BATTLETECH: Guia de Eventos Aleatórios V2.0

O guia alfabético completo para todos os eventos aleatórios

 

Uma breve sessão de perguntas e respostas

Q: Você já não fez este guia?
A: Tipo, sim. O guia original era apenas um link para um documento do Google (que o Steam não gostou). EU foi no processo de convertê-lo em um guia muito parecido com este.

Q: Não vejo esse guia. O que aconteceu com isso?
A: Enquanto eu estava reconstruindo o guia, o vapor o quebrou. Eu coloquei um tíquete de suporte para tentar consertá-lo, mas nunca ouvi falar deles. Então aqui estou eu começando do zero. Yay.

Q: Você vai escrever um monte de piadas de perguntas e respostas como fez no último guia?
A: Não, prefiro não recauchutar material antigo.

Q: Este guia parece incompleto.
A: Isso é. Ainda está em construção e só tenho cerca de uma hora por dia livre para trabalhar nele. Vai ser feito em breve, eu prometo!

Eventos Leopardo

Os eventos a seguir aparecem apenas no modo Campanha. O modo carreira pula direto para o Argo!

"Extensão"

O piloto está fazendo alterações não autorizadas na área de estar. Os bancos não vão gostar disso.

Ordem (Piloto) para colocar a parede de volta onde estava:
100% Eles reclamam. -1 Moral.

Separe dinheiro para pagar a multa:
100% Pergunte primeiro na próxima vez! -20,000cr e +1 moral.

Torne a alteração facilmente reversível: (requer traço Técnico)
100% Isso é temporário, certo? +1 Moral.

“A Última Copa”

Piloto A+B discute sobre a última xícara de café.

Divida o café entre eles:
100% Honestamente, vocês são como crianças. Ambos os pilotos ganham moral alta.

Dê o café para Sumire:
100% Ela precisa mais de qualquer maneira. Ambos os pilotos ganham moral baixa.

Tome o café para você:
100% Última xícara você diz? MINHA! -1 Moral e ambos os pilotos ganham moral baixa.

"Gastos médicos"

Os suprimentos médicos estão baixos. Compre mais?

Compre o mínimo para reabastecer:
100% Devemos ficar bem por um tempo agora. -5000cr

Adie o reabastecimento de suprimentos médicos:
50% Você raciona suprimentos. -1 MedTech por 30 dias.
50% Os pilotos são nervosos. -1 Moral e -1 MedTech por 30 dias.

Compre suprimentos extras para aumentar a eficiência médica:
100% Consiga alguns dos “Super Stimpacks” de que ouvi falar. -25,000cr e +2 MedTech por 30 dias.

Direcione Darius para encontrar descontos 'especiais':
50% de desconto no mercado negro! -10,000cr e +2 MedTech por 30 dias.
50% Você ouviu falar sobre os suprimentos de ajuda humanitária roubados? De onde você tirou essas coisas, afinal? -10,000cr, -2 Moral e +2 MedTech por 30 dias.

“Caos Organizado”

O Mech Bay é uma bagunça desordenada. Mover suprimentos pelo navio?

Diga a Yang para fazer isso:
100% Só não levaremos um tiro da próxima vez;). (Sem Efeito)

Mova apenas uma pequena quantidade de suprimentos:
50% O movimento não é perturbador. +1 MechTech por 14 dias.
50% O movimento é um pouco perturbador. +1 MechTech por 14 dias e um piloto ganha baixo astral.

Preencha todos os cantos do Leopard com suprimentos Mech Bay:
50% Não consegue andar três passos chutando uma caixa. -1 Moral e +3 MechTech por 30 dias.
50% Sonova! Minha canela! -2 Moral e +3 MechTech por 30 dias.

"Shakedown"

Este é o primeiro evento que você encontrará na campanha. E as escolhas não importam!
Todas as opções dão a você, ahem, “Situação do Empréstimo: Justo.” Que não tem nenhum efeito de jogo, então escolha a opção que mais lhe convier.

Argo Eventos

AKA maioria deles.

As listagens estão em ordem alfabética, ignorando prefixos como “AouA".

A

“Privilégios de acesso”

Um navio próximo está com varíola. Eles sabem que você tem acesso ao Mercado Negro. Você vai comprar uma cura?

