Livro de Viagens: Guia de Criação de Personagens

Tudo o que você precisa saber sobre a criação de personagens em Book of Travels.

 

Introdução

Este guia irá guiá-lo através das etapas de criação de personagem para Livro de viagens na mesma ordem em que aparecem no jogo, mostrando o que esperar e informando o que as escolhas significam e quais efeitos elas terão. Antes de entrarmos nisso, deixe-me cobrir alguns conceitos básicos.

O jogo atualmente opera em quatro regiões; Oeste dos EUA, Leste dos EUA, Ásia e Europa. Cada personagem está bloqueado em uma região, mas pode acessar qualquer servidor dessa região. Os servidores são pequenos e temporários, então não se preocupe se você não encontrar um com um nome familiar. Se você pretende jogar com amigos, precisará criar personagens na mesma região e, para qualquer sessão, escolher o mesmo servidor para jogar.

Seu personagem começa no nível um e subirá de nível através da experiência como em muitos outros jogos. Para cada nível, seu personagem tem um ponto de conhecimento. Os pontos de conhecimento são usados ​​para memorizar habilidades do seu livro de habilidades, tornando-as disponíveis para uso. Você pode ter quantas habilidades quiser em seu livro de habilidades, mas a quantidade de habilidades que você pode ter disponível a qualquer momento é limitada pela quantidade de pontos de conhecimento que você possui. Embora você possa alterar livremente quais habilidades são memorizadas, algumas habilidades aumentam de nível com o uso e removê-las da memória perde esse progresso.

Informações sobre formulários

A primeira e principal escolha a ser feita ao criar um novo personagem é a Forma. O conceito de forma em Livro de viagens é um pouco análogo ao conceito de classes de personagens em outros jogos em que sua Forma determina algumas coisas sobre a aparência, personalidade e capacidades de seu personagem. Ao contrário do RPG comum, no entanto, os Formulários são mais amplos, mais variados e incentivam um envolvimento muito mais profundo no que diz respeito ao jogo de papéis.

Atualmente o jogo inclui doze Formas da corrida principal do jogo; Pergunte ao Povo. Outras formas e raças serão eventualmente adicionadas ao jogo. Cada Forma tem uma Afinidade de Vento e dois Talentos associados. Existem quatro Ventos; Norte, Leste, Oeste e Sul. A maioria das habilidades do jogo está associada a um desses Ventos e seu personagem pode memorizar muito mais facilmente as habilidades do Vento para as quais possui Afinidade. Existem quatro Talentos; Social, Espiritual, Mecânico e Físico. Talentos são usados ​​para completar Esforços, que são tarefas que requerem um teste de perícia colaborativo. Você pode ler mais sobre Ventos e Talentos no Competências seção deste guia.

Além de determinar sua Afinidade com o Vento e Talentos preferidos, sua Forma determina a aparência básica do seu personagem, bem como a seleção disponível de traços de personalidade e habilidades iniciais que você pode escolher nas etapas posteriores do processo de criação.

As próprias formas

O Goodward

O Goodward tem um coração puro e gostos simples. Harmonia e segurança são fatores importantes para um Goodward e eles gostam de proporcionar essa felicidade aos outros. Mas este também é um personagem cuja curiosidade pode levá-los para longe da calma e da ordem de que tanto gostam.

O Alcance

Um tanto excêntrico, The Reachant naturalmente absorve a sabedoria do mundo e é consciencioso em sua coleção de verdades e ensinamentos. Geralmente inquietos, sua jornada é de espiritualidade e aprimoramento pessoal, e eles gostam de dominar os ofícios.

O Gleaner

O Gleaner é engenhoso e autoconfiante – sua independência não conhece leis e pode dar uma guinada desonesta. O raciocínio rápido e a autossuficiência fazem do The Gleaner um colecionador de riqueza material e imaterial, mas se eles avaliam o valor do que é acumulado é outra questão.

