Este guia lhe dirá como obter o máximo de créditos em uma única corrida, até 45000 créditos por hora!
Introdução
Visão geral das fontes de crédito
- Matando inimigos (sua pontuação é convertida em créditos)
- Iniciando uma etapa
- Coletando uma arma
- Atualizando uma arma para o nível 2
- Usando uma sobrecarga
- Ganhando uma vida extra
- Matando o chefe final
Ao final do jogo, seus créditos serão multiplicados se:
- Você completou várias etapas seguidas
- Você jogou no modo 1-Hit Kill
Multiplicadores
Se você jogar no modo 1-Hit Kill, receberá um “bônus de perigo”, o que significa que todos os seus créditos de bônus serão multiplicados por 2.
Você pode receber os dois multiplicadores ao mesmo tempo, o que significa que o melhor que você pode conseguir é x16.
Matando inimigos
Estágios iniciais
Coletando/atualizando armas
Isso se aplica apenas a novas armas descartadas, portanto, quando você descarta sua arma antiga coletando uma nova, você não pode abusar deste sistema coletando as armas descartadas repetidamente.
Se você estiver usando o benefício Auto-Levelup, receberá 5 pontos para CADA arma que coletar, tornando esse benefício de longe a melhor opção para maximizar os créditos.
Se você coletar a mesma arma que já obteve no nível 2 e já tiver uma arma em seu segundo slot, você receberá apenas 1 crédito por coletar a arma novamente – isso também é verdade ao usar o benefício Auto-Levelup, portanto, ao usar este vantagem, certifique-se de nunca carregar a mesma arma duas vezes. Dessa forma, você sempre poderá coletar uma nova arma.
Certifique-se também de ficar de olho no seu medidor de pod de bônus. Este medidor é preenchido matando inimigos e usando sobrecargas. Cada vez que o medidor estiver cheio, você deseja ligar para o pod o mais rápido possível. Cada inimigo que você mata e cada sobrecarga que você usa enquanto o medidor está cheio são desperdiçados e podem levar a um pod de bônus a menos por estágio. O medidor de bônus NÃO é transferido para o próximo estágio.
Usando sobrecargas
Certifique-se também de não desperdiçar armas coletando a mesma arma duas vezes – você não apenas receberá apenas 1 crédito pela arma (conforme explicado acima), mas também perderá uma sobrecarga.
O mesmo se aplica às atualizações de nível 2 SE você estiver jogando com Auto-Levelup e Healh Meter. Se você for atingido e perder a atualização da sua arma, sobrecarregue a arma antes de coletar a mesma arma novamente, pois a nova arma apenas atualizará a sua arma atual. Você precisa fazer isso porque ao jogar com Auto-Levelup, sobrecarregar uma arma de nível 2 consumirá toda a arma, enquanto sem o benefício, sobrecarregar apenas rebaixaria sua arma para o nível 1.
Lembre-se de que toda vez que você morre e perde uma arma, você está perdendo uma sobrecarga, então se você tende a morrer muito, pode valer a pena usar o benefício Retenção de Arma.
Finalmente, cada sobrecarga que você usa preenche um grande pedaço do seu medidor de pod de bônus, o que significa que ao sobrecarregar cada arma que você conseguir, você também receberá muitos pods de bônus, o que por sua vez se traduz em mais créditos para coletas e sobrecargas de armas.
Ganhando vidas extras
Matando o chefe final
Configuração ideal
Conforme explicado acima, o Código Konami pode ser muito útil para sobreviver até o fim e também dá alguns créditos extras apenas por aproveitar o benefício. Se você jogar fácil com 9 vidas, o Konami Code vale 672 créditos extras.
Mercy Pod basicamente transforma cada uma de suas vidas em mais 10 créditos. Isso pode parecer um grande bônus, mas na verdade vale menos que o Código Konami. Ao jogar da maneira que descrevi neste guia, você preencherá seu medidor de pod bônus muito rapidamente, o que significa que toda vez que o Mercy Pod for acionado, você desperdiçará a quantidade de seu medidor de pod que já coletou, o que reduz o valor geral do Mercy Pod. Se você conseguir terminar o jogo sem perder uma única vida e depois gastar todas as suas vidas pelo Mercy Pod pouco antes do final (ou fazer a mesma coisa no início do jogo), isso lhe renderá o valor total do benefício . Se você jogar fácil com 9 vidas e receber 8 vidas extras durante sua corrida, são 554 créditos com multiplicadores – o que significa que mesmo em condições ideais, fornece menos créditos do que o Código Konami.
Como as vantagens do Konami Code e do Mercy Pod realmente não contribuem com tanto bônus, você também pode considerar apenas pegar qualquer vantagem que o ajude melhor a completar ou talvez apenas acelerar sua corrida.
Outro ponto a considerar é se você deseja executar o modo 1-Hit Kill. O multiplicador x2 nos créditos é obviamente gigantesco, mas se você não conseguir chegar ao final do jogo de forma consistente, pode ser mais eficiente fazer duas execuções com o Health Meter. Se você tiver uma corrida com falha e uma corrida concluída no modo 1-Hit Kill, isso ainda é melhor do que duas execuções do Medidor de Saúde, mas se você falhar em duas execuções de 1-Hit Kill consecutivas, esse é o ponto em que as execuções do Medidor de Saúde se tornam mais eficiente.