Escolha da Vida Idade Média: Guia de Todos os Títulos

Os títulos são colocados na ordem em que são mostrados no jogo. O guia simplesmente o guiará pelas principais escolhas e não prestará atenção às menores que não importam ou que simplesmente dão ou tiram saúde de você, já que a maioria delas é aleatória de qualquer maneira.
Homem Pássaro
Camponês
Puxe a cauda do cavalo.

Mendigo
Camponês
Tente passar pela fase camponesa sem se juntar à gangue ou mercenário. Assim você não terá dinheiro e assim terá a chance de fazer a escolha “Pedir por dinheiro” perto do final do capítulo.
Dica sobre isso, você quer “Chame os adultos” quando você esbarra no adolescente escondido nos arbustos para não pegar a moeda que ele tem e assim evitar ser forçado a entrar na gangue. Há também uma chance de você escolher novamente entre “Chame os Guardas” e algo mais neste chamar os guardas porque o outro vai tirar dois corações de você e pode matá-lo.

Resmungão
Camponês
Desta vez você quer “Descubra quem é” quando você esbarra no adolescente escondido para obter o Moeda Marcada, isso ajuda você a se juntar à gangue. Então, mais tarde, quando eles pedirem para você seguir, vá com eles e faça as duas escolhas “Saudar o Líder” e "Desculpar-se".

Ferreiro mestre
Camponês
Tente passar pela fase camponesa sem se juntar à gangue e dessa forma você terá a chance de obter uma oferta de trabalho do ferreiro. Então você escolhe "Teoria" e acompanhe as respostas. “Enquanto está quente” “A temperatura ainda não foi descoberta” e “Hefesto”
A dica aqui é a mesma do mendigo. “Chame os adultos” quando você esbarra no adolescente escondido nos arbustos para não pegar a moeda que ele tem e assim evitar ser forçado a entrar na gangue.

Companheiro Robusto
Camponês
Para isso você precisa lutar contra o líder da gangue… praticamente perder e se levantar perdendo outro coração e ainda assim sobreviver.
Se você fizer as escolhas certas, poderá chegar lá com 5 corações.
NÃO ir caçar ou na igreja porque você perde a saúde. DO obter o Moeda Marcada do adolescente escondido. Entre na pousada e "Comer" sua moeda torna isso gratuito, então selecione "Pagar" para não perder um coração. “Fale com os homens” e “Esvazie os bolsos” moeda salva sua saúde aqui também, então nenhum dano sofrido e então vá mais longe e você também “Pegue a corda” or “Inspecione tudo” para obter outro coração. Então vá com a turma e não importa o que você diga, acho que basta escolher o "Tarefa fácil" e não faça isso. Então volte e "Faça uma sugestão". Agora você "Duelo" e apenas “Esquivar” “Bloquear” e "Levante-se" você perde um coração para cada um dos três e assim você ainda está vivo.

Family Man
Camponês
Para este você evita a gangue e o mercenário. Então não implore apenas “Andar pela cidade” e logo você encontra o evento onde encontra uma bolsa de moedas e opta por "Ir para casa" dentro de NÃO A pousada.

Amante de Cogumelos
Camponês
Para isso você quer conseguir um emprego na pousada. Então fale com o homem sombrio e concorde em ir com ele. Depois de vencer o mago na caverna, vá “Peça sua parte” e você ganha um Cogumelo mas não terminamos aqui. Você precisa ir trabalhar para o ferreiro “Carregue o metal um por um” e “Pressione Lento” então você pode selecionar “Gosto de cogumelos” e “Não toque”

Chefe
Bandido
Basta escolher o seguinte.
“Emboscada na Estrada” “Dê Faca” “Dê Outra Ordem”

Nobre ladrão
Bandido
Siga as escolhas.
“Ambush the Road” “Rob Both” “Help Train” “Encontre Rumores” “Espere” “Espere um momento” “Dê aos pobres”

Cavalheiro
Comerciante
“Open Shop” “Ferreiro” “Fazer grandes pedidos” “Jóias e Bijuterias” que te dá a Jóia e agora é só cuidar da sua loja e escolher “Continue negociando” ambas as vezes quando ele aparece. Então quando você vê a bruxa “Cumprimente-a”

Preguiçoso
Comerciante
“Open Shop” “Olaria” “Vá para a direita” “Caminhe pela vila”

Empresário
Comerciante
Este eu realmente não tenho certeza porque eu o peguei por acidente... me diga se está certo ou errado.
“Open Shop” “Olaria” “Vá para a direita” “Encontre o oleiro” “Canecas” próxima escolha provavelmente não importa, pois muda e, em seguida, “Decore sua loja”

Assustador de Cliente
Comerciante
“Open Shop” “Ferreiro” “Fazer grande pedido” “Jóias e bijuterias” “Outras formas de negociação” “Oferta de desconto”

Herói
Ferreiro
Suas escolhas não importam tanto, desde que você consiga uma espada boa para o cavaleiro. Só não estrague a espada.
“Preparar” “Ao longo do comprimento” “Baixar toda a lâmina” e é só dar. Então, não importa o que você escolher, você não vai sair. O resto não importa apenas “Corra para dentro” quando você vê o evento de incêndio.