Fica fora disso:
50% se recusam a ajudar. (Sem Efeito)
50% se recusam a ajudar. -1 Moral

Adquira os antivirais para o transporte:
100% Seja pago, sinta-se bem. +50000cr e +1 Moral

Em vez disso, compre os antivirais para o Argo:
25% Ganhe antivirais. -100,000cr
75% Ganham antivirais. -100,000cr e -1 Moral

Compartilhe os antivirais que você já adquiriu:
100% Moral +2

“Os contrabandistas acidentais”

Darius descobre que alguns novos suprimentos têm um compartimento secreto cheio de munição AC/5

Devolva a munição ao vendedor:
50% O fornecedor agradece. (Sem Efeito)
50% O Vendedor agradece muito. +1000cr

Mantenha os suprimentos de bônus:
75% conseguiram contrabandear a munição pela alfândega! +3 CA/5 Munição
25% Os contrabandistas suspeitam de você. +3 AC/5 munição e -1 Rep pirata

Passe a munição de volta para os contrabandistas:
50% Os contrabandistas agradecem. (Sem efeito)
50% Os contrabandistas dão um presente. +3 CA/2 Munição

“AgroMechs? Sério?"

Yang quer trabalhar na AgroMechs

Resista à atração dos AgroMechs:
100% Yang e sua equipe estão desapontados. Moral -1

Satisfaça Yang e envie alguns MechTechs:
25% As coisas vão mal. -5000cr e -1 MechTech por 7 dias
25% As coisas vão muito mal. -15000cr e -1 MechTech por 7 dias
50% As coisas vão bem. +5000cr e +2 MechTech por 14 dias

"Albatroz"

As coisas parecem quebrar sempre que Jinxed Pilot está por perto.

Liberação (Piloto) de (Seu) contrato:
100% O Argo não precisa desse aggro. -5000cr e Pilot é demitido.

Confinar (Piloto) ao Quartel:
50% Outros pilotos não estão felizes. -2 Moral, ganhos do 2º piloto Rebelde e está indisponível por 3 dias
50% Começa uma briga. -2 Moral, Piloto ganha 1 ferimento, 2º piloto ganha Rebelde e está indisponível por 7 dias.

“Construir alojamentos temporários em uma parte inacabada do Argo.”
75% Seja um eremita. Piloto ganha baixo astral.
25% Gosto da solidão. Piloto ganha alto astral.

Empréstimo (Piloto) para piratas:
50% Bons tempos. +10,000cr, +1 Pirate Rep, piloto ganha 1000xp e fica indisponível por 30 dias.
25% Tempos ruins. +10,000cr, -2 Pirate Rep, piloto ganha 200xp e fica indisponível por 30 dias.
25% Os piratas ficam com eles. +20,000cr, +2 Representante Pirata e Piloto é “Disparamos".

B

“BA Onzecentos N”

Um piloto é informado de que um BA Eleven Hundred N ajudará na estabilidade de seu mech. *snerk*

Peça a Yang um em seu 'Mech também:
100% mais estabilidade? Droga filho, eu poderia usar um pouco disso também! (Sem Efeito)

Explique a pegadinha para (Piloto):
100% Você estragou a brincadeira! Vaia! Piloto ganha baixo astral.

Veja o que acontece:
100% Dis vai ser bom! Piloto primário ganha baixo astral, piloto secundário ganha alto astral.

“O Treino do Quartel”

Piloto se machucou tentando se exercitar no Quartel

Desenvolva um regime de exercícios para os MechWarriors:
25% O piloto adora exercícios! Piloto ganha 1 ferimento e alto astral.
75% Todos os outros embora... Piloto ganha 1 ferimento e -2 Moral.

Deixe rolar por enquanto:
100% Aqui é muito apertado! O piloto ganha 1 lesão, -2 moral e -1 MechTech por 7 dias

Tarefa (Piloto) com o desenvolvimento do regime de exercícios: (Requer traço militar)
100% Fique saudável, Maggots! Piloto ganha 1 ferimento e +1 Moral.

“Behemoth berrando”

Behemoth entra em uma competição de gritos com alguns rando.

