Livro Negro: Passo a Passo e Guia

Guia cobrindo noções básicas, ordem de habilidade, minhas construções de deck e passo a passo com escolhas.

 

Introdução

O guia está escrito na dificuldade Znatka (normal). Dificuldades mais altas aumentarão o dano do inimigo, o status do inimigo de saúde e o prêmio de rublos.

Antes de começar, você deve primeiro certificar-se de que “Adicione novas palavras ao armazenamento ignorando o baralho" está checado. Se não for, palavras recém-adquiridas serão adicionadas ao seu deck atual e provavelmente atrapalharão sua construção. Vá para Configurações > Jogo. Certificar-se de que "Adicione novas palavras ao armazenamento ignorando o baralho" está checado.

Observe que lutar contra mais inimigos concede mais rublos e XP. Em geral, você vai querer escolher a batalha como uma opção para ganhar mais experiência. Tenha cuidado ao escolher sempre a batalha, pois você pode perder enciclopédia / bailichka se eles forem premiados por escolher outra opção (relevante apenas se você estiver tentando obter tudo de uma vez).

Se você deseja obter as conquistas relacionadas às entradas da Enciclopédia ou Bailichka ou Songs. Haverá o ícone relevante ao lado do nome do local. Se você perder, basta recarregar.

Sobre o pecado. Em geral, você vai querer limitar o pecado aos 200 no geral, pois pode tornar a batalha final (assumindo que você não concorda com Satanás no final) um pouco mais difícil. Caso contrário, a quantidade de pecado tem pouco efeito no jogo. Para limitar o pecado, você vai querer obter a habilidade 'Meaningless Jobs' e diminuir a taxa de sucesso do chort. Considere obter itens que reduzam o tormento dos chorts para que você não precise enviá-los em trabalhos.

Se você deseja obter todas as conquistas, precisará fazer pelo menos duas corridas. Um com menos de 130 pecados e outro com mais.

Ordem de construção de habilidades (sinta-se à vontade para mudar as coisas se quiser): Apresse ordens e chaves adicionais. Empregos sem sentido e redução do pecado de chorts. Slots de itens adicionais. Dano adicional de zagovor preto. Dano adicional de zagovor branco. Quando chegar ao inferno, sinta-se à vontade para redefinir as habilidades para se concentrar no dano do zagovor branco.

Itens. Em geral, mantenha a Jewlery Box e o dente Pike no jogo para ajudar a suavizar os inimigos. Considere adicionar itens para reduzir o tormento do chort. Depois de girar para a compilação de maldições, adicione itens para aumentar as maldições. Depois de girar para a construção do zagovor branco, adicione itens para aumentar a proteção, aumentar a defesa e manter a defesa.

O nível 20 é o nível máximo.

Estratégia do queijo: Reinicie a batalha (via menu) para obter um deck mais favorável (exemplo: reiniciar para obter George the Father x2 para obter 8+ Bless).

Às vezes, clicar em coisas várias vezes abrirá observações adicionais.

Uma vez que você chegar ao último capítulo, você perderá chorts. Respeite suas habilidades quando tiver uma chance, pois as habilidades relacionadas ao chort serão inúteis (se você tiver essas habilidades em primeiro lugar).

Você vai querer falar com todos os aliados para abrir linhas de missões adicionais para que eles se tornem mais poderosos.
Aliados:
Nikolay – Base: 5 de dano. Atualizado: 5 de dano x2
Levonty - Base: resíduos 3. Atualizado: Resíduos 3, Decomposição 3
Proshka – Base: Defesa 5. Atualizado: Defesa 10, Ala 5
Ded Egor – Base: Maldição 4, Atualizado: Maldição 5 / Dano 5

Ordem de construção e deck

Noções básicas de deck. No início, você terá slots para jogar: 2 ordens – 1 chave. Você vai sortear 5 ordens 2 chaves por turno. Você vai querer apressar as habilidades para adicionar sorteios adicionais de pedidos e chaves (máximo de 7 pedidos, 4 chaves). Mais tarde, você ganhará habilidade para adicionar ordem adicional e slots de chave. Ao construir um deck, você deve ter a quantidade mínima (13) para garantir que você obtenha consistentemente os zagovors que deseja. Na última metade, você terá acesso ao pedido Babushka Adamushka que não apenas queimará a carta (reduzindo o tamanho do seu baralho), mas também permitirá que você escolha o zagovor que deseja.

INICIAR CONSTRUÇÃO
Jorge o Pai x2
Evite x2
Quila x2
Skorchit x3
Key-Longue x3 OU substitua uma Key language por Koldun Fiend
Amém x1
*Você usará esta compilação por algum tempo. Considere substituir Skorchit por mais Kila.

Construção de Maldição 1
Maldição x3
Khokhor x2
Irmãos da Lua x2
Mikhail Voevoda x2
Demônio Koldun x1
Profundidade do mar x1
Chave-língua x2

Construção de Maldição 2
Maldição x3
Mikhail Voevoda x2
Babushka Adamushka x4
Profundidade do mar x1
Maldição dos Ossos x1
Demônio Koldun x1
Chave-língua x1

Ordem Branca Construir 1
Evite x3
Esperança para fiel x1
Babushka Adamushka x4
Judéia x2
Empreste Ajuda, Nicholas x1
Altura do Céu x1
Amém x1
Círculo x1
* Use Proshka como aliado para maximizar a defesa/dano. Primeiro turno, construa a defesa com esperança para os fiéis, evite junto com o Sky High para manter a defesa. Junte isso com o item que adiciona Keep Defense. Turnos subsequentes, alternados com Amém e Empreste Ajuda, Nicholas.

Ordem Branca Construir 2
Vento-luka x1
Evite x2
Esperança para fiel x1
Babushka Adamushka x4
Judéia x2
Empreste Ajuda, Nicholas x1
Altura do Céu x1
Amém x1
Círculo x1
*No primeiro turno, adicione Wind-Luka por último para adicionar defesa extra ao zagovor comumente usado junto com Sky High para defesa de defesa. Neste ponto do jogo, você terá dois slots principais, use Amen e Lend Help, Nicholas para defesa da bola de neve (> 1000 de defesa após alguns turnos).

Combo de Maldição/Resíduos
Babushka Adamushka x3
Mikhail Voevoda x2
Korkusha x2
Maldição x2
Profundidade do mar x1
Maldição dos Ossos x1
Demônio Koldun x1
Ossos de Herodes x1
*Potencialmente útil para batalhas kolduns. Use Maldição e maldição de osso primeiro para enfraquecer, depois alterne entre resíduos (ossos de korkusha/herod e maldição/profundidade do mar).

Construção de ganhar dinheiro
Korkoteya x2
Mikhail Voevoda x2
Khokhor x2
Maldição x3
Maldição dos Ossos x1
Chave-língua x1
Demônio Koldun x1
Profundidade do mar x1
*O objetivo é enfraquecer os inimigos com maldição enquanto protege com Mikhail Voyevoda. Use Korkoteya para acabar com os inimigos por rublos adicionais.

Iniciar passo a passo

Eu coloquei a maioria dos resultados de escolha (é provável que eu tenha perdido alguns). Escolha qualquer caminho que você gostaria. Se você errar ou quiser ver o resultado de escolher outra opção, basta carregar um salvamento anterior ou 'Autosave'. Dica, se você precisar alterar as construções, você pode selecionar o ícone à esquerda antes de uma luta e alterá-lo; uma vez que a luta começa, você fica preso até carregar ou perder (selecione a opção de encadernação do livro).

Caminho para a Encruzilhada. Após a apresentação, estamos no túmulo da amada de Vasilisa. Examine todos os pontos. Quando estiver pronto, vá para a encruzilhada. Pegue a erva à direita. Siga em frente. Pegue a erva perto do espantalho.

Prólogo. Iniciação de um Koldun

A encruzilhada de Mikhail. Conheça o avô de Vasilisa, Egor. Pegue duas ervas e velas. Fale com Egor. Faça um círculo para começar a cerimônia. Escolha uma das opções de diálogo. Esta é a primeira batalha do jogo. Primeiro turno, use Urazi. Segundo turno, use Avedaelai. Use Urazi, Urazi e Raba. No último turno, use qualquer ataque. Após a batalha, vá para Gates of Hell.

Como se tornar uma bruxa. Após a luta, entre na boca e examine a fenda negra para encontrar um demônio que fará de você uma bruxa. Explore todas as opções de diálogo. Pergunta como chorts, Vasilisa vai tomar. Se você responder:
O máximo possível – + 1 pecado
Um - sem pecado

Independentemente da resposta, ela receberá três gargalhadas.

Lidar com os Chorts do Miller

Izba do Velho Egor. Examine todos os pontos e fale com Egor. Veja os visitantes. Diga ao moleiro que os “Demônios” são responsáveis ​​por seus problemas. Ganhe + EXP.

Mansão de Mogilevsky. Ouço. Conheça o camponês que pedirá uma maldição. Escolha 1) Concordo: +1 pecado, +5 rublos. 2) Declínio: Nada. Ir em frente. 3) Em vez disso, amaldiçoe o camponês: +1 pecado. Ir em frente.

Vila Kusheva. Abordagem. Conheça Aksinya. Responda que eles “Esqueceram de cruzar os talheres” (+ 50 XP). Escolha 1) Eu vou te ajudar: +3 rublos. Explore o izba para uma nova enciclopédia. Aproxime-se do samovar para começar a batalha. Lute contra dois demônios. 2) Não tenho tempo para isso: +1 pecado. Ir em frente.

Leito de Rio Velho. Escolha 1) Aproxime-se: Batalha. 2) Desenhe um círculo: para +25 XP e comece a Batalha. Lute contra um demônio. 3) Andar por aí: Siga em frente.

Bosques de Kamgort. Escolha 1) Cumprimente o mendigo: Conheça um mendigo que vai pedir dinheiro. Escolha: A) Dê esmolas para os pobres: Perde -2 rublos. Ganhe a erva Cabeça de Adão. Observe que você a ajuda, ela aparecerá mais tarde com mais. B) Recusar: +1 pecado. 2) Saia do local: Siga em frente.

Floresta Bigichi. Escolha 1) Roube os presentes: +3 pecado. +5 rublos. 2) Adulterar a carta: +3 sin. +50 EXP. 3) Sair: Siga em frente.

Ravina Penesherskaya. Encontre um ninho de cobra. Espere a cobra voltar. Pegue a erva para ganhar Break Herb.

Lago Kachevo. Encontre figuras à beira de um lago. Escolha 1) Ataque: Batalha. 2) Leia uma oração: Siga em frente com uma luta. 3) Aproxime-se: Batalha. 4) Andar por aí: Batalha. Escolha a batalha para lutar com dois demônios.

Perto do Rio Nizovka. Veja uma coruja. Escolha 1) Siga a coruja: Pegue o dedo. Ganhe o item Dedo do Diabo. 2) Zagovor protetor: Ganhe +100 XP. Ir em frente. 3) Voltar: Siga em frente.

Ravina Gorodishensky. Conheça dois camponeses que tentam empurrá-la para uma ravina. Escolha 1) Laugh it off: Acorde no fundo da ravina, mas não perca a saúde. Ir em frente. 2) Acerte o camponês: Batalha. 3) Fuja: Batalha. Lute contra dois demônios. Um causará 15 de dano em três turnos. Se você não matar rápido o suficiente, use zagovors protetores para evitar a morte.

Floresta de Chud. Encontre um grupo de chorts. Escolha 1) Ataque: Batalha. 2) Verifique os detritos: Ganhe +3 rublos 3) Esconda: Siga em frente. Se você escolher a batalha, lute contra dois demônios. Um demônio atacará com o status de remover positivo.

Moinho Velho. Olhar em volta. Vá para a direita e pegue duas ervas. Inspecione o poste de cauda. Inspecione para ganhar uma nova enciclopédia. Se você optar por subir no moinho pela direita, perderá saúde. Vá para a esquerda para pegar o item e a erva Old Axe. Entre no moinho. Se você pegou uma erva Break de antes, você pode usar isso para abrir a porta. Caso contrário, use o item Old Axe, você perderá o item. Uma vez dentro do moinho, vá para o segundo andar. Você encontrará o dinheiro do Miller em uma prateleira. Se você pegar dinheiro, ganhe + 1 pecado. Dirija-se ao terceiro andar. No andar de cima, pegue a erva. Espie do lado de fora para conhecer o Décimo Terceiro Irmão. Responda que ele era “Atraído por um sacrifício.” Você pode optar por levá-lo como um chort ou não. Qualquer uma das opções levará a uma batalha. Se você recusar, você não o ganhará como um chort após a batalha (ideal se o objetivo for limitar o pecado).

Derrote o décimo terceiro irmão
Ele atacará com vários ataques, defenderá ou usará “Demon Seals” onde você não poderá usar uma página aleatória. Certifique-se de usar zagovors defensivos para limitar seu dano. Quando ele não estiver atacando, use zagovors de ataque.

Após a luta, você pode ter subido de nível. Como observado no início, para facilitar, você vai querer apressar as habilidades Ordem e Chave em “Conhecimento do Diabo”. Escolha Pedidos 1 primeiro.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya – Fale com o demônio no banya

Izba do Velho Egor. Fale com Egor. Examine o pester com chorts. Se você não enviar os chorts nas tarefas, eles a 'torturarão'. O que cada chort faz ficará evidente se você passar o mouse sobre eles. Ganhe dinheiro, possivelmente itens, e peque enviando-os em tarefas; a recompensa potencial será listada em cada local. Observe que os chorts podem não ser bem-sucedidos em suas tarefas. A taxa de sucesso pode ser aumentada ou diminuída com habilidades. Pecado e dinheiro/recompensas também podem ser aumentados ou diminuídos com certas habilidades. Fale com os visitantes. Ganhe o item Antique Mortar de Miller. Você encontrará o camponês que pediu para amaldiçoar o parente. Se você concordou anteriormente, ganhe + rublos. Conheça Nikolay. Responda “Banniks” como a coisa que o agarrou. Quando estiver pronto, siga em frente.

O Bosque da Floresta por nosso Izba. Encontre um chort na estrada. Escolha 1) Deixe-o terminar a música: Ganhe +100 XP. Então batalha. 2) Ataque: Batalha. 3) Andar por aí: Siga em frente. Lute com dois demônios. Um demônio causará 15 de dano após três turnos; lidar com este demônio primeiro. O demônio principal invocará um demônio com dano básico ou um que defenda. Se você atacar primeiro sem ouvir a música, lute contra um demônio com ataques básicos com invocará outro demônio de ataque básico.

Remanso de Rusalka. Encontre uma bola de cobras. Escolha 1) Dispersar cobras com mato: Perde -3 de saúde. Batalha. Lute contra uma cobra. 2) Leia uma cobra defendendo zagovor: Batalha. Lute contra uma cobra. 3) Ajuda de Nikolay: Ganhe a erva Adam's Head. Batalha com dois inimigos. 4) Caminhe ao redor das cobras: Siga em frente sem combate.

