Conquista do Elísio 5: Guia de conscrição do Barão

Uma lista simples dos lugares que fornecerão recrutas a um barão, e quais recrutas são fornecidos.

 

Fontes básicas de conscrição

Povoado
Unidades fornecidas
Fazenda
2 Lanceiros
Aldeia
1 Cavaleiro
Coastal Hamlet
1 Cavaleiro
Motte e Bailey
1 Cavaleiro e 2 Lanceiros
Vila
1 Cavaleiro e 2 Lanceiros
Market Village
1 Cavaleiro e 2 Lanceiros

Fontes de conscrição incomuns

Povoado
Unidades fornecidas
Aldeia da tribo hiena
2 Guerreiros da tribo hiena
Vila da tribo do leão
2 Guerreiros da tribo de leões
Vila da tribo da serpente
2 Guerreiros da tribo serpente
Vila da tribo aranha
2 Guerreiros da tribo aranha
Vila Tenda
1 Wolf Tribe Bowman
Vila Hoburg
2 Soldados Hoburg
Floresta Antiga
1 Cavaleiro Unicórnio

Descrições de recrutas

Lanceiro
Sua unidade humana mais básica armada com lança e escudo. Nada muito especial acontecendo para eles, exceto o escudo, 6 saúde, e o fato de que é fácil obter grandes quantidades deles os torna úteis como palha / como uma unidade de buffer para ter na frente de unidades de cerco, além disso, enquanto uma lança pode não causar tanto dano quanto algumas armas, é alta iniciativa significa que qualquer lanceiro que fizer contato deve pelo menos acertar.

Cavaleiro
Cavalaria pesada humana armada com lança, espada larga, e um casco no topo de uma enorme piscina de saúde de 11 com 3 armadura e um bom valor moral em 6. Esses caras podem e vão perfurar a maioria das coisas com menos unidades e o fato de que eles são rápidos na batalha significa que eles não sofrerão tantas perdas antes de atingirem as linhas de frente dos inimigos com uma carga de lança.

Hyena Tribe Warrior
Unidade humana básica armada com uma lança e um dardo, essas unidades são ligeiramente mais flexíveis do que lanceiros com 2 menos saúde.

Guerreiro da tribo do leão
Unidade humana básica armada com uma lança, mesmas estatísticas do lanceiro.

Guerreiro da tribo da serpente
Essencialmente o guerreiro da tribo hiena, com a única diferença sendo que suas armas estão envenenadas, adicionando 1-10 dano de veneno para a lança e 1-5 dano de veneno ao dardo.

Guerreiro da tribo aranha
Um lanceiro semelhante aos guerreiros da tribo Hiena e Serpente com saúde, mas armado com uma lança envenenada e uma única rede para imobilizar inimigos à queima-roupa.

Wolf Tribe Bowman
Uma unidade armada com arco 5 saúde e uma adaga como arma alternativa. O que realmente os diferencia é a furtividade da floresta e a habilidade de enlouquecer. Eles também só têm 3 resistência mágica tornando-os ainda mais suscetíveis do que a maioria das unidades humanas.

Soldado Hoburg
Um fraco lanceiro hoburg com o traço lento. Só tem 3 saúde, 2 força, e 3 moral em comparação com o 6/4/4 de um lanceiro normal, mas compensa isso por ter uma ponta de armadura e um grande escudo em comparação com o escudo normal do lanceiro, tornando-os surpreendentemente bons em absorver mísseis e mais resistentes do que você esperaria.

Cavaleiro Unicórnio
Esses bad boys conseguem ofuscar totalmente os cavaleiros em tudo, exceto em números de campo. Uma atualização direta em todos os sentidos com 14 saúde, 5 força, um maciço 8 moral e 6 resistência mágica, a única coisa que eles não têm sobre os cavaleiros normais é o seu 3 armadura e escudo normal. Eles ainda têm mais dano de base e um ataque extra na forma do chifre de sua montaria. Oh, e eu mencionei que eles são rápidos (não apenas batalha rápido), tenho 100 resistência ao veneno, e tem cura rápida, o que permite que eles se recuperem das aflições da batalha.

Mais guias:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*