Deixe-a fazer isso e continue comprando:
100% Alguém precisa comprar mantimentos. Behemoth ganha Espíritos elevados.

Veja o que acontece:
100% O cara gritando é um amigo. +1 Moral e Behemoth ganham espírito elevado.

Junte-se:
100% RAAAA-isto é divertido!-AAAAH! +2 Moral e Behemoth ganham espírito elevado.

“Além do Reparo”

O Piloto Terminal A ferido falece devido a complicações de sua lesão cerebral anterior. Piloto B culpa você.

Tome posse da morte de (Piloto A) durante o serviço memorial:
Discurso 100% tocante. O Piloto A morre, -2 Moral e o Piloto B ganha seguro traço.

Comemore (Piloto A) durante o serviço memorial:
100% Um discurso empolgante. Piloto A morre, +2 Moral e Piloto B ganha Rebelde traço.

“Guerra de ofertas”

Darius quer vender comida de hidroponia.

Comércio de Recusas:
100% Não meus repolhos! (Sem efeito)

Negocie C-Bills:
50% Bom dinheiro. +9000cr e -1 Moral
50% Ok dinheiro. +6000 e -1 Moral

Suprimentos comerciais:
50% Lotes para mais curtos. +4 MechTech por 14 dias e -1 Moral
50% menos por mais tempo. +2 MechTech por 30 dias e -1 Moral

Aperte-os por tudo o que eles têm:
50% Lotes de Suprimentos. +2 MechTech por 30 dias, +6000cr e -1 Moral
50% Muito dinheiro. +4 MechTech por 14 dias, +9000cr e -1 Moral

“Cerca do Mercado Negro vendendo um AC/2”

Um piloto recebe uma oferta para comprar uma arma por uma cerca incompleta.

Recuse a oferta:
100% Você os rejeita. (Sem Efeito)

Aceite a oferta:
75% Você compra a arma. -72,000cr, +2 Rep. Pirata e +1 AC/2.
25% Policiais quebram o negócio. -18,000cr

Apenas roube o AC/2: (Requer traço desonesto)
50% Você embosca a cerca. -2 Rep. Pirata e +1 AC/2.
50% Eles estavam preparados para a traição. -1 Pirate Rap e Pilot ganha 2 lesões.

Deixe (Pilot), o especialista, lidar com isso: (Requer traço Criminal)
100% A cerca está impressionada. -54,000cr +2 Pirate Rep e +1 AC/2.

“Cerca do Mercado Negro vendendo um SRM4”

Um piloto recebe uma oferta para comprar uma arma por uma cerca incompleta.

Recuse a oferta:
100% Você os rejeita. (Sem Efeito)

Aceite a oferta:
75% Você compra a arma. -72,000cr, +2 Rep. Pirata e +1 SRM4.
25% Policiais quebram o negócio. -18,000cr

Apenas roube o SRM4: (Requer traço desonesto)
50% Você embosca a cerca. -2 Representante Pirata e +1 SRM4.
50% Eles estavam preparados para a traição. -1 Pirate Rap e Pilot ganha 2 lesões.

Faça uso de conexões anteriores:
100% A cerca está impressionada. -54,000cr +3 Pirate Rep e +1 SRM4.

“Cerca do mercado negro vendendo um laser grande”

Um piloto recebe uma oferta para comprar uma arma por uma cerca incompleta.

Recuse a oferta:
100% Você os rejeita. (Sem Efeito)

Aceite a oferta:
75% Você compra a arma. -160,000cr, +2 Pirate Rep e +1 Large Laser.
25% Policiais quebram o negócio. -40,000cr

Apenas roube o laser: (Requer traço desonesto)
25% Você embosca a cerca. -2 Representante Pirata e +1 Laser Grande.
50% Eles também estavam planejando uma traição, e fizeram melhor. -2 Pirate Rap e Pilot ganha 3 ferimentos.
25% A traição vai mal. Piloto é capturado então assassinado. -1 Moral e -2 Reputação Pirata

Deixe (Pilot), o especialista, lidar com isso: (Requer traço Criminal)
100% A cerca está impressionada. -120,000cr +3 Representante Pirata e +1 Laser Grande.