A encruzilhada de Mikhail. Você encontra um demônio. Escolha 1) Ataque: Batalha. 2) Cumprimente o demônio: Ele quer ajuda com uma pergunta. 1) Concordo: 2) Discordo: Batalha. 3) Vá embora: perca -1 de saúde. Batalha. Cumprimente o demônio e concorde em ajudar. Responda sua pergunta com “Fruta"E"Dia”. Ganhe rublos, XP e novo zagovor. Se você pedir ajuda a Nikolay, ele lhe dará a resposta. Se você errar uma resposta, você terá que lutar contra o demônio. Batalhe, lute contra dois demônios.

Herbalista itinerante. Compre ervas.

Vila Yezova. Encontre uma casa velha. Escolha 1) Entre para perder -5 de saúde. Escolha uma das opções (chamar ou ler uma oração) para ganhar o item Piece of Clay. 2) Inspecione do lado de fora: Nada. 3) Saia do local: Siga em frente.

Igreja da Trindade. Cumprimente o Abade. Escolha 1) Leia uma oração: Saúde restaurada. 2) Comprar: comprar itens. Você normalmente pode comprar o item Prosphora que reduz o tormento do chort em 1.

Ravina curvada. Uma bola de fogo voa para longe. Escolha 1) Leia uma oração: Siga em frente. 2) Zagovor defensivo: Siga em frente. 3) Fuja: perca -1 de saúde. Ir em frente.

Ponte para as banias. Encontre uma figura. Escolha 1) Aproxime-se: Ganhe +50 XP. Ir em frente. 2) Ande por aí: Siga em frente.

Orlov Kurya. Encontre um demônio oferecendo chá. Escolha 1) Ataque: 2) Concorde: perca -3 de saúde. Ir em frente. 3) Nikolay Ajuda: Batalha. 4) Continue a jornada: Batalha. Se você concordar, perderá a saúde; ir em frente. Ataque para a batalha. Lute contra dois demônios. A esquerda defenderá a direita. A direita tem um temporizador de ataque de 3 turnos.

Lago Kotjil. Escolha 1) Inspecione os poços: Perca -3 de saúde. Na parte inferior, escolha 1) Pegue a oferenda: +1 pecado, +4 rublos e Batalha. Lute contra o demônio etéreo, você não pode causar dano com ataques físicos (ataques de desperdício ainda causam dano). Essa característica desaparece com o tempo. 2) Inspecione as Golbets: Ganhe uma nova enciclopédia. 2) Saia do local: Siga em frente.

Fazenda Zapolsky. Chegar mais perto. Concorde em participar da música para ganhar uma nova música.

Banya pequena à beira do rio. Pegue a erva por banya e cais de madeira. Examine todos os pontos e fale com Nikolai. O espírito maligno atacou Nikolay, responda “Não pediu permissão” por +75 EXP. Entre quando estiver pronto.

Dentro da Bania. Examine todos os pontos. Fale com Nikolay. Desenhe um círculo, acenda o fogo e leia o zagovor. Fale com Nikolay novamente. Não importa qual opção você escolha, ele será avisado para não sair do círculo. Conheça a Noiva do Banho. Ela vai alegar ser uma garota comum, responda “Changeling.” Concorde em ajudá-la e volte para a Izba de Egor.

Capítulo 1. Como seqüestrar de um Banya - Encontre uma cruz que um demônio usava

Izba do Velho Egor. Fale com Egor. Responda "Com o changeling-chort” como o demônio precisava para abrir o selo de álamo. Haverá opções sobre os itens para obter. Escolha a cruz primeiro. Após escolher, receba o item Deck of Cards de Nikolay. Fale com aliados. Depois de pronto, siga em frente.

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Veja os visitantes. Ganhe item de baralho de cartas. Depois de pronto, siga em frente.

Justo. Veja herbalista, livreiro, mascate, durak.

Estrada Turchan. Encontre um bandido. Escolha 1) Fale: Ele vai ameaçar. Escolha A) Dê todo o dinheiro: Perca todos os rublos. Ir em frente. B) Lute com ele: Batalha. C) Ajuda de Nikolay: +5 rublos, novo zogvor. 2) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra um inimigo. Usará ataques básicos e ataque “Roubo” que leva rublos.

Floresta do Norte. Ganhe a erva Cabeça de Adão. Ir em frente.

Casa perto do rio Tarakanovka. Entre e encontre o corpo de um músico. Escolha 1) Pegue o dinheiro: +3 pecado. +5 rublos. 2) Informe a aldeia vizinha: +5 rublos. 3) Informe a aldeia e dê o dinheiro para o funeral: -1 pecado.

Floresta Alimov. Encontre demônios esfolando um corpo. Escolha 1) Interferir: Batalha. 2) Andar por aí: +1 pecado. 3) Observe-os trabalhar: Batalha. Se você optar por interferir ou assistir, batalhe. Lute contra dois demônios. Após a batalha, um novo local aparecerá.

Cemitério Velho. Escolha 1) Colete o solo do cemitério: Ganhe o item Solo do Cemitério. Ganhe + 1 pecado. 2) Veja as cruzes: Nova enciclopédia. 3): Leia uma oração: Saúde Restaurada. Quando estiver pronto, siga em frente.

Ponte Oriental. Encontre um demônio dirigindo um pecador. Escolha 1) Lute pelo pecador: Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Caminhe ao redor deles: Siga em frente.

Pedra de Estêvão. Escolha 1) Beba o orvalho: restaure a saúde. 2) Pegue as oferendas: Ganhe +2 pecado, +3 rublos.

Pântanos de Lyulvin. Encontre um fantasma de um bezerro. 1) Acerte a panturrilha: Ganhe +5 rublos. Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Zagovor protetor: Siga em frente sem lutar. 3) Fuja: Siga em frente.

Yanidor. Cumprimente com Evdokia. Escolha 1) Quer ajudar. 2) Sua cruz. Escolhendo qualquer uma das opções. Agora escolha: 1) Convencer: Siga em frente. 2) Intimidar: +4 pecado. Ir em frente.

Igreja da Transfiguração. Pegue três ervas. Examine todos os pontos antes de entrar. Uma vez dentro, pegue a erva. Examine todos os pontos antes do Iconostasis para começar o encontro com Proshka. Entre nos portões para acordar Akulina, a ikotnitsa. Escolha 1) Acalme-a: Progresso. 2) Assustá-la e pegar a cruz: +10 pecado. Progresso. Esgote todas as opções de diálogo antes de escolher Exorcizar Ikota. Para irritar o chort, escolha “Ícones”. Fale com Proshka. Concorde em lutar com ele pela cruz.

Como derrotar Proshka
Proshka usará “Get Inside”. Quando isso estiver ativo, matar o inimigo resultará na morte de Akulina e no fim do jogo. Entre ataques regulares, ele usará ward para defesa e benção para aumentar o dano. Concentre-se em atacar quando ele não estiver usando um ataque e defenda-se quando ele estiver atacando. Quando a saúde dele estiver baixa, tome cuidado para não causar mais danos se “Get Inside” estiver ativo. Após a luta, Proshka se juntará a você como um susedko. Volte para casa.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya - Obtenha um nome das Menologias

Izba do Velho Egor. Fale com os aliados e visitantes. Saia quando estiver pronto.

Izba do Velho Egor. Batalhe, lute contra dois demônios com ataque básico.

Mascate. Compre itens, se necessário.

Remansos de Rusalka. Pegue a erva: Ganhe Erva Prikrysh. Ir em frente.

A encruzilhada de Mikhail. Escolha entre 1) Receber Oferendas: +1 pecado, +5 rublos. 2) Faça a oferta: -2 rublos Nova enciclopédia. Saúde restaurada.

Carrinho Quebrado. Pegue a Caixa de Joias: Ganhe o item Caixa de Joias. Ir em frente.

Banco do Kolva. Encontre dois demônios discutindo. Escolha 1) Ataque: -1 pecado. Batalha. Lute contra dois demônios. Um tem ataque de veneno. 2) Fale: Decida se quer atacar ou ser mais esperto. Se Mais Inteligente, escolha “Contar as folhas de uma árvoreouCorrida para Perm” para +50XP. Escolher "Amaldiçoe o transeunte” para +50 XP, +2 sin. Escolher Race to Vilgort será errado. Ganhe +30 rublos, + 200 XP, +zagovor seguindo a escolha correta.

Ponte Kolva. Dois motoristas de carroça estão discutindo com gritos nos ombros. Escolha 1) Ataque: Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Interferir: Siga em frente. Sem brigas. 3) Ajuda: Siga em frente.

Lago Lopatskoye. Encontre demônios tentando roubar de um camponês adormecido. Escolha 1) Ataque: Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Acorde o camponês: Ganhe +2 rublos, + 50 XP. Sem brigas. Ir em frente. 3) Sair da Área: +1 pecado. Ir em frente. 3) Nikolay Ajuda: Batalha.

Bosques Orientais. Olhar em volta. Dois kolduns estão discutindo. Escolha 1) Ataque Kolduns: Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Compre Samovar: Perde -5 rublos. Batalha. Lute contra um demônio. 3) Nikolay Ajuda: Batalha. Lute contra um demônio. 4) Saia do local: Siga em frente.

Celeiros antigos. Observe a presença demoníaca. Escolha 1) Cumprimente os demônios: Entre no celeiro. +200 EXP. Recusar: Siga em frente. 2) Ataque: -1 de saúde. Ir em frente. 3) Fuja: -1 de saúde. Ir em frente.

Cemitério perto da vila de Retkin. Chame camponês cavando. Escolha 1) Fale com ele sobre isso. Pegue a erva Cabeça de Adão, perca -1 pecado. 2) Ajude a cavar: +1 pecado. Obtenha a erva Cabeça de Adão. 3) Derrotá-lo: Batalha. Lute contra um inimigo. Ganhe +2 rublos, +25 XP. 4) Diga adeus: Siga em frente.

Igreja da Trindade. Fale com o padre Efrem. Para fazê-lo reconsiderar, escolha “alma cristã”. Escolha qualquer nome. O padre quer sua ajuda. Escolha 1) Vá para o campo: Vá para o próximo encontro* 2) Engane-o e vá para casa: +5 sin. Perder em recompensas.

*Campo perto de Vilgort: Opção se escolheu Ir para o campo. Fale com o demônio Andreiko. Responda "koldun” para quem convocou o coro. Ele fará uma oferta: Concordar ou Recusar. Se você concordar, +5 peca e ganha outro chort. Recusar: Batalha.

Como vencer Andreiko
Ele atacará várias vezes por turno ou convocará outros demônios que tenham ataque de veneno. Após a luta, ganhe item que aumenta o dano de desperdício.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya - Obtenha um cinto do Spinner

Comerciante de Livros. Compre um novo zagovor, se necessário.

Floresta Abachkin. Escolha 1) Pegue a cruz: Ganhe a Cruz do Homem Morto, +1 pecado. 2) Enterrar o falecido: -1 pecado. 3) Siga seu caminho: Siga em frente.

Pântanos Salman. Encontre o diabo brincando com uma cobra. Escolha 1) Espere: Batalha. 2) Ataque: Batalha. 4) Voltar: Siga em frente. Se você não o atacar, você lutará contra um demônio e uma cobra (dano de veneno).

Vila Ust-Urolka. Observe um camponês preocupado. Escolha 1) Ofereça ajuda: Ganhe +5 rublos. 2) Assuste toda a vila: +1 pecado. 3) Continuar viagem: Siga em frente.

Ravina de Ploskoy. Veja um redemoinho. Escolha 1) Jogue uma faca: Ganhe +5 rublos. Batalha. 2) Afaste-se: Siga em frente. 3) Leia uma oração: Batalha. 4) Ajuda: Batalha. Lute contra dois demônios.

Velho Ídolo. Ganhe nova enciclopédia. Ir em frente.

Estrada para Pyatneg. Encontre a garota com o fuso amaldiçoado. Escolha 1) Ajude a garota: Perde -1 pecado. 2) Não interfira: +1 pecado.

Bosques de Vilisov. Encontre o cadáver pendurado de uma garota. Escolha 1) Vá contar sobre o corpo em Pyanteg: Perde -1 pecado. Ganhe +100 XP. 2) Invocar o espírito: Batalha. Lute contra dois demônios. 3) Continuar viagem: +1 pecado. Ir em frente.

Vila Pyanteg. Aproxima-te. Conheça a Fedka. Ouça a música para ganhar New Song.

Assentamentos Geltov. Conheça a borda do campo em movimento camponês. Ele pedirá que você amaldiçoe os aldeões causando problemas. Escolha 1) Amaldiçoe os homens Petrov: +3 pecado. Ganhe +5 rublos. 2) Enganar o camponês: +1 pecado. 3) Ataque: +50 XP. Escolha roubar camponês ou sair. Escolhendo roubar: +2 pecado. +5 rublos. 4) Sair: Siga em frente.

Ravina de Tashkov. Ganhe a erva Cabeça de Adão. Ir em frente.

A Cabana do Spinner. Pegue a erva x2 dos lados do prédio. Fale com Egor. Fale com o crânio humano. A Cabeça Branca apresentará enigmas. Se você recusar: Batalha. Lute contra um inimigo com etéreo que se esgota com o tempo. Note que se você escolher esta opção, você perderá o aliado Levonty. Para o enigma, escolha “Cemitério”. Após o primeiro enigma, escolha Continuar enigma para continuar. Escolha as respostas: “Funeral","Agulha e linha","Shadow", E"Céu e estrelas”. Ganhe + XP para cada resposta correta. Se você responder a todos os enigmas corretamente, a caveira pedirá para acompanhá-lo; concordar em tomá-lo como aliado. Uma vez lá dentro, encontre o Spinner. Diga a ela que você precisa de um cinto. Ela pergunta por que ela te daria um cinto, responda “Elogie os cintos”. A resposta "torturar os demônios”. O spinner vai dar o cinto. Observe que se você responder errado, ela ainda lhe dará o cinto. Retorne à Izba de Egor.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya – Nikolay Quest: Encontre o amigo desaparecido de Nikolay – PUZZLE BATTLE (3)

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Fale com os visitantes para iniciar a tarefa com Nikolay, que pausará a missão principal. Se você recusar a tarefa especial de um aliado, você perderá as recompensas e a atualização de sua habilidade.

Vila Pantina. Encontro izba. Escolha 1) Siga Nikolay: Nova enciclopédia. Escolha pesquisar o izba. Bana o chort para perder -1 pecado. 2) Espere: Siga em frente.

Estrada para Kayib. Conheça Book Keeper para comprar Zagovors.

Ust-Kayib. Encontre chorts no estoque de ervas de Egor. BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Você tem dois turnos para derrotar um demônio. Enfrente um único demônio com 'bruxo' que bloqueia o dano se todas as cartas pretas.
Primeiro turno: Avdelai, Avdelai, Koldun Fiend para remover 'warlock'.
Segundo turno: Kila, Kila, Ruda.
Após a batalha, receba várias ervas (Bolotivik, Cuckoo Tears, Royal Eyes).

Bujdom. Encontre o tolo santo. Ir em frente.

Sloboda de Kishkonogov. Visite a loja para comprar itens. Questione os aldeões para ganhar uma nova tarefa/localização.

Cão Creek. Inspecione o riacho e pegue a estatueta para ganhar o item Golden Goddess. Começar BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Lute contra três demônios em um turno.
Use Perepoloh. Use Uberitsa no demônio do meio. Use Ruda no demônio direito.

