Chronicon: The Superspreader Lich Guide (DLC Ancient Beasts)

Uma construção de meme viável T400+ baseada no conjunto Coldhearted Lich, nada mais, nada menos.

 

1. Introdução

Às vezes, as compilações são projetadas para serem boas. Às vezes, as compilações são projetadas para serem divertidas. E às vezes… as construções são projetadas para serem bobas.

E esta construção foi projetada para ser burro. Nascido de um meme que de alguma forma se tornou viável graças ao poder absurdo dos artefatos, esta é uma compilação que tecnicamente existia antes do DLC, mas jogá-la foi uma das piores experiências que você poderia passar. Mas as coisas mudaram; se você quiser enviar um calafrio na espinha dos inimigos na faixa T400 com o poder de espalhar doenças, essa compilação é a coisa certa para você.

Apresentando: o Superspreader Lich.

2. Elaboração de teorias, parte I - Mecânica de Construção e Escolhas de Conjunto

Normalmente, as construções de personagens são o resultado de escolher um conjunto e, em seguida, tentar explorar seus pontos fortes com configurações de habilidades e itens. Essa compilação faz as coisas ao contrário; ele depende de uma certa configuração de habilidade e precisa ajustar seus itens com base nisso. Sendo esse o caso, primeiro precisamos entender o que essa compilação quer fazer.

A ideia principal é usar uma combinação de 3 habilidades para gerar dano:

Outbreak faz com que os monstros causem 15% de seu HP como dano ao morrer, em um pequeno raio. Simples o suficiente; por enquanto, devemos ter em mente que Outbreak nos dá uma maneira de dimensionar o dano com o HP dos monstros.

Plague Bearer convoca companheiros com quantidade X de saúde. O efeito de uso detona um Portador da Peste para lançar a habilidade Peste no local de sua morte, ao custo de uma alma. É importante ressaltar que isso nos dá um gatilho confiável para matar nossos companheiros, a parte da Praga é irrelevante em comparação.

Essas vantagens de maestria permitem que Zumbis e Portadores de Peste acionem o Surto ao morrer e, portanto, une tudo. Agora podemos causar dano com base na reserva de saúde do nosso companheiro.

Até agora para o conceito principal. Agora, para onde vamos a partir daqui?

Para começar, podemos expandir esse conceito usando mais 2 habilidades que sinergizam bem com nossa configuração já existente:

Esta habilidade tem a chance de gerar um espírito sempre que um inimigo for atingido por um feitiço de gelo, até uma quantidade de 15 espíritos ao mesmo tempo. Ao fazer isso, o dano desses espíritos é baseado na habilidade de ativação.

Isso normalmente não se encaixaria em nossa construção, exceto pelo fato de que a próxima habilidade existe.

Eu gostaria de salientar que o texto sobre esta habilidade pode ser enganoso. Outbreak e Spirit of Torment não são ativados ao mesmo tempo; Outbreak tem que acertar algo para que os Infected Spirits tenham efeito. Os exemplos a seguir devem dar uma ideia de como essa interação funciona:

Exemplo 1: Você mata um único inimigo sem mais nada por perto. Enquanto o Outbreak for acionado, ele não atingirá nada e, portanto, não gerará nenhum espírito.

Exemplo 2: Você mata um único inimigo com 5 outros inimigos ao redor. Outbreak irá desencadear e atingir 5 alvos, gerando até 5 espíritos de uma só vez.

Exemplo 3: Você mata 5 inimigos de uma vez sem mais nada por perto. Aqui, você terá o mesmo problema do exemplo 1. Você ainda terá até 5 gatilhos de Outbreak, mas sem nada lá para ser atingido, os Infected Spirits não serão ativados.

Em vez de causar dano uma vez com Surto sempre que detonarmos um Portador da Peste, Espíritos Infectados e Espírito do Tormento agora fornecem uma grande fonte de dano extra além de adicionar uma espécie de DoT.

