Big Walk: O Guia do Quebra-Cabeça de Golfe do Mastro da Bandeira Roxa

O enigma do golfe no mastro da bandeira roxa em Big Walk tem um truque sujo: a seta no mapa aponta para um local onde não há bola. Você não a encontrará vagando ao redor do mastro da bandeira, e não resolverá o enigma por tentativa e erro. A bola que você precisa ainda está em um enigma de golfe anterior perto da torre verde, do outro lado do mapa. Este guia cobre toda a rota de recuperação, a ordem exata dos passos e os dois ou três momentos em que um único erro pode custar 20 minutos de subida de volta.

Toda a operação levou quase duas horas para mim e para um parceiro. Leve isso em consideração.

 

Objetivo/Problema

O problema principal reside na discrepância entre o marcador do quebra-cabeça e a localização real do item. O Quebra-Cabeça de Golfe do Mastro da Bandeira Roxa requer uma bola de golfe, mas a bola não está presente no mastro. A seta simplesmente indica onde a bola deve ser colocada assim que você a obtiver.

A bola está localizada em um quebra-cabeça anterior perto da torre verde, que fica no lado oposto do mapa. Você precisa viajar da sua posição atual até a base da montanha, usar o sistema de trens e carregar a bola de volta através de uma ponte de corda até a área do mastro da bandeira roxa.

Passos

Siga este percurso na ordem indicada. Não avance em frente e não tente cortar caminho no trecho de trem.

  1. Partindo da área inicial, desça a montanha até chegar ao estação de tremA estação fica perto da torre/farol vermelho, que é o seu principal ponto de referência para este trecho da viagem.
  2. Embarque no trem e percorra todo o mapa até chegar à torre verde. A viagem é longa, então aproveite o tempo para consultar o mapa e confirmar seu próximo passo.
  3. Recupere a bola da torre verde. Esta é a bola que você carregará pelo resto da jornada.
  4. Leve a bola até a ponte de corda. A ponte liga o lado da torre verde do mapa à área próxima ao mastro da bandeira roxa.
  5. Atravesse a ponte de corda com cuidado e, em seguida, suba até a área próxima ao mastro da bandeira roxa.
  6. A partir daí, desça e depois suba novamente para chegar ao local do quebra-cabeça final. Essa última abordagem é um pouco indireta, mas é o único caminho que funciona.
  7. Coloque a bola no mastro da bandeira roxa para completar o quebra-cabeça.

Observação: A viagem de trem e a descida a pé da montanha são as duas partes mais demoradas. Não há opção de viagem rápida que ajude aqui, então siga o trajeto à risca.

Dicas e solução de problemas

Essa jornada é tediosa e a mecânica da queda da bola é implacável. Aqui está o que deu errado para nós e como evitar que isso aconteça novamente.

Erro Conseqüência Fixar
Deixar cair a bola na ponte levadiça Você precisa subir tudo de volta para poder subir novamente na ponte levadiça. Atravesse a ponte levadiça devagar; não pule.
Deixar cair a bola ao descer da ponte de corda A bola cai completamente, forçando um reinício total a partir da torre verde. Ao sair da ponte, mova-se lenta e deliberadamente.
Saltar da ponte levadiça Assim como acima, a bola se perde e a escalada recomeça. Nunca pule enquanto estiver carregando a bola.

Atenção: Não salte da ponte levadiça em hipótese alguma. A queda é longa e não há caminho de retorno.

Uma observação adicional: durante nossa partida, um jogador ficou preso na ponte de corda e não conseguiu sair. Ele acabou tendo que voltar todo o caminho até a torre verde. Esse desvio de 30 minutos não é recomendado.

Dica: Peça para um segundo jogador esperar na ponte levadiça para pegar a bola do jogador que está com ela. Isso evita completamente a situação de ficar preso na ponte e torna a entrega muito mais tranquila do que tentar carregar a bola sozinho na aproximação final.

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