Pântano de Kasjan. Escolha uma das opções – Vá atrás dela. Ir em frente.

Bosques CreacularesBATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Você tem duas voltas. O Changeling causará dano de desperdício e terá proteção.
Turno um: use Phelonion Imperecível, Kila, Koldun Fiend. Nikolay para atacar.
Turno dois: use Kila, Kila, Ruda.

Após a luta, fale com o tolo santo. Responda "Changeling” por + 200 XP. Nikolay está chateado. Escolha 1) Mate o tolo santo: +50 pecado. 2) Recusar: -1 pecado. Volte para o izba.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya - Resgate o Changeling

Izba do Velho Egor. Fale com os visitantes. Quando estiver pronto, siga em frente.

Izba do Velho Egor. Ganhe a erva Cabeça de Adão.

Bosque Orlov. Pegue a erva: Ganhe erva Tirlich.

Remansos de Rusalka. Observe as faixas. 1) Investigue os rastros. Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Saia do local: 3) Remova a maldição dos trilhos: +8 rublos, +300 XP, zagovor.

A encruzilhada de Mikhail. Nada está aqui. Ir em frente.

Estrada em Bonev Grove. Encontre um camponês em uma carroça. Escolha 1) Cumprimente o carrinho: Cumprimente o carrinho. Escolher Céus, onde é isso? para a batalha. Se você escolher qualquer outra opção, siga em frente. Lute contra três demônios. Apenas o demônio do meio irá prejudicá-lo com ataque de veneno. 2) Afaste-se: Siga em frente.

Estrada para Vilgort. Observe chorts em emboscada. Escolha 1) Ataque: Batalha. Lute contra dois demônios. 2) Nikolay ajuda: Batalha. Lute contra um demônio. 4) Saia do local: Siga em frente.

Mascates na vila de Yezova. Herbalista, vendedor de livros, mascate.

Fazenda Kulyashov. Ganhe +5 rublos. Ir em frente.

Banias Velhas. Cumprimente a noiva. Vá sob a prateleira para seguir em frente.

Sob a prateleira. Pegue a erva à esquerda da porta. Examine a porta. Na roda pequena, selecione o sinal do fogão. Selecione o fogo no meio. Selecione a bacia de banho na terceira roda. A porta se abrirá e entrará na batalha. Lute contra dois demônios que atacam com resíduos.

Covil do Demônio do Banho. Após a luta, fale com o bannik, Obderiha. Ela vai querer que você escolha uma das três meninas; escolha o da direita. Ela então vai querer que você selecione o correto baú de dote; escolha o peito do meio. Se você escolher errado, você entrará na batalha. Entre na batalha com Obderiha.

Como derrotar Obderiha
Mestre. Convocação. Minions atacam com resíduos. O ataque principal remove o status positivo x1, além de causar danos a você. Após a luta, a garota é libertada. Volte para casa.

Capítulo 1. Como seqüestrar um Banya – Destrua o Demônio Changeling

Izba do Velho Egor. Explore todas as opções de diálogo. Fale com aliados. Quando estiver pronto, siga em frente.
Comerciante de Livros. Compre zagovors se necessário.

Bosques Abachkin. Encontre um bebê. Escolha 1) Traga-o para a aldeia: -1 pecado, + 150 XP 2) Roube os presentes: +3 pecado, +5 rublos. 3) Pegue os presentes e traga a criança de volta: +3 sin, +5 rublos, + 150 XP.

Riacho Frio. Herbalista.

Velha igreja. Escolha 1) Sair do local: Siga em frente. 2) Investigue a igreja: Lute! Lute contra dois demônios. Um demônio tem ataque de recitação em três turnos.

Assentamento Pequeno. Inspecione o izba para nova enciclopédia.

Banhos Poroshin. Aproxime-se e ganhe New Song.

Estrada Solikamsk. Encontre salteadores. Escolha 1) Prepare-se para lutar: Lute contra dois bandidos. Eles usarão o ataque de roubo que leva rublos. Após a luta, +6 rublos, +200 XP. 2) Ajuda de Nikolay: Peça ajuda de Nikolay por +5 rublos e +50 XP.

Cemitério da Vila Zabolotnaya. Examine o cemitério e a sepultura. Batalha. Lute contra dois demônios. Um vai defender e o outro tem ataque de veneno.

Vila Pokcha. Encontre o chort changeling. Fale com a mãe da noiva. Como você pode fazer o changeling mostrar sua verdadeira forma, responda “Jogue por cima do ombro”. Batalha.

Como derrotar um mal changeling
O inimigo convocará changelings. Eles vão defender ou atacar com ataques básicos.

Segundo Selo. Fale com o grande demônio após a luta. O segundo selo está quebrado.

Capítulo 2. Como Visitar um Vodyanoi – Chegar à Planta – Conquista de Diplomata

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Fale com os visitantes. Siga em frente quando estiver pronto.

Posto Postal. Pegue a erva x2 perto do portão grande. Mate Magpie para obter o item Dead Magpie. Entre no portão. Pegue a erva à esquerda. Fale com os dois homens e inspecione o cavalo agitado. Fale com Susedko. Escolha 1) Cor do cavalo: Susedko está chateado com a cor. Veja abaixo. 2) Repelir o demônio com uma pega (se pegar o item): Demônio foge. Cavalo está calmo. Perde na conquista. 3) Ataque: 4) Volte.
Conquista de Diplomata – Chegar a um acordo com usedko. Cavalo precisa ser “Gray”. Retorne ao susedko depois de falar com Samson para obter rublos, XP e cartão. Se você selecionar a cor errada, o susedko ficará com raiva e batalhará. Lute com um Susedko.
OR
Pedimos ajuda a Proshka e expulsamos o demônio. Volte para os homens e siga em frente.

Estrada para Ust-Borov. Encontramos um camponês. Escolha 1) Chame: Cumprimente. 2) Esconder: Dá opções para continuar se escondendo, Cumprimentar ou Atacar. Se continuar se escondendo, siga em frente. 3) Desenhe um círculo: Cumprimente. 4) Ataque: +1 pecado. Ir em frente. Depois de falar com o camponês, escolha:
1) Apresente-se: Ele vai dizer para você se benzer. Escolha A) Cruze-se: Progresso. B) Recusar: O camponês foge. Ir em frente.
2) Intimidar: Camponês foge. Ir em frente.

Margem Negra. Escolha 1) Leia a oração: ganhe o item Devil's Comb. 2) Leia zagavor para lutar contra 2 demônios. Observe que o afogador causa danos de resíduos. Vença a luta por rublos, XP, cartão e item de pente. 3) Voltar: Siga em frente.

Floresta Sombria. Comerciante de livros.

Bosques Kokarin. Encontre um redemoinho. Escolha 1) Ataque: Siga em frente. 2) Fuja: Perde -5 rublos. Ir em frente. 3) Siga: Siga em frente. 4) Ajuda Proshka: Aconselha a seguir.

Vila Logovo. Fale com Alexander e a mulher doente. Escolher "Serpente de Fogo” como o demônio responsável. Explore as opções de diálogo e embosque o chort para a batalha. Lute imediatamente ou converse para saber mais antes da luta.

Como derrotar uma Fiery Snake
O inimigo tem a habilidade especial 'raiva'. Ataques com supressão, em seguida, desperdiçam, em seguida, ataques normais com grande dano se a bênção da raiva for alta o suficiente. Se você não conseguir causar dano suficiente para matar o demônio no segundo turno, considere adicionar Koldun Fiend ao seu deck para remover a raiva.

Linha telegráfica. Encontro camponeses. Ofereça ajuda para ganhar uma tarefa adicional. Se você escolher 'Say Goodbye' quem perderá em outros caminhos.

Linha de telégrafo quebrada. Pegue três ervas. Inspecione todos os pontos.

Aldeia Nignee Moshevo. Conte a eles sobre as faixas por + 50 XP. Retorne à Linha Telegráfica. Fale com os homens novamente e ganhe +3 rublos.

Vila Ust-Borov. Ouça a música para aprender a nova música. Prepare-se para lutar. Lute contra três demônios; um demônio tem ataque de tempo Recitação (3 turnos).

Ust-Borov Usina. Fale com Pahom. Descanse para a noite.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – Afaste os espíritos malignos nas salinas

Fábrica Izba. Fale com aliados. Veja os visitantes.

Escritório Ust-Borov. Fale com Pahom. Ir em frente.

Torre de bombas. Aproxime-se para falar com um mecânico. Para que serve a torre de madeira, responda “Extração de sal”. Explore todas as opções de diálogo e siga em frente.

Baú de Sal. Pegue a erva x2 à direita dos homens. Explore todas as opções (clique em cada item várias vezes) e fale com os homens. 1) Marcas de garras: +100 XP. 2) Peça de uma camisa: +100 XP.

Salina. Fale com o saleiro. Ir em frente.

Armazém. Escolha 1) Desenhe um círculo: +50 XP. Batalha. 2) Entre: Batalha. para ganhar +50 XP. Lute contra dois demônios. Após a luta, fale com o susedko, explore todas as opções de diálogo. Escolha 1) Mate o espírito: 2) Deixe o espírito em paz. Não há diferença entre os dois.

Banias. Cercado por banniks. Escolha 1) Ataque: Batalha. Lute contra três demônios com ataque de resíduos. 2) Fale: Escolha enganá-los ou contar a verdade. Truque: +2 sin, +5 rublos. 3) Fuga: Perde -3 de saúde.

Margem do Rio Kama. Há uma figura no rio. Escolha 1) Ataque: Camponês foge. Ir em frente. 2) Chame: Fale com o camponês. 3) Aproxime-se: Fale com o camponês. Fale com ele e explore as opções de diálogo. Ele vai vender alguns itens. Considere comprar o item Devil's Hoof para imunidade à maldição.

Caixa de sal. Pegue a erva Break. Explore todos os pontos e fale com Pahom. Que espíritos são os culpados, responda “sereia".

Dentro do Baú de Sal. Encontro rusalka. Escolha atacar ou falar. Ambas as opções levarão à batalha.

Como derrotar rusalka
A rusalka convocará os afogadores. Concentre-se na rusalka. Após a luta, volte para casa.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – Encontre a entrada para o domínio Vodyanoi

Izba do Velho Egor. Fale com os aliados. Veja os visitantes. Quando estiver pronto, siga em frente.

Comerciante de Livros.

Onil Superior. Escolha 1) Questione os camponeses: Ganhe + 100 XP. 2) Questione os espíritos: Nada. Ir em frente. 3) Apresse-se para o lago: Ganhe a erva Adam's Head. Ir em frente.

Pine Grove. Escolha 1) Peça permissão a Leshy: Perca -3 de saúde. Batalha. 2) Desenhe um círculo: Batalha. Lute contra três demônios; um tem ataque de tempo de recitação em 3 turnos; um tem ataque de maldição. 3) Ande por aí: perca -5 de saúde.

Pântano de Verhne-Chugrumsk. Pegue a pedra: Ganhe o item Thunder Arrow.

Esboço. Fale com o padre. Escolha 1) Beba um pouco de chá: restaure a saúde. 2) Solicitar: Concordar com o pedido dele para uma tarefa adicional*. 3) Sobre o eremita: Nova enciclopédia. Explore todas as opções de diálogo.

*Acampamento dos Caçadores. Pegue x3 ervas. Pegue a bolsa por +5 rublos. Examine todos os pontos; examine Trilhas à direita para encontrar vestígios de um demônio e ganhe uma tarefa adicional.

*Armazém. Pegue a erva de quebra. Olhe dentro Suba na cabana para a batalha com Heretnik. *Certifique-se de ter Koldun Fiend em seu deck antes da batalha. Uma construção de maldição seria benéfica aqui.

Como derrotar o Heretnik
Inimigo tem traço etéreo. Use Koldun Fiend para remover o status positivo do inimigo.

Pântano do Inferno. Observe duas figuras. Escolha 1) Aproxime-se: conheça a rusalka e batalhe. Lute contra o demônio e o afogador. Drowner tem um grande ataque de resíduos. 2) Circule: Siga em frente.

Lago do Inferno. Encontre um acampamento de pesca. Pegue a erva x2. Considere levar carteira de pescador +3 pecado, +10 rublos. Depois de falar com o pescador, suba no barco para prosseguir. Ela será atacada por um peixe gigante.

Capítulo 2. Como Visitar um Vodyanoi – Chegar à Caverna – Conquista dos Espíritos Antigos

Fundo de areia. Fale com a rusalka, explore todas as opções. Ir em frente.

Arvoredo de Algas Marinhas. Prepare-se para lutar. Lute contra um demônio, um afogador. Drowner tem ataque de decomposição.

Fundo de areia. Pegue a concha: Ganhe o item River Shell.

Vila Subaquática. 1) Fale com os espíritos: +7 rublos. 2) Espíritos de ataque: +50 XP. 3) Acelere: nada, continue. 4) Peça ajuda a Proshka: +50 XP.

Cemitério. 1) Acompanhe os chorts: Batalha. Lute contra três demônios. 2) Pegue as ofertas: +3 pecado, +3 rublos. 3) Saia do local: Siga em frente.

Círculo do Afogador. Pegue a erva Peter's Cross ao lado da sereia. Complete o quebra-cabeça seguindo o padrão de ídolo - ganhe +35 rublos e Conquista dos Espíritos Antigos. Fale com a sereia e concorde em ajudá-la em uma tarefa adicional. Se você escolher o tempo sem explorar essa opção, perderá uma tarefa adicional.

Redes de Pescadores. Encontre dois afogadores. Escolha 1) Chame: Fale com os afogadores. Nova enciclopédia. Selecione o truque e responda que o nome Permiano para um vodianoy é “Vakul”. +100 EXP. 2) Ataque: Batalha. Lute contra dois afogadores que atacam com ataque de resíduos e grandes danos. Ganhe +33 rublos, +300 XP. 4) Ande por aí: Siga em frente.

Trenó afundado. Pegue a erva Adam's Head. Examine o baú e pegue tudo. Fale com a rusalka e mostre a ela todos os objetos para descobrir que o nome da sereia é Evdokia e ela é filha de Pahom. Nova bailichka.

Crawlspace subaquático. Encontre um peixe lúcio gigante. Batalha.

Como vencer o pique
O inimigo tem muita saúde. Ele começará com um movimento de regeneração e iniciará um cronômetro de 3 turnos para 50 de dano de ataque. Use a construção de maldição para limitar o dano. Considere o demônio Koldun para remover a regeneração. Após a luta, ganhe o item Pike's Tooth.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi - Vá para as câmaras do Vodyanoi

Acampamento Subaquático. Fale com aliados. Quando estiver pronto, siga em frente.

O Bosque Subaquático. Encontre um enxame de enguias e pastores. Escolha 1) Chame: Não haverá luta e siga em frente. 2) Ataque: Batalha. Lute contra 2 demônios e 1 afogador.

Cemitério da Caverna. Explore o cemitério de Uyezd para revisar muitos túmulos, se desejar. Quando terminar, fale com a Sereia. Explore todas as opções de diálogo para uma tarefa adicional.