O Envelopador

Temperando força com bondade e bondade com força, a guarda e servidão do Envelopador nunca diminui sua graça e individualidade. Seu poder vem com a sensibilidade de alguém muito investido em sua espécie.

A crista

Enquanto The Crested não mostra vaidade, eles são naturalmente dignos e desinibidos sobre seus modos sofisticados. Sua facilidade e clareza mental os encontram realizados em muitas artes e bem posicionados para ter sucesso em todos os tipos de empresa.

A fita

O amor dos Ribboned pelo lar e pela natureza manifesta uma espiritualidade que faz conexões profundas com todas as coisas vivas. O lar e a comunidade são onde The Ribboned é mais energizado, mas sua alma aterrada e centrada significa que eles levam os dois no coração quando viajam.

O Larker

A simpatia não é o objetivo do The Larker, mas os tempos felizes estão à vista quando o The Larker está por perto. As aventuras vêm em muitas formas e raramente são sérias – enquanto o lazer e os tempos ociosos forem abundantes, o dia de um Larker é como deveria ser.

O Velado

Os Velados são ao mesmo tempo imperceptíveis e notáveis, agarrando-se às bordas da atividade onde absorvem os acontecimentos de um lugar de desapego e quietude. Mas a obscuridade vem com a mística, cujo fascínio faz desse observador solitário um tipo enigmático com uma inclinação silenciosa para o poder.

O Mirther

O Mirther é criativo e incorpora honestidade e juventude. Eles ecoam arquétipos românticos rurais, como pastores, músicos errantes e artistas. Eles são um sonhador e encontram muita alegria dentro ou fora da companhia.

O escurecido

O Dimmed é um tipo mais velho e mais sábio cuja luz brilha com menos intensidade. Sua atitude estóica em companhia não aplaca sua sede de exploração, especialmente quando a busca é a iluminação.

O caminhante de musgo

O Mosswalker tem pés profundos na terra e encontra magia em todas as coisas mundanas. Eles vivem uma vida relativamente comum, mas seus valores são amplos e verdadeiros, tornando-os um tipo não convencional e boêmio.

O meteorologista

A passos largos e longe de ser doméstico, o espírito de The Weatherer é forjado pela exposição a elementos literais e metafóricos. Seu pensamento inequívoco e ampla experiência os encontram bem posicionados na exploração e aventura.

Imagens de personagens do jogador nesta seção fornecidas por um contribuinte.

BACKGROUND

A próxima escolha a fazer diz respeito à educação de seu personagem. Em que tipo de ambiente eles foram criados? Existem quatorze fundos disponíveis, conforme explicado pela imagem a seguir.


Antecedentes ainda não parecem ter consequências no jogo, mas podem no futuro. Nesta tela você também pode escolher uma idade e sexo e compor uma história de fundo mais detalhada para seu personagem.

Traços de Personalidade

Livro de viagens tem setenta traços de personalidade diferentes para escolher, mas suas seleções disponíveis serão fortemente limitadas por sua escolha de Forma. Cada personagem deve ter dois traços positivos e um traço negativo. Cada característica tem um efeito específico no jogo, mas alguns desses efeitos ainda estão em desenvolvimento. Certifique-se de verificar no jogo para ver se suas características escolhidas funcionarão.

Disponibilidade de Característica Positiva

Disponibilidade de Característica Negativa

Lista de Características Positivas

Atlético

  • Você leva uma vida de condicionamento físico e atividade – você se move mais rápido na água do que outras pessoas.

Calmo

  • Você se destaca no gerenciamento de sua energia e tende a escolher o meio-termo em vez de soluções de tudo ou nada – você ganha mais energia com comida e bebida do que outras pessoas.

Cuidadoso

  • Você tem uma natureza avessa ao risco e o hábito de manter a guarda – você tem uma noção quando os perigos se aproximam.

Cuidar

  • Você mostra preocupação e empatia genuínas pelos outros – sua cura desses outros além de você é extraordinariamente potente.

