Você surge em Big Walk sem mapa, sem viagem rápida e com uma torre vermelha no horizonte que parece importante, mas não explica nada. Chegar ao mapa propriamente dito — a sala que desbloqueia a conquista "Grandes Vistas" — exige uma sequência específica de totens, chaves e cortadores de chaves que não é óbvia ao explorar o mapa. Este guia descreve esse caminho exato, do início ao fim, para que você não precise voltar pelo mapa três vezes porque perdeu um cortador de chaves.
Visão geral: O mapa como item e localização
A palavra "mapa" tem dupla função em Big Walk. É um local físico onde você entra e, uma vez lá, também é um item que você pode ler e usar. Você precisa que ambas as partes funcionem para navegar com eficiência — planejar rotas, acompanhar o que você já concluiu e localizar mochilas, estações de rádio e totens vermelhos espalhados pelo mundo.

Encontrar a localização no mapa também é como você desbloqueia a conquista "Grandes Vistas". Não há nenhum gatilho oculto separado — chegar à sala do mapa é a condição para a conquista. Tudo abaixo visa ajudá-lo a chegar lá com o mínimo de viagens desnecessárias.
Pré-requisitos: Concluir a área inicial e coletar totens vermelhos.
Antes de qualquer etapa relacionada à torre ou ao cortador de chaves, resolva os quebra-cabeças na área inicial. Esse é o portal que abre o mapa completo — nada mais será desbloqueado até que isso seja feito.
Assim que essa área estiver livre, comece a procurar totens vermelhos (às vezes apenas itens vermelhos) relacionados a quebra-cabeças espalhados pela área inicial e seus arredores. Colete cinco deles e você receberá uma chave. Essa chave dá início a toda a sequência do mapa.
Dica: Mochilas são relativamente fáceis de encontrar nesta área inicial. Se você estiver com dificuldades específicas com os totens, explore a área inicial novamente — a maioria dos itens que você está procurando provavelmente está lá.
Passo a passo: Como chegar ao local indicado no mapa
Depois de obter a chave de um dos cinco totens, siga esta sequência:

- Siga em direção à torre vermelha. Da área de partida, é o maior elemento no horizonte — difícil de não ver e impossível de confundir com qualquer outra coisa.
- Confirme se seus cinco totens vermelhos foram coletados. Antes de se comprometer com a escalada da torre, você precisa ter a primeira chave em mãos.
- Suba até o topo da área da torre vermelha. Uma segunda chave está à espera lá em cima, com função semelhante à da chave do totem.
- Leve esta chave até os cinco pontos de corte principais. posicionadas ao redor da área. As ferramentas de corte 4 e 5 são as mais importantes para finalizar a sequência.
- Corte a chave em cada cortador. À medida que você retorna ao ponto de partida — este é um processo gradual, não algo que se faz de uma só vez.
- Após o cortador de chaves 5, um túnel azul aparece. Entre. Isso leva diretamente à sala onde está o mapa.
- Insira a chave no soquete designado. para abrir a própria sala do mapa.
Atenção: pular direto para a fresa 5 sem passar pelas fresas anteriores na ordem correta não funcionará — a chave precisa de cada corte aplicado antes que o túnel apareça.
A Sala dos Mapas: Mapa Físico e Maquete
Entrar na sala é apenas metade da recompensa. Lá dentro, você tem duas ferramentas distintas que servem a propósitos diferentes:
| ferramenta | O Que Demonstra | Melhor usado para |
|---|---|---|
| Modelo de escala | Área de partida, bandeiras indicando os locais já concluídos, posições das estações de rádio, todos os locais para mochilas | Explorando zonas desconhecidas, planejando sua próxima rota. |
| Mapa físico + bússola | Subseções ampliadas, rótulo da subseção atual (canto superior direito) | Quebra-cabeças baseados em coordenadas (norte/sul/leste/oeste) |
A maquete é o que mais se aproxima de uma visão geral completa do mapa neste jogo. Locais concluídos recebem uma bandeira no mastro; os inacabados mostram um mastro vazio, sem bandeira, para que você possa ver rapidamente o que ainda falta.
O mapa físico com bússola funciona de forma diferente: clicar nele amplia regiões específicas, mas não mostra sua posição atual no mapa. Você precisa consultar a etiqueta da subseção no canto superior direito para descobrir onde você está em relação ao que está vendo.
Dicas e solução de problemas
- O mapa é necessário para encontrar todos os itens colecionáveis restantes e para desbloquear a conquista "Grandes Vistas" — trate essa viagem como prioridade máxima, não como uma tarefa secundária.
- Se estiver jogando com amigos, usem a maquete juntos para dividir as áreas inexploradas e riscar mochilas ou estações de rádio que ainda não foram encontradas.
- Os quebra-cabeças de coordenadas precisam do mapa físico, mas não espere que ele acompanhe você em tempo real — ele apenas amplia e identifica subseções.
- Está com dificuldade para encontrar totens vermelhos? Volte à área inicial com mais atenção. Mochilas e outros itens iniciais ficam mais expostos do que as pessoas imaginam.
- Atualmente, não há viagem rápida nem mecânica de deslizar, então ir de um chaveiro para outro leva tempo. Mods de movimento podem adicionar opções de velocidade futuramente, mas, por enquanto, prepare-se para uma caminhada lenta de ida e volta.
Mais guias:
- Caminhada Longa: 10 Dicas Profissionais que Você Deve Saber
- Grande Caminhada: Localização de todas as 7 Estações de Rádio
- Big Walk: Guia para o Final Secreto (Construção com 100% de Conclusão e Encontre as Últimas Abóboras)
- Grande Caminhada: Como Resolver o Enigma Musical da Placa da Encosta Azul ao Luar
- Guia de localização da Big Walk Belt: Como obter a conquista "Grande Ajuda"