Caverna de Sal. Colete a erva da Cruz de Pedro. Fale com a Sereia e explore todas as opções de diálogo. Avance pelo corredor. Examine todos os pontos e escolha Into the cave para seguir em frente.

Dentro da caverna. Veja um enorme altar. Escolha 1) Jogue algumas moedas: Aparece um desenho. Escolha Pegue a máscara ou Não pegue a máscara. Pegue a máscara: Ganhe o item Máscara de Prata. Não tire a máscara: Siga em frente. 2) Ore: Perca -5 de saúde e siga em frente.

Portões do Palácio. Encontre dois afogadores que não vão deixar você passar. Escolha 1) Ataque: Batalha. Lute contra dois afogadores. Eles atacam com desperdício e ataque de grande dano. Ganhe +35 rublos, +300 XP. 2) Persuadir: Responda “Rio” ao enigma. Ganhe +100 XP.

Pela Sala do Trono. Batalha. Lute contra três demônios.

Gatehouse. Encontre um camponês. Fale com o camponês. Escolha 1) Ofereça ajuda: Ganhe +25 XP. Ir em frente. 2) Sair da área: +5 sin. Ir em frente. e oferecer ajuda.

As Câmaras do Vodyanoi. Fale com os afogadores. Examine o Tesouro e escolha pegar as moedas ou não; em última análise, não importa se você pegar as moedas, pois elas se tornarão inúteis ao passar do capítulo. Se você tomar, haverá um efeito negativo perto do final do jogo. Fale com a Sereia quando estiver pronto. A Sereia lhe dirá para devolver o tesouro se você pegar algum. Encontro Vakul. Explore todas as opções de diálogo. Quando questionado, responda “Sacrifício” como razão uma luva foi jogada na água. Responda "Sete” para a próxima pergunta. Ganhe +150 XP para cada resposta correta. Se você escolher Atacar, nada acontecerá. Escolha a tarefa de Vodyanoi para seguir em frente. Ele lhe oferecerá 1) Ouro: O ouro se transformará em escamas de peixe. ou 2) Escalas: Ganhe +50 rublos. Retorne à Izba do Velho Egor.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – Levonty's Quest: Ensine Levonty a voar – PUZZLE BATTLE (3)

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Quando estiver pronto, veja os visitantes. Se você tiver Levonty e falar com ele, ele oferecerá uma missão. Recuse e perca a atualização do companheiro e da missão secundária.

Aldeia Bolshaya Ochga. Encontre uma camponesa. 1) Ajude a garota: Ganhe tarefa adicional. 2) Recusar: Ganhe +3 de pecado. Ir em frente.

Estrada de Prancha. Ouça sussurrar. Escolha 1) Ouça o sussurro: Ganhe +100 XP. 2) Desenhe um círculo: Nada acontece. Ir em frente.

Pântanos Negros. Ouça sussurrar. Escolha 1) Siga o sussurro: Perca -3 de saúde. 2) Zagovor de proteção: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA.
Turno um: Use Chur”, “George the Father”, “Gryja” e “Ruda” no inimigo certo. Habilidade de aliado ativo no inimigo certo.
Turno dois: Use três cartas “Gryja” no inimigo direito. Use um "Ruda" no inimigo esquerdo. Os resíduos aliados devem cuidar do inimigo certo. Após a batalha, ganhe +300 XP adicional.

Vila Turchanka. Encontre corts jogando cartas. Escolha lutar e entrar BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA com 3 demônios ou cartas de baralho.
Turno um: Use a boca da Bruxa, tranque. Use o desperdício de Levonty no diabinho do meio
Turno dois: Use Kila no primeiro diabinho, kila no segundo diabrete, kila no terceiro diabrete, ruda no segundo diabrete.

Vila Bondug. Escolha 1) Sobre Levonty: Nada. Retorne às escolhas. 2) Explore a vila: Ganhe tarefa adicional. 3) Mascate: Compre itens.

Rio Bonukinka. Encontre uma sepultura. Escolha 1) Desenterre a cova: Ganhe o item Sinner's Finger Phalanx. 2) Saia do local: Siga em frente.

Izba de Levonty. Fale com Levonty e explore todas as opções de diálogo antes de “Vamos fazer isso” para começar BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Um kladnik, bezerro de ouro aparece.
Turno um: Use “Rouble”, “Rouble” e “Golden Coffers”. Use a habilidade de aliado.
Turno dois: Use “Avoil”, “Judea” e “Ruda”.
Após a batalha, escolha 1) Entregue-o a Levonty: +200 rublos. Ganhe aliado atualizado. 2) Quebre em moedas: +200 rublos. 3) Solte: Perde -1 pecado. Observe que, escolhendo a opção dois ou três, você não terá aliado atualizado. Haverá pequenas mudanças de diálogo e terminando com essas opções. Volte para casa.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – Forçar bandidos a fazer sacrifícios

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Quando estiver pronto, siga em frente.

Justo. Herbalista. Comerciante de Livros. Mascate. Durak.

Ravina de Akhmatova. Comece a batalha com 3 demônios. Um tem etéreo. Considere a construção de maldição com Koldun Fiend.

Aldeia Saltanovo. Encontro conflito com Fedka e comerciante. Escolha 1) Ajude o tocador de acordeão: +1 pecado. 2) Ajude o comerciante: -1 pecado. 3) Não interfira: Fale com o camponês. Informe-se sobre a casa de banho. Ofereça ajuda para ganhar tarefa adicional e nova enciclopédia.

Barnyard. Encontre ovinniks enfiando crianças em fogões. Escolher
1) Fale. Você tem mais opções: 1) Pegue os ícones: +5 sin. Ganhe item de Ícones Roubados. As escolhas restantes permanecem. 2) Ataque: Batalha 3) Mais esperto: Escolha “importunar” como sua resposta. +100 EXP. Ganhe +25 rublos, +150 XP. 4) Fuga: +50 pecado. Ir em frente.
2) Ataque: Batalha. Lute contra dois demônios que abrem com ataque de paralisia. você pode ganhar mais com +39 rublos e +350 XP
4) Fuga: +50 pecado. Ir em frente.

Madeira Saltanovka. Encontro apicultor. Fale com ele. Explore as opções de diálogo para ganhar novos bailichka. Ele vende itens de ervas limitados.

Vila Nekrasovo. Escolher:
1) Encontre a esposa do afogador: Encontre a esposa do afogador que conhecemos antes do encontro com Vakul. Escolha 1) Dê dinheiro -25 rublos: -1 pecado. Ganhe a erva Cabeça de Adão. Escolha novamente. 2) Dê dinheiro -10 rublos: Ganhe a erva Cabeça de Adão. Escolha novamente. 3) Diga adeus: +50 pecado. Ir em frente.
2) Pergunte sobre o pothouse: Ganhe tarefa adicional. Escolha novamente.
3) Saia do local: Siga em frente.

Banhos Nekrasov. Aproxime-se: Ganhe Nova música.

Desmatamento Florestal. Encontre um site de registro congelado. Examine todas as opções (ganhe +5 rublos) e deixe o local para seguir em frente.

Banco Saltanovka. Encontre uma figura. Escolha 1) Ataque: 2) Chame: 3) Mova-se. Escolha qualquer opção para falar com a Fedka. Explore todas as opções de diálogo e diga adeus. Encontre camponeses à procura de um homem. Escolha 1) Dê dinheiro -5 rublos: -1 pecado. -5 rublos. 2) Diga adeus: siga em frente.

Liquidação. Observe um barril gordo rolando. Escolha 1) Leia um zagovor preto: Batalha. 2) Chame o barril: Batalha. 3) Siga: Siga em frente. 4) Ande por aí: Siga em frente. Lute contra dois demônios.

Panela. Colete Breakherb, erva Cabeça de Adão, erva Odolen. Fale com o segurança ou aproxime-se do camponês pelas costas.
Bouncer: Se você vencê-lo nas cartas, você poderá entrar. Qualquer outra opção, ele o rejeitará.
Aproxime-se da porta dos fundos e abra com uma erva Break ou pegue a chave depois de falar com o camponês na parte de trás. Para obter a chave, fale com o camponês. A opção de oferta de ajuda está disponível depois de falar sobre os bandidos mortos.

Dentro da casinha. Pegue o item Mash x2. Fale com Fedka e examine todos os pontos. Quando terminar, aproxime-se do banco e 'espere'. O músico será enforcado por demônios. Você pode atacar Mikolka imediatamente ou fazer perguntas, qualquer uma das opções levará a uma batalha cronometrada (4 turnos).

Como derrotar Mikolka
Ele vai abençoar e/ou curar aliados. Considere ter Koldun Fiend no deck para remover efeitos positivos.
Ao derrotar Mikolka, existem 3 opções: 1) Fazer oferendas: eles substituirão os bandidos que dão oferendas a Vakul. +7 pecados. 2) Pegue o chort: ele será adicionado aos seus chorts. 3) Mate o chort: -1 pecado. Quando terminar, retorne ao Izba de Egor.
**Se você matar o chort Mikolka, você perde a tarefa de Proshka.**
**Se você matar o chort ou deixá-lo, isso não muda as opções com Vakul mais tarde. Há uma pequena mudança de diálogo.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – tarefa de Proshka – Aprender sobre o passado de Proshka – BATALHA DE PUZZLE (1)

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Quando estiver pronto, veja os visitantes. Proshka oferecerá uma missão. Se você recusar, você perde a atualização do aliado e da missão opcional.

Estrada para Yanidor. Escolha 1) Esconder: Perde -1 de saúde. Ir em frente. 2) Prepare-se para lutar: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA.
Turno 1: Kila, Kila, Lázaro
Turno 2: Kila, Kila, Koldun Fiend

Cruzamento. Fale com a Proshka. O que mais ligava Proshka a este lugar: escolha “Funerais”. Ganhe +100 XP. Escolha 1) Desenterrar: ganhe o item Chud Goddess 2) Recusar: -1 pecado.

Ponte Oriental. Opções 1) Ataque: Termine o encontro sem lutar / não ganhe nada. 2) Ajuda de Proshka: Termine encontro sem lutar / não ganhe nada. 3) Fuja: Siga em frente.

Herbalista perto da pedra. Para ser comprar várias ervas.

Pântanos de Lulvin. Ganhe automaticamente +50 XP.

Igreja da Transfiguração. Pegue a erva x2. Fale com Proshka. Entre no edifício quando estiver pronto. Inspecione as pranchas e entre em um crawlspace. Inspecione o Crack in the Idol e volte pela saída. Remova a máscara da escultura do anjo à esquerda e volte para o forro. Insira a máscara na coluna e conheça o Proshka. Retorne ao izba do avô.

Capítulo 2. Como visitar um Vodyanoi – Fale com o Vodyanoi – Ganhe Conquista do Caminho – Conquista de Amigo Morto

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Veja os visitantes. Quando estiver pronto, siga em frente.

Vila Fedorovo. Encontre um argumento. 1) Aprenda o que está errado. Há algo errado com o machado. Escolha 1) Inspecione a serra: Escolha oferecer ajuda para uma tarefa adicional. 2) Remova a maldição: Aprenda que não há maldição. Escolha novamente.

Gainskoye. Encontro uma procissão. O que esses camponeses estão planejando: Escolha a opção “em movimento”. +100 EXP. Escolha 1) Ofereça ajuda: -1 pecado, +15 rublos. 2) Roubar o sacrifício: Ganhe o item Pés de Galo, ganhe +3 de pecado.

Liquidação. Encontre afogadores de Vakul. Escolha 1) Fale: 2) Ataque: Batalha. Lute contra dois afogadores. Eles atacam com decomposição.

Forja. Fale com o Ferreiro. Escolha 1) Ofereça ajuda: 2) Diga adeus: Siga em frente. Batalha. Enfrente 3 demônios: Após a batalha, ganhe +15 rublos.

Loja de vinhos. Ele vende uma pequena quantidade de itens utilizáveis.

Godya. -1 pecado sem qualquer ação.

Azenha. Fale com Pahom e explore todas as opções de diálogo para o novo bailichka. Pegue 2 placas. Escolha erva x2. Dirija-se à margem do rio. Pegue a erva. Fale com a sereia e entre no moinho. Pegue o item de água do Watermill no canto inferior esquerdo. Fale com Pahom para iniciar o moinho e espere por Vakul.
Não importa se você deixou o chort, Mikolka, ou o matou, Vakul oferecerá opções:
1) Romper o selo - Conquiste a conquista do Caminho Próprio.
2) Liberte a Sereia: Ela vai quebrar o selo para você e ganhar Conquista de amigo morto.
3) Tanto rusalka quanto selo: pague 100 rublos.
4) Ataque: Batalha.
Etéreo, habilidades de mestre. Seu primeiro ataque pode incluir um ataque de maldição com veneno ou dano direto. Ataques subsequentes são ataques regulares, removendo status negativo ou grandes danos com tempo de recitação de 2 turnos. Ele pode convocar um afogador com um ataque de desperdício. Usar uma build de maldição neutralizará seu dano de ataque. Derrote-o para ganhar +25 rublos, +1200 XP e Mão para um item Santo. A rusalka quebrará o selo.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Visite o Túmulo

Izba do Velho Egor. Fale com aliados. Siga em frente quando estiver pronto.

Quintal. Pegue erva x 3. Fale com Proshka. Fale com Egor. Quando estiver pronto, vá para o Campo. Pegue a erva x2 no lado direito. Zarpar, fugir.

Caminho para a sepultura. Continue andando em frente. Ganhe uma nova música. Siga em frente.

Perto da Sepultura. Siga em frente e retorne ao Izba de Egor.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Pegue um Coro do Cemitério
Jardim ao lado de Izba. Encontro chorts discutindo. Escolha 1) Perseguir chorts: +5 rublos. 2) Observe para bailichka.

A encruzilhada de Mikhail. Egor para. Escolha 1) Aproxime-se: Fale com Egor. Ir em frente. 2) Apresse-o: Siga em frente.

Justo. Herbalista. Comerciante de Livros. Mascate.

Vigort. Fale com o abade. Explore todas as opções e vamos fazer isso.

Cemitério de Vilgort. Pegue a erva x3. Entre na capela. Examine todos os pontos e fale com Egor. Examine as trilhas e saia da capela. Uma vez fora, examine a mortalha para outra pista. Volte para a capela e fale com Egor. Encontrar as 2 pistas (trilhas e redes de mortalha 200 XP). Saia da capela e siga para o centro do cemitério. Examine o caixão e desça. Conheça Prokopy e entre na batalha com o Enough.

Como derrotar Prokopy
Esta é a primeira batalha com um koldun. Aquele com menos zagovors vai primeiro.
Vire um, use “Headless”, “Ognevitsa” e “Blood Burn”.
Vire dois, use “Headless”, “Dead Man” e “Firm Knife”, e também use o ataque do Avô Yegor.
Turno três, use "Breakbone", "Headless" e "Ossos de Herodes". A carta “Faca Forte” já estará ativa no zagavor.
Turno quatro, termine o turno sem jogar uma carta para terminar a batalha.
Descarte os mortos inquietos? Responda "Martele uma estaca de álamo.” +100 EXP. Certifique-se de levar o cajado para um novo item, o Cajado do Prokopy. Voltamos ao izba.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Remova a Maldição da Cerveja

Izba do Velho Egor. Veja os visitantes. Nikolay e a noiva convidarão Vasailisa para o casamento. Siga em frente quando estiver pronto.

