Livro de viagens: controles básicos e interface do usuário

Aqui estão os controles básicos e a interface do usuário no Book of Travels.

 

Controles Básicos do Livro de Viagens e Interface do Usuário

Uma das partes mais cruciais de qualquer RPG é a interface: seu inventário, sua tela de personagem, seu livro de habilidades. Hoje queremos compartilhar o progresso feito e convidar você a olhar, julgar e comentar sobre esse fator onipresente: a interface do usuário!

A interface é provavelmente uma das partes mais difíceis de desenvolver em qualquer jogo, principalmente porque vem com tantas expectativas. Seu objetivo principal é a funcionalidade, mas também é um componente visual vital – um que aparece na tela quase o tempo todo em que você está jogando.

Nossa ideia é fazer uma interface um tanto clássica que se apoie em muitas soluções convencionais encontradas em outros jogos. Mas também queremos fazer do nosso jeito, adicionando sabores do ethos do jogo. Um exemplo é que estamos usando muitos ícones e símbolos em vez de texto – não em todos os lugares, e não apenas, mas frequentemente. Juntamente com a inspiração de roleplay clássico de caneta e papel, o estilo faz uma mistura interessante de tradicional e novo. Para contornar a inconveniência irritante que os símbolos podem acarretar, pode-se sempre pressionar o ponto de interrogação para ler sobre uma tela de interface do usuário específica ou usar o mouse para escrever o nome dos símbolos.

Nota: não, você não pode comer a espada

O visual em si é inspirado papel e cartões. Itens e Habilidades são apresentados como cartas e ao criar seu personagem você pode escolher entre diferentes cartas de fundo que contam a história do seu personagem. Ser capaz de dar vida ao seu personagem através de sua personalidade é vital para nós, e adicionamos muitas opções para escrever suas próprias informações personalizadas, além das escolhas de traços, origem e outros fatores que você deve escolher.

HUD

Habilidades e emotes são os dois principais pontos focais do HUD do jogo e sempre ter acesso a eles é muito importante. Sua importância precisa ser equilibrada com o espaço muitas vezes grande da tela que cobrem. Então nós implementamos funções que permitem reduzir, expandir e ocultar partes individuais da interface – ou ocultá-las todas juntas. Além de habilidades e expressões, o status de energia e resistência é visível no canto superior esquerdo, junto com os botões de “atalho” no meio inferior. Atualmente estes incluem:

- Visualização do jogo
- Folha de personagem, estatísticas, informações personalizadas
– Estoque e equipamentos
– Livro de Habilidades e Reagentes
– Mapa, Diário e Caderno
- Tirar captura de tela
– Menu/Configurações

Sobrevivência Lite

No canto superior esquerdo da tela está sua Energia (veja “Saúde”) e seu Vigor. Sua Energia irá drenar lentamente ao longo do tempo enquanto você explora e realiza Esforços ou se seu personagem sofrer efeitos ambientais específicos, como umidade e sonolência noturna. Se sua Energia acabar, você desmaia e perde uma Pétala de Vida. Se todas as pétalas estiverem esgotadas, seu personagem morrerá. Algumas cartas de habilidade e locais de casa de chá podem fornecer restauração de pétalas.

Os desenvolvedores disseram que a “jornada não termina” com a morte, mas o que essa “forma espiritual” implica ainda está para ser visto.

Barras de ação

A barra de ação inferior direita lida com habilidades, combate, feitiços e muito mais

A barra de ação inferior esquerda contém emotes e símbolos para comunicar sequências de linguagem ou se expressar.

Controles básicos

Para mover seu personagem, você precisa clicar na tela e seu personagem irá para o ponto indicado. Você também pode mover o ponteiro com WASD ou com as teclas de seta. (O suporte do controlador é limitado no momento)


Clique esquerdo vai começar seu personagem caminhando para onde foi clicado


Clique do meio faz seu personagem vocalizar e faz seu filho ou companheiros de estimação retornarem para você

Botão direito do mouse funciona da mesma forma que a esquerda, mas em vez de andar você corre, consumindo Stamina. Clicar com o botão direito em um ícone também pode exibir mais informações sobre o item ou habilidade.

Atalhos:

  • H faz você tirar o capacete
  • + e – faz com que você escolha a visualização reduzida ou ampliada
  • Ctrl esquerdo e Alt esquerdo abre e fecha os menus nas partes inferior esquerda e direita da tela, respectivamente
  • Ctrl + F5 Alterna o tamanho da interface do usuário
  • Escape Abre o menu Configurações
    Você pode fechar uma janela aberta clicando no 'X', pressionando escape ou clicando fora da referida janela.

    Objetos Saqueáveis

    Quando o mouse passa sobre um objeto lootable, o objeto irá brilhar. Clique para mover para ele. Um ícone aparecerá para saquear o objeto quando estiver perto o suficiente.

    Se você encontrou algo, abra seu inventário para examinar o objeto. Seu inventário é o ícone de saco na barra no meio da tela.

    Raridade do item

    Alimentos com fundo azul profundo restauram muita energia, eliminam a fome e são caros. Alimentos com fundo branco ou marrom restauram um pouco de energia, eliminam a fome e são baratos. O azul claro é um meio-termo entre os dois. Você também pode usar isso para avaliar o valor do comércio.

    Efeitos de status

  • Fome – Acelera a perda de energia
  • Cansado – Acelera a perda de energia
  • Você está cansado depois de entrar em combate ou completar certos esforços
  • Sheltered – Ativo quando protegido pelos elementos através de construções próximas
  • Pode ser auxiliado pela habilidade Create Windcover
  • Molhado – Acelera a perda de energia (?)
  • Abençoado – pode ser obtido orando (Esforço)
  • Recupera energia ao longo do tempo
  • De mãos vazias – você é mais rápido sem o fardo das armas

By Yuritau, Lindo, Aurora, fiel e Fim de semana preguiçoso

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