive usando a ação AJUDA para fazê-los se levantar depois de arremessá-los (já que arremessá-los os deixa propensos – também causa danos, mas apenas pequenos quantia).

Melhorando

Aqui está um resumo do que fiz antes de entrar na prisão clicando na escotilha do submarino:
Convocação: Primeiro, convoque tudo o que puder – para mim o seguinte (para as múmias, isso precisa ser feito antes de entrar no submersível, pois você precisa de cadáveres):

  • Daegal convocou um diabinho familiar, 4 ghouls (Danse Macabre de Necromancy of Thay), múmia (Create Undead é meu arcano místico), elemental da água (invocação sobrenatural que escolhi)
  • Astarion convocou uma múmia (crie mortos-vivos a partir de um item)
  • Gael convocou um elemental da água e um familiar corvo

Recupere seus espaços de feitiço agora: se puder, obtenha os slots de feitiço que você pode ter usado para invocar criaturas de volta usando a recuperação arcana de Gael e itens que oferecem recursos semelhantes (como Bateria Arcana)

Entre no modo turn-base e lance feitiços/consumir itens: entrar no modo baseado em turnos garante que você não desperdice a duração dos feitiços e itens que está prestes a usar. Eu fiz o seguinte:

  • Daegal apressou Lae'zel (usando o feitiço de um item)
  • Gael se apressou
  • Lae'zel usou sua habilidade de salto psiônico
  • Astarion não fez nada

Nota: meu Astarion e Lae'zel podem voar (itens), mas na verdade eu não estava descansando muito, então ele estava esgotado e não consegui ativá-lo. Ainda assim, consegui sem ele, mas use-o se puder.

Executando a Missão

Aqui está o mapa da Fextralife – as posições de alguns NPCs são ligeiramente diferentes (a captura de tela foi claramente tirada depois de alguns prisioneiros se moverem), então indiquei a posição inicial para eles por meio de setas:

Não me lembro quem fez EXATAMENTE o que em qual turno, mas geralmente procedi da seguinte forma:

VOLTA 1
1. Astarion foi o primeiro na iniciativa – desceu a escada e imediatamente matou um sahuagin que estava ali (sugiro se livrar deste – é fácil, e todos estarão correndo aqui para que você não possa ignorar este inimigo). Em seguida, correndo em direção à seção A na imagem (ele não tinha mais ação para fazer a alavanca para a prisão próxima – há dois prisioneiros trancados nesta seção do meio, mas lide com eles no final quando voltar de outro lugar, só realiza uma ação para que esses prisioneiros se salvem). Ele alcançou a alavanca superior da seção A usando Dimension Door (item), mas não teve mais ação para interagir com ela.

2. Lae'zel – descer a escada, ação 1 para interagir com a alavanca na seção intermediária próxima ao corredor que leva à seção A (ao contrário do que escrevi acima – você pode fazer isso agora ou mais tarde), então já chega movimento (de pressa e salto) para alcançar a seção A o suficiente para se livrar de 2 sahuagins aqui com a ação 2 (eu recomendo matá-los – ela usou o surto de ação para eliminar ambos imediatamente).

3. Gael – desça a escada, então ação 1 para lançar ARCANE GATE (portal 1 ao lado da escada, portal 2 o mais longe que você puder alcançar daqui em direção à seção A), então comece a correr em direção à seção C (mesmo com Haste ele só consegui chegar à seção C, mas ainda não pude fazer nada, pois a ação 2 foi usada para correr). Também enviei todos os mortos-vivos e familiares para seguir Gael, já que a seção C é onde a maioria dos lacaios irá aparecer e você deseja mantê-los lá!

4. Daegal – desça a escada, então comece a correr em direção à seção B (seguido por ambos os elementais) e comece a matar o campeão sahuagin (ambos os inimigos aqui devem ser mortos).

VOLTA 2
1. Astarion libertou os prisioneiros da cela superior (os prisioneiros usarão o portão arcano) e então começou a correr de volta para a seção intermediária.

2. Lae'zel libertou os prisioneiros da cela inferior (os prisioneiros usarão o portão arcano) e então começou a correr de volta para a seção do meio.