“Convite do Mercado Negro”

(Basicamente, quanto maior sua reputação com os piratas, menos você terá que pagar para entrar. Se você recusar, este evento não aparecerá novamente por pelo menos 90 dias. Existem 4 variantes deste evento, dependendo das interações anteriores.)

“Um Shakedown no Mercado Negro”

Os piratas querem que você devolva a taxa de adesão ao Mercado Negro
(Existe uma variante disso se o Pirate Rep estiver abaixo de -20. As escolhas e os resultados são os mesmos.)

Recusar-se a pagar e deixar caducar a adesão:
100% perde a adesão ao Mercado Negro.

Pagamento: (o valor varia de acordo com o representante do Pirate)
100% Retenha a Afiliação. -cr

"Esporte sangrento"

O planeta de mineração em que você está tem um ringue de luta não regulamentado. Piloto rebelde quer entrar.

Avise-os para não se machucarem:
25% Sua ameaça desencoraja os pilotos. Piloto perde Rebelde traço.
25% O piloto luta de qualquer maneira, leva uma surra. Piloto ganha 1 ferimento e desânimo.
50% Sua ameaça desencoraja os pilotos. (Sem Efeito)

Proíba-os de entrar no ringue:
25% Você estabelece a lei. Ganhos do Piloto seguro perda de característica Rebelde.
50% Piloto luta de qualquer maneira, você dá a ele o dever de KP. O piloto está indisponível por 30 dias.
25% Você estabelece a lei. (Sem Efeito)

Ordene-os de volta ao trabalho, destacando (Piloto):
25% Ninguém briga. Piloto perde Rebelde traço.
25% Piloto luta e vence. +10,000cr, Piloto ganha 1 ferimento e Por sorte Característica.
25% Piloto luta de qualquer maneira, você dá a ele o dever de KP. O piloto está indisponível por 30 dias.
25% Piloto luta de qualquer maneira e é assassinado. -3 Moral.

“Bomba na Noite”

O piloto Klutz acidentalmente quase destruiu o Argo. Como você lida com isso?

Retire do pagamento de (Klutz):
100% Fique feliz por não termos chutado você para fora do navio! Piloto ganha baixo astral.

Aplicar uma disciplina rigorosa:
50% mais acidentes. -3 MechTech por 14 dias, o piloto ganha baixo astral e fica indisponível por 14 dias.
25% -3 MechTech por 14 dias, o piloto ganha baixo astral, fica indisponível por 14 dias e ganha Jinxed.
25% -1 MechTech por 14 dias, o piloto ganha baixo astral, fica indisponível por 14 dias e -1 moral.

Use os fundos da sua empresa e treine (Klutz):
75% Eles podem ser ensinados! -100,000cr, piloto perde klutz trait, fica indisponível por 14 dias + Alto Astral
25% -100,000cr, Piloto perde klutz e fica indisponível por 14 dias. Ganha alto astral e seguro.

C

“Podemos ficar com ele?”

Um piloto ignorou os repetidos PSAs de Darius e trouxe um gatinho para casa.

Dê as boas-vindas ao gato a bordo do Argo:
100% Dane-se Darius, os gatinhos estão drogados! + 1 Moral.

Aceite o gato, mas faça (Piloto) suar primeiro:
100% Não faça isso de novo. A menos que seja outro gatinho, nesse caso faça. +1 Moral.

Envie o gato de volta à superfície
100% odiador de gatos! >:( -2 Moral. Mas pior, nenhum gato!

“Cartas no Mech Bay”

Mechwarriors continuam jogando cartas na Mech Bay. Yang desaprova

Restringir jogos de cartas ao Quartel:
100% Sem jogos no Mech Bay! (Sem Efeito)

Permitir jogos de cartas no deck do refeitório:
25% Todo mundo está feliz. +1 Moral
75% Eles ficam mais turbulentos. -2 Moral

Envie os MechWarriors para a costa:
Festa 100% Louca. +1 Moral

“Oferta de Carlyle”

Outro capitão mercenário está tentando roubar um piloto de você. Como você responde?