Charmoso

  • Você tem uma maneira de se apresentar de uma maneira agradável e agradável - negociação um pouco melhor. (aumentar o valor dos bens próprios)

Contemplativo

  • Você se dedica à meditação intelectual e espiritual – você ganha conhecimento ao perder uma pétala de vida em combate.

Criatividade

  • A sua é uma mente imaginativa com um talento especial para encontrar ideias originais para resolver problemas – você consome menos reagentes para nós que não compartilham sua afinidade com o vento.

Secreto

  • Outros acham seus caminhos misteriosos e intrigantes – os efeitos do chá que você prepara duram um pouco mais do que o normal.

Astúcia

  • Você nunca deixa suas decisões serem obscurecidas pela emoção ou preconceito – você tem uma noção quando a noite está se aproximando.

Ansioso

  • A sua é uma alma entusiasmada que está mais do que disposta a ir além – você pode correr mais rápido do que outras pessoas.

Empático

  • Você é bom em compreender os sentimentos e necessidades dos outros – você é aceito em uma festa um pouco mais rápido do que outras pessoas.

Focada

  • Você é capaz de se concentrar totalmente na tarefa em mãos – você prepara o chá mais rápido do que outras pessoas.

Clemente

  • Você acredita que todos merecem não apenas uma segunda chance, mas também uma terceira – você ganha conhecimento quando alguém sai do seu grupo.

Humilde

  • Você parece modesto na maneira como se apresenta aos outros – atrai menos atenção dos ladrões.

Imaginativo

  • Sua alma respira criatividade e inventividade – você tem noção quando um Sefra está próximo.

Aprendido

  • A dedicação ao estudo, pesquisa ou outros meios sobrenaturais concede a você um conhecimento geral superior – você retém parte do conhecimento de habilidades aprimoradas quando as esquece.

Por sorte

  • Quando as coisas se resumem à sorte, as coisas tendem a balançar do seu jeito – você consegue rolagens um pouco melhores ao jogar Passage.

Observador

  • Você é naturalmente adepto de observar seus arredores – você pode ver os itens colecionáveis ​​brilharem com mais frequência.

Otimista

  • Apesar do contratempo ímpar, seu coração está comprometido com a esperança e o progresso – você ganha ainda mais conhecimento ao vencer contra probabilidades ruins.

Apaixonado

  • Seu 'Pode fazer!' atitude em relação aos seus companheiros remove muitos obstáculos em seu caminho – você e seus companheiros correm mais rápido quando são membros de um grupo.

Paciente

  • Você está disposto a esperar pelo que precisa – você tem a chance de pegar peixes melhores.

Pacífico

  • Guiado por sua bússola interior, você aceita a si mesmo e o mundo ao seu redor como eles são – quando descansando perto de uma fogueira, você ganha mais energia do que outras pessoas.

Prática

  • Você sabe como priorizar e desconsiderar detalhes inúteis e sem importância para alcançar objetivos mais importantes – você viaja mais rápido nas estradas do que outras pessoas.

Reflective

  • Você pode contemplar por dias, dissecando cada pensamento para chegar à verdade – por um tempo depois de sair de um grupo, você ganha mais conhecimento.

Implacável

  • Você está incansavelmente comprometido com a tarefa em mãos e nunca aceita o fracasso como uma opção – sua forma fantasma fica visível por mais tempo depois de usar emotes.

Respeitoso

  • Você está convencido do valor igual de todos – você tem uma chance maior de receber uma bênção de esforços.

Contido

  • Você pode usar menos reagentes para preparar chá de sua própria afinidade com o vento.

Romântico

  • Você valoriza muito o ideal do casal e se esforça para chegar o mais perto possível de cumpri-lo – você ganha mais conhecimento em grupos de dois.

Sensível

  • Você é muito sensível à presença e julgamento dos outros – você pode ver fantasmas no mapa.

Estóico

  • Você é extraordinariamente resiliente e não permite que conflitos ou tentações o desequilibrem – você perde menos energia com o mau tempo.

