Sem spoilers! este guia irá ajudá-lo a atingir 100% de conclusão no Black Book, bem como algumas dicas mecânicas.
- Nas seções de caminhada, você pode caminhar usando as teclas WASD/setas e interagir usando a barra de espaço.
- Para pular o texto rapidamente, use a roda de rolagem.
- Você pode pular batalhas sem nenhuma penalidade. Se você ficar muito frustrado com uma briga, pule-a falhando várias vezes.
- Você tem um número limitado de salvamentos manuais – 20. O jogo também tem 2 salvamentos automáticos, um no início de uma tarefa principal (no izba/lugar de descanso) e outro em sua localização atual.
See Guardião do Conhecimento seção.
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Responda corretamente a 40 questões de conhecimento. O uso de dicas provavelmente é permitido para a conquista.
Durante a tarefa principal Vá para a caverna no capítulo 2, visite o local Círculo do Afogador. Interaja com os pilares do lado esquerdo da tela e eles farão sons em sequência. Repita a sequência na ordem meio, direita, esquerda, direita, meio e os afogados serão libertados.
Demônios serão adicionados ao seu importuno à medida que você sobe de nível, e você também pode encontrá-los durante as tarefas principais e opcionais e concordar em levá-los ao seu serviço.
Obtenha pecados fazendo más ações durante os diálogos e escolhas como roubar oferendas e se recusar a ajudar pessoas necessitadas, além de enviar seus gritos para amaldiçoar as pessoas.
No capítulo 3 na tarefa principal Proteja a procissão nupcial no local perto da floresta torta, vai esquerda, direita, direita.
Desbloqueie todas as cartas. Observe que as cartas do capítulo 7 exigem que você visite o mercado e faça batalhas para não perdê-las.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Como diz a conquista, desbloqueie todas as cartas pretas. Observe que as cartas do capítulo 7 exigem que você visite o mercado e faça batalhas para não perdê-las.
Compre cartas de guardadores de livros em todas as oportunidades, lute em batalhas e crie cartas - obter as habilidades que reduzem o custo de comprar em lojas e criar cartas, além de obter mais dinheiro com presentes, é muito útil aqui, mas ainda custará um muito dinheiro para criar todas as cartas necessárias, cerca de 4000.
Continue falando com Egor e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso no quebra-cabeça de batalha (ou pule-o) e, na escolha do conhecimento, escolha quebrar a espinha or martelar uma estaca de álamo.
Continue falando com Proshka e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Há um quebra-cabeça de batalha no caminho que você pode evitar se escondendo, mas a missão é livre de combate.
Continue falando com Karnysh e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Continue falando com Nikolay e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Continue falando com Levonty e perguntando sobre seu passado. Depois que a história completa for contada, quando sua missão opcional aparecer, concorde em ir. Lute com sucesso nos quebra-cabeças de batalha (ou pule-os).
Basta visitar todos os locais disponíveis até que a conquista seja desbloqueada.
See Folclorista seção.
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As bailichkas geralmente são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista a tempo.
See Enciclopedista seção.
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As entradas da enciclopédia geralmente são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista a tempo.
As músicas são coletadas em determinados locais do mapa e serão indicadas por um símbolo. Basta visitar todos os locais e você desbloqueará a conquista no capítulo 5, no local Encontro de Vilgort.
Na aba Onomasticon do seu menu, ganhe 77 entradas (bailichkas, músicas e entradas de enciclopédia) e clique em todas para se livrar do ponto de exclamação.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Conquista da história, não pode ser perdida.
Durante o capítulo 2 na tarefa principal Resgatar o changeling no Banias Velhas, Escolha a garota à direita, então o baú no meio.
ao falar com Vakul no Moinho de água, você tem duas opções que levarão a essa conquista:
- Peça tanto o selo quanto a sereia. Você terá que pagar 100 moedas.
- Peça apenas para a sereia. Ela mesma abrirá o selo.
Ao falar com Vakul no Moinho de água, peça apenas o selo.
Essa conquista é feita no capítulo 4 na tarefa principal Encontre o Leshiy. Confira este guia para obter as etapas detalhadas para alcançá-lo:
Você pode obter essa conquista contra os mesmos oponentes, para que possa obtê-la no momento em que o jogo de cartas for desbloqueado.
Investir pontos de habilidade em Durak I e Durak II desbloqueará a opção de trapacear em jogos de cartas. Ganhe três vezes usando essas habilidades.
Os seguintes itens também desbloquearão as habilidades: Ace of a Sinner, Golden Card, Glass Eye, Eyes in a Jar.
Durante a tarefa principal do capítulo 2, você chegará em Posto. Há um susedko atormentando um cavalo branco. Escolha chegar a um acordo com o susedko. Fale com o chefe da estação Samson e diga que ele precisa comprar um cavalo cinza, depois volte para o susedko.
Continue conversando com os personagens e essa conquista será desbloqueada com o tempo.
See Bruxa seção.
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Nas seções onde Vasilisa pode andar livremente, as ervas podem ser encontradas e coletadas. Estas são as únicas ervas que contam para esta conquista, ao contrário das que são apanhadas durante os diálogos ou compradas de comerciantes.
Durante o capítulo 2 na tarefa principal Vá para os aposentos do Vodyanoi, Visite o Gatehouse.
Aprenda a Pedidos I, Pedidos II, Chaves I e Chaves II habilidades em Manuseio de Livros. Construa um baralho com 4 cartas Nava, 4 cartas Babushka-Yaga, 4 cartas Babushka-Atamanushka, 4 cartas Key-Longue e 4 cartas Circle.
No primeiro turno, jogue suas cartas Babushka-Yaga e Babushka-Atamanushka disponíveis. No segundo turno, jogue apenas as cartas Nava do seu baralho. No terceiro turno, jogue todas as cartas restantes do seu baralho – você terá pouco mais de 13 palavras.
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Se você acumulou menos de 130 pecados, prossiga para destruir o livro preto.
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Não importa quantos pecados você tenha acumulado, prossiga para escapar do inferno.
Derrote o chefe final no final do capítulo 7. Se você acumulou mais de 130 pecados, prossiga para assumir o trono.
Mais guias:
- Livro Negro: Guia de quebra-cabeças de batalha
- Livro Negro: Passo a Passo e Guia
- Livro Negro: Dicas para Novos Jogadores