Black Market of Bulletphilia 100th Black Market: Guia Básico (Background, Controls, Card e Metaprogression)

Como jogar o jogo, com algumas dicas e truques úteis.

 

Contexto histórico

O que é Tuhou?

The Touhou Project é uma série de jogos indie de longa duração, atualmente comemorando seu aniversário de 20 anos, ambientada no Japão moderno em um enclave onde criaturas mitológicas esquecidas acabam quando as pessoas param de acreditar nelas.

Um dos temas centrais da jogabilidade/lore é a capacidade de armazenar magia em cartas (conhecidas como Spell Cards), que é um tipo de magia de combate com maior foco em parecer legal do que em ser eficiente.

Qual é o enredo deste jogo?

Me bate, eu também não sei japonês. É uma sequência direta do 18º jogo, cujo enredo girava em torno de um grupo de pessoas criando cartas de feitiços ilegais danificando o meio ambiente e vendendo-as com lucro maciço, então provavelmente há alguma conexão com isso.

Eu apenas aleatoriamente fui varrido aqui pelos comentários. Como é realmente o jogo?

O jogo é um híbrido de arcade shmup / roguelite. Você luta através de algumas ondas de inimigos básicos ou minibosses, entre cada onda você pode ganhar dinheiro temporário para atualizações para essa corrida, antes de finalmente lutar contra um chefe. Vencer um chefe de nível desbloqueia permanentemente um cartão de atualização de sua escolha e também torna esse estágio mais difícil, com o objetivo final de longo prazo ser desbloquear todos os cartões.

controles

Controles do menu
  • Z – Aceitar
  • X – Cancelar
  • Teclas de seta: mover o cursor
Setas: Movimento
  • Como regra geral, tente evitar balas.
  • No entanto, qualquer bala que toque seu círculo mágico derrubará itens de dinheiro (pequenos orbes roxos). Isso é chamado de “pastoreio” das balas. As balas piscarão em vermelho e farão um certo barulho quando isso for bem-sucedido.
  • Você se move mais devagar enquanto está focado.
Mudança: Modo de foco
  • Exibe seu hitbox e reduz sua velocidade de movimento para possibilitar uma esquiva precisa.
  • Enquanto estiver focada, as torres externas também se aproximarão de você, permitindo que você cause mais dano a um inimigo à sua frente.
Z: Atirar
  • Incêndios diretamente na sua frente.
  • Às vezes, pode ser benéfico parar de atirar, se você quiser que o inimigo dispare balas para que você possa acertá-los por dinheiro.
  • Aumentar a estatística “Power” aumentará o número de balas que você dispara de uma só vez, aumentando a área e o poder de seus ataques.
  • Levantando o “S. Atk” (Ataque de Tiro) aumentará o dano que cada bala causa. Isso também se aplica a balas disparadas de torres externas.
X: Implantar Círculo Mágico
  • Deixa seu círculo mágico para trás.
  • O círculo ainda vai pastar balas por dinheiro. Isso permite que você colete Bullet Money com segurança, deixando o círculo para trás enquanto escapa.
  • Implantar o círculo bem em cima de um inimigo forte antes que ele atire é uma ótima maneira de coletar muito Bullet Money.
  • O círculo diminuirá a velocidade de qualquer bala que tocar enquanto estiver implantado. Isso é essencial para evitar muitos padrões de balas, já que uma lacuna é criada entre as balas que se movem a toda velocidade e as balas desaceleradas pelo círculo.
  • Além disso, causa dano aos inimigos. Isso é particularmente útil para lidar com inimigos que se aproximam da parte inferior da tela.
  • O círculo pode ser ampliado enquanto implantado, aumentando o “M. Tamanho” estatística.
  • O dano aos inimigos do círculo é baseado no “M. Atk” estatística.
C: Carta de Habilidade
  • Usa seu cartão de uso ativo, como o Golden Hammer com o qual você começa.
  • Os cartões normalmente entram em cooldown quando usados ​​e depois recarregam ao longo do tempo.
  • Cartas diferentes têm efeitos diferentes, então certifique-se de experimentá-las para descobrir o que elas fazem.
D: Trocar Carta de Habilidade

Se você tiver mais de um Cartão Ativo, pressionar este botão irá percorrê-los.