Sutil

  • Seus modos astutos fazem com que você seja um desafio para os outros detectarem ou descreverem – os inimigos têm mais dificuldade em vê-lo à distância.

Minuciosa

  • Você desenvolveu uma atenção meticulosa aos detalhes – você tem a chance de receber mais Reagentes ao pegá-los.

Resistente

  • Você tem uma rara habilidade de tolerar condições adversas sem se abalar – você tem um pouco mais de energia do que as pessoas comuns.

Confiando

  • Você tem uma alta tolerância à ambiguidade e espera que as pessoas sejam confiáveis ​​e previsíveis – a cura que você recebe dos outros tem um efeito maior.

Aventureiro

  • Você decide por si mesmo quando buscar novas experiências, em vez de seguir os caminhos da matilha – você perde menos energia ao caminhar.

Vigilância

  • Você está constantemente à procura de perigo ou oportunidade - você pode ver o raio de ataque dos inimigos.

Lista de Características Negativas

Arrogante

  • Você sente uma necessidade excessiva de se elevar acima dos outros – você não pode ver as estatísticas de um inimigo até iniciar o combate.

Asma

  • Você às vezes sofre ataques de tosse incapacitantes – você fica lento ou parado por um curto período se a barra de resistência estiver esgotada.

Péssimo negociante

  • Você não tem noção quando se trata de pechinchar por mercadorias – a negociação é mais cara ao pressionar o botão “sugerir negociação”.

Empacotador ruim

  • Você não consegue entender a arte de empacotar sua bolsa de forma eficaz – pilhas de pertences podem conter menos itens do mesmo em seu inventário.

Visão ruim

  • Você sofre de problemas de visão – você não consegue ver os itens colecionáveis ​​brilhando.

Dependente

  • Você depende excessivamente dos outros para atender às suas necessidades emocionais e físicas – você tem um pouco menos de força quando não é membro de um partido.

Desorientado

  • Você está propenso a perder o rumo e se perder facilmente – você reaparece mais longe de onde desmaiou ou fugiu do combate se não fizer parte de um grupo.

disléctico

  • Você tem dificuldade em redigir e identificar como as palavras se relacionam com letras e palavras – nós e letras são embaralhados na palheta.

Fala rápido

  • Você tende a relacionar muitas informações em pouco tempo – seus emotes ficam visíveis por um tempo menor que o normal.

Medo da morte

  • Você teme a morte muito mais do que as pessoas em geral – você recebe uma carta de efeito de medo quando está em sua última vida.

Medo de fantasmas

  • Os espíritos do além não trazem nada além de terror para você - você recebe uma carta de debuff de efeito de medo depois de ver um fantasma.

Fear of the Dark

  • Para você, toda noite é um vale de medo – você perde mais energia à noite.

Esquecido

  • Você é distraído e facilmente distraído – suas anotações de alfinetes no mapa às vezes aparecem em branco.

Gula

  • Você se dedica a comer e beber em excesso – a comida substitui um pouco menos de energia.

Mal humorado

  • Você é mal-humorado e rude – leva mais tempo do que o normal para entrar em grupos.

Inseguro

  • Você sofre de falta de confiança e sentimentos de baixa autoestima – as forças do inimigo sinalizam ameaças maiores do que a realidade real.

Solitário

  • Você tem uma profunda necessidade de conexão com os outros – você acionará emotes tristes aleatoriamente quando não houver pessoas por perto para se conectar.

Bagunçado

  • Você não tem nenhum senso de ordem e mantém seus pertences em uma bagunça desordenada – os itens nem sempre se classificam automaticamente em pilhas do mesmo item quando coletados.

Mal-humorado

  • Você é um resmungão incurável – quando está com pouca energia, não consegue usar emotes positivos.

Negligente

  • Você se concentra apenas em acompanhar as coisas mais importantes da vida – você pode perder um item de menor qualidade ao desmaiar.

Comedor Exigente

  • Você se recusa a comer qualquer coisa que não seja a melhor comida – você é incapaz de comer comida de baixa qualidade.

