Um guia para a classe Mecânico, incluindo explicações de talentos e ordem recomendada para subir de nível.
O inexperiente faz-tudo
Uma observação sobre a qualidade do item
É muito fácil atualizar um item para uma qualidade melhor. Independentemente da qualidade, os itens serão desconstruídos no mesmo material e levarão o mesmo material para fabricar. Apenas desconstrua qualquer que seja sua ferramenta atual, pegue a saída e coloque-a no fabricante, depois faça o mesmo item novamente. Bam, agora é a qualidade do que seu nível de habilidade permitir. Quando você atingir um novo limite de qualidade, assuma a responsabilidade de percorrer o submarino e atualizar o que puder, colocando as ferramentas atualizadas de volta onde você as encontrou quando terminar. Será uma agradável surpresa para a tripulação e quanto melhores forem suas ferramentas, mais eficientes serão.
Árvore do maquinista
Funileiro (T1): Você pode usar uma chave inglesa para mexer nos dispositivos. Você pode mexer com uma bomba, aumentando sua taxa de bombeamento em 400%. Você pode mexer em um motor, aumentando seu torque em 150%. Você pode mexer com um carregador, aumentando a taxa de disparo e o dano da torre conectada em 20%, enquanto reduz o uso de energia em 20%. O dispositivo só é afetado enquanto você continuar mexendo nele. Você pode mexer por 10 segundos. Depois de mexer em um dispositivo, você não pode mexer por 25 segundos.
Quickfix (T2): Aprenda a fazer pacotes de reparo. Sempre que você reparar totalmente um dispositivo, ganhe 40 de experiência. Este efeito só pode ocorrer até 8 vezes até que você termine outra missão.
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Produção em massa (T2): Você pode mexer com um fabricante ou um desconstrutor, aumentando sua taxa de operação em 250%. Você pode mexer com fabricantes e desconstrutores indefinidamente. Ganhe 75% mais habilidade ao fabricar itens.
Hull Sealer (T3): Aprenda a fazer granadas Fixfoam. Você pode mexer por mais 5 segundos.
Overclocking (T3): mexer em itens os danifica, mas os efeitos de mexer são aumentados em 50%. O período de espera de ajustes é reduzido para 12.5 segundos.
Deixe drenar (T4): Aprenda a fazer bombas portáteis. Você só pode instalar no máximo 2 deste item em seu submarino. Dispositivos não-torre com os quais você mexe sempre funcionarão como se tivessem energia.
Árvore do técnico
Segurança em primeiro lugar (T1): Aprenda a fazer o cinto de segurança. Sempre que você ganhar a habilidade de Engenharia Mecânica, também ganhe a habilidade de Engenharia Elétrica. Contanto que sua habilidade de Engenharia Mecânica seja 100 ou superior, eles ganham o dobro da habilidade de Engenharia Elétrica.
Engenharia Agressiva (T1): Quando você ataca com uma chave inglesa, você tem 30% de chance de atacar com 200% de poder adicional e infligir um atordoamento adicional. Você pode reparar dispositivos mecânicos 20% além de sua condição máxima normal.
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Hull Fixer (T2): Aprenda a fazer o Handheld Status Monitor. Ferramentas de soldagem e cortadores de plasma que você fabrica são 1 qualidade superior. Repare cascos 25% mais rápido com ferramentas de soldagem.
Gerenciamento de Crise (T3): Quanto mais cheio de água seu submarino estiver, mais rápido você consertará dispositivos e nadará, até 75% de velocidade de reparo adicional e 75% de velocidade de natação.
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Pyromaniac (T3): Quando você inflige dano de queimadura em um inimigo, ganha 40% de resistência a dano físico por 5 segundos. Causa 25% mais dano de queima.
Artisan Smith (T4): Aprenda a fazer chaves, pés-de-cabra, chaves de fenda e facas de mergulho Dementonite. As ferramentas que você fabrica são 1 de qualidade superior. Ganhe um bônus de 30 em Engenharia Mecânica.
