Core Keeper: Guia de cálculo de danos

Guia de cálculo de danos básico/intermediário

 

Introdução

Este guia cobrirá o cálculo de danos e como os buffs se acumulam, junto com um Excel simples que você pode “Faça uma cópia”Para verificar seu DPS. Link da Planilha Google[docs.google.com].

NoteEste guia é baseado na versão 0.7.0.4-fe7b[core-keeper.fandom.com].

Redução de dano e armadura de monstros

Por alguma razão, alguns Wiki e outros guias mencionaram que apenas 75% da sua armadura será usada no cálculo de danos, mas isso está errado ou não é mais preciso na versão mais recente.


Na descrição da armadura, diz claramente que “Os inimigos sempre causam no mínimo 25% de seu dano“. E toda a sua armadura, 105 armaduras nesta captura de tela, será utilizada para bloquear danos por um valor fixo. Se o dano do monstro for 200, eles causarão 200 – 105 = 95 de dano a você.

Fórmula de cálculo

Max(enemy_damage*25%, enemy_damage - player_armor)

If [enemy_damage = 200, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 50
Max(50, 95) = 95 damage

If [enemy_damage = 20, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 5
Max(5, 0) = 5 damage
Eu testei isso também.

Dano e dano corpo a corpo/alcance/chefe


Existem 3% de dano principais usados ​​para calcular o dano exibido:
1.% de dano corpo a corpo
2.% de dano de alcance
3.% de dano

Outros fatores incluem talentos de habilidade que aumentam seu dano com base nas estatísticas de Mineração/Pesca.


Seu dano de exibição é calculado com base no dano mínimo/máximo do item que você está segurando, multiplicado pela% de dano total corpo a corpo/alcance e multiplicado novamente pela% de dano total (consulte a fórmula abaixo). Você pode encontrar a maior parte dos buffs (em relação ao dano%) em sua barra de comida (que inclui buffs temporários de comida, poções e talentos de habilidade) e o restante de seu equipamento e animal de estimação (somente Owlux). Suas habilidades de combate corpo a corpo e de alcance concederão% adicional de dano corpo a corpo/alcance para cada nível (0.5% por nível).

NoteParece haver um limite de 2 linhas para a exibição do buff.

Seu maior dano possível causado a um monstro é o seguinte:
Conseguir um acerto crítico em um monstro chefe, quando Owlux triplica seu dano

weapon_damage * (1 + melee/range_damage%) * (1 + damage%) * (1 + boss_damage%) * (1 + critical_hit_damage%) * 3

You total up your damages using addition for those that belong to the same category
Se você quiser saber seu DPS médio (dano por segundo), você pode usar este folha do google[docs.google.com]. Basta fazer uma cópia e editar as células coloridas e, em seguida, definir os talentos e habilidades apropriados na próxima planilha.

Dos meus testes, poção de raiva e poção afiada parece estar repleto de fãs de comida, todos os outros poções[core-keeper.fandom.com], incluindo poção incomum, Não.

Tive a chance de causar 55k de dano ao matar Igneous the Molten Mass.

Usando a Planilha Google

Para usar o folha do google[docs.google.com] para calcular seu DPS médio, você DEVE primeiro fazer uma cópia (Arquivo > Fazer uma cópia).
Depois de ter sua própria cópia, você selecionaria o tipo de arma (corpo a corpo / alcance) na primeira coluna e colocaria as propriedades, como dano mínimo-máximo, velocidade de ataque, qualquer tipo de aumento de% de dano, etc.
Continue a preencher os valores do seu equipamento de acordo para cada coluna.

Então, na parte inferior, você verá caixas de seleção para buffs de comida/poção (alterne-as e elas incluirão os buffs que você recebe ao comer um determinado alimento/poção que você preparou). Well Fed e Max Health são condições do seu personagem, que afetam o seu dano.

As pilhas completas de combate corpo a corpo/alcance/corrida referem-se à segunda folha “Talentos”, onde certas habilidades podem aumentar seu dano corpo a corpo/alcance ao atingir o mesmo inimigo, correr de forma consistente, etc.

Depois de preencher tudo o que é exigido na primeira folha (Definir 1), preencha seu nível de habilidade atual e árvores de talentos na segunda folha (Talentos). Lá, você também encontrará talentos que são incluídos nos cálculos quando você alterna a caixa de seleção “stacks”.

Ainda há alguns em *PENDÊNCIA, pois é difícil incluí-los (e eu pessoalmente acho que raramente é usado) no cálculo médio do DPS.

Finalmente, na coluna mais à direita da primeira planilha, mostra o seu status que é exibido de forma semelhante ao que você encontra no status do seu personagem. Embora você possa encontrar seu DPS e o dano máximo possível a monstros/chefes na metade inferior.

Correções e ajustes

Se você tiver uma maneira diferente/melhor de fazer isso, por favor me avise, afinal é meu primeiro guia. Quaisquer erros ou problemas que você notou, aponte.

Há testes limitados com o que posso fazer sozinho, então também há algumas suposições, como monstros com armadura 0 (com base no que vi). Ainda não consegui calcular o dano mínimo-máximo exato que você vê em seu status, não sei por que, mas sempre há uma diferença de 1 a 5.

Originalmente, eu queria criar uma Planilha Google onde você pudesse escolher livremente sua arma/armadura com um menu suspenso e definir seu nível de atualização/aprimoramento, mas não consegui acertar a fórmula, talvez elas estejam codificadas para cada atualização (por favor, deixe-me sei se você consegue descobrir isso).

Este guia não cobre danos por queimadura (que devem ser pura adição ao seu DPS).

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