Auto-sacrifício

  • Carregar os fardos dos outros é natural para você – você ganha um pouco menos de energia ao comer ou beber como membro de um grupo, enquanto os membros do seu grupo ganham um pouco mais.

Tímido

  • Receber atenção deixa você com medo de se envergonhar – seus ícones de emote são menores que os outros.

Dorminhoco

  • Acordar é um processo longo e triste para você – você se move lentamente e não pode correr depois de fazer login ou depois de descansar.

Mau perdedor

  • Você encara cada revés como uma afronta pessoal – depois de desmaiar, você perde a capacidade de correr e usar qualquer outro gesto que não a raiva por um curto período de tempo. Descansar faz com que esse efeito diminua mais rapidamente.

Defensor

  • Você é fisicamente incapaz de deixar uma bagunça sem ordem – você só pode colocar itens próximos uns dos outros em sua mochila.

Duro

  • Seu corpo precisa de algum tempo para se aquecer antes de atingir a capacidade total – a corrida aumenta em vez de ser instantânea.

Tenso

  • Você tem dificuldade em relaxar – você recupera menos resistência descansando.

Doente de viagem

  • Viajar em um movimento rochoso ou ondulado não combina com você – você perde energia ao andar de barco ou trem.

indiferente

  • Não é possível transformar a carta “ver um amigo morrer” em um buff positivo.

Desorganizado

  • Seu tempo é muito valioso para ser desperdiçado separando seus pertences – objetos podem se mover aleatoriamente em sua mochila.

Desperdício

  • Você não mede as coisas em um ou dois, você usa pitadas ou punhados – você tem a chance de usar reagentes ou comestíveis extras sem bônus adicional.

Fraco

  • Fardos pesados ​​o oprimem mais do que outras pessoas – usar armadura de metal lhe dá mais fardo.

Fraco emoldurado

  • Sua estrutura física não é tão sólida quanto a de outras pessoas – você reaparece com menos energia depois de fugir do combate ou desmaiar.

Noções básicas de habilidades

Neste ponto, você deve escolher uma Habilidade para começar e atribuir um ponto de bônus a um de seus Talentos. Seus Talentos têm uma pontuação básica de 1 e você pode adicionar 1 a qualquer um dos Talentos associados ao Formulário escolhido. O conjunto de Habilidades que você pode escolher também é determinado pelo seu Formulário e pertencerá à Afinidade do Vento desse Formulário.

A seleção inicial para o Vento Oeste (Larker, Veiled, Mirther) é Ocultar identidadeLâmpada Reluzente e AlinharOcultar identidade esconde seu nome dos outros. Lâmpada Reluzente cria uma fonte de luz. Alinhar torna os fantasmas visíveis.

A seleção inicial para o Vento Norte (com fita, com crista, Reachant) é braço do místicoLer Corações e Descanso Profundo. O braço do místico é para apontar as coisas para as pessoas. Ler Corações diz-lhe traços de personalidade de alguém. Descanso Profundo é ótimo para recuperar energia.

A seleção inicial para o Vento Leste (Goodward, Dimmed, Mosswalker) é Montar LareiraAfinidade por ÁguaCentelha Guia: AbrigoMontar Lareira faz exatamente isso.
Afinidade por Água recupera energia quando molhado. Centelha Guia: Abrigo indica abrigo próximo.

A seleção inicial para o Vento Sul (Gleaner, Weatherer, Enfolder) é Mente do EstrategistaLeia os pontos fortes e Truques do MensageiroMente do Estrategista melhora sua Ward quando você tem aliados. Leia os pontos fortes diz a Força e Proteção de alguém. Truques do Mensageiro permite que você se mova mais rápido nas estradas.

Não se preocupe muito com essa escolha. Essas habilidades são bastante fáceis de obter quando você começa a jogar.

Competências Abrangentes

As habilidades são divididas em várias categorias: Habilidades, Ações, Passivas, Nós e Chás. A maioria dessas habilidades são categorizadas de acordo com a Afinidade do Vento e têm um custo associado em termos de pontos de aprendizagem para memorização.