Cuidado (Piloto) contra tomar uma decisão rápida:
100% Não seja precipitado! (Sem Efeito)

Dê (Piloto) sua bênção se (eles) quiserem sair:
100% Kay, legal, obrigado, tchau! piloto é demitido e +100,000cr

Incentive (Piloto) a manter a propina se (eles) saírem:
100% Adeus e obrigado por todos os peixes! piloto é demitido e +1 moral

“A Catapulta”

3 pilotos estão criando uma miniatura de catapulta de rabanete feita de macarrão seco.

Ignore-os:
50% Desmorona. (Sem Efeito)
50% Eles atiraram um rabanete em Darius. Ele não está achando graça. Todos os pilotos ganham espíritos baixos.

Supervisionar:
25% Todos aprendem alguma coisa. +50xp
50% Você quase acertou Darius. Todos os pilotos ganham High Spirits.
25% Falha, eles brigam. -1 Moral e o 2º piloto ganha Espírito baixo.

Pare com isso:
33% Se tem tempo para brincar com a comida, tem tempo para treinar! (Sem Efeito)
33% Isso é tudo culpa sua! Todos os pilotos ganham espíritos baixos.
33% Vou levar isso para o meu beliche... 2º piloto fica animado

“Guerra de Classes”

O Piloto A e o Nobel Pilot B têm uma discussão que termina com o Pilot A no convés do Piloto B.

Confinar (Piloto A) aos alojamentos para combate:
100% Piloto B considera isso uma licença para ser mandão com todos. -1 Moral, Piloto A ganha baixo astral e fica indisponível por 7 dias, Piloto B ganha alto astral.

Disciplina (Piloto B) por tentar puxar classificação:
100% Você colocou o Piloto B de volta no lugar. Piloto B ganha espíritos baixos.

Punir os dois:
100% Você colocou os dois em seus devidos lugares. Ambos os pilotos +Low Spirits e ficam indisponíveis por 7 dias.

Em vez disso, faça-os lutar no ginásio:
25% Luta intensa, Piloto B vence. +2 Moral, Piloto B ganha ânimo, Ambos os pilotos ganham 1 ferimento.
25% Luta intensa, Piloto A vence. +2 Moral, Piloto A ganha ânimo, Ambos os pilotos ganham 1 ferimento.
25% Piloto B arrasa. +2 Moral, o Piloto B ganha ânimo e o Piloto A ganha 1 ferimento.
25% Piloto A arrasa. +2 Moral, o Piloto A ganha ânimo e o Piloto B ganha 1 ferimento.

“A empresa que mantemos”

As autoridades portuárias não gostam de seus amigos piratas e querem inspecionar seu navio.

Recusar a busca e pagar a multa:
100% Pague os subornos sancionados pelo estado! -100,000cr

Permitir a pesquisa:
25% Eles confiscam a bebida! -50,000cr -1 representante da facção local
50% Eles confiscam os travesseiros do seu piloto! -10,000cr e -2 Moral
25% Não encontram nada. Sem Efeito.

Suborne os inspetores:
75% Os subornos nunca falham! -25,000cr
25% Exceto quando o fazem. -50,000cr e -2 representante da facção local

"A competição"

A moral está baixa. Pilotos A+B Exigem aumento.

Recusar qualquer alteração na remuneração:
100% Eles evitam expressar sua opinião. Ambos os pilotos ganham espíritos baixos.

Dê um bônus a esses dois pilotos:
50% Ficam agradavelmente surpresos. -5000cr e ambos os pilotos ganham alto astral.
50% Eles se gabam disso. -5000cr, -2 Moral e ambos os pilotos ganham alto astral.

Dê a cada MechWarrior um bônus:
50% Ficam agradavelmente surpresos. -40,000cr e +2 de moral
50% Aceitam crédito. -40,000cr, +2 Moral e ambos os pilotos ganham alto astral.

Dê um bônus a todos os MechWarriors e à tripulação do navio:
100% Darius é o único que não está feliz. -100,000cr, +2 Moral, +2 MedTech e +2 MechTech
para os dias 30.

"Educação continuada"

Dois pilotos querem treinamento que não envolva ser atingido por lasers

Sugira que os MechWarriors aproveitem seu tempo de inatividade:
100% Relaxar faz parte do treino. Ambos os pilotos ganham Espíritos elevados.