Ghostbuster
Ferreiro
Desta vez você tem que estragar a espada e entregá-la. Então “Fique para trabalhar” “Fale com o fantasma” “Procure coisas” “Pegue as peles”

Temerário
Ferreiro
Você só "Dorme" depois de fazer a conquista Ghostbuster.

Mascate
Comerciante
“Loja aberta” “Olaria” então do jeito que você quiser e apenas continue, eu não acho que sua escolha importa até que você tenha que escolher “Continue negociando” então “Atacado” e "Preço Alto"

Santo Bandido
Bandido
Seu objetivo aqui é chegar aos portões com a batina
Vá como quiser até o “Vá para a Rota Real” escolha e "Ataque" e você recebe o Batina ao fazê-lo. Agora você quer "Esperar" e depois "Se aposentar" e tome o caminho do Comerciante escolhendo "Cerâmica" e como antes, faça o seu caminho para o “Atacado” escolha para a pousada. Então você deve ser capaz de passar os guardas por causa do Batina.

Ator
Mendigo
Isso é bastante simples, basta jogar até que você seja perguntado se deseja ganhar algum dinheiro extra “Concordo” “Espere” “Ok” o próximo não importa "Resposta"

Mestre do disfarce
Mendigo
Siga o ator e depois de responder “Pular pela janela” “Esconder-se no barril”

Mestre marinheiro
Mendigo
Novamente continue do Master of Disguise e o próximo não importa agora você quer “Vá para o capitão” próximo não importa e “Beber com marinheiros”

Primeiro companheiro
Mendigo
Novamente… continue do Master Sailor e apenas escolha “Apoiar o capitão”

Celebridade
cidadão
Isso é meio longo, então fique comigo... Eu estarei pulando os que realmente não importam, apenas fique longe de problemas e viva. Você quer “Olhe em volta” “Procure um lugar para ficar” “Olhe mais de perto” “Para onde vamos” “Suba para dentro” o dia seguinte “Ouça o rato” “Espere” “Suba para dentro” Eu não sei se isso pode te matar, então vá “Preto” “Amarelo” “Transparente” e obtemos nosso Chorar Suco “Saia” “Concordo” para o jogo “Herói” “Andar” “Realizar” “Improvisar” “Chorar”

Respiração de fogo
Mendigo
Desta vez siga o primeiro imediato e depois “Apoiar o capitão” “Beber com marinheiros” sim novamente. "Tente vencer" e você recebe o Garrafa de rum "Aceita" para o jogo e “Vilão” “Vá” os próximos não importam apenas escolha “Use a imaginação”

Rato
Mendigo
Simples o suficiente… "Recusar" trabalhar. "Render" e depois que você está na prisão você quer “Ouça” “Ajude-o” e “Corra atrás dele” então você só tem que "Empurrá-lo"

Campeão da Arena
Mendigo
Para isso você tem que participar de todas as lutas que acontecem na cidade. Apenas certifique-se de não fazer uma escolha para perder a saúde. Apesar de tudo, você quer seguir a rota do rato, MAS! assegure-se de que você “Levante a cama” enquanto na prisão para obter o Fortalecimento efeito. Agora você provavelmente deveria “Chute o rato” porque pode levar mais tempo e "Aceita" para participar das lutas.
Primeiro é o Brute Olaf e você quer “Corrida” “Corrida”
O segundo é Sly Vladimir “Assustar” “Greve Corrente”
Terceiro Handsom Tristan “Ataque” “Elogie”

Valentão
cidadão
No início, quando você é abordado pelos guardas bêbados “Faça um gesto indecente” sim isso é tudo.