Perto do Kolva. Coro do encontro. Escolha 1) Prepare-se para lutar: Lute contra dois demônios. 3) Ande em torno dele: Siga em frente sem batalhar. 4) Peça ajuda: Termine o encontro sem batalhar. Não pegue nada.

Estrada Pokcha. 1) Chame o espírito: +50 XP. 2) Chegue mais perto: Lute com dois demônios. 3) Desenhe o círculo: +50 XP

Assentamento do Norte. Examine todos os pontos, fale com Alexander. Fale com a mulher doente. Escolher "Pescador"E"Presentes. "

Uma cobra de fogo aparecerá, que convocará vários outros demônios. Podemos ficar na cabana para salvar o paciente ou perseguir a cobra de fogo. Fique e lute contra 3 demônios. Perseguir para uma tarefa adicional *.

* Campos de Bondugov. Prepare-se para lutar. Lute contra três demônios. Dois com ataques básicos e Fiery snake com raiva. Considere construir uma maldição com Koldun Fiend para remover a raiva. Após a batalha, +48 rublos, +1075 XP. A Serpente de Fogo se oferece para acompanhá-lo. Escolha 1) Leve-o: Ganhe um novo chort. Ir em frente. 2) Matar: -1 pecado. Ir em frente. 3) Solte-o: +5 pecado. Ir em frente.

Rio Kimselka. Escolha as opções: 1) Ataque: Lute com dois afogadores. 2) Conversa: Afogadores se escondem; opções voltam.

Feira Zabolotnaya. Herbailst, vendedor de livros, mascate, Durak.

Celeiros Zabolotins. Aprenda uma nova música.

Vila Pokcha. Fale com os camponeses. Visite o comerciante para mercadorias limitadas. Visite a igreja para cura. Dirija-se aos cervejeiros. Fale com o cervejeiro camponês.

Cerveja à beira do rio. Pegue a erva x2. Se você examinar o caldeirão, você pode empurrar a mão no caldeirão para perder -3 de saúde. Pegue grama seca à direita da caldeira e lenha à esquerda. Primeiro adicione grama, depois lenha, depois acenda o fogo. A primeira tentativa de acender o fogo falha, pegue mais toras e comece a atirar novamente. A pasta de cerveja vai sair e atacar.

Como vencer a pasta de cerveja
A pasta de cerveja começa com a defesa 'manter' e a imunidade ao desperdício. Ele usará cartas para aumentar sua defesa e ataque de 'desperdício feroz', que causa 6 desperdícios e aumenta o dano a cada turno ou ataque de decomposição. Remova os efeitos negativos de si mesmo com cartas ou ervas. Concentre-se em causar grandes danos. Considere usar a erva Break para remover a defesa. Retorne ao izba de Egor.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Guarde o Casamento

A izba do velho Egor. Receber visitantes. Cure por -1 pecado ou Recuse-se a curar o camponês por +1 pecado.

Pátio da noiva. Pegue a erva x2. Arrume os palitos de bétula e decore a banya com fitas. Examine o barril e chame a criança. Diga à criança que ela foi nomeada “Camenteira”.

banya. Entre na batalha imediatamente. Enfrente três demônios.

Chegada do cortejo nupcial. Ganhar música. Examine todos os pontos e fale com todos.

Quarto Barulhento. Fale com Sansão. Jogue durak se desejar.

Quarto no sótão. Encontre um Susedko. 1) Ataque: Enfrente um inimigo com ataque de paralisia. 2) Cumprimentar: Ganhe Bailichka

Quarto. Fale com o grande homem. Se você apostar sem usar a Cabeça de Adão, você perderá -3 de saúde. Use a opção Adam's Head para ganhar +5 rublos. Quando terminar, selecione continuar com a festa. Selecione 1) Presente generoso: -1 pecado. 2) Presente tradicional: Continuar. 3) Sem presente: Escolha amaldiçoar a dama de honra ou continue. Maldição por +1 pecado. Retorne à Izba de Egor. Veja o visitante e parta.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam Casamentos – Protegem a Procissão Nupcial – Conquista de Susanin

Adeus à Beleza. Pegue a fita e deixe o local.

A procissão está se reunindo. Inspecione qualquer palheiro para encontrar as crianças. Inspecione todas as áreas e fale com as crianças novamente. Fedka entra com as opções: 1) Abra os portões: Continue. 2) Exija o resgate: +5 rublos.

Partida do cortejo nupcial. Fale com Fedka: 1) Concordo: -1 pecado. 2) Argumente: Siga em frente. 1) Concordo: -1 pecado. 2) Discordo: Siga em frente.

Vau de Cold Creek. 1) Abandone os Convidados: +2 pecado. Ir em frente. 2) Desça e ajude: Batalha. 3) Leve-os em seu carrinho: +1 pecado. Alguns convidados ficam para trás. A batalha envolve três demônios. Dois demônios têm ataque de veneno. Termine a batalha por -1 pecado.

Perto da Floresta Torta. CONQUISTA Susanina: Vire a esquerda. Vire à direita. Vire à direita. Escolher a direção errada pode levar a uma erva ou perda de saúde.

A travessia de Mikhail. Vire à esquerda em direção aos sinos para +100 XP. Vire à direita em direção a sons de machado ou vá direto em direção a lamentar para escolher a direção errada e seguir em frente.

Igreja da Trindade em Vilgort. Encontre Alexander que quer o Livro Negro. Ou explore as opções de diálogo e/ou lute.

Batalha com Alexandre
luta Koldun. Alexander invoca demônios (ataque básico ou absorção de dano) ou ataques com dano.

Perto da procissão quebrada. Alexandre transformará alguns dos habitantes em lobos e destruirá algumas das carroças. Pegue a erva Adam's Head. Fale com Akulina e use a erva Adam's Head. Fale com a camponesa atrás e use a erva Cabeça de Adão para -1 pecado. Fale com a mãe de Akulina, a ponte e Egor. Volte para o izba.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam Casamentos – Encontre o Caçador

Falando com Egor. Ela quer ir atrás de Alexander, mas Egor discorda. Escolha 1) Concordo: Siga em frente. 2) Insista: Ganhe tarefa adicional no mapa.

Vila Pokcha. Opções para 1) Falar: Convencer ou atacar. Convença-os dizendo-lhes que estão “Punindo os inocentes”. Ganhe +100 XP. -1 pecado. +5 rublos. Ataque: Batalha. 2) Ataque: Batalha. 3) Andar por aí: +3 pecado. Ir em frente. 4) Ajuda: Batalha.
Lutar. Enfrente 3 aldeões com ataque básico. Ganhe por rublos, XP e cartão. Ir em frente.

Estrada Cherdyn. Lute com Chort Swarm. A luta continua até que o contador de enxame seja zero. Em última análise, enfrentar seis demônios.

Vila Knizhikh. Espionar os dois demônios. Continue ouvindo Bailichika e lute. Dois demônios; um tem etéreo.

Estrada Kelpnikov. Opções 1) Aproxime-se: Nada. Ir em frente. 2) Desenhe o círculo: +50 XP. Ir em frente. 3) Acelerar: -1 saúde. Ir em frente.

Banco Misto. Examine o acordeão para receber o item Wolf Fang. Siga as faixas -3 de saúde e siga em frente.

Aldeia Aleshkino. Fale com o velho. Inspecione o poço: Você vê os olhos ardentes de um demônio. Chame: Encontre o espírito Polevoi. *Ofereça-se para ajudar a ganhar tarefa adicional. Ataque: Enfrente um demônio com ataque de paralisia. Escolhendo esta opção, você perderá tarefa adicional. Ore na capela para restaurar a saúde.

* Campos Aleshkin (Tarefa Opcional). Jogue cartas ou lute. Enfrente três demônios; um com ataque de veneno. Ganhe +50 rublos adicionais.

Gota de Anfilov. Descer. 1) Ore: Restaurar a saúde. 2) Cavar sepulturas: +1 pecado. Lute contra um demônio, um etéreo, um afogador (ataque de desperdício). Ganhe por rublos, XP e cartão.

Cherdyn. Há dois herboristas, um mascate e um mercador zagavor. Fale com as duas mulheres e ofereça-lhes ajuda. A erva que abre fechaduras é “Erva quebrada.” Bana os chorts do bêbado por -1 pecado. Fale com o vendedor de jornais para comprar jornal por 1 rublo; alguma história adicional. Fale com o senhor Fairbanks. Escolha entre 1) Maldição Fairbanks: +1 pecado. Ir em frente. 2) Ofereça dinheiro: perca -5 rublos. Ir em frente.

cabana do caçador. Fale com Airat. Escolher "Cruz de Pedro” erva tão boa para uma maldição. Receba o item Pena de Falcão. Comece a batalha com três lobos. Após a batalha, remova a maldição dos lobos por -1 pecado.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Acompanhe os Convidados

Izba de Airat. Após o encontro, você fica na cabana de Airat. Assim que terminar, siga em frente.

Aldeia Abandonada. Selecione todas as opções e saia.

Madeira de pinho. Escolha 1) Após a sombra: Perca -3 de saúde. 2) Desenhe um círculo: +XP 3) Consulte Airat: Siga em frente. 4) Ajuda: siga em frente.

Margem do Rio Chud. Escolha 1) Não interfira: +1 pecado. +1 rublos. 2) Ajude o Pescador: Enxame de lobos de batalha com seis lobos no total. Vença a luta para ganhar +5 rublos.

Pântano Oriental. Persiga a sombra para entrar na batalha com um demônio e dois lobos.

Izba do caçador. Escolha 1) Olhe para dentro: Considere levar suprimentos para +1 sin, +3 rublos. 2) Siga as trilhas: Tarefa opcional adicionada. 3) Procure por ervas: Obtenha a erva Cuckoo Tears.

Ravina Nebulosa. Escolha 1) Cumprimente o koldun: Negocie com ele e pague 15 rublos. Levante a maldição sobre o convidado do casamento. 2) Ataque: Lute contra os kolduns que invocam inimigos serpentes. Ganhe para ganhar rublos, XP e cartão. A maldição é retirada do convidado.

Montanha Polud. Escolhendo qualquer uma das opções 1) Ataque 2) Esgueirar-se atrás deles levará às mesmas opções: Atacar ou Falar. Se você falar, lembre Petka que ele não é um lobo escolhendo “Flauta” para XP. Quaisquer outras opções acabarão por levar à batalha. O inimigo invocará um lobo, abençoará por dano adicional ou atacará. O inimigo tem a habilidade especial 'líder da matilha' onde ele não sofrerá dano se houver um lobo. Após a batalha, use as Lágrimas do Cuco para libertar Petka.

Capítulo 3. Como os Kolduns Amaldiçoam os Casamentos – Salve os Convidados

Acampamento Floresta. Após a batalha, faça uma pausa em um acampamento no Pé de Polud. Fale com todos. Quando estiver pronto, saia.

Há um mercador de livros à esquerda.

Ao pé de Polud. Entre na batalha com um lobo e dois demônios. Um demônio lançará feitiços defensivos, dormirá no aliado e atacará.

Trilha de Sangue. Estude o pinheiro para receber o item Mooseman. Estude as faixas para receber uma tarefa adicional.

Festa do Lobo. Se você esperar, você vai acabar encontrando uma das damas de honra transformadas. Interferir para entrar na batalha com o enxame de lobos. Você acabará enfrentando 3 lobos e um lobo preto. Não mate o lobo negro, caso contrário o lobisomem morrerá e perderá a dama de honra transformada. Depois de terminar a batalha, use a erva Cuckoo's Tears para transformar o lobisomem.

Floresta Sombria. 1) Parar caçador: -3 de saúde. Ir em frente. 2) Não interfira: Siga em frente.

Lágrimas de Vishera. Escolher
1) Conversa: Ou Prometa um sacrifício: +5 pecado. Caminho opcional adicionado.* OU Mentira: +1 pecado. Rusalka vai atacar.
2) Ataque: Batalha.
3) Jogar Cartas / 4) Ataque: Batalha.

Batalha com Polud Rusalka
O Rusalka convocará afogadores que atacarão por danos de resíduos ou aplicarão defesa. A rusalka curará >30 de saúde se estiver danificada.

*Nameless Cave (caminho opcional se prometido sacrifício). 1) Estude os ossos: Nada. 2) Inspecione o pester: Encontre o item Deadman's Spindle.

Blefe acima do vale. Pegue a erva Cuckoo's Tears no lado esquerdo e direito da estrada. Examine todos os pontos. Siga em frente e pegue uma erva Cuckoo's Tears à direita. Siga em frente para deixar a floresta. Airat perguntará se você está pronto para enfrentar o leshy: 1) Pronto: 2) Dúvidas. Escolher qualquer uma das opções levará à próxima escolha: 1) Queime a floresta ou 2) Não queime a floresta. (Qualquer opção não parece importar). Pegue a erva Cuckoo's Tears à direita.
Deixe a área para encontrar outro lobisomem. Dirija-se ao lobisomem como “fedka”. O que ele gostava de fazer na vida, responda “Música”. Fedka perdeu um “pescaria”. Observe que uma resposta incorreta levará a uma batalha. Lute contra dois lobos e um lobisomem preto. Após o encontro, você pode optar por realizar o ritual (devolver Fedka à forma humana) ou deixá-lo morrer. Após o encontro, Airat incendiará a floresta.

Covil do lobisomem. Escolha 1) Ataque: Entre na batalha. 2) Fale: Explore todas as opções e Nikolay retornará à forma humana. O quarto selo será aberto.

Batalha com pastor lobo. Enfrente 3 inimigos. Um lobisomem preto (não mate), pastor lobo e lobo. O pastor lobo tem a vantagem de 'líder da matilha', onde ele não pode ser danificado se houver lobos. O lobisomem preto atacará com ataques básicos. Wolf atacará com ataques básicos. O pastor lobo atacará com vários ataques, abençoará aliados, curará aliados ou curará a si mesmo. Considere usar Koldun Fiend para remover a característica de líder de matilha.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta - Encontre a Saída

Névoa Fria. Vasilisa perderá Nikolai de vista e permanecerá completamente sozinha.

Árvores no nevoeiro. 1) Andar por aí: Siga em frente. 2) Aproxime-se: Batalha. Enfrente 3 demônios.

Fenda Estranha. Batalha. Enfrente 2 demônios. Um demônio ataca com renúncia que causa dano se você usar a defesa.

Floresta nebulosa. 1) Chame: Siga em frente. 2) Aproxime-se: +XP

Figuras turvas. Ganhe entrada na enciclopédia.

Silhuetas no escuro. Batalha com dois ramos. Ataque com dano regular e dano de pico.

Ramos entrelaçados. Nada. Ir em frente.

Bosques Escuros. Perde -4 de saúde.

Abetos Antigos. Nova bailichka. Ir em frente.

Abeto Quebrado. Nada. Ir em frente.

Árvores Estranhas. 1) Siga a figura: Batalha. 2) Fuja – siga em frente. Batalha – Enfrente um demônio e um ramo. Cuidado com os ataques de pico.

