Bloons TD 6: Como fazer conserva com Geraldo

Um guia para o uso do pote de picles, um item de polimento estranho que troca dano e dano fortificado por velocidade de ataque.

 

Que picles?

Você pode encontrar picles na loja Geraldo do nível 1 no canto superior direito, eles têm um preço base de $ 50 e duram 8 rodadas.

Os picles serão atualizados quando Geraldo atingir o nível 11, agora adicionando um ponto de dano fortificado.

No nível 16, os picles são atualizados novamente, agora adicionando um segundo ponto de dano fortificado.

Picles I

Picles de nível 1 estão disponíveis instantaneamente, fornecendo +1 de dano, mas reduzindo a taxa de tiro em 20%

Dano do projétil
Novo dano
Mudança (%)
1
2
+ 60%
2
3
+ 20%
3
4
+ 6.67%
4
5
0*
5
6
-4%**
6
7
-7.7%

*Com 4 de dano, o dano geral da torre aumentará devido à clivagem na maioria das situações.
**Com 5 de dano, o desempenho ainda pode aumentar antes da rodada 80 em torres de alta penetração.

Como você pode ver, torres com 3 ou menos dano ganha um benefício direto no dps geral, enquanto uma torre com 4 ou 5 de dano pode circunstancialmente ter um desempenho melhor dependendo da taxa de perfuração e tiro da torre. Idealmente, picles de baixo nível são melhor usados ​​em um Bloonjitsu ou Nevermiss para ajudá-los a levar o início do jogo perto e após a rodada 40.

Picles II

Desbloqueado no nível 11, o segundo nível de picles pode ajudar com moabs fortificados no meio do jogo, como na rodada 64. Esses picles com dano extra podem torná-los úteis em torres com ataque de base ainda maior.

Dano do projétil
Novo dano
Mudança (%)
Novo Dano vs Fortificado
Mudança vs Fortificado (%)
1
2
+ 60%
3
+ 140%
2
3
+ 20%
4
+ 60%
3
4
+ 6.67%
5
+ 33.33%
4
5
0%
6
+ 20%
5
6
-4%
7
+ 12%
6
7
-6.67%
8
+ 6.67%
7
8
-8.57%
9
+ 2.86%
8
9
-10%
10
+ 0%

O benefício é sentido em um nível muito mais alto agora, não apenas o bônus de dano fortificado torna mais fácil justificar em torres de dano mais alto, agora há menos desvantagem em dar 7 pickles de torre de dano (isso permite que eles atinjam arco-íris de uma só vez), pois o dps vs fortificados é um pouco maior, então qualquer desperdício agora é superado pelos benefícios da clivagem.

Quanto ao uso geral, normalmente vale a pena dar esta poção aprimorada a torres com um dano base de 5 ou inferior e tem melhor desempenho em super macacos, bucaneiros (3/4-1-0) e atiradores de aderência.

Picles III

O terceiro e último nível de picles, desbloqueado no nível 16, fornece às unidades geraldos um aumento maciço no dano versus fortificado e pode substituir totalmente a necessidade de quebrar conchas em mapas posteriores com algumas unidades, pois as torres de 1 dano agora podem ignorar completamente a propriedade fortificada.

Dano do projétil
Novo dano
Mudança (%)
Novo Dano vs Fortificado
Mudança vs Fortificado (%)
1
2
+ 60%
4
+ 220%
2
3
+ 20%
5
+ 100%
3
4
+ 6.67%
6
+ 60%
4
5
0%
7
+ 40%
5
6
-4%
8
+ 28%
6
7
-6.67%
9
+ 20%
7
8
-8.57%
10
+ 14.29%
8
9
-10%
11
+ 10%
9
10
-11.11%
12
+ 6.67%
10
11
-12%
13
+ 4%

Como mostrado na tabela, o benefício potencial pode ser sentido em quase qualquer torre, desde que bloons fortificados no final do jogo sejam a fonte de ira, para este caso de uso, soltar 4 picles antes do início da rodada 98 permitirá que as torres lidem mais facilmente com o bfbs e ddts fortificados no final do jogo. A última camada de picles valeria a pena em uma torre com até 8 dano base com um moab mutilado presente, ou 7 de outra forma.

Tl; dr / Resumo

Pickles nível I deve ser usado em torres com 3 ou menos danos na maioria das vezes.
Pickles nível II (desbloqueado no nível 11) pode ser usado em torres com 5 ou menos danos.
Pickles nível III (desbloqueado no nível 16) deve ser usado em torres com 7 ou menos danos, principalmente antes do início da r98.

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