Ingrato
cidadão
Aqui você quer jogar até encontrar o rato falante. Você quer não ouvi-lo, então vá com “Olhe mais de perto” “Para onde vamos” “Suba para dentro” “Relaxe” e depois “Livre-se do rato”

amigo
cidadão
E agora desta vez você quer ajudar o rato. Então “Procure um lugar para ficar” “Olhe mais de perto” “Você está falando” “Onde estamos” “Fale com o rato” “Ouça o rato” “O que aconteceu” “Espere” “Suba para dentro” “Preto” “Amarelo” “Vermelho” “Parabéns ao rato”

Botânico
cidadão
Continue do Amigo ou Campeão da Arena e “Conheça os monges” e quando chegar a hora do nome da flor, vá com “Farfar”

Joker
bobo
Apenas vá com “Conheça os convidados”

O narrador
bobo
Você pode continuar a partir do Coringa. Termine o primeiro banquete como quiser e apenas "Fazer piadas" antes do próximo e depois durante a festa “Ler piadas” “Uma história sobre guerra” “História de uma dama”

Estrategista
bobo
Continuação de O Narrador. "Toque" xadrez com o rei eu não acho que haja uma escolha de qualquer maneira. Agora você tem que vencê-lo assim “Mover rei” “Mover Rainha” “Mover Rainha”

Gambler
bobo
Desta vez você só precisa “Beber” “Beber” “tomar outra bebida” e assim você consegue Alcoolismo efeito, então você apenas progride e após a partida de xadrez, não importa se você ganha ou perde, você seleciona "Jogar" cartas e pronto.

vidente
Sacerdote Principal
Neste você só quer participar de todas as reuniões e tentar acertar todas as escolhas como conselheiro. “Ouça os conselheiros” “Prepare-se” “Prossiga com seus novos deveres” “Faça coisas” “Recompense os mestres” “Faça todo mundo ficar em casa” “Homens do Norte” “Vá” “Volte como era” “Enviados” e eu acho que isso é tudo... me corrija se eu estiver errado aqui.

Gênio político
Sacerdote Principal
Isso deve estar na rota Seer fornecida acima.

Nobre
Sacerdote Principal
E isso deve ser coberto pelo Vidente depois de participar de todas as reuniões que você fizer para fazer seu próprio emblema. Você cria e pronto.

Mestre da Persuasão
Sacerdote Principal
Esse você só tem que ir no primeiro encontro e quando chega a hora que quase todo mundo sai pra guerra você "Vai" e “Câmaras Reais” eles deveriam deixar você entrar.

Enófilo
Sacerdote Principal
Continuar de Mestre da Persuasão. Quando eles deixarem você entrar apenas vá com “Porta de madeira” “Bebida”

Rei
Sacerdote Principal
Você quer “Ouça os conselheiros” obtendo-se o Eloquência habilidade. Os próximos não importam, apenas escolha "Andar poraí" em vez de ir para a próxima reunião e “Olhar” “Invadir” “Grite” “Assustar” “Chace away” Acho que os próximos não importam, basta chegar ao ponto em que as pessoas partem para a guerra e “Ir” “Champers reais” “Porta ornamentada” “Paredes” “Eu sou o rei” “Procurar bolsos”

Matador de Reis
final
Somente "Mate o Rei" quando dada a escolha. É bem cedo.

Desertor
final
Isso é um pouco complicado… existem duas maneiras de obter e você basicamente tem que trair a que você escolher seguir. A maneira mais fácil de fazer isso, eu acho, é ir com o lado do rei, então não o mate, siga-os e tudo mais até que você tenha a chance de matar o príncipe. Isso coloca você do lado do diabo e então você deve obtê-lo.

Parlamentar
final
Para isso, você quer seguir as escolhas que o colocam do lado dos demônios e ficar com elas até “Vá para a aldeia” e “Chegar a um acordo”

Caçador de bruxas
final
Este é um tipo de dor principalmente porque você pode morrer facilmente até chegar à escolha de matar a bruxa. Você quer ficar com o demônio e ficar longe de escolhas que farão você perder a saúde principalmente porque é fácil se machucar por coisas que você não espera. Você só quer "Mate o Rei" e muito mais tarde, após os eventos da vila “Vá para a floresta” “Olhe em volta” “Acabe com a bruxa”

Covarde
final
Você não quer matar o rei e “Siga o rei” você será pego e prestes a ser executado e deixe suas palavras finais serem "Choro" então quando a bruxa aparece "Fugir"
Novamente, não tenho certeza sobre isso, mas me avise.

Caçador de tesouros
final
Aqui você não mata o rei. Você fica do lado deles e tenta permanecer vivo até ter a escolha de “procurar por Excalibur” “Direita” “Esquerda” “FO” “GE “ST” e “Levante a tocha”

Matemático
final
Novamente você não mata o rei e desta vez você vai com o “Três vilões” escolha. Você tem que responder a três perguntas para obtê-los. “1/10” “É um paradoxo” “1/4”
By Blek

Mais guias:

1 pensou em “Escolha da vida na Idade Média: Guia de todos os títulos”

  1. Para o título “Demolidor”, você também pode optar por ser um ferreiro e passar normalmente até a forja pegar fogo, e escolher “Pedir Ajuda”. O ferreiro morre, mas volta para pedir ajuda. Procure nas coisas dele e devolva o testamento ao destinatário e escolha “Sleep”.

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