Para encurtar a história, a ideia principal dessa build é ativar o Spirit of Torment e fazer com que ele cause dano com base na saúde do companheiro. Isso faz com que o conjunto Coldhearted Lich seja uma excelente escolha para esta compilação. Com 2 de suas peças equipadas, Spirit of Torment causa mais dano e agora ataca em um raio de dano, em vez de ser um alvo único. Adicionar uma terceira peça permite que os espíritos se fundam; o novo espírito causa dano igual a todos os que ele se fundiu. Na maioria das vezes, isso fica em torno da limitação de 15 espíritos no Spirit of Torment, que permite o acúmulo de dano infinito. Portanto, é muito importante usar pelo menos 3 das jogadas do Lich. O bônus de 4 peças tem potencial, mas requer uma geração rápida de almas que esta construção não pode facilitar. Como tal, vamos com 3 peças paradas.

Além disso, não devemos descartar a ideia de usar o conjunto Summoner's Garb. O bônus por usar 2 peças é um aumento considerável na saúde do companheiro e, na verdade, é tudo o que precisamos. Vou expandir as opções de itens na seção de equipamentos, mas, por enquanto, devemos pelo menos considerar isso uma opção.

Agora, você deve estar se perguntando por que essa construção nunca foi comentada... verdade seja dita, nunca foi boa. A saúde dos companheiros aumenta com o dano dos monstros, então os Portadores da Praga obtêm mais HP quanto mais alto você sobe nos níveis, mas o HP base deles era muito baixo para a compilação limpar até o Mythic XV de maneira confiável. Mas um dia, tudo mudou.

25 de fevereiro de 2022: O lançamento do DLC Ancient Beasts.

3. Elaboração de teorias, parte II – DLC The Ancient Beasts

O DLC Ancient Beasts introduziu muitos novos conteúdos de final de jogo. Havia as expedições, as feras e a árvore de habilidades passivas que forneciam uma boa utilidade. Mas a principal adição foi a implementação de artefatos, uma série de itens imensamente poderosos que poderiam ser carregados pelas feras antigas.

Esta compilação em particular se beneficia muito de 2 dos artefatos de estrela que, se usados ​​​​juntos, fazem com que essa compilação não seja capaz de limpar o Mythic XV até o T400 e acima. Vou falar um pouco mais sobre artefatos na seção designada, mas não queria deixar de falar sobre esses dois em particular, pois eles são muito importantes:

Este item carrega sozinho a compilação. Como mencionado anteriormente, o maior problema sempre foi o baixo status de saúde básico dos Portadores da Praga, e o Life Bond faz muito para aliviar esse problema.

Como o efeito de uso de Plague Bearer conta para a morte de companheiros, esse artefato torna possível enviar spam indefinidamente. Eternal Servitude também remove todos os custos de nossa habilidade de companheiro, o que significa que o Plague Bearer não precisa mais sacrificar uma alma para ser lançado.

Isso corrige os outros problemas que a compilação sempre teria; mesmo que os Portadores da Praga tivessem um pool de saúde maior, o tempo de espera da habilidade só permitia uma rampa de dano lenta, e a geração rápida de almas sempre era um problema. O Life Bond pode ter levado essa compilação muito além do Mythic XV, mas é graças ao Eternal Servitude que ele pode chegar ao T400. Embora este item possa não ser estritamente necessário para a construção funcionar, seria tolice tentar a progressão no final do jogo sem ele.

Agora que sabemos como fazer a compilação, vamos nos lembrar de quais estatísticas precisamos observar.

4. Estatísticas importantes

Saúde do Companheiro


Este é um dado. Outbreak e Spirit of Torment – ​​ambos escalados com a saúde do companheiro – são as únicas opções de dano que a versão finalizada usará. Sendo esse o caso, esta estatística é obviamente muito importante.

Saúde


Como mencionado acima, a saúde do personagem é transferida para os companheiros graças ao artefato Life Bond. Portanto, devemos procurar maximizar nosso HP.

resistências


Eu ainda não mencionei isso nas seções de elaboração de teoria, então vou abordá-lo rapidamente aqui: A maneira mais eficiente de acumular saúde é usar uma combinação da armadura Elementium (que aumenta todas as suas resistências em 60% do seu status de resistência mais alto ) e o acessório Heartstone (que define todas as resistências para 0, mas em troca pega 60% de suas resistências totais e adiciona esse valor como um bônus percentual à sua saúde). Em suma, as resistências de empilhamento são outra maneira de ampliar indiretamente nosso pool de saúde.

Velocidade de ataque


Eternal Servitude remove o cooldown do Plague Bearer. Como tal, aumentar a velocidade de ataque significa aumentar a taxa na qual o Spirit of Torment será acionado.

