Contra: Operação Galuga – Como maximizar créditos no modo Arcade

Este guia lhe dirá como obter o máximo de créditos em uma única corrida, até 45000 créditos por hora!

 

Introdução

Este guia explicará quais ações no modo Arcade concedem créditos e como maximizar os créditos ganhos em suas corridas. Em uma execução perfeita do jogo nas configurações mais difíceis, você pode obter até cerca de 45000 créditos, mas mesmo ao seguir o caminho mais fácil, você pode ganhar mais de 20000 créditos em menos de uma hora. Tenha em mente que este é um guia apenas para o Modo Arcade – o cálculo dos créditos no Modo História é muito diferente. Além disso, embora eu considere este guia quase completo, ainda há mais alguns detalhes que ainda não descobri, então posso atualizá-lo no futuro.

Visão geral das fontes de crédito

Você ganha créditos ao:

  • Matando inimigos (sua pontuação é convertida em créditos)
  • Iniciando uma etapa
  • Coletando uma arma
  • Atualizando uma arma para o nível 2
  • Usando uma sobrecarga
  • Ganhando uma vida extra
  • Matando o chefe final

Ao final do jogo, seus créditos serão multiplicados se:

  • Você completou várias etapas seguidas
  • Você jogou no modo 1-Hit Kill

Multiplicadores

Se você terminar várias etapas seguidas, seus créditos de bônus serão multiplicados pelo número de etapas concluídas. Por exemplo, se você terminar seu primeiro jogo no estágio 5, receberá um multiplicador x4 sobre os créditos recebidos até o momento, e se terminar outro jogo no estágio 5, não receberá nenhum multiplicador. Se você passar por todas as 8 etapas de uma só vez, receberá um multiplicador x8.

Se você jogar no modo 1-Hit Kill, receberá um “bônus de perigo”, o que significa que todos os seus créditos de bônus serão multiplicados por 2.

Você pode receber os dois multiplicadores ao mesmo tempo, o que significa que o melhor que você pode conseguir é x16.

Matando inimigos

A pontuação que você acumula ao matar inimigos é convertida em créditos dividindo-a por 1000, arredondando o resultado. Isso significa que se você dedicar algum tempo para matar a maioria dos inimigos no jogo e terminar com uma pontuação de 350,000, você terminará com míseros 350 créditos. Estes são seus créditos básicos. Os créditos de todas as outras fontes são considerados “créditos de bônus”. É importante saber que os créditos básicos NÃO serão multiplicados por nenhum multiplicador de bônus que você alcançar – apenas seus créditos de bônus serão multiplicados. Ao maximizar seus créditos por corrida, os créditos básicos serão inferiores a 1% do total de seus créditos, portanto, cultivar inimigos que renascem para obter pontuação é inútil e se você quiser aumentar sua proporção de crédito por hora, você deve se concentrar em pular os inimigos e passar pelo jogue mais rápido enquanto busca créditos de bônus através dos métodos descritos abaixo.

Estágios iniciais

Cada vez que você inicia uma fase, você ganha uma pequena quantidade de créditos apenas por entrar. No final do jogo, você receberá novamente os créditos da fase atual se continuar, mas não de nenhuma fase anterior. A quantidade de créditos que você recebe por fase varia de acordo com o modo de dificuldade que você está jogando – 20 créditos no fácil, 25 créditos no normal e 35 créditos no difícil. Assumindo o modo 1-Hit Kill e obtendo o multiplicador x8, a diferença entre fácil e difícil é de 1920 créditos. Esta é na verdade a ÚNICA diferença em relação aos créditos entre as dificuldades, então se você puder executar o jogo muito mais rápido no fácil ou se estiver não tenho certeza se você pode terminar o jogo no modo normal ou difícil sem terminar o jogo, provavelmente será muito mais eficaz jogar no modo fácil para acumular créditos.

Coletando/atualizando armas

Cada arma que você coleta vale 1 crédito. Cada atualização de arma que você recebe vale 5 créditos (para esclarecer: quando você coleta uma atualização, você não recebe 1 crédito por coletar a arma e 5 pela atualização – são 5 no total por coletar o segundo nível).

Isso se aplica apenas a novas armas descartadas, portanto, quando você descarta sua arma antiga coletando uma nova, você não pode abusar deste sistema coletando as armas descartadas repetidamente.

Se você estiver usando o benefício Auto-Levelup, receberá 5 pontos para CADA arma que coletar, tornando esse benefício de longe a melhor opção para maximizar os créditos.

Se você coletar a mesma arma que já obteve no nível 2 e já tiver uma arma em seu segundo slot, você receberá apenas 1 crédito por coletar a arma novamente – isso também é verdade ao usar o benefício Auto-Levelup, portanto, ao usar este vantagem, certifique-se de nunca carregar a mesma arma duas vezes. Dessa forma, você sempre poderá coletar uma nova arma.

Certifique-se também de ficar de olho no seu medidor de pod de bônus. Este medidor é preenchido matando inimigos e usando sobrecargas. Cada vez que o medidor estiver cheio, você deseja ligar para o pod o mais rápido possível. Cada inimigo que você mata e cada sobrecarga que você usa enquanto o medidor está cheio são desperdiçados e podem levar a um pod de bônus a menos por estágio. O medidor de bônus NÃO é transferido para o próximo estágio.