3. Gael libertou um Gondian da cela na seção C (deixando a horda de mortos-vivos pendurada na seção C), depois ajudou a senhora amarrada na cadeira na seção C (ação 1), depois correu da seção C em direção onde Omeluum estava, Misty Chegou o mais próximo possível da porta, interagiu com a alavanca para abrir a porta (ação 2) e teve movimento suficiente para entrar, pegar o Mind Flayer Jar e ficar ao lado de Omeluum. Ele fez tudo isso sem que o campeão Sahuagin que perambula pelo corredor percebesse, mas se notar você, ignore. Além disso, ignore tudo o que vem depois de resgatar os prisioneiros se você não tiver Omeluum lá e comece a voltar para a seção intermediária.

4. Daegal com os elementais acabou com ambos os sahuagins na seção B, depois correu em direção às celas, mas não tinha recursos suficientes para fazer mais nada.

VOLTA 3
1. Astarion neste momento não ajudou mais, então eu apenas o levei de volta ao submersível através do portão arcano (esquecendo da segunda cela ainda trancada na seção intermediária – eu fiz isso no último turno, mas é melhor faça isso agora).

2. Lae'zel usou todos os seus movimentos e ações para chegar à seção B (também passando pelo portão arcano) para ajudar nos próximos turnos.

3. Gael libertou Omeluum – em seu próximo turno, usei o feitiço de Omeluum para teletransportar ele e Gael de volta ao submersível. Gael permaneceu lá, enquanto Omeluum desceu a escada e começou a correr em direção à seção B. Agora, os únicos inimigos restantes devem estar na seção C e sua horda de mortos-vivos e familiares devem mantê-los ocupados lá. Além disso, todos os prisioneiros da seção intermediária e das seções A e C devem estar agora em segurança (exceto um no meio que eu sempre esqueci haha).

4. Daegal abriu ambas as celas da seção B (Duque e prisioneiros), depois jogou uma poção de velocidade no Duque e começou a correr de volta para a seção intermediária.

VOLTA 4
1. Lae'zel jogou poção de velocidade em ambos os prisioneiros na seção B, então JOGOU o prisioneiro gnomo o mais longe possível na seção intermediária, então correu em direção a ela e ajudou-a a se levantar, então fez isso mais uma vez (quase morri rindo). Então ela usou o resto do seu movimento para começar a voltar para a seção B.

2. É a vez do Duque – saia da cela, se você fez Wyll quebrar seu pacto com Mizora, ela aparecerá agora, tentando matar o Duque gerando aranhas ao redor dele e ordenando que ele se ajoelhe. Não se preocupe, as aranhas não podem machucar o Duque – basta pular e correr para deixar o Duque o mais próximo possível da seção intermediária. Além disso, ambos os elementais ainda estavam na seção B, lidando com as aranhas de qualquer maneira.

3. Omeluum interagiu com a alavanca para libertar o último prisioneiro da seção intermediária (aquele que eu esquecia, depois de ler este guia você não cometerá o mesmo erro, então não terá que se preocupar com isso), então correu para a seção B.

4. Daegal continuou correndo em direção à seção intermediária, mas não conseguiu alcançar a escada.

ÚLTIMA VIRADA
1. Lae'zel JOGOU o último prisioneiro restante para mais perto da escada e ajudou-o a se levantar, depois subiu para um local seguro.

2. Duke escalou para um local seguro, neste ponto todos os NPCs estão seguros.

3. Omeluum não conseguiu alcançar Daegal (sua velocidade de movimento é uma porcaria), então apenas se teletransportou para um local seguro.

4. Daegal não conseguiu alcançar a escada, então ele explodiu, mas tudo bem, já que você não precisa resgatar seus próprios personagens e eles apenas reaparecerão na praia de Baldur's Gate. Missão cumprida.

Conclusão

Você pode ver que mesmo depois de cometer erros na dificuldade tática, ainda consegui fazer isso. Se você tentar evitar esses erros (não se esqueça dos prisioneiros haha ​​e vá para o trono de ferro descansado), você terá ainda mais facilidade. Lembre-se, seu próprio grupo não precisa voltar para o submersível, então se você não tiver tantas convocações quanto eu, apenas use seus personagens para lutar contra os sahuagins (ou mais especificamente, mantenha-os ocupados para que não comecem a atacar os prisioneiros). ). Espero que este guia ajude aqueles que lutam com esta missão. Saúde!

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