Ações são as habilidades genéricas que todo personagem pode fazer; descansando, iniciando o combate e levantando ou abaixando um capuz. Habilidades são habilidades mundanas, como construir uma lareira, pegar um peixe ou assobiar uma música. Passivas são habilidades que estão sempre ativas. As habilidades passivas incluem coisas como conhecimento da língua, proficiência com certos tipos de equipamentos ou até mesmo um olho para o comércio.
Chás são muito parecidos com poções. Para preparar um chá, você precisa de uma lareira, os reagentes corretos e, claro, ter memorizado a habilidade de fazer esse chá em particular. Alguns chás restauram rapidamente a energia ou melhoram sua regeneração de resistência, enquanto muitos outros concedem buffs duradouros ou outros efeitos úteis contínuos.
Os nós são muito parecidos com feitiços convencionais. Eles podem ser usados ​​rapidamente, desde que você tenha os reagentes certos e entrem em vigor imediatamente. Os nós podem ter uma ampla gama de efeitos; alguns mundanos, alguns fantasiosos, alguns tão comuns que são seguros, enquanto outros são absurdos e experimentais.

As habilidades do vento oriental tendem a envolver a interação com a natureza. Isso inclui habilidades sobre sobrevivência na selva, transformações de animais, camuflagem e crescimento encorajador.
As Habilidades do Vento do Norte tendem a envolver a interação com aliados. Isso inclui habilidades sobre compreensão dos outros, força interna, cura e recuperação de energia.
As Habilidades do Vento Ocidental tendem a envolver a interação com os espíritos. Isso inclui habilidades para iluminar a escuridão, ouvir o silêncio e ver o invisível, mas também habilidades para disfarçar o eu.
As Habilidades do Vento Sul tendem a envolver a interação com adversários. Isso inclui habilidades sobre comércio, combate com armas e combate com magia.

Aparência

Aqui basta escolher a cor dos olhos e a voz. As cores dos olhos não fazem muito agora, mas pretendem ser um elemento de jogo em algum momento. A voz do seu personagem será ouvida por outros jogadores quando você os cumprimentar clicando no botão do meio do mouse. Você também pode compor informações adicionais sobre a aparência do seu personagem, mas isso não será visível para os outros.

Equipamentos necessários

Agora é hora de rolar para o seu equipamento inicial. Clique no grande botão de dados redondos para gerar um novo conjunto de equipamentos. As roupas aparecerão equipadas à esquerda, enquanto a comida e outros itens aparecerão no painel de inventário no canto inferior direito. Você pode examinar um item clicando nele com o botão direito do mouse e arrastar o painel de itens para um local diferente na tela por meio do ícone de quadrados no canto superior esquerdo. Gere novos equipamentos quantas vezes quiser. Se você encontrar algo de que gosta, mas quiser continuar procurando, pode armazenar o conjunto clicando no botão 'loja' e recuperá-lo mais tarde clicando no botão 'recuperar'. Não se preocupe muito com o seu equipamento inicial, pois é fácil obter novos equipamentos. Quando estiver satisfeito com o que você tem, clique no botão 'próximo' para ir para a próxima etapa.


O equipamento pode modificar talentos, habilidades, estatísticas e capacidade de carga.

  • Os talentos são Espiritualidade, Fisicalidade, Socialidade e Mecânica. Talentos são necessários para completar empreendimentos como deslocar uma pedra pesada, consertar uma máquina quebrada ou convencer alguém a compartilhar informações com você.
  • As estatísticas são Force, Ward, Speed ​​e Burden. Força representa quanto dano você causa em combate. Ward representa quanto dano você pode tolerar antes de sofrer um ferimento. A velocidade influencia a rapidez com que você se move, ataca e lança feitiços. O fardo pesa sobre você, neutralizando sua velocidade.
  • Alguns itens podem conceder habilidades, mas estes são raros e difíceis de encontrar.
  • Seu inventário padrão tem 16 slots para itens, mas muitos itens podem estender esse espaço de armazenamento. Alguns itens aumentarão o “tamanho da bolsa”, garantindo conjuntos adicionais de 16 slots. Outros itens vêm com bolsos. Bolsos são slots secretos que podem armazenar itens fora da vista dos bandidos.