Usando sobrecargas

Cada vez que você usa uma sobrecarga, você ganha 5 créditos. Esta será uma de suas principais fontes de créditos, depois de coletar armas de nível 2 com o benefício Auto-Levelup. Na maioria dos casos, você desejará usar um slot de arma para a arma de sua escolha e o outro slot apenas para coletar novas armas e, em seguida, usar sua sobrecarga instantaneamente, para não perder nenhuma arma descartada. Isto é especialmente verdadeiro nas etapas da bicicleta, onde você pode facilmente perder os pods. Nesses estágios, você vai querer lembrar todos os lugares onde dois pods aparecerão ao mesmo tempo, para que você possa liberar ambos os slots de armas com antecedência.

Certifique-se também de não desperdiçar armas coletando a mesma arma duas vezes – você não apenas receberá apenas 1 crédito pela arma (conforme explicado acima), mas também perderá uma sobrecarga.

O mesmo se aplica às atualizações de nível 2 SE você estiver jogando com Auto-Levelup e Healh Meter. Se você for atingido e perder a atualização da sua arma, sobrecarregue a arma antes de coletar a mesma arma novamente, pois a nova arma apenas atualizará a sua arma atual. Você precisa fazer isso porque ao jogar com Auto-Levelup, sobrecarregar uma arma de nível 2 consumirá toda a arma, enquanto sem o benefício, sobrecarregar apenas rebaixaria sua arma para o nível 1.

Lembre-se de que toda vez que você morre e perde uma arma, você está perdendo uma sobrecarga, então se você tende a morrer muito, pode valer a pena usar o benefício Retenção de Arma.

Finalmente, cada sobrecarga que você usa preenche um grande pedaço do seu medidor de pod de bônus, o que significa que ao sobrecarregar cada arma que você conseguir, você também receberá muitos pods de bônus, o que por sua vez se traduz em mais créditos para coletas e sobrecargas de armas.

Ganhando vidas extras

Cada vida extra que você ganha vale 2 créditos. Estranhamente, isso inclui começar vidas. Isso significa que jogar em uma dificuldade mais fácil ou desbloquear mais vidas na loja de vantagens aumenta seus créditos iniciais. Então, no modo fácil você começa com até 20 créditos de bônus, enquanto no difícil você começa com apenas 10 créditos de bônus. Considerando os multiplicadores, isso resulta em um total de 160 créditos adicionais no fácil, o que é outro motivo para cultivar créditos no fácil. Usar o benefício do Código Konami também conta para isso, portanto, concederá 62 créditos (992 com multiplicadores), independentemente do modo de dificuldade. Claro, você teria que subtrair desse número o número de créditos que teria obtido de suas vidas básicas para chegar ao ganho real que isso lhe proporcionaria. Não é muito no total, mas se você precisar de mais vidas para terminar o jogo de uma só vez, esta se torna uma escolha óbvia para seu segundo benefício no modo 1-Hit Kill. No modo Health Meter, você ainda pode preferir HP Boost + ou Weapon Durability. Durante uma corrida completa, você normalmente receberá cerca de uma vida extra por estágio se matar tudo, ou seja, outros 16 (256 com multiplicadores) créditos por corrida.

Matando o chefe final

O chefe final é o único inimigo no jogo que recompensa créditos de bônus, e recompensa muito. O número de créditos concedidos variou para mim a cada corrida, e ainda não consegui descobrir qual o motivo disso. Já vi números entre 480 e 487 para este chefe, então qualquer que seja a variação, parece ser insignificante. Supondo 480 créditos, são 7680 créditos com todos os multiplicadores apenas por derrotar o chefe final sozinho! Combinado com o recebimento do multiplicador x8 no restante de seus créditos, vale a pena terminar o jogo de uma só vez, tanto que em um único jogo você pode simplesmente reiniciar o jogo.

Configuração ideal

Para sua configuração ideal, você definitivamente desejará executar o benefício Auto-Levelup. Nenhuma outra vantagem ou combinação de vantagens chega nem perto do que o Auto-Levelup oferece.

Conforme explicado acima, o Código Konami pode ser muito útil para sobreviver até o fim e também dá alguns créditos extras apenas por aproveitar o benefício. Se você jogar fácil com 9 vidas, o Konami Code vale 672 créditos extras.

Mercy Pod basicamente transforma cada uma de suas vidas em mais 10 créditos. Isso pode parecer um grande bônus, mas na verdade vale menos que o Código Konami. Ao jogar da maneira que descrevi neste guia, você preencherá seu medidor de pod bônus muito rapidamente, o que significa que toda vez que o Mercy Pod for acionado, você desperdiçará a quantidade de seu medidor de pod que já coletou, o que reduz o valor geral do Mercy Pod. Se você conseguir terminar o jogo sem perder uma única vida e depois gastar todas as suas vidas pelo Mercy Pod pouco antes do final (ou fazer a mesma coisa no início do jogo), isso lhe renderá o valor total do benefício . Se você jogar fácil com 9 vidas e receber 8 vidas extras durante sua corrida, são 554 créditos com multiplicadores – o que significa que mesmo em condições ideais, fornece menos créditos do que o Código Konami.

Como as vantagens do Konami Code e do Mercy Pod realmente não contribuem com tanto bônus, você também pode considerar apenas pegar qualquer vantagem que o ajude melhor a completar ou talvez apenas acelerar sua corrida.

Outro ponto a considerar é se você deseja executar o modo 1-Hit Kill. O multiplicador x2 nos créditos é obviamente gigantesco, mas se você não conseguir chegar ao final do jogo de forma consistente, pode ser mais eficiente fazer duas execuções com o Health Meter. Se você tiver uma corrida com falha e uma corrida concluída no modo 1-Hit Kill, isso ainda é melhor do que duas execuções do Medidor de Saúde, mas se você falhar em duas execuções de 1-Hit Kill consecutivas, esse é o ponto em que as execuções do Medidor de Saúde se tornam mais eficiente.

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