Árvore pioneira
Scrounger (T1): Sempre que você abre um container em um naufrágio pela primeira vez, você tem 40% de chance de encontrar um scrap adicional. Ao desconstruir sucata, ganhe 50 experiência. As portas de força abrem 50% mais rápido.
Minerador (T2): Sempre que você desconstruir um minério, você tem 50% de chance de ganhar o dobro da produção. Cause 100% mais dano a estruturas com cortadores. Separe minérios 100% mais rápido com cortadores.
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Especialista em Demolições (T2): Ganhe um bônus de 25 em Armas. Explosivos que você fabrica são de 1 qualidade superior.
Calor Enlatado (T3): Os tanques de combustível e oxigênio que você fabrica são de 1 qualidade superior. Sempre que você tocar um acordeão, o aliado mais próximo de você ganhará 15 experiência a cada segundo. Quando isso acontecer, você ganha 10 de experiência. Esse efeito só pode ocorrer até 20 vezes até você terminar outra missão.
Elbow Grease (T3): Ganhe uma porcentagem adicional de Melee Power e Maximum Health igual a 40% de sua habilidade Mecânica. Sempre que você desconstruir sucata, ganhe um bônus de 3 na Mecânica. Este talento só pode dar até 100 bônus de habilidade. Este bônus é perdido ao morrer.
Scrap Savant (T4): Você pode refinar 3 sucatas para qualquer material alienígena. Ganhe 150 de experiência ao fabricar um material alienígena. Sempre que você abre um contêiner em um naufrágio pela primeira vez, você tem 80% de chance de encontrar uma sucata adicional.
Ordem de Habilidade Recomendada
No geral, eu recomendo colocar a maioria dos pontos de habilidade na árvore do Maquinista primeiro para melhorar sua saída de desconstrução (você vai acabar com MUITA porcaria para desconstruir), bem como sua habilidade de Consertar, mas não Deixe escorrer cedo, uma vez que tem utilidade limitada. Mude para a árvore Technician se você estiver jogando defensivamente/passivamente, e a árvore Pioneer se preferir ir em expedições ou a segurança precisa de ajuda para lidar com ameaças ao submarino.
Você normalmente não precisará dos aumentos de qualidade de obra-prima / item muito cedo, pois precisará do nível máximo de habilidade para realmente tirar o máximo proveito deles e os primeiros biomas não são super perigosos.
O pagamento
-Você pode aumentar a eficácia de bombas, armas e o motor para níveis incríveis, enquanto pode repará-los rapidamente se forem danificados por seus ajustes ou inimigos.
-Crie ferramentas de obra-prima para ajudar você e seus filhos a cuidar melhor do submarino, permitindo que qualquer pessoa conserte as coisas mais rapidamente. Você é a única classe que pode atingir o nível de qualidade de obra-prima para muitos itens!
-Faça alguns dos explosivos mais mortais possíveis, arruinando o dia de qualquer vida marinha que cruze seu submarino ou oficial de segurança depois de equipá-los com explosivos de obra-prima.
-Torne-se capaz de criar materiais alienígenas raros que são usados em receitas de nível superior para você e a tripulação, tudo a partir de sucata aleatória que você encontrou em um naufrágio. Se você sempre foi fascinado por Tony Stark fazendo seu primeiro traje do Homem de Ferro em uma caverna com uma caixa de porcaria aleatória, aqui está sua chance de replicar o sucesso dele.
-Use o Monitor de Status Portátil para ver como o submarino está indo, não importa onde você esteja, tornando-o o primeiro a responder à maioria das violações e ganhando o respeito da tripulação por manter as coisas em um estado impecável de reparo.
Quando alguém precisa de equipamento, eles vêm até você. Quando há danos extensos no submarino, você é quem a tripulação chama. Você definitivamente ficará ocupado, mas ei - você será responsável por ajudar seus filhos a ter sucesso e vê-los crescer, e o que mais um pai orgulhoso poderia querer?
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