Força da Gema


Gemas afetarão resistências, velocidade de ataque e saúde do companheiro, todos importantes. Portanto, faz sentido tornar a força das gemas outra das nossas principais prioridades.

Duração do efeito


Esta estatística afeta o tempo de vida de nossos espíritos. Inicialmente, Spirit of Torment duraria apenas 3 segundos. Como isso não é muito longo, há algo a ser dito sobre empilhar a duração do efeito e aumentar esse número.

Fora isso, não há muito o que observar. Alcance é bom para aumentar o alcance no Outbreak, mas não é obrigatório. A redução de cooldown é desnecessária quando Plague Bearer, a única habilidade que usaremos ativamente, já não tem cooldown efetivamente. Além disso, Outbreak e Spirit of Torment não causam dano direto, nem são capazes de causar críticos. Overpower e chance de acerto crítico, bem como dano de acerto crítico, são, portanto, inúteis. Ironicamente, o dano do companheiro também é inútil, então as 6 estatísticas listadas acima são tudo o que precisamos prestar atenção.

Com tudo isso em mente, vamos finalmente olhar para o equipamento.

5. Equipamento

A Coroa de Weyrick é o item obrigatório para aumentar as estatísticas e empilhar a força das gemas. Esta compilação não é exceção a essa regra.

Infected Spirits afirma que Outbreak pode ativar Spirit of Torment, palavra-chave “may”. Crown of Innate Probability é necessário para aumentar a chance de proc do Spirit of Torment em até 100% e, portanto, garantir que o Infected Spirits sempre funcione.

Summoner's Charm é uma das duas peças que precisamos para obter o bônus de 250% do conjunto Summoner's Garb para a saúde do companheiro.

Eu toquei brevemente em Heartstone mais cedo. Ele transforma resistências em mais HP e, em combinação com a runa Elementium em nossa armadura, tem excelentes sinergias de empilhamento de saúde.

O conjunto Master's Command dobra a saúde do Plague Bearer. Vendo como essa compilação não se beneficia de nenhuma das estatísticas que afetariam a produção real de dano, Lealdade Inabalável é uma escolha fácil.

A saúde do companheiro aumenta com o dano do monstro, não com a saúde do monstro. A discrepância entre o HP do Portador da Praga e o HP dos inimigos aumenta a cada nível. Shattered Spirits é uma boa melhoria de QoL nesse sentido, pois nos permite escalar com a saúde do monstro, desde que matemos um único pacote de inimigos primeiro. Ao contrário dos Espíritos Infectados, esta runa realmente gera espíritos no inimigo que acionou Corpse Shatter, em vez dos inimigos atingidos por ela. Às vezes, isso pode tornar mais fácil manter nosso grande espírito vivo.

A primeira das 3 peças necessárias para obter os bônus necessários do conjunto Coldhearted Lich.

Não há runa neste item, porque na minha vida eu não consegui descobrir uma única runa que complementasse a construção. Normalmente, as compilações de companheiros iriam com Bloodscent ou o Book of Souls de Jon; Jon está fora de questão porque não temos sinergias de almas, e Bloodscent enfrenta o mesmo problema que a estatística de dano do companheiro, onde não afeta o dano de Outbreak ou Spirit of Torment. Então, em vez de desperdiçar materiais de artesanato, decidi não colocar uma runa de improviso.

A segunda das 3 peças necessárias para obter os bônus necessários do conjunto Coldhearted Lich.

Como eu disse no segmento de acessórios, optei por usar o Elementium para fins de empilhamento de saúde.

ArmaA final de 3 peças necessárias para obter os bônus necessários do conjunto Coldhearted Lich. O encantamento Interromper é um resquício de uma versão antiga da construção; que eu saiba, os companheiros não podem acionar a Interrupção, então sinta-se à vontade para trocá-la. A única substituição sensata seria o Enrage (que pode ser acionado via Life Reap), mas mesmo assim não há muita diferença.

Vendo como Crown of Innate Probability, Heartstone e Elementium já ocupavam 3 slots GR, decidi usar Greatness para poder usar a runa Battle Boots também.

Life Reap é uma habilidade que eu escolhi como just-in-case. A runa Life Reaping remove a recarga e a torna uma boa opção de cura quando você se encontra em uma situação difícil. Fora isso, a única razão pela qual escolhi isso foi por causa da falta de opções de runas de armas decentes. Se gastar 50 coroas nisso parece um desperdício para você, fique à vontade para pular.