Metaprogressão

estágios

O jogo se passa ao longo de várias etapas.
Os estágios consistem em várias ondas de inimigos ou minibosses. Apenas sobreviver por um certo tempo irá limpar essas ondas, mas você vai querer atirar nos inimigos e pastar balas para ganhar Gold e Bullet Money.

Após cada onda, você entrará no Mercado Negro e poderá trocar Bullet Money por cartões.

  • Se você não tiver dinheiro suficiente para comprar nenhum dos cartões, você receberá um cartão de cristal roxo (pegue entre 50 e 100 bullet money) como um prêmio de pena.
  • Você pode optar por escolher este cartão se quiser pular o mercado e economizar seu dinheiro para o próximo. Isso pode ser útil se nenhuma das cartas nesta onda for o que você queria, ou se você estiver moendo ouro para desbloquear uma nova carta.

Cada estágio termina com uma luta de chefe aleatória, dos 4-6 chefes designados para esse estágio. Os chefes têm duas fases, uma transição de fase é acionada quando sua saúde fica baixa e limpa qualquer bala na tela.

Para limpar o palco, você precisa vencer o chefe. O desempenho nas ondas não importa.

Cartões de desbloqueio

Cada chefe tem uma carta única, que só pode ser desbloqueada ao vencê-los (isso fica na extremidade esquerda das opções e é substituído por uma carta de Cristal Dourado depois que você desbloqueia a carta exclusiva). Além disso, cada estágio tem um certo número de cartões para desbloquear, conforme exibido na tela de seleção de estágio – por exemplo, o tutorial tem 5 cartões para desbloquear e o primeiro estágio tem 21 – e você também pode optar por desbloqueá-los.

Uma vez que um cartão é desbloqueado, você pode comprá-lo na loja do estágio selecionado. Ela estará disponível como escolhas aleatórias do Mercado Negro, independentemente de você a possuir ou não, mas possuir uma carta tem dois benefícios: ela terá um preço reduzido quando você a encontrar no Mercado Negro e você poderá equipá-la como uma carta inicial.

Dificuldade dinâmica

Toda vez que você desbloquear um cartão, a dificuldade desse estágio aumentará permanentemente. Se você quer 100% do jogo, prepare-se para alguns padrões de bala realmente difíceis!

É claro que mais balas significam mais dinheiro, então você verá que a moagem fica mais rápida se você apenas perseverar.

Dinheiro de bala e ouro

Bullet Money é obtido ao tocar balas com seu círculo mágico, Gold é obtido ao matar inimigos mais fortes.

Bullet Money é usado para comprar cartas no Black Market entre as ondas de estágio, então para uma boa corrida é importante jogar perigosamente e tocar o maior número possível de balas sem realmente ser morto por elas. Faça bom uso do Magic Circle Deployment (pressione X) para que você não precise se aproximar das balas mais do que o necessário.

O ouro é usado para desbloquear permanentemente coisas no menu de seleção de estágios.

O dinheiro da bala é perdido quando você perde uma corrida, mas o ouro é permanente.

Limpar um estágio converterá todo o seu Bullet Money restante em ouro, portanto, se você deseja desbloquear um cartão específico, pode arriscar pular atualizações entre as ondas.

Buscar por Equipamentos

Você pode equipar uma carta inicial, com a qual começa cada corrida. Por padrão, você terá o cartão de uso ativo Golden Hammer, mas à medida que desbloquear mais cartões, poderá substituí-lo.

Ao superar certos desafios, você obterá mais slots de equipamentos iniciais, permitindo que você use mais de um cartão.

Há um limite para o poder total do cartão também. O poder das cartas é mostrado como um valor percentual e o valor total de todas as suas cartas equipadas não pode passar de 100%. Novamente, esse valor pode ser aumentado ao eliminar certos desafios.

Guia do cartão

Eu só joguei o jogo por 3 horas e não sei japonês, então isso não cobrirá todas as cartas disponíveis.

