Grande Caminhada: Localização de todas as 7 Estações de Rádio

Sete estações de rádio estão espalhadas pelo extenso mapa de Big Walk, e nenhuma delas está numerada na ordem em que você as encontrará. A primeira aparece logo na abertura do jogo. A última está escondida em um sistema de túneis completamente escuro, que requer uma chave de uma torre já concluída. Este guia usa as cores das torres como sua bússola — vermelha, verde, azul e amarela — para que você possa percorrer o mapa de forma eficiente e nunca precisar voltar atrás.

Resumo rápido: Todas as 7 estações estão ligadas a torres emblemáticas. Três delas exigem a conclusão de torres para desbloquear caminhos. As demais podem ser obtidas gratuitamente assim que você souber onde procurar.

Como as estações de rádio são distribuídas

As estações não são descobertas em ordem numérica. Eis como a maioria das partidas realmente se desenrola:

Estação Referência de ponto de referência Requisito prévio
1 Área inicial Nenhum (você pega o rádio aqui)
3 Torre vermelha Nenhuma (parte das primeiras missões)
6 Área da torre verde nenhum
2 Cume da montanha (sul) Ponte de corda (torre verde completa)
4 Farol azul antigo nenhum
7 Borda do mapa perto da torre amarela nenhum
5 Sistema de túneis Chave da torre amarela

A estação da torre vermelha é praticamente impossível de perder — ela está presente nas primeiras missões. A Estação 1 já está garantida. Isso significa que você precisa encontrar cinco estações de fato.

Se você deseja ter uma visão geral completa do mapa antes de partir, este guia mostra como desbloquear a sala do mapa físico, que marca a posição de cada estação de rádio em uma maquete.

 

Estações de rádio 1 e 3 – Brindes

A Estação 1 fica na área inicial. Você pega o rádio aqui, e a estação está bem ao lado. Pegue-o antes mesmo de sair da área inicial.

A Estação 3 fica na torre vermelha, que é o principal ponto de referência que você deve procurar durante as primeiras missões. É impossível não vê-la — a torre é a peça central do início do jogo, e a estação fica exatamente na sua base.

 

Estação de Rádio 6 – Próximo à Torre Verde

Vá até a torre verde e use-a como ponto de referência. De lá, localize a torre com a tela na mesma área — a estação fica bem ao lado. É fácil pegá-la se você já estiver perto da torre verde.

A região da torre verde também possui um quebra-cabeça cooperativo envolvendo um assento, um alto-falante e fones de ouvido , que requer dois jogadores.

 

Estação de Rádio 2 – No Topo da Montanha

Esta é uma estação para o final do jogo para a maioria dos jogadores, mesmo sendo a número 2. Siga todo o caminho para o sul e suba a montanha. Você precisará da ponte de corda para atravessar o vão, que só fica disponível depois de concluir a torre verde.

A estação fica bem no topo da montanha, logo atrás do cume. A maioria dos jogadores só faz essa caminhada mais para o final do jogo, porque o desbloqueio da ponte de corda leva bastante tempo. Prepare-se para uma longa caminhada — não há viagem rápida e o trem é tão lento que muitas vezes não vale a pena esperar.

 

Estação de Rádio 4 – Passando o Farol Azul

Partindo da torre azul (também chamada de farol azul), siga em direção à parede da montanha. Continue até chegar à parede e, em seguida, desça para a área amarela abaixo.

Esta área está repleta de estações de rádio — você provavelmente verá o ícone na sua bússola antes mesmo de avistar a estação em si. A quarta estação fica nesta zona amarela, escondida perto da parede. Se você já estiver explorando o farol azul por outros motivos, este desvio leva menos de dois minutos.

O farol azul também é o local principal para desbloquear o trem . Vale a pena visitá-lo antes de encarar as longas rotas do sul.

 

Estação de Rádio 7 – Na Orla do Mapa

Esta é a estação mais distante da área inicial. Siga em direção à torre amarela e continue até o limite do mapa. Você verá uma estrutura vermelha plana ao longe — ela é completamente diferente de todos os outros edifícios porque é plana, não vertical.

Você não terá dificuldade em encontrá-la se já tiver passado pela área do quebra-cabeça perto da torre amarela. A estação fica bem ao lado daquela estrutura vermelha plana, na borda do mapa.

 

Estação de Rádio 5 – Nos Túneis

Esta é a única estação com um pré-requisito difícil. Você precisa completar a torre amarela para receber uma chave que destranca o sistema de túneis. Sem essa chave, os túneis permanecem selados.

Uma vez lá dentro:

  1. Pegue uma fonte de luz — os túneis estão completamente escuros.
  2. Siga em frente pela área até chegar ao lado direito.
  3. Procure por um Cabine de DJ com luzes no chão.

A estação é uma cabine de DJ com luzes interativas que você pode pressionar para acender. Ela não fica dentro dos túneis em si — está no nível do solo, dentro da área dos túneis, então mantenha os olhos no chão enquanto caminha.

A conclusão da torre amarela também desbloqueia o sistema de túneis necessário para a conquista "Brilhante". Se você já está explorando esses túneis, este guia mostra a rota exata até o local secreto.

 

Erros comuns

Erro Conseqüência Fixar
Estações de busca em ordem numérica Perde-se horas refazendo o caminho. Use pontos de referência em torres.
Ignorando a conclusão da torre verde Estação 2 inacessível Complete a torre verde para desbloquear a ponte de corda.
Entrar em túneis sem fonte de luz Não consigo me orientar, corro o risco de cair. Pegue uma luz antes de entrar.
Ignorando a torre amarela Estação 5 trancada Complete a torre amarela para a chave do túnel.
Estação de caça 7 sem verificar a área da torre amarela Não vê o marco da estrutura vermelha plana. Use o prédio vermelho e plano como sua referência visual.

Notas finais

As estações de rádio estão espalhadas por todas as principais regiões, mas as torres coloridas fornecem um mapa mental claro. A torre verde dá acesso às estações 6 e 2 (após a ponte de corda). O farol azul leva à estação 4. A torre amarela desbloqueia a rota da estação 7 e o acesso ao túnel da estação 5. A torre vermelha e a área inicial são autoexplicativas.

Comece pelas estações gratuitas, destrua a torre verde para acessar a ponte de corda e, por último, a torre amarela para obter a chave do túnel. Essa rota minimiza o retorno a outros locais e limita as longas caminhadas a uma por região.

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