O Calçado do Invocador é o segundo conjunto de que precisamos para obter o bônus de 250% do conjunto de Traje do Invocador para a saúde do companheiro.

Por causa do Plague Bearer, só podemos obter 72% de redução de dano do Ritual of Banes, o que torna as Battle Boots uma boa adição para tentar chegar o mais próximo possível do limite de 90%. Mais uma vez, gostaria de salientar que esta compilação não se beneficia de dano de companheiro, então não há sentido em usar o Advancing Army sobre qualquer outra coisa.

Vínculo Inquebrável combina com Lealdade Inabalável.

A força das gemas aumenta praticamente todas as nossas estatísticas relevantes, então Kingsrock foi outra escolha fácil de fazer. Muito parecido com o encantamento Interrupt na arma, Stun é um remanescente de uma versão mais antiga. Sinta-se à vontade para substituí-lo por algo mais adequado, como Evasão.

Há casos em que eu tive que escolher entre força de gema, resistência ao gelo e saúde do companheiro, já que existem apenas 2 slots de encantamento menores na maioria dos itens. A força da gema é facilmente o melhor desses 3 encantamentos, mas a escolha entre resistência ao gelo e saúde do companheiro pode não ser tão óbvia. Como você pode ver, acabei sempre escolhendo a resistência ao gelo; isso porque eu determinei ao testar que a resistência ao gelo era mais benéfica do que a saúde do companheiro. Com isso esclarecido, vamos passar para a configuração de habilidade e maestria.

6. Alocação de pontos de habilidade e maestria

  • Plague Bearer e a habilidade passiva Summoner são ambas maximizadas para fins de saúde do companheiro.
  • O Outbreak é maximizado para fins de dano; a chance de proc realmente não importa, já que o privilégio de domínio dos Carriers garante que o Plague Bearer ative o Outbreak ao morrer.
  • Infected Spirits fornece sinergia com Spirit of Torment; 34 pontos são necessários para acessar essa habilidade, então todo o resto só está lá porque eu precisava despejar pontos de habilidades na árvore do Corruptor. Mesmo Horde não é necessário, pois o efeito de uso do Plague Bearer simplesmente gerará outro sompanion no local do Warlock se não houver nenhum vivo.

  • O primeiro uso do efeito ativo do Plague Bearer exige que sacrifiquemos uma alma, portanto, Soul Thief é uma habilidade muito importante para aprender. Devido à Coroa da Probabilidade Inata, um ponto é suficiente.
  • Spirit of Torment como nossa principal fonte de dano está obviamente no máximo.
  • Corpse Shatter é maximizado para fins de QoL e sua sinergia com Spirit of Torment através da runa Shattered Spirits. Ambas as habilidades só estão disponíveis depois que 24 pontos forem gastos, então todas as outras alocações são usadas como preenchimento.

  • Demon Heart aumenta nosso pool de saúde, e Demon Skin ajuda a chegar cada vez mais perto do limite de redução de dano. Fora isso, não há nada útil aqui.

  • Undeath e Shadow Armor ajudam em nossos esforços de empilhamento de saúde e, portanto, estão no máximo.
  • Como mencionado em uma seção anterior, Life Reap é uma ótima opção, portanto, coloquei alguns pontos de habilidade nele.
  • Ritual of Banes é a principal fonte de redução de dano, o que a torna a habilidade mais importante da build ao lado de Plague Bearer. Isso deve ser maximizado, sem perguntas.
  • Eu decidi colocar meus 5 pontos restantes em Screaming Skull. Não precisa ser exatamente isso, contanto que você pegue qualquer coisa na árvore do ceifeiro. O primeiro nó fornece um bônus de saúde fixo, então é para onde qualquer um dos seus pontos em excesso deve ir.

  • Já falei sobre Carriers em detalhes; este é um ativador de compilação obrigatório.
  • O dano de Outbreak está bloqueado em 15% da saúde do Plague Bearer, o que significa que não aumenta com dano de veneno. Sendo esse o caso, não faz sentido pegar o privilégio Poison Affinity, então Ritual Affinity pode ser usado.
  • Death's Gift não é necessário, mas é bom ter contra chefes se você acabar empurrando com essa build.
  • Colocar 33 pontos nos parques de dano e mana pode parecer estranho, mas honestamente, não há nada melhor. Precisamos colocar 65 pontos em cada um dos 3 domínios de classe para desbloquear o muito importante privilégio de Grande Invocador, então decidi apenas especificar Dano e Mana.
  • Todos os pontos em excesso devem ir para o benefício Saúde. Todo o resto deve ser auto-explicativo.