Organize exercícios de lápis e papel:
75% Coloque seu chapéu de GM e jogue um pouco de OG Battletech! Ambos os pilotos ganham 50xp.
25% Este jogo é incrível! Ambos os pilotos ganham 100xp.

Conecte temporariamente os Módulos de Treinamento:
100% Vamos jogar Mechwarrior 2! Ambos os pilotos ganham 100xp.

“Corredor de Bocha”

Dois pilotos jogam boliche (ou Corridor Bocce, como eles chamam) no quartel

Deixe a decisão de Dario permanecer:
100% Bowling é a única cura para a tristeza, ambos os pilotos ganham baixo astral

Reverter a decisão de Dario:
50% Deixe-os jogar. Qual é o pior que poderia acontecer? +1 Moral, Ambos os pilotos +Alto Espírito
50% Ah, isso. -2000cr, -1 Moral e ambos os pilotos ganham baixo astral

Organize um último jogo público:
75% Reúna todo mundo! +1 Moral.
25% Pato! Oooh, isso parece doloroso. +1 Moral e o 2º piloto ganha 1 ferimento.

“Unidade de Acoplamento”

Algo precisa ser consertado do lado de fora da nave. Enviar um piloto para consertá-lo?

Permita que o Dr. Murad pegue emprestado seu MechWarrior:
75% Tudo bem. (Sem Efeito)
25% Acidentes acontecem. Piloto ganha 1 ferimento.

Correção em torno do problema:
50% O piloto ainda está ansioso para ajudar. ganhos do piloto seguro traço.
50% O patch não funcionou. -1(2?) MechTech por 14 dias.

“Laços Criminais”

Algum canalha do passado de um Piloto confronta vocês dois.

Fugir:
100% Puxe um Rei Arthur. Vocês dois escapam. Piloto fica deprimido.

Fale para sair da situação:
50% Você intimida o cretino. Piloto ganha alto astral.
50% Eles não estão interessados ​​em conversar. Piloto ganha 1 ferimento.

Fique de pé e lute:
50% Você chuta o traseiro coletivo deles. Piloto ganha alto astral.
50% Eles chutam o seu traseiro. Os policiais multam você. -1000cr e o piloto ganha 1 ferimento.

“Espaço lotado”

Há muito lixo espacial à frente. Sumire e um piloto podem tentar atirar em alguns.

Priorize a proteção do Mech Bay:
25% O Med Bay leva uma surra. -2 MedTech por 14 dias e piloto ganha 100xp.
25% O Quartel é atingido. Um 2º piloto ganha 2 ferimentos, -2 Moral e o Piloto ganha 100xp.
25% de dano por toda parte! 2º piloto + 2 lesões, -2 Moral, -2 MedTech por 14 dias e Piloto ganha 100xp.
Não há um quarto resultado. Dane-se a matemática!

Priorize a proteção do MedBay:
25% O Quartel é atingido. Um 2º piloto ganha 2 ferimentos, -2 Moral e o Piloto ganha 100xp.
25% Acerto de Mech Bay e Leopard. -4 MechTech por 14 dias e Pilot ganha 1 lesão.
25% de dano por toda parte! 2º piloto + 2 lesões, -2 Moral, -4 MechTech por 14 dias, Piloto ganha 100xp.
Novamente, nenhum quarto resultado.

Priorize a proteção do Quartel:
25% A Mech Bay foi destruída. -4 MechTech por 14 dias e Pilot ganha 100xp.
25% O Med Bay e o Leopard atingem -2 MedTech por 14 dias e o piloto ganha 1 lesão.
25% de dano por toda parte! -2 MedTech por 14 dias, -4 MechTech por 14 dias e Pilot ganha 1 lesão.
Não é minha matemática que é ruim. É assim que eles são pesados ​​nos arquivos do jogo!

Não arrisque o Leopard e os MechWarriors:
25% É ruim. 2º piloto + 2 feridos, -2 Moral e -2 MedTech por 14 dias.
25% Não é bom. 2º piloto + 2 feridos, -2 Moral e -4 MechTech por 14 dias
25% Poderia ser pior. -2 MedTech por 14 dias e -4 MechTech por 14 dias
25% É Pior. -2 MedTech por 14 dias, -4 MechTech por 14 dias e -2 Moral.

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