Névoa Impenetrável. Pegue a erva x2. Escolha 1) Após o demônio: Siga em frente. 2) Ande por aí: Siga em frente. Para encontrar o caminho, “Vire a roupa do avesso”. Pegue o item Blue Boots. Vá para a aldeia na floresta.

Aldeia na Floresta. Fale com Efim e siga em frente.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta – Desencantar Galina

Nemzya. Fale com os visitantes e siga em frente quando estiver pronto.

Floresta crescida. Sair ou lutar. Batalha 3 demônios.

Campos de Uivolador. Inspecione o coto. Pegue o item Ovo de Cristo.

Floresta Nebulosa. Siga o caminho para a batalha. Lute contra um demônio e um lobo. Demônio ataca com Renúncia que causa dano se você usar feitiço defensivo.

Visyasti. Siga os animais. Sair. Se você os seguir além das neblinas +1 pecado.

Estrada Molhada. Enfrente três demônios. Um demônio causa grande dano e tem vampirismo. Mais tarde atacará com vampirismo ou renúncia.

Pistas Profundas. Acompanhe os demônios. Lute com dois demônios com ataques de vampirismo e renúncia.

Carrinho escavado. Examine todos os pontos e siga em frente.

Cruzes de Marya. Pegue a erva Cuckoo's Tears x2. Examine os globos. Pegue os cogumelos e coloque a vodka e o pão. Faça um círculo. Comece o ritual. Leia o zagovor. Conheça um corvo. Fale com ele e siga em frente.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta – Alcance a Árvore de Leshiy

Nemzya. Reúna-se com os visitantes. Se você amaldiçoar o visitante, +2 pecado. Não conte a eles sobre o corvo. Se você contar sobre o corvo, +25 pecado. Quando terminar, siga em frente.

Madeira queimada. Inspecione as cinzas. Batalha. Enfrente três demônios; um tem ataque de bênção.

Floresta Karnysha. Escolha 1) Para a abertura: Saúde restaurada. Enciclopédia. 2) Atravesse a floresta: -5 de saúde. Entrada da enciclopédia.

O Banco Vila. 1) Nade até o banco: -1 saúde. Retorne às opções. 2) Procure um barco: Nova entrada na enciclopédia. Ir em frente.

Lugar ruim. Inspecione a ravina. Nova bailichka. Escolha 1) Ataque: Batalha. Enfrente dois demônios com ataque Bydmon. 2) Conversa: +20 rublos.

Bétula de tiro. Inspecione a bétula. Obter Oferenda ao item Leshy. Ir em frente.

Kul-pu. Pegue a erva x2. Separe os zagovores. Comece 3 batalhas. Primeiro, enfrente um demônio com vampirismo e ataque de renúncia. Segundo, enfrente dois ramos com ataques de espinhos. Terceiro, enfrente um grande demônio com ataque múltiplo. Após a batalha, avance para encontrar Galina. Pegue a erva x3. Examine todos os pontos e fale com Galina.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta - Encontre o Leshiy - Conquista de Detetive

Adaptado do guia de vapor por SummersBee

Volte para Nemyza. Comece a CONQUISTA de "Detetive". Vasilisa precisa coletar provas e acusar quem é o leshy.

casa do caçador. Escolha (Sobre os aldeões) Marfa; (Fatos)Oferta a leshy

Herbalista. (Sobre os aldeões) Anisia; (Fatos) Vizinho. Pode comprar ervas.

Bails de feno. (Fatos) Marfa à noite; (Fatos) leshy

Cabanas abandonadas. (Fatos) Marfa à noite; (Fatos) Anísia. Pode jogar durak. *Você não ganha nada se ganhar.

Izba de Galina. (Novo fato) Procure no quintal

Periferia da Floresta. (Novo fato) Faixas pesadas; Inspecione os arredores da floresta. Escolha dar um passeio na floresta para uma batalha. Enfrente dois demônios; um com ataque de cura e outro com bydmom.

Izba de Galina. Na casa de leshy; (Fatos) Espíritos malignos em izba; (Factos) Nora; (Fatos) Marido

Herbalista. (Fatos) Pedaço de pano

casa da Marfa. (Sobre os aldeões) Filimon, o Pastor; (Factos) Passeios nocturnos; (Novo fato) Peça de pano. Ela fará uma oferta: 1) Pegue o Dinheiro: +3 pecado. +20 rublos. 2) Recusar: -1 pecado.

A casa do caçador. (Fatos) trilhas na floresta; (Fatos) Galina e Anisia

Cabanas abandonadas. (Fatos) Garota e caçadora

A mansão da Anisia. (Sobre os aldeões) Pastor; (Fatos) Presente para pastor; (Fatos)Nora. Não acuse.

Cabanas abandonadas. Ganhe uma nova música

A mansão da Anisia. (Novo fato) Encontre o susedko. 1) Luta: Batalha. Enfrente 3 demônios. Um ataca com Paralisia. 2) Fuja: Siga em frente.

Bails de feno. (Novo fato) Olhe mais de perto para o pastor; (Fatos) Recentemente em Nemzya

A mansão da Anisia. Acusar

Encontro da Aldeia. Acuse o "Pastor" de ser o leshy. Ganhe +XP.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta - Pegue o Pastor

Leshiy Descoberta!. Efim fala com você. Ouça-o para ganhar uma tarefa adicional.

Colinas do Lunvolador. Batalha. Lute contra dois demônios; um com vampirismo e ataque de renúncia.

Estoque do Caçador. Encontre o item Ícone Flagelado.

Florestas barulhentas. O que é esse corvo: Responda “Leshy".

Campo do Guizo. 1) Aos espíritos malignos: Batalha. Lute contra três demônios. Um demônio adicionará defesa. 2) Desenhe um círculo: perca -3 de saúde. 3) Depois do homem: tarefa adicional adicionada.*

*O Banco Pudva. 1) Para a outra margem: perca -3 de saúde. *Ganhe localização adicional. 2) Voltar: +240 XP. Não ganhe outro local se você escolher esta opção.

*Os Esquetes de Pudva. 1) Ataque: Batalha. Lute contra 3 demônios. Um grande com vários ataques. Também adiciona grande defesa com manter. *Ganhe mais recompensas em comparação com a opção 3, mas não obtenha a localização da Igreja Abandonada. 2) Jogue cartas 3) Ajuda com o zagovor: +20 rublos, +240 XP e escolha do cartão. Abre 2 locais adicionais: Igreja Abandonada e Bosque Pantanoso.* 4) Siga a figura: Continue para o próximo local.

**Igreja abandonada: Suba as escadas. Escolha 1) Inspecione o pastor: Nova enciclopédia. Continue fazendo escolhas. 2) Pegue a carta: Ganhe o item Carta do Pastor. Continuar escolhas. Batalha. Lute contra dois demônios. 3) Pegue as moedas: 4) Deixe o local

* Bosques pantanosos. Siga a figura para perder -5 de saúde.

* Abetos altos. 1) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra 3 demônios. Dois com vampirismo. Grande dano em dois deles. 2) Fuga: Perde -5 de saúde.

* Névoa Impenetrável. 1) Abordagem: Perca -10 de saúde. Nova bailichka. 2) Ataque: Novo bailichka .3) Chamada: Nada. Recicle as escolhas. 4) Sair do local: Nada. Ir em frente.

Kul-pu. Fale com Filimon. Ataque ou ouça-o. Se você ajudar o pastor, perderá o corvo como aliado.

Batalha com Filimon
Há duas fases para a luta. Na primeira fase, ele convocará outros demônios. Os demônios convocados atacarão com renúncia. Na segunda fase, ele aumentará sua armadura +100 e ward e invocará galhos com dano de espinhos. Ele também usará ataques de maldição e alimento. Concentre-se em qualquer imunidade a maldição / pico ou use ervas. Considere usar o demônio koldun para remover os efeitos positivos. Observe que a proteção não será removida com Koldun Fiend.

Capítulo 4. Como um Leshy Anda na Floresta - Acorde o Leshy

Acampamento da floresta. Há um período de descanso após a luta. Há um livreiro disponível à direita.

Via Seca. Olhe ao redor e amarre as bétulas.

Riacho Ignatiev. Inspecione as fitas. Siga as fitas para a batalha. Lute contra três demônios. Um tem bydmom, um cura e um ataca com Black Crown.

Boca do Riacho. 1) Inspecione o corpo: Novo bailichka 2) Enterre: -1 pecado. -5 saúde. 3) Olhe para o fogão: Nada. Ir em frente.

Campos de Chud'. Batalha. Lute contra três demônios. Um ataca com coroa preta, um ataca com cura aliada, um ataca com coroa branca.

Pu-En. Pegue a erva Adam's Head à esquerda e à direita. Examine todos os pontos antes do Idol Spell. Gire as peças para fazer a forma de uma pessoa.

Vorys-pecado. Pegue a erva Adam's Head. Examine todos os pontos antes de falar com Karnysh. Concorde em enfrentá-lo para ganhar outro aliado. Quebre o selo.

Ilha solitária. Pegue a erva x3. Avance para o livro preto. Fale com o diabo e seja transportado de volta para a izba de Egor.

Capítulo 5. Guarde o Casamento

Izba do Velho Egor. Fale com Egor. Receba o item de Linha do Monastério. Fale com os visitantes. Receba o item Flauta de Petka. Quando estiver pronto, saia.

Margem do rio. Prepare-se para lutar. Batalha com 3 demônios.

Estrada para Ezová. Fale com o velho. +XP.

Mercado. Herbalista, vendedor de livros, mascate, Durak.

Vila Ezova. Fale com o Koldun. Escolha 1) Compre a bolsa: -40 rublos. +1 pecado. Ganhe o item Saco de Demônios. 2) Declínio: Siga em frente.

Ponte sobre o Kolva. Escolha 1) Ataque: Batalha. 2) Ande na ponte: -3 de saúde. Batalha. 3) Ande por aí: -5 de saúde. Ir em frente. Para a batalha, lute contra três demônios. Dois demônios atacarão com ataques básicos ou absorção de dano.

Banhos Antigos. Escolha 1) Queime a banya: Batalha. Batalha de tempo por três turnos contra o enxame de chorts; lutar no total de seis inimigos. Lute contra três demônios com ataque de resíduos. 2) Feche a porta: Nada. Ir em frente.

Celeiros de secagem de Vilgort. Escolha
1) Livre-se dos ovinniks: Batalha
2) Entre no ovin: Mais opções A) Fale: Por que eles estão descontentes com as camponesas, escolha “Oração” para +XP B) Livre-se dos ovinniks: Batalha 3) Jogue cartas. Se você optar por falar e responder à oração, você terá a opção de 1) Concordar 2) Ataque: Batalha. 3) Jogue cartas.
*Se Batalhar, lute contra três demônios. Um tem absorção de danos. Um ataca com paralisia.

O casamento de Nikolay. Colete 4 ervas. Fale com Terentyi. Fale com o mendigo. Entre na igreja. Examine as doações da igreja. Se você roubá-los +5 de pecado, +25 rublos. Fale com todos na igreja antes de falar com Egor. A cerimônia de casamento começará e conheceremos Alexander. Escolha 1) Concordo 2) Recusar. Qualquer uma das opções leva à Batalha.

Batalha com Alexandre pela segunda vez
luta Koldun. Ele começa com Ward. Ele irá convocar demônios que possuem grande ataque básico e absorção de dano. Alexander atacará com ataques básicos, defesa, bênção e cura. Observe que o ataque de defesa remove todos os status negativos.

Capítulo 5. Encontre a toalha da igreja

Retorne ao izba de Egor. Fale com aliados. Veja os visitantes. Responda "Kikimora” como a criatura que tece à noite.

Floresta Anbor. Fale para ganhar novo bailichka. Vá em busca de batalha. Lute contra três demônios. Um atacará com a coroa branca. Um vai curar.

Herbalista. Vende ervas.

Aldeia Anbor. Fale com a Marja. 1) Ajude a Marja: Nova tarefa adicionada.* 2) Deixar Marja: +3 pecado.

*Casa do Carpinteiro. Só abre se ajudar Marja. Olhe ao redor e fale com os carpinteiros.

*Izba de Marja. Escolha 1) Guarde a boneca para você: Ganhe o item Little Doll. Batalha. 2) Queime a boneca: -1 pecado. Batalha.

Batalha com kikimora
O inimigo é permanentemente etéreo. Imune a maldição, supressão. Ala de elenco. Um dos ataques removerá o status positivo (defesa, ala, etc). Use a construção de resíduos para derrotar.

Rio Kozir. Fale com a mulher. 1) Colete um pouco de terra: Ganhe o item Poeira de Canto. 2) Saia do local: Siga em frente. 3) Afaste a bruxa: -1 pecado.

Estrada Pyanteg. Batalha. Lute contra três demônios; Um tem bydmom. Um irá atacar com remover todos os status. Um vai defender e curar.

Árvores Obuhov. Vá atrás da figura para o novo bailichka.

Vila Pyanteg. 1) Pergunta sobre o diácono: Siga em frente. 2) Loja: Seleção limitada de ervas. 3) Igreja de Iliya: Restaurar a saúde.

Banhos de Pyanteg. Nova música.

Igreja da Epifania. Pegue a erva x2. Entre na igreja para falar com o padre. 1) Leia uma oração: 2) Quebre a erva. Qualquer uma das opções progride. Observe que uma erva de quebra não é usada. Uma vez dentro, inspecione todos os pontos a serem incluídos à direita para examinar uma escada e coloque-a sob o ícone. Inspecione o ícone novamente. Fale com o diácono e encontre um demônio. 1) Concordo: Deacon é empurrado para fora do círculo e morto pelo demônio. Ganhe coro do Demônio Desenhado pelo Inferno. Ganhe um item de toalha de igreja. +10 pecado. 2) Recusar: Batalha. Lute contra três inimigos. O demônio principal é um mestre e atacará com oração e bênção. O demônio principal ganhará grandes danos com oração e bênção; também ataque múltiplo. Os lacaios defenderão o demônio principal e atacarão com ataques básicos. Matar o lacaio irá gerar um demônio. Após a batalha, ganhe o item Toalha da Igreja.

Capítulo 5. Encontre a faca da igreja

Retorne à Izba de Egor. Escolha faca em seguida. Fale com aliados e visitantes. Conheça Sergey, colecionador de folclore. Se você concordar, você ganha +5 rublos. Qualquer uma das opções adicionará uma tarefa opcional. Siga em frente quando estiver pronto.

Subúrbios de Cherdyn. Batalha. Lute contra dois demônios. Um luta com o ataque da coroa negra.

Rua Procópia. Escolha 1) Afaste o chort: -1 pecado. Ir em frente. 2) Entre no pothouse: Ganhe o item Human Fang.

Rua Sobornaya. Aproxima-te. Escolha 1) Ajude o camponês: -1 pecado. Ir em frente. 2) Ajude o chort: +3 pecado. Ir em frente.

Igreja da Assunção. Saúde restaurada. Ir em frente.