Como regra geral, existem três tipos de cartas:

  • Cartões ativos são acionados com a tecla C e tem algum efeito poderoso com um cooldown.
  • As Cartas de Equipamento criam uma torre externa que dispara balas adicionais.
  • Cartas passivas têm algum tipo de efeito passivo, não relacionado ao ataque.

No Mercado Negro, as cartas têm um número acima delas, como “0/5”. Isso mostra quantos você tem e quantos podem ser empilhados. A maioria das cartas que apenas melhoram uma estatística pode ser comprada repetidamente, desde que você tenha Bullet Money suficiente.
(Nota: o cartão de cristal roxo diz que você pode obter 999 no total, mas sempre encerrará o mercado negro atual se você o escolher)

Observe também que você só pode obter no máximo 3 cartas de qualquer Mercado Negro, independentemente de poder comprar mais cartas.

Martelo Dourado

Um ataque atrasado que transforma qualquer bala em dinheiro (dividida igualmente entre Gold e Bullet Money). É sua única maneira de realmente DESTRUIR balas, então pode ser realmente útil em batalhas contra chefes.

Observe que você pode combiná-lo com o Magic Circle Deployment: implante seu círculo mágico para diminuir a velocidade de um grande grupo de balas, tornando mais fácil apontar o martelo e convertê-los em dinheiro de uma só vez!

Orbe Yin-Yang (Preto)

Cria uma torre externa que dispara projéteis teleguiados.
Incrivelmente útil para lidar com chefes, e eu recomendo que você compre isso como sua primeira carta, especialmente se estiver lutando para progredir.

Kakkero (ferramenta mágica octogonal)

Faz você disparar um laser perfurante. Aumenta seu DPS, mas você ainda precisa estar diretamente abaixo dos inimigos para acertá-los….

Coelho com Dango Buns

Aumenta seu poder, fazendo com que seu tiro regular dispare mais balas.

3 estátuas de pedra Jizo

Aumenta seu Ataque de Tiro, fazendo com que suas balas causem mais dano.

2 estátuas de duendes

Recarga da habilidade reduzida

Pergaminho Mágico

Aumenta o tamanho do seu Círculo Mágico durante a implantação, permitindo que você converta mais balas em dinheiro de uma só vez.

Patchouli (menina com um pentagrama)

Aumenta o dano causado pelo Círculo Mágico. Principalmente útil contra mini-chefes, já que inimigos comuns morrem rapidamente de um Círculo Mágico não atualizado e é muito arriscado chegar perto o suficiente de um chefe comum para implantar seu círculo mágico neles.

Aya (Menina com asas de corvo)

Aumenta a velocidade de movimento.

Um bando de cobras

Sua implantação do Círculo Mágico interrompe as balas, em vez de apenas desacelerá-las.

Cutelo de carne

Dispara um projétil lento, mas poderoso. Útil para cobrir uma área maior, pois você pode se mover bastante antes que o projétil atinja os inimigos.

Flandre (garota vampira em pé sobre escombros)

Seu Círculo Mágico tem uma pequena chance de destruir balas ao invés de retardá-las.

Festa

Aumenta a vida inicial em 1.
(As vidas são mostradas como pequenos corações no canto inferior direito da tela)
Mais barato que o cartão Heart, mas você só pode ter um desses.

Gap (Rift na realidade com olhos dentro dele)

Quando estiver na borda esquerda da tela, ative para se teletransportar para a borda direita da tela ou vice-versa.
Útil para desviar de balas direcionadas quando você está encurralado, mas certifique-se de não se teletransportar para balas do outro lado da tela…

Kappa dentro de uma carteira

Quando Bullet Money ou Gold sai da tela, eles são coletados em vez de perdidos permanentemente.

Maneki-Neko (gato da sorte)

Aumenta a quantidade de Gold e Bullet Money(?) que cai dos inimigos.

Cristal Roxo

Dá um valor aleatório entre 50 e 100 Bullet Money.
Ignora o Mercado Negro atual.

Cristal de Ouro

Dá um valor aleatório entre 50 e 100 Gold.
Escolher esta carta enquanto você ainda tem cartas para desbloquear a partir desse estágio basicamente significa que você desperdiçou a corrida.

Coração

Dá 1 vida extra.

By Yale

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