Bloons TD 6: Como vencer a Península em CHIMPS

Península é um mapa avançado e irritante no BTD6, aqui está como vencê-lo no CHIMPS.

 

Introdução

Península é um mapa avançado em BTD6, e escusado será dizer que é muito chato para algumas pessoas, inclusive eu, vencê-lo nos modos de jogo mais difíceis, como meio dinheiro e chimpanzés.
Depois de lutar com este mapa por algum tempo, criei uma estratégia para vencê-lo no modo CHIMPS.
Obviamente, é CHIMPS, o que significa que o conhecimento do macaco está desativado, então você não precisa de nenhum.
Você só precisa “Capitão Brick” como seu herói.
Espero que este guia ajude aqueles que lutam com isso.

Este guia foi feito no jogo v32.4.5757

Guia

Observação: Sugiro que você desative a inicialização automática para este guia.

1. Comece com um Macaco dardo e um Engenheiro como mostrado na foto abaixo. Tente colocar o macaco dardo na parte mais alta possível deste pequeno arbusto, e o engenheiro logo abaixo dele e na extrema esquerda possível. Tente torná-lo pixel perfeito.


2. Durante rodada 8, colocar um Sniper no topo da colina assim que você tiver o dinheiro e defina sua segmentação para mais forte,.

3. Atualize o Engenheiro para 002

4. Obter tijolo antes da 14ª rodada


5. Atualize o Engineer para 003 (antes da rodada 17).

6. Obtenha um Bucaneiro e definir sua segmentação para mais forte,.


7. Coloque um 100 Sub de macaco à direita de Brickle e o mais próximo possível dela, então atualize para 200


8. Atualize o Sniper para 010 antes da rodada 24.

9. Atualize o Buccaneer para 010 e depois para 020 o mais rápido possível.

10. Atualize o Sub para 201 e depois para 202

11. Atualize o Buccaneer para 022 (antes da rodada 33).

12. Atualize o Sub para 203

13. Adicione outro sub e atualize-o para 200 e depois para 202


Sempre coloque os subs o mais próximo possível um do outro.

14. Atualize o primeiro sub (203) para 204 (antes da rodada 40).

15. Ative a habilidade lv.3 de Brickle na rodada 40

16. Atualize o 2º sub para 203

17. Remova o obstáculo no final da pista (canto superior direito) e coloque um Fábrica de espigões, atualize-o para 202 e defina sua segmentação para "Smart".

18. Coloque um Macaco morteiro 023 na colina. Não altere seu destino padrão.


19. Adicione outro sub à direita e atualize-o para 203


20. Durante rodada 49, ative a habilidade lv.3 de Brickle quando a cerâmica começa a correr. Você pode querer desacelerar para acertar o tempo. A janela é grande, então não se preocupe.

21. Ative a habilidade lv.3 de Brickle na rodada 54

22. Ative a habilidade lv.3 de Brickle na rodada 60

23. Atualize o primeiro submarino de macaco (204) para Subcomandante (205) antes da rodada 61


24. Adicione mais 203 sub.


25. Atualize a fábrica de espigões para 204

26. Atualize o macaco de morteiro para 024 (você deve conseguir durante rodada 74).

27. Remova o obstáculo no canto inferior esquerdo e coloque um Macaco de gelo na parte superior direita, atualize-o para 031


28. Coloque um 200 Aldeia na água congelada ao lado de Brickle e certifique-se de que todos os submarinos estejam ao seu alcance.
Importante: Certifique-se de colocar todos os futuros submarinos dentro do alcance da vila.


29. Durante rodada 78, ative a habilidade lv.3 de Brickle no 2ª corrida de cerâmica.

30. Atualize a vila para 220

31. Use a habilidade lv.10 de Brickle (Mega mine) no ZOMG em rodada 80 colocando-o perto da entrada, você pode defini-lo antes de iniciar a rodada.

32. Coloque um 401 Alquimista na água congelada abaixo da aldeia.


33. Coloque outro 3 Macacos Subs (203) e outros 401 Alquimista.


34. Aprimore a Vila para 230

35. Atualize um dos Subs para 204

36. Coloque um 402 Sniper no alcance da aldeia e definir a sua segmentação para "Forte".


37. Atualize outro Sub para 204

38. Ative a habilidade lv.3 de Brickle na rodada 94

39. Coloque um 040 Ninja na colina, então ative sua habilidade (sabotagem Bloon) em rodada 95 uma vez que os MOABs começam a se precipitar.


40. Atualize 2 outros Subs para 204 antes da rodada 96.

41. Atualize os últimos 2 inscritos para 204 antes da rodada 97

42. Use a habilidade lv.10 de Brickle (Mega mine) nos ZOMGs fortificados em rodada 97, coloque-o perto da entrada antes de iniciar a rodada.

43. Uma vez rodada 98 começa, ative a habilidade de sabotagem Bloon do Ninja, então ative a habilidade lv.3 de Brickle logo depois dele.

44. Coloque outro Sub e atualize-o para 240 desta vez durante rodada 99, e use a habilidade lv.10 de Brickle nos DDTs fortificados. Você pode configurar colocando a mina Mega perto de Brickle antes de iniciar a rodada.
Observação: É possível passar a rodada sem a mina Mega, mas é um pouco arriscado, pois alguns bloons podem passar pelas defesas, mesmo que eu duvide que eles passem pelos picos. Eu fiz isso em um teste e nada vazou além dos picos. De qualquer forma, você não precisa dele para a rodada 100, então sinta-se à vontade para usá-lo na rodada 99

45. Use a habilidade lv.3 de Brickle no início de rodada 100, então use os 240 Sub's “Primeira greve” habilidade alguns segundos depois que o BAD perde suas asas. Se você acertar o tempo, o BAD não gerará nada depois que você o destruir.

Parabéns! Você derrotou Peninsula em CHIMPS.

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