Casa de hóspedes. Encontre Sergey e padre em uma discussão. Escolha 1) Convencer o padre: Como convencer o padre, escolha “Superstições” para +XP. 2) Amaldiçoar o sacerdote: +1 pecado. 3) Ajude o padre: -1 pecado. 4) Diga adeus: Siga em frente. *Observe que todas as opções, exceto dizer adeus, levam à seguinte escolha: Em seguida, escolha 1) Fale sobre espíritos malignos: + rublos. Nova enciclopédia

Mercado. Herbalista. Comerciante de Livros. Mascate. Durak.

Casa mercante. 1) Ofereça ajuda: Agora escolha 1) Prepare-se para lutar! Ou 2) Inspecione o corpo: -1 saúde. Nova bailichka. Batalha. 2) Sair da área: +1 sin. / Para a batalha, lute contra três demônios. Dois demônios vão defender e atacar com sono. O meio abençoará e atacará com dano básico e ataque de desperdício. Ganhe + rublos adicionais após a batalha.

Jardim Cherdyn. Encontro dvorovoi. Escolha 1) -10 rublos para solicitar um convite: +150 XP. Escolha entre três zagovor. 2) Prepare-se para lutar! 3) Jogue cartas: 4) Afaste-se: -3 de saúde. Ir em frente. / Batalha: Lute contra um demônio com ataque de paralisia e ataque básico. Ganhe +rublos, +XP e novo zagovor. *Isso dará mais recompensa em comparação com a escolha 1.

Delegacia de Polícia de Uyezd. Pegue a erva. Inspecione todos os pontos e entre na Delegacia de Polícia. Fale com o policial. Explore todas as opções e volte. Fale com o Zelador da Igreja. Ganhe nova enciclopédia. Explore todas as opções e volte. Você pode optar por subornar o policial OU voltar para fora e inspecionar o Depósito novamente.
Se Suborno: 1) Pequeno suborno -50 rublos: +1 pecado. Não ajuda. 2) Suborno médio -100 rublos: +1 pecado. Não ajuda. 3) Suborno grande -150 rublos: +1 pecado. O policial deixará a chave para você à noite. Siga em frente com o zelador.
Se for para o armazenamento: Chame os espíritos malignos. 1) Faça-os: Batalha. Lute contra três demônios. Um com ataque básico, um com ataque de paralisia, um com absorção de dano e ataque básico. Você terá mais recompensas com esta opção. 2) Mais esperto: Apresente o enigma com “Falecido” como resposta. Ganhe +300 XP. De qualquer forma, os demônios lhe mostrarão uma passagem para libertar o zelador à noite.

Fale com o zelador e escolha 1) Tire a faca: Batalha. Lute com o zelador que tem pouca saúde e poucos danos. Após vencer a luta, o zelador morre. +50 pecado. Ganhe +1 rublo, pequena EXP e novo zagovor. Ganhe o item Faca da Igreja. 2) Para o cemitério: Siga em frente.

Cemitério da Cidade. Siga em frente e pegue a erva à esquerda e à direita. Pegue a pá e siga para a esquerda. Pegue a erva antes do túmulo. Fale com o zelador. Desenhe um círculo para a batalha.

Lute contra a filha da bruxa.
luta Koldun. Lança ataque de maldição e/ou maldição dupla. Uma vez amaldiçoado, ele atacará com Profundidade do Mar (dano de ataque x3 nível de maldição) e se defenderá. Ele também atacará com dano grande e desperdiçará 20. Se você for imune a dano de maldição/desperdício, ele atacará com um ataque múltiplo, recitação de dano grande (relógio de 2 turnos).
Após a batalha: 1) Deixe o goleiro: Siga em frente. 2) Salve o guardião: -1 pecado. Ir em frente. Após a batalha, retorne ao izba de Egor.

Capítulo 5. A Missão de Karnysh – BATALHA DE PUZZLE (2)

A izba do velho Egor. Uma vez pronto, receba visitantes para falar primeiro com Karnysh para começar a pergunta de Karnysh. Ou se recuse a perder esta opção.

Vila Simonova. Escolha 1) Fale com os camponeses: Ganhe tarefa opcional. 2) Capela: Nova bailichka. 3) Visite a loja: compre itens. Assim que terminar, siga em frente.

Banco de bétula. Fale com Karnysh. Ir em frente.

Periferia do Campo. Escolha 1) Luta: Nada. Ir em frente. 2) Abordagem: Responda “sobrancelhas”. Ganhe nova bailichka. 3) Saia do local: Siga em frente.

Perto do Rio Tsidovka. Escolha qualquer opção para ganhar tarefa opcional

Poço Abandonado. Escolha 1) Desenhe um círculo: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA 2) Inspecione o poço: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA.
Turno um: Use “George the Brave”, “Pious Words” e “Bellower”. Use a habilidade Karnysh
Turno dois: Use “George the Father”, “Urazi” e “Once and Forever”.
Após a batalha, ganhe +50 rublos e nova bailichka.

Periferia pantanosa. Escolha 1) Continue em frente: Siga em frente. 2) Andar por aí: -3 de saúde. Ir em frente. 3) Ajuda: Siga em frente.

Floresta de Karnysh. 1) Conversa: Conheça a dupla de afogadores de antes e eles apresentarão uma oferta. 1) Concordo: +5 pecado. Ganhe +300 rublos. Karnysh voa para longe e perde aliado. 2) Recusar: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. 2) Prepare-se para lutar: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Entre em PUZZLE BATTLE com dois afogadores; limite de três voltas.
Primeiro turno: Headless, George the Father, Bellower, Lazarus. Use a habilidade de Karnysh.
Segundo turno: Urazi x2 o afogador esquerdo, Ruda o afogador direito e Lazarus.
Terceiro turno: Urazi x2, Ruda x2.
Após a luta, Karnysh assume a forma leshy. Retorne à Izba de Egor.

Capítulo 5. Faça velas com a gordura dos corpos dos que morreram de febre.

Izba de Egor. Fale com os visitantes. Quando estiver pronto siga em frente.

Estrada para Nyrob. 1) Prepare-se para lutar: 2) Saia do local: Siga em frente. Enfrente o enxame de chort, enfrente seis demônios no total. Existem demônios com dano de veneno, um que remove status positivo e um com absorção de dano.

Floresta Milkcap. Chegar mais perto. 1) Solte o cachorro: 2) Deixe o cachorro. Escolha uma das opções e siga em frente.

Vila Campo Grande. 1) Fale com os camponeses: Nova enciclopédia. 2) Loja: Compre itens. Quando estiver pronto siga em frente.

Campo Pochinok. Fale com o fazendeiro e ganhe uma tarefa adicional.

Campo Pochinok. Deixe uma oferta. 1) Ataque: O “demônio” se divide em dois. Escolha falar ou acabar com ele. Escolha acabar com ele por +3 de pecado. Ganhe +5 rublos do camponês. 2) Falar: A opção será atacar ou desencantar. Se escolher atacar, veja o resultado anterior. Se escolher desencantar, escolha “Camponês”. Ganhe + EXP. Eles apresentarão uma oferta: Concordar ou Recusar. Se você concordar, ganhe +5 rublos. Se você recusar, eles apresentarão o arado roubado e farão uma segunda oferta. Se você concordar, ganhe rublos do par e do camponês. Se você recusar, ganhe +25 rublos. 3) Fuga: +1 pecado. Ir em frente.

Vila Iskor. 1) Inspecione a vila: Nada acontece, volte para as escolhas originais. 2) Visite a igreja: Escolha a batalha. Lute contra três demônios. Um com ataque de veneno. Um com ataque de maldição. Um com absorção de danos. 3) Loja: Nada acontece, volte para as escolhas originais 4) Saia do local: Siga em frente.

Mercado Iskor. 1) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra três demônios. Um com bydmom. Um irá remover o status positivo. 2) Sair do local: Siga em frente.

Rio Iskorka. Nova Bailicka. 1) Atacar o chort 2) Falar: Ou convença o chort ou ataque. Convença-o respondendo “Não são seus chorts”. Ganhe +150 XP. Ganhe chort Luvezelko. Se optar por atacar, batalhe. Lute contra três demônios. A esquerda vai curar todos. Médio com defesa de uso e sono. Direito usará coroa preta. Observe que, se você optar por batalhar, perderá a capacidade de ganhar esse chort.

Estação Paramédica. Pegue a erva x3. Entre na izba e fale com a enfermeira. Saia e vá para o celeiro para coletar alguns excrementos. Volte para dentro do izba e interaja com a decocção.
Garrafa direita esquerda opção.
Garrafa esquerda esquerda opção.
Opção certa da garrafa central
Garrafa esquerda opção esquerda
Opção de garrafa direita esquerda
Garrafa esquerda opção esquerda
Ganhe +XP ao terminar. Dê decocção ao paciente doente. Encontro Lihoradka. Opção para falar ou atacar. Se for a opção Falar, 1) Ataque: Igual à opção Eliminar febre. 2) Deixe a febre: Note que se você 'esperar pela noite' sem curar os enfermos, ganhe +50 de pecado. Ganhe Fever Candles e evite lutar. 3) Afaste a febre: Zombe dela e ela irá embora. Escolha ir atrás dela ou deixar a febre em paz. Se você for atrás dela, escolha “Iskor” como cidade para onde ela correria. Se você deixar a febre em paz, ganhe +50 de pecado. Ganhe Fever Candles e evite lutar.

Observe que se você 'esperar pela noite' sem curar os enfermos, ganhe +50 de pecado. Ganhe Fever Candles e evite lutar.

Rua estreita. Prepare-se para a batalha. Lute contra três demônios. Dois têm bydmom.

Iskor Hillfort. Batalha com Lihoradka.

Batalha com Lihoradka
Ela é mestra, tem absorção de dano e imperecível. Ela atacará com resíduos e decomposição. Ela também atacará que removerá a imunidade ao desperdício. Ela atacará com podridão (adiciona veneno) e morto-vivo (ataque de cura causa dano). Vença a luta por -1 pecado. Ganhe o item Velas da Febre. Retorne ao izba de Egor.

Capítulo 5. Encontre a flor da samambaia

A izba do velho Egor. Veja os visitantes. Quando estiver pronto, saia.

Bosques perto do Izba. 1) Prepare-se para lutar: Batalha. Enfrente três demônios. Esquerda vai atacar com maldição. Médio com absorção de danos. Direito com ataque de veneno. 2) Saia do local: Siga em frente.

Estrada para subida. Pegue as três ervas. Ir em frente.

Incêndios perto do Kolva. Fale com todos. Se você tiver muitos pecados, o sacerdote não poderá remover nenhum. Receba o item Kupala Wreath da noiva. Ir em frente. Escolha 1) Para o rio: Ela fará flutuar uma coroa de flores que afundará. 2) Saia do local: Siga em frente.

Bosques do Oeste. Cordas de encontro. 1) Esgueirar-se: +1 pecado. +100 EXP. 2) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra três demônios. Esquerda e direita com ataque de maldição. Médio com ataque de veneno. 3) Prepare os camponeses: +5 pecados. Ir em frente.

Como a samambaia floresce. Interaja com a vela, a toalha e desenhe o círculo. Interaja com a samambaia.

Noite estrelada. Caminhe em direção à flor de samambaia. Batalha. O Fern Flower começa com o ataque “Doom” que o mata em 12 turnos. Ataques com resíduos e decomposição. Ataque de tempo e fogo com impulso para abençoar e orar. Depois de vencer a batalha, quebre o selo.

Chuva Floresta. Cercado por chorts que procuram levar a Flor de Samambaia. 1) Luta: Lute contra dois demônios. Esquerda irá atacar com remover todos os status. Direito com absorção de danos. 2) Executar: -1 saúde. Escolha novamente 1) Corra mais longe: Siga em frente. 2) Olhe para trás: -10 de saúde. Recicle para escolher Executar mais.

Relâmpagos nas margens do campo. Escolha 1) Prepare-se para lutar: Lute contra um enxame de chorts com cinco demônios. Esquerda irá atacar com remover todos os status. Meio com absorção de dano 2) Continue a correr: Siga em frente.

Tempestade no Campo. Redemoinho de batalha. Domine e invoque espíritos. Se convocar, produzirá até 2 demônios com ataque de bênção ou ataque básico/feroz. Pode usar defesa em si mesmo. Ataque de tempo de recitação em dois turnos, causando mais de 100 de dano. Apesar de vencer a batalha, Vasilisa será derrubada pelo turbilhão.

Capítulo 6. Como os Kolduns morrem – Liberte-se – PUZZLE DE BATALHA (3)

Masmorra. Vasilisa estará em uma masmorra colocada por Alexander. Ela perdeu o livro para o Spiiner.

Prisão. Examine a porta e use a Fern Flower. Pegue a erva. Examine todos os pontos e examine a porta novamente. Escolha ler zagovor. A fonte da feitiçaria de Alexandre, responda “Garfo de forno".

Passagem. Escolha
1) Ataque: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Há apenas um turno para derrotar dois demônios. Use Perepoloh atacando ambos. Use Key language e Koldun fiend no demônio esquerdo. Use Kila no demônio certo.
2) Esgueirar-se: Siga em frente.
3) Ajuda: Siga em frente.

Adega. Olhar em volta. Pegue a garrafa para ganhar o item Witching Bottle.

Armazenamento. Encontro suedkos. Escolha 1
) Discussão: Ganhe uma nova enciclopédia.
2) Prepare-se para lutar: BATALHA Quebra-cabeça. Há apenas um turno para derrotar um demônio susedko. Use Gryia, Gryia, Koldun Fiend.
3) Saia do local: Siga em frente.

Armazém Velho. Cisne com dentes de rosto. Escolher
1) Prepare-se para lutar: QUEBRA-CABEÇA DE BATALHA. Swan ataca com desgraça em 3 turnos.
Turno um: Nava, Kila, Ruda.
Turno dois: Nava ainda em jogo, Urazi, Urazi, In Father's Name.
Turno três: Urazi, Avoli, In Father's Name, Igla.
2) Fale: Escolha um duelo. Linguagem dos conhecedores, escolha “Enigmas”. +250 EXP. Você passou muito tempo com este item, escolha “Marcação”. +250 EXP. Um cisne nadador e não voador, escolha “Navio a vapor”. +250XP. Por todos consumidos, escolha “Peitos”. +250 EXP.
3) Escorregar: Swan te agarra. A única opção é conversar.
Dependendo da versão, esta pode ser outra solução.
Urazi, Urazi, Bloqueio
Urazi, Avoli, Bloqueio, Bloqueio
Nava, Avoli, Bloqueio, Bloqueio, Bloqueio
Nava, Kila, Bloqueio, Bloqueio, Bloqueio, Ruda
Após a batalha, ganhe +100 rublos, +1000XP, zagovor. Se você quiser lutar, fale com o cisne primeiro para ganhar Bailichka.

Capítulo 6. Como os Kolduns morrem - Recupere as ervas e artefatos - BATALHA DE PUZZLE (3)

Sala de entrada. Encontro servo chort. Escolha 1) Discussão: Você receberá comida. Recusar ou experimentar (saúde restaurada). Fale mais para ganhar uma nova Enciclopédia. 2) Ataque: Demônio se esconde. Ir em frente. 3) Fuja: -1 de saúde. Ir em frente.

Átrio. Chorts estão cuidando de plantas. 1) Ataque: Demônios partem. Ir em frente. 2) Falar: +100 XP. 3) Examinar ervas: Ganhar erva. 4) Saia do local: Siga em frente.

