Um guia geral sobre como limpar naufrágios com segurança e eficiência.
O muito básico
Os destroços têm três perigos principais, todos os quais podem ser (principalmente) evitados se você souber o que está fazendo.
- Ficar sem oxigênio: Um simples, mas estranhamente frequente. Você provavelmente passará mais tempo em um naufrágio do que o esperado. Lembre-se de que fazer várias viagens em um naufrágio é sempre melhor do que ter que reiniciar a missão.
- Criaturas marinhas: Ou seja, Husks, Crawlers e Mudraptors. Estes são melhor tratados atraindo-os para a visão das armas ventrais (inferiores) do seu submarino, mas se isso não for uma opção, as SMGs e as armas Harpoon são sua melhor opção. Lembre-se de que se for danificado por uma casca, procure um médico o mais rápido possível, independentemente de achar que está infectado. As cascas aparecem como a grande maioria das criaturas geradas, e os mudraptors aparecem menos.
- Tálamo: Ocasionalmente, um naufrágio será um tálamo, o que basicamente significa que você não deve se incomodar em saqueá-lo, pois não vale o custo médico. Para evitar ser forçado a lidar com um, aproxime-se de um naufrágio pelo SIDE em vez do topo.
Que saque procurar
Os diferentes tipos de saque em subs:
Suprimentos de Emergência (Branco):
As mesmas coisas que você encontra nas caixas de suprimentos de emergência do seu submarino, como ferramentas de soldagem, tanques de o2 e remédios básicos, como bolsas de sangue e morfina. Não conte com eles tendo O2 quando você estiver com pouco.
Saque geral (azul):
Principalmente fabricando suprimentos como cobre, aço e afins, mas você também obtém coisas como fiação, várias ferramentas e, o mais importante, metais alienígenas como incidêndio e fisicorium. Não há fragmentos de oxigenita embora.
Reator
Vários tipos de hastes de reator. Engenheiro eletricista tem uma habilidade para obter coisas de bônus daqui.
Suprimentos médicos
Medicamentos de melhor qualidade como Plastiseal, cola antibiótica e até Deusizina. O Kastrull também tem um armário de toxinas intacto com venenos.
Equipamento de mergulho
Tanques de O2 cheios e equipamento de mergulho. Útil em uma pitada.
Armas e Armas
A sala mais valiosa do submarino. Contém munição para armas, granadas e, mais importante, variantes de armas lendárias, incluindo a carabina deadeye, a melhor arma do jogo que pode ser colocada no cinto.
Necessário por pessoa:
- Traje de mergulho (preferencialmente traje de combate) + pelo menos 2 ou 3 tanques o2
- Cortador de plasma com tanque de o2 extra
- Algum tipo de arma de mão que pode ser guardada em um cinto – carabinas Deadeye são as melhores, mas smgs e armas de arpão também são úteis se você ainda não tiver uma. O AR e o Autoshottie, embora poderosos, não podem ser guardados em um cinto, tornando a exploração muito mais lenta. se estiver usando algo com uma revista SMG, leve um extra.
- Scooter subaquático, melhor com bateria fulgurium.
- Um cinto de ferramentas
- Alguns remédios básicos, por exemplo: 1 morfina, 1 plastiseal, 1 bolsa de sangue
Escolhendo quem vai na expedição
Depende muito das vantagens que cada pessoa tem. O oficial de segurança pode ser bom para combater inimigos, mas o mecânico e o eletricista podem obter itens extras. Não há motivo real para levar um assistente ou capitão (a menos que seu capitão tenha alta habilidade médica / de combate)
Mapas Práticos
Mapas do Naufrágio 1
Mapas de naufrágios de dugongos
Mapas dos destroços de Berila
Mapas dos destroços de Kastrull
"Mapas" do naufrágio de Hemulen
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