Names

Assim como você fez com o equipamento, use os botões de dados para selecionar aleatoriamente um nome e um sobrenome da lista de nomes predefinidos. Como antes, você pode armazenar um nome de sua preferência se quiser continuar procurando e recuperá-lo mais tarde. Personagens no jogo só podem ter nomes compostos dessa forma – isso evita que alguém tenha sua imersão quebrada ao encontrar xfioramaster18 or PM_ME_UR_FEET. Você pode, no entanto, dar ao seu personagem o apelido que quiser.

A jornada começa…

Se você estiver jogando sozinho...

Depois de terminar de criar seu personagem, clique no botão 'Concluir'. Uma janela escura aparecerá para perguntar como você gostaria de começar sua jornada. Você deve selecionar uma das quatro opções na metade superior da janela e uma das direções disponíveis na metade inferior da janela. Você deve selecionar uma direção mesmo se apenas uma direção estiver disponível. Depois de fazer suas seleções, o botão 'Continuar' acenderá e você estará pronto para começar. Clique em 'Continuar' para ver uma cena de história introdutória e ser gerado no mundo.

Se estiver jogando com amigos…

Depois de terminar de criar seu personagem, clique no botão 'Concluir'. Se você pretende viajar com um amigo ou dois, esta é a hora de coordenar seu grupo. Depois de clicar no botão 'Concluir', uma janela escura aparecerá e perguntará como você gostaria de começar sua jornada. Se você pretende gerar com seus amigos, todos precisam fazer as mesmas seleções nesta tela. Vocês também precisam ter criado seus personagens na mesma região e ter selecionado o mesmo servidor. Depois de fazer suas seleções, o botão 'Continuar' acenderá e você estará pronto para começar. Clique em 'Continuar' para ver uma cena de história introdutória e ser gerado no mundo. Se você fez isso corretamente, seus amigos estarão por perto e você automaticamente formará um grupo com eles.

Dicas adicionais

  • As informações que você compõe sobre seu Antecedente, Personalidade ou Aparência durante a criação do personagem podem ser editadas depois que você começar a jogar sempre que visitar um Descanso do Nômade.

Glossário

Força – Sua habilidade de fazer os ataques importam.
Ward – Sua habilidade de tolerar golpes recebidos.
Velocidade – A rapidez com que você se move e ataca.
Fardo – O peso cumulativo do seu sofrimento.

Forma – O arquétipo de um personagem.
Talento – Sem talento, não se pode esperar ter sucesso nos esforços.
Esforço – Um feito que requer um teste de perícia colaborativo.
Afinidade do Vento – Um Vento favorito favorece você em troca.
Asken Folk – A raça mais comum da Costa Trançada.
Perícias – Ações, Habilidades, Passivas, Nós e Chás.

Ações – Descansar, preparar-se para o combate ou trocar de capuz.
Habilidades – A mais mundana das habilidades.
Passivas – Essas habilidades estão sempre ativas.
Nós – Solte um nó para lançar um feitiço de efeito imediato.
Chás – Prepare e beba um chá para adquirir um efeito contínuo.

Espiritual – Um talento para interações místicas, como a comunhão com fantasmas.
Social – Um talento para interações interpessoais, como convencer as pessoas a gostar de você.
Mecânico – Um talento para interações complicadas, como resolver quebra-cabeças.
Físico – Um talento para interações brutas, como levantar pedras.

Energia – Quando você fica sem energia, você perde uma Pétala de Vida.
Stamina – Quando você fica sem Stamina, você não pode mais correr.
Life Petal – Quando você fica sem Life Petals, você morre.
Reagente – Um ingrediente para um nó ou chá.

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