Conquest of Elysium 5: Guia de Recrutamento do Barão

Uma lista simples dos lugares que fornecerão a um barão recrutas e quais recrutas são fornecidos.

 

Fontes básicas de recrutamento

Liquidação
Unidades fornecidas
Fazenda
2 Lanceiros
Aldeia
1 Knight
Aldeia Costeira
1 Knight
Motte e Bailey
1 cavaleiro e 2 lanceiros
Aldeia
1 cavaleiro e 2 lanceiros
Aldeia do Mercado
1 cavaleiro e 2 lanceiros

Fontes de recrutamento incomuns

Liquidação
Unidades fornecidas
Aldeia da Tribo Hiena
2 Guerreiros da Tribo Hiena
Aldeia da Tribo do Leão
2 guerreiros da tribo do leão
Aldeia da Tribo da Serpente
2 Guerreiros da Tribo Serpente
Aldeia da Tribo Aranha
2 Guerreiros da Tribo Aranha
Aldeia da Barraca
1 Arqueiro da Tribo Lobo
Vila Hoburg
2 soldados Hoburg
Floresta antiga
1 Cavaleiro Unicórnio

Descrições dos recrutas

Lanceiro
Sua unidade humana mais básica armada com lança e escudo. Nada muito especial acontecendo para eles, mas o escudo, 6 de saúde, e o fato de que é fácil obter grandes quantidades deles os torna úteis como palha / como uma unidade tampão para ter na frente de unidades de cerco, além de uma lança pode não ser tão pesado quanto algumas armas, sua alta iniciativa significa que qualquer lanceiro que fizer contato deve pelo menos ser atingido.

Cavaleiro
Cavalaria pesada humana armada com lança, espada larga e um casco em cima de uma enorme quantidade de saúde de 11 com 3 de armadura e um bom valor de moral em 6. Esses caras podem e vão perfurar a maioria das coisas, menos as unidades mais blindadas e o fato que eles são rápidos na batalha significa que eles não sofrerão tantas perdas antes que possam atingir as linhas de frente inimigas com uma carga de lança.

Guerreiro da Tribo Hiena
Unidade humana básica armada com uma lança e um dardo, essas unidades são ligeiramente mais frágeis do que lanceiros com 2 pontos de vida a menos.

Guerreiro da tribo do leão
Unidade humana básica armada com uma lança, as mesmas estatísticas do lanceiro.

Guerreiro da Tribo Serpente
Essencialmente o Guerreiro da Tribo Hiena, com a única diferença é que suas armas estão envenenadas, adicionando 1-10 de dano de veneno à lança e 1-5 de dano de veneno ao dardo.

Guerreiro da Tribo Aranha
Um lanceiro semelhante aos guerreiros da tribo Hiena e Serpente em saúde, mas armado com uma lança venenosa e uma única rede para imobilizar inimigos a curta distância.

Arqueiro da Tribo Lobo
Uma unidade armada com arco com 5 pontos de vida e uma adaga como arma reserva. O que realmente os diferencia é a furtividade da floresta e a capacidade de enlouquecer. Eles também têm apenas 3 resistências mágicas, tornando-os ainda mais suscetíveis do que a maioria das unidades humanas.

Soldado Hoburg
Um lanceiro de hoburg fraco com o traço lento. Tem apenas 3 de saúde, 2 de força e 3 de moral em comparação com os 6/4/4 de um lanceiro normal, mas compensa isso por ter um ponto de armadura e um escudo grande em comparação com o escudo regular do lanceiro, tornando-os surpreendentemente bons em imersão até mísseis e mais sobrevivência do que você esperaria.

Cavaleiro Unicórnio
Esses garotos maus conseguem superar totalmente os cavaleiros em todos os números, exceto no campo. Uma atualização direta em todos os sentidos com 14 de saúde, 5 de força, uma enorme moral de 8 e 6 de resistência mágica, a única coisa que eles não têm sobre os cavaleiros normais são suas 3 armaduras e escudo normal. Eles ainda têm mais dano base e um ataque extra na forma de chifre de sua montaria. Ah, e eu mencionei que eles são rápidos (não apenas rápidos na batalha), têm 100 resistência a veneno e cura rápida, o que permite que eles se recuperem das aflições da batalha.

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