  • Plague Bearer é usado como nossa principal habilidade de ataque.
  • 4 feitiços aleatórios de bane são usados ​​para Ritual of Banes.
  • Life Reap recebe uma chave facilmente acessível para que possa ser usada sob demanda.
  • RMB para Soul Warp, SPC para Lightning Wyrms.

Como você pode ver, gastei todos os meus 100 pontos de habilidade. Juntamente com todos os outros artefatos estelares, o DLC também introduziu o Megan's Spark - um artefato que aumenta todas as suas estatísticas menores em 1% para cada ponto de habilidade não gasto. Isso afeta estatísticas como resistências menores, duração do efeito, força da gema, saúde do companheiro e muitos outros, o que deve dar a você uma ideia do poder que esse item possui. É incrivelmente forte, na medida em que você deve sempre questionar quantos pontos de habilidade sua construção realmente precisa para funcionar e se você pode efetivamente usar esse item.

Mas aqui, não usar o Spark de Megan pode ser facilmente justificado. Como um artefato estelar, ele precisa competir por seu espaço com Life Bond e Eternal Servitude. Vendo como essa build simplesmente não pode funcionar sem Life Bond, o que deixaria a substituição da Eternal Servitude como a única opção. No entanto, isso traria vários problemas.

Em primeiro lugar, a construção depende fortemente de Infected Spirits, Spirit of Torment e Ritual of Banes. Isso por si só é 76 pontos de habilidade que você absolutamente teria que gastar, o que já torna o uso do Spark de Megan muito menos atraente.

Em segundo lugar, com 305% de velocidade de ataque, a compilação em sua forma atual tem uma animação de ataque de 10 quadros. Com Eternal Servitude removendo o cooldown no Plague Bearer, isso se traduz em um cooldown de 10 frames, ou aproximadamente 0,17 segundos. Mesmo que o Megan's Spark permitisse maximizar a redução do cooldown em 90%, isso nos deixaria com um cooldown de 0,3 segundos. Reduzir ainda mais o cooldown significaria fazer concessões em outros lugares; de qualquer forma, a compilação ficaria menos eficiente em espíritos de spam, ao mesmo tempo em que acumulava todas as suas estatísticas relevantes.

Em terceiro lugar, sem a remoção do custo de Eternal Servitude, precisaríamos encontrar uma fonte confiável de geração de almas para ter os recursos necessários para usar continuamente a habilidade Plague Bearer. O Amuleto do Senhor do Fogo permite que o jogador colete almas quando as habilidades de fogo são lançadas, mas requer a habilidade passiva Hell Caller para fazê-lo. Colocando o Spark de Megan de lado, a compilação não tem pontos de habilidade suficientes para colocar Hell Caller ao lado de todo o resto, então isso está fora de questão. A única alternativa seria usar o Hellstone Amulet, que concede 20% de chance de coletar uma alma ao acertar. No entanto, esse efeito tem um cooldown de 0,5 segundo e, como tal, não pode acompanhar a velocidade com que Plague Bearer seria lançado. Com o Amuleto do Senhor do Fogo e o Amuleto da Pedra do Inferno fora de cena, torna-se impossível manter almas suficientes para executar essa compilação com eficiência.

Concluindo, Life Bond e Eternal Servitude são opções muito superiores ao Megan's Spark. Já que estamos no assunto, vamos também dar uma olhada nos outros artefatos.

7. Artefatos

Ambos fornecem algumas melhorias interessantes na qualidade de vida. Nada mais.

Aumentar a classificação do Ritual of Banes em 1 é muito útil no que diz respeito à redução de dano.

Devido à falta de opções melhores, escolhi o chamado de Companion, apenas para aumentar um pouco o pool de saúde do Plague Bearer.

Como já falei sobre esses dois artefatos em detalhes, não há muito mais a dizer neste momento. Até agora, deve ser óbvio por que eu escolhi estes.

E isso conclui a construção.

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