Celeste: Como obter morango dourado alado em 1A

Este é um guia detalhado para obter o Morango Dourado Alado escondido no Capítulo 1A. Ele inclui vários truques de alinhamento dedicados a ajudar o jogador a aumentar suas taxas de sucesso em vários saltos difíceis durante o desafio.

 

APRESENTAÇÃO

Isenção de responsabilidade: Este guia é feito com base em minha pesquisa e experiência. Eu não sou um bom jogador nem tutor, então a eficácia e exatidão deste guia podem variar. Se você identificar possíveis melhorias neste guia, por favor, deixe um comentário para compartilhar seus pensamentos/dicas.

Winged Golden Strawberry é um dos colecionáveis ​​mais escondidos em Celeste. Ao contrário de outros morangos dourados, você não precisa completar o capítulo sem morrer. No entanto, você precisa concluir o Capítulo 1A sem usar o Dash para obtê-lo. Este desafio requer alguns truques muito difíceis para o sucesso, que alguns podem até parecer impossíveis à primeira vista. Este guia é dedicado a tornar sua vida mais fácil, apresentando várias configurações que tornam esses truques difíceis possíveis de forma consistente.

Antes de começarmos, aqui está uma lista de vários movimentos avançados que serão utilizados.

  • Hora do Coiote: Coyote Time é uma mecânica onde o jogador pode pular no ar após cair de uma plataforma dentro de 5 frames. É útil para obter um salto um pouco mais
  • Impulso de canto: Um cornerboost é executado quando o jogador salta dos primeiros pixels de uma parede com o tempo certo. Isso dá ao jogador um pouco mais de impulso e salta mais longe/mais alto em comparação com um salto normal de subida. Ele também permite que você pule do canto de plataformas cravadas.

  • Salto Neutro: Um salto neutro é quando o jogador executa um salto na parede sem inserir as direções ou segurar o botão de agarrar. Um Salto Neutro faz com que o jogador pule para longe da parede a uma distância menor que um chute na parede, mas não consome resistência como o último. Dirigir de volta para a parede depois de realizar um salto neutro no momento certo permitirá que o jogador viaje verticalmente sem resistência. Saltos neutros permitem escalar paredes mesmo quando o jogador fica sem resistência.
    Aprender a encadear saltos neutros é crucial para este desafio.

    Os dois primeiros são saltos neutros, enquanto o terceiro é um chute normal na parede, observe a diferença na distância.
  • Salto Espiga: Um salto com espinhos é quando o jogador executa um chute na parede/salto neutro em uma cobertura de canto com espinhos.

Abra

【Sala 1】

É um bom lugar para praticar salto de coiote, mas não é necessário para completar esta sala.

【Sala 2】

Agarre a parede em 1, quando um pouco abaixo do canto, execute um salto de subida e pressione imediatamente o salto para executar um reforço de canto. Quando feito corretamente, você ganhará altura suficiente para pousar na plataforma certa.

【Sala 3】

Salto de parede de 1 para 2. Em 3, aguarde Agarrar e pule em direção 4, em seguida, execute um cornerboost. Quando feito corretamente, você será capaz de agarrar 5.

【Sala 4, 5】
Nada digno de menção.

CROSSING

【Sala 1】

O primeiro salto aparentemente impossível. Existem duas rotas para saltar pelas amplas plataformas cravadas. A primeira é executar um aumento de canto quase perfeito em pixels, pulando da plataforma superior esquerda. A segunda rota é mais fácil, mas requer controles de remapeamento se você tiver apenas 1 chave para Salto. Os controladores devem ter 2 botões de salto por padrão, mas você pode religá-los para poder amassá-los confortavelmente.

Segurar Certo e Agarrar, corra e pule de 1 para 2, quanto mais próximo do topo melhor. Quando Madeline tocou a parede, pressione imediatamente dois botões de salto em rápida sucessão sem soltar Certo e Agarrar. Quando feito corretamente, você pulará mais alto que o normal, apenas o suficiente para cruzar os espinhos e se agarrar 3. Enquanto aguarda Agarrar, desça e pegue 4, execute um cornerboost para pousar 5.

Alternativamente, você também pode executar um cornerboost na parte superior das plataformas da tela.

【Sala 2】

Outra sala difícil de fazer sem inteligência, mas muito fácil quando você conhece os truques.
Suba até 1 até que Madeline bate a cabeça no teto. Aguarde Certo Sem liberar Agarrar, em seguida, pressione dois Salto botões em rápida sucessão. Quando feito corretamente, você ganhará a quantidade certa de altura para pousar com dificuldade 2.

【Sala 3, 4, 5】
Nada digno de menção.

【Sala 6】

Executa um salto de coiote de 1 agarrar-se 2. Alinhe Madeline na parede como mostrado.

Enquanto aguarda Agarrar, execute um cornerboost, segure levemente a direita para que Madeline caia levemente à direita do canto em 3. Ainda segurando Agarrar, pressione Salto logo antes de Madeline cair no mesmo nível daquele canto, segure Certo. Quando feito corretamente, Madeline mal se agarrará à plataforma em queda. 4. Suba a plataforma, pule para 5 então prossiga com o resto.

ABISMO

【Sala 1】
Nada que vale a pena mencionar

【Sala 2】

Segurar Certo e Agarrar, saltar de 1 para 2. Apenas quando Madeline está prestes a pousar na esquina, pressione Salto. Quando feito corretamente, você pode alcançar 3. Executa alguns saltos neutros encadeados para subir a parede direita na plataforma de madeira.

Ao ficar perto da parede em 5, salta e executa outro salto neutro. Quando feito corretamente, você pode ver que o pé de Madeline estará 1 pixel à esquerda da borda da plataforma de madeira. Aguarde AgarrarEsquerdo Salto ao mesmo tempo, pule logo antes de aterrissar na curva 6. Quando feito corretamente, você vai pousar em 7. Salte para as paredes da esquerda e desça para 8. Liberação Agarrar então você cai, então segure Agarrar imediatamente e pressione Salto logo antes de bater na esquina em 9, aguarde Esquerdo para alcançar a parede esquerda, então prossiga o resto.

【Sala 3】

Subir-saltar de 1 para 2. então de 2 para agarrar a plataforma em queda. Aguarde Agarrar e Esquerdo ao mesmo tempo, pule para a direita na borda da plataforma em queda. Imprensa Salto logo antes de pousar na esquina em 4.
Alternativamente, você pode pular da plataforma em queda para 3, desça segurando Agarrar agarrar-se 4, execute um cornerboost para alcançar 5.

【Sala 4】

Execute um salto de coiote de 1 alcançar 2, prossiga com o resto e alinhe Madeline em 3.

Segurar Certo então pule. Imprensa Salto novamente pouco antes de pousar na esquina em 4 alcançar 5.

【Sala 5】

Agarre-se ao bloco de tráfego e não se mova para economizar resistência. Execute um salto de parede impulsionado, e você mal vai pousar 2. Execute uma série de saltos neutros encadeados, então alinhe Madeline em 3.

Enquanto ainda segura Agarrar, aguarde Esquerdo e pule para executar um chute na parede. Logo antes de atingir a altura máxima do salto, segure Certo e você deve ser capaz de agarrar mal 4. Execute um salto de subida para alcançar as plataformas acima.

Execute um salto de coiote em 5, e aí está o fim.

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