Biblioteca. 1) Examine as prateleiras: Nova enciclopédia. 2) Examine o urso: Abre-se uma nova opção, Corte o urso. Corte o urso para QUEBRA-CABEÇA DE BATALHA. Há um turno para lutar contra dois demônios. Vire um, use Moon Brothers, Key Tongue no demônio esquerdo. Use Moon Brothers e Judea no demônio certo. Use em nome do pai e no céu.

Galeria. Olhar em volta. Não há nada aqui.

Corredor. Prepare-se para lutar. BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Há um turno para lutar contra três demônios. Use Snake-head no demônio esquerdo. Use Uberitsa no demônio do meio. Use Worms no demônio certo. Use Perepoloh e tomashikha.

Oficina de Alexandre. Alexander anda de um lado para o outro, mas não pode vê-lo. Escolher
1) Olhe ao redor: Examine os pontos na sala. Levar seus itens na bolsa levará ao confronto com Alexander.
2) Fale: Revele que Egor o traiu. Escolha entre Atacar ou Persuadir. Se atacar, veja a opção
3. Se Persuadir, escolha “Spinner”. +250 EXP. Escolhendo esta opção, ele aparecerá mais tarde.
3) Ataque: BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA.
Turno um: Chur, Picada da Serpente
Turno dois: Kain, Kain, Prizor the Sticky, Firm Knife
Após a batalha, ganhe + 60 rublos, +1000 XP, Zagavor. Opção para matar Alexander ou perdoar. Se você escolher matar, +20 de pecado. Se você escolher perdoar, -1 pecado.

Capítulo 6. Como os Kolduns morrem – Recupere o Livro Negro – PUZZLE DE BATALHA (1)

Depois do girador!. Fale com seus aliados. Quando estiver pronto, siga em frente.

Comerciante de Livros. Zagovors para venda.

Pyanteg. Escolha 1) Sobre o spinner: Lore 2) Loja: Vende itens. Assim que terminar siga em frente.

A Izba do Spinner. Há guardas, Escolha 1) Passar furtivamente: Nova enciclopédia. A opção de conversa está disponível. 2) Ataque: +3 pecado. Ir em frente. 3) Ajuda: Saiba que os guardas são familiares e incluem Akulina. Ciclo de volta para as escolhas originais. 4) Fale: Fale com os três. Ganhe nova enciclopédia. Ir em frente. Uma vez dentro, perca -5 de saúde.

Caminho subterrâneo. Nada. Ir em frente.

Tear. Abra o casulo. Escolha 1) Solte o demônio: Demônio livre. Haverá uma recompensa mais tarde. Ganhe erva. 2) Examine o tear: Nova enciclopédia. 3) Sair do local. Ir em frente. Escolhendo esta opção, você perde a recompensa mais tarde.

Canto Empoeirado. Existem casulos. Escolha 1) Primeiro Casulo: Nada. 2) Segundo Casulo: Ganhe +35 rublos. 3) Terceiro Casulo: Nada.

Teia Intransitável. A teia bloqueia o caminho. Escolha 1) Espremer: Perde -5 de saúde. Ir em frente. 2) Flor de samambaia: Passe. 3) Use o Break Herb: Passe. Perca 1 Erva de Quebra.

Fios Queimados. Os fios estão pendurados. Escolha 1) Examine a sala: Nada. 2) Examine os threads: Um Spinner precisa de muitos threads diferentes, escolha “Adivinhação”. Siga em frente quando terminar.

Passarela Estreita. Chorts estão no caminho. Escolha Lutar/Jogar cartas ou passar sorrateiramente. Se esgueirar-se, siga em frente sem lutar. BATALHA DE QUEBRA-CABEÇA. Um turno para derrotar um demônio. Use Maldição, Maldição, Khokhor, Profundidade do Mar, Ruda.

Girador Velho. Escolha 1) Examine a roda de fiar: Nova enciclopédia. 2) Examine os símbolos: Nada. 3) Examine o izba: Nada.

Pegue o Livro Negro!. Há uma aranha gigante assistindo. Mova-se entre as rochas quando os olhos vermelhos brilhantes não estiverem olhando para você. Depois de passar pelo caminho estreito, você estará em uma grande sala com a aranha e o spinner do outro lado. Mova-se para trás dos grandes pilares quando a aranha não estiver olhando. Vá para o Spinner para pegar o Black Book de volta. Ela fará várias ofertas para você: primeiro ela se oferecerá para ir com você. Ela então se oferecerá para unir forças com você. Ela se oferecerá novamente para se juntar a você. Você vai querer recusar, pois o acordo fará com que você seja morto pela aranha gigante. Alexander mais tarde enfrentará o Spinner e ele será derrubado pela aranha gigante.

Batalha com Spinner
Serão três alvos. Todos serão imunes aos efeitos das ervas. Eles atacarão com defesa reduzida, doença e pouco versados ​​(reduz o valor dos efeitos em 20). Spinner irá atacar com ataque múltiplo que causa veneno. Ela pode atacar com um truque antigo que remove o status positivo. Após a luta, Alexander oferecerá sua ajuda. Escolha convidá-lo ou dizer adeus. Se você convidar, ele estará disponível como opção para quebrar o último selo posteriormente. Ganhe o item Cinto Teia de Aranha.

Capítulo 6. Como os Kolduns morrem - Encontre o Velho Egor

Izba do Velho Egor. Egor não está em casa. Ganhe o item Kupala Salve. Fale com seus aliados; eles não virão com você.

Sepultura Solitária. Nova bailichka.

Herbalista. Compre ervas.

Campo. Enfrente Egor. Ele quer o livro. Entre na batalha. Esta luta terá três fases.

Egor fase 1 luta. Koldun. Imunidade ao desperdício. Ervas não têm um efeito. Astuto, não pode ver seus movimentos. Ele atacará com doença de feitiço, onde a defesa restante causará danos a você. Ele usará principalmente um zagovor de defesa e dano de ataque múltiplo. Para derrotar facilmente, use a build de maldição. Primeiro deite na maldição x3 e maldição dos ossos para maldição dupla. Você pode ignorar a doença mágica, pois não precisará de escudos agora. Em seguida, use a maldição dupla e a profundidade do mar para terminar rapidamente a luta.

Acima de Vilgort. Saiba mais da traição de Egor. Egor fase 2 luta. Koldun. Imunidade ao desperdício. O status intocável e positivo não pode ser removido. Imunidade a maldição. Warlock, não recebe dano se todos os zagovors forem pretos. Ele atacará: dano igual à soma da defesa restante ou dano igual à soma do status ou ataque de dano grande múltiplo. Sucesso com Pavlushka (para remover escudos), Ogneyastra, Rio Omur e Bellower.

A encruzilhada de Mikhail. Veja a verdadeira forma de Egor. Egor fase 3 luta. Ward, Spikes, Hefty (limita o dano máximo a 30). Ele perdeu o traço koldun. Ele atacará com múltiplos ataques e regeneração. Sucesso com a construção anti-vovô: Babushka Adamushka, Mikhail Voyevoda, Korkusha, Curse, Sea Depth, Bone Curse, Koldun Fiend, Herod Bones. Maldição para diminuir seu dano e Koldun Fiend para remover seu status positivo. Pilha maldição e desperdício. O dano será limitado a 30 no máximo.

Depois de derrotar Egor, quebre o sétimo selo. Escolha 1) Jogue o livro 2) Empurre Alexander 3) Empurre Old Egor. Jogar Alexander ou Egor afetará o final. Jogue o livro e Vasilisa cairá, quebrando o selo.

Capítulo 7. Como os pecadores sofrem no inferno - Faça um desejo se tornar realidade - Andromalius

Portão do Inferno. Conheça o Príncipe Sitri. Nova Enciclopédia. Observe que os Chorts não estão disponíveis no inferno; remova quaisquer itens ou habilidades (quando possível). Fale com os visitantes. Concorde em ajudar o demônio para uma tarefa adicional. Se você salvou o demônio do tear, ele dará rublos e uma tarefa adicional.

Portões do inferno. Escolha 1) Ataque: Passe. Ir em frente. 2) Fale: A voz dirá para você se aproximar. Aproxime-se e você é digno de passar.

Ponte Hairwide. Chorts se aproximam. 1) Prepare-se para lutar: Batalha. 2) Discussão: Ganhe uma nova enciclopédia. Ganhe a opção de seguir em frente ou batalhar. 3) Fuja: -5 de saúde. Batalha. Lute contra três demônios. A luta começa como um único inimigo que terá ataque básico. Quando a saúde estiver baixa o suficiente, eles se dividirão em três demônios. Eles vão atacar, defender, usar espinhos.

Carrinho de Ferro. Prepare-se para lutar. Lute contra três demônios. Dois são cavalos que lançam resíduos. O demônio do meio usará o ataque de bênção. Após a batalha, ganhe uma nova bailichka.

Montanha de Sísifo. Conheça o demônio. Escolha 1) Fale: Demon oferece um item. Pegue o item para ganhar o item Devil's Banner. 2) Olhe para o abismo: Saúde restaurada. Ir em frente.

Poços de alcatrão. Prepare-se para lutar. Lute contra três demônios. Um vai atacar com desperdício.

Convidado Cossaco. Escolha 1) Falar: Nada acontece, ciclo de escolhas. 2) Ataque os demônios: Batalha. Lute contra três demônios. O demônio do meio terá ataques ferozes e proteção. O demônio certo abençoará o ataque. Após a batalha, ganhe rublos, nova bailichka.

Feira do Chort. Herbalista. Comerciante de livros. Mascate. Durak.

Palácio do Mal. Baú de encontro com rublos de ouro. Pegue dinheiro ou ignore-o. Se você pegar, +1 sin, +500 rublos. Ignore para seguir em frente. Fale Andromalius para ganhar duas entradas de enciclopédia. Para passar, escolha
1) Toll House: Ele revisará os pecados que você cometeu. Você vai morrer se você cometeu muitos.
2) Suborno: Dê todos os rublos.
3) Ataque: Batalha. Lute contra Andomalius sozinho inicialmente. Ele vai atacar dando-lhe 100 rublos. Ele então convocará demônios. Ele também atacará com 'armadura dourada', onde ganha defesa igual à quantidade de rublos.

Capítulo 7. Como os pecadores sofrem no inferno - Faça um desejo se tornar realidade - Morte

Câmara da Morte. Fale com o Príncipe Sitri para saber mais. Veja os visitantes. Um demônio perguntará o que os kolduns dão antes de morrer, responda “Choros”. +XP.

Poço do Demônio. Aproxima-te. Prepare-se para lutar. Lute contra dois demônios com ataque de resíduos. Depois de atacar, eles 'recarregarão' concedendo cura e defesa.

Caldeirões de Chort. Inspecione a gruta. Encontre pecadores torturados. Nova enciclopédia. Escolha 1) Torturar pecadores: +30 pecado. Ganhe o item Olho do Pecador. 2) Declínio: Siga em frente. 3) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra três demônios. O demônio do meio terá ataques ferozes e proteção. O demônio certo abençoará o ataque. Após a luta, -1 pecado.

Canis do mal. Abordagem.
1) Discussão: Nova bailichka. Depois de falar, escolha 1) Ataque: Batalha ou 2) Persuadir: Convença-os a parar, escolha “Mártires”. +XP.
2) Prepare-se para lutar: Batalha. Lute contra três demônios. Dois atacarão com desperdício, um abençoará ou defenderá aliados. Após a luta, perca -1 pecado. Se você quer lutar, fale primeiro, caso contrário você perderá bailichka.
Palácio Esquecido. Discuta com o Príncipe Sitri. Concorda ou discorda. Não importa qual você escolha.
Lago de Fogo. Aproxima-te. Nova bailichka. Ou ataque os demônios ou saia da área. Se atacar, batalhe. Lute contra três demônios. Dois têm bydmom.

Templo da Morte. Fale com a Morte. Nova bailichka. Escolher
1) Toll House: Se você não conseguir salvar nenhum dos personagens principais, você morrerá. +1000 EXP.
2) Ataque: Batalha. A morte tem etéreo irremovível. Atacará com qualquer ataque múltiplo, Black Death (mata você se você não tiver defesa). Vença a luta para ganhar +182 rublos, +2500 XP. Build anti-morte: Ward of the Faithful x2, Curse x2, Wind-luka, Withering x4, Key language x2, Bone curse x1, Herod bones x1.

Capítulo 7. Como os pecadores sofrem no inferno – Faça um desejo se tornar realidade – Satanás – Justo/Koldun/Senhora do Inferno Realização

Pausa. Diga adeus ao Príncipe Sitri.

Floresta do Pecador. Corra em direção ao enforcado e depois entre o grupo de pecadores.

Trono do Inferno. Corra para encontrar Satanás. Nova bailichka. Satanás oferecerá. Aceite ou recuse. Aceite ir diretamente para a batalha. *Escolha Aceitar para união com Satanás. Não há conquista com isso e o jogo terminará sem a segunda batalha. Se você recusar, o diálogo levará à batalha.

Batalha com Satanás
*Observe que os finais dependem de quantos pecados você tem. Se você tiver menos de 130 pecados, poderá escolher destruir o livro (Conquista para os justos – Vasilisa jogará o Livro Negro na lava e destruirá o submundo. Alcançamos a amada da garota e assistimos nos créditos, enquanto o casal senta junto debaixo de uma árvore) ou Escape Hell (Conquista Koldun – Vasilisa vai entrar no livro e colocar outro selo nele. Nos créditos finais, Vasilisa estará sentada debaixo de uma árvore com um livro nas mãos). Se você tiver mais de 130 pecados, você terá a opção de assumir o trono (Conquista - Senhora do Inferno) ou Fuja do Inferno.

Existem duas fases. Primeira fase, ele tem traços koldun, feiticeiro (não recebe dano se o zagovor for todo preto), Intocável (status positivo não pode ser removido). Ele invocará demônios. Ataque com barreira de fogo que adicionará picos e defesa. Ataque básico com defesa. Ataque do purgatório que remove palavras firmes. Demônio invocado irá proteger.

Senhor do Inferno. Corra em direção ao altar para desencadear a batalha. Se concordar com a oferta de Satanás antes, o jogo terminará. Segunda fase. Traços de amaldiçoado (ervas não têm efeito) e regeneração (ganha 30 pontos de vida a cada rodada). Ataques com Sinner's Due (Bless and Ward igual ao total de pecados). Para a alegria de Satanás (restaurar a saúde igual aos pecados). Se você tiver muitos pecados, Satanás será capaz de curar uma grande saúde e causar grandes danos.

Uma vez que Satanás é derrotado. Escolha 1) Assuma o trono ou 2) Fuja do inferno. Se você tiver menos de 130 pecados, suas escolhas serão Destruir o livro ou Fugir do inferno.
Uma vez que a escolha foi feita, você será apresentado ao resultado de todos os personagens que diferem dependendo de algumas de suas escolhas anteriores e finais. Se você quiser um final diferente, recarregue e lute novamente. Observe que você terá que fazer duas corridas para obter todos os finais (jogando 'normal' e 'pecado mínimo (menos de 130)'.

Mais guias:

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