CS GO: Todos os comandos do console 2022

Este é um tutorial no qual mostrarei todos (bem, talvez não todos, mas muitos) os comandos do console

 

Fraudes e mais comandos

  • sv_cheats 1 – Ativar fraude de cônsul
  • sv_cheats 0 – Desative a fraude do cônsul
  • r_drawothermodels 2 – hack na parede
  • r_drawothermodels 1 – corte de parede
  • sv_infinite_ammo 1 – Munição infinita ligada (sem necessidade de recarregar)
  • sv_infinite_ammo 2 – munição infinita ligada
  • sv_infinite_ammo 0 – munição infinita desligada
  • Deus - Boa coragem
  • Deus - para desligar
  • ent_fire player addoutput “saúde *hp*” – dar hp para si mesmo
    example = ent_fire player addoutput “saúde 500”
  • ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – ativar a mira
  • ent_fire !picker addoutput “modelscale 1” – desligue a mira
  • mat_wireframe 1 – permite visualizar a estrutura de arame
  • mat_wireframe 0 – Volta da armação de arame
  • sv_showimpacts 1 – Mostrar impacto da bala
  • sv_showimpacts 0 – Desligue o impacto da bala
  • sv_grenade_trajetória 1 – mostra a trajetória da granada
  • sv_grenade_trajetória 0 – Volta da trajetória da granada
  • sv_grenade_trajectory_time 5 – Mostrar trajetória do item em segundos
  • arma_recoil_scale 0 – No recoil

Comandos de Arma

Dê pistola
  • dê arma_glock18 – glock-18
  • dê arma_hkp2000 – P2000
  • dê arma_usp_silencer – USP-S
  • dê arma_elite – boinas duplas
  • dê arma_p250 – P250
  • dê arm_fiveseven – Cinco Sete
  • dê arma_tec9 – Tec-9
  • dê arma_cz75a – CZ-75 Automático
  • dê arma_deagle – Desert Eagle
Dê SMG
  • dê arma_mac10 – MAC-10
  • dê arma_mp9 – MP-9
  • dê arma_ump45 – UMP-45
  • dê arma_mp7 – MP-7
  • dê arma_mp5sd – MP-5SD
  • dê arma_p90 – P90
  • dê arma_bizon – Bizon-19
Dar Rifle
  • dê arma_famas – FAMAS
  • dar arma_galilar – Galil AR
  • dê arma_ssg08 – SSG 08
  • dê arma_m4a4 – M4A4
  • dê arma_m4a1_selincer – M4A1-S
  • dê arma_awp – Extensão AWP
  • dar arma-scar20 –CICATRIZ-20
  • dê arma_g3sg1 – G3SG1
  • dar arma_aug – Agosto
  • dê arma_sg553 – SG553
Dê espingarda
  • dê arma_nova – NOVA
  • dê arma_xm1014 – XM1014
  • dar arma_savedoff – Salvos desativados
  • dê arma_mag7 – MAG 7
  • dê arma_negev – NEGEV
  • dê arma_m249 – M249
Dar item
  • dar arma_hegrenade – (HEgranada)
  • dê arma_flashbang – (Granada de Luz)
  • dê arma_smokegrenade – (Fumaça)
  • dê arma_molotov – (Molotov)
  • dê arma_decoy – (Chamariz)
  • dê arma_tagrenade – WH (WallHack)
Dê Kit / medishot
  • dê um tiro de arma_saúde – tiro médio
  • dê item_cutters – kit de desarme
  • dê item_defuser – kit de desarme
Dê C4
  • dar arma_с4 – C4
Dar Armadura
  • dê item_assaultsuit – kevlar e capacete
  • dê item_kevlar – kevlar
Zona de perigo
  • dê arm_axe – Machado
  • dê arma_martelo – Hammer
  • dê arma_spanner – Chave
  • dê arm_fists – Punhos
  • dar arm_breachcharge – acusação de violação
  • arma_tablet – comprimido
  • dê escudo_arma – escudo
  • exojump - exossalto

Dê comandos de faca

  1. Execute map , abra o console e escreva – sv_cheats 1
  2. O escreva este comando e solte sua faca – mp_drop_knife_enable 1
  3. Escolha a faca e escreva no cônsul, há uma lista de facas abaixo
  4. Para pegar essa faca, escreva – ent_fire weapon_knife addoutput
    nome da classe arma_knifegg”
  5. Aqui está a lista de facas:
  • dê gun_knife_gut – faca de tripa
  • dê arm_knife_push – faca de adagas de sombra
  • dê weapon_knife_falchion – Faca Falchion
  • dê arm_knife_tactical – faca tática
  • dê weapon_knife_survival_bowie – Faca Bowie
  • dê arm_knife_flip – Virar faca
  • dê arma_baioneta – faca baioneta
  • dê weapon_knife_m9_bayonet – faca baioneta M9
  • dê weapon_knife_butterfly – Canivete borboleta
  • dê weapon_knife_karambit – faca Karambit
  • dê weapon_knife_gypsy_jackknife – faca Navaja
  • dê arm_knife_ursus – faca Ursus
  • dê arm_knife_stiletto – faca stiletto
  • dê weapon_knife_widowmaker – faca de garra
  • dê weapon_knife_css – faca clássica

Comandos divertidos

!auto ​​- Trabalhe apenas em si mesmo
!seletor – Jogador escolhido visando
!jogador – Todos os jogadores nesse servidor
---------

  • ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – Faça você gordo ou apertado
  • “ent_fire! selecionador sethealth -1” – Mate o jogador que você está mirando
  • mp_death_drop_gun 1 – Arma cai após a morte
  • mp_equipment_reset_rounds 1 – Remove equipamentos dos jogadores a cada rodada
  • “ent_create flashbang_projectile” – Gerar flash bang
  • “ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – Colocar faíscas
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Todos os jogadores podem obter o C4
  • mp_c4_cannot_be_defused 1 – Não consigo desarmar C4
  • “ent_create frango” – Desovar galinha
  • sv_holiday_mode 1 – Gerar galinha zumbi
  • ent_fire frango addoutput “modelscale 5” – Tamanho do frango⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
  • mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Depende do mapa
  • mp_default_team_winner_no_objective – 0 – desenhar
  • mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – vitórias do lado T
  • mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Vitórias do lado Ct
  • ent_create plantado_c4_treinamento; ent_fire plant_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Planta C4
  • r_drawpartículas 0 – Fora do flash bang e efeito de fumaça
  • jogador ent_fire addoutput “saúde -1” – Congele o jogador
  • ent_fire weapon_(*Nome da arma*) addoutput “modelscale (*Size*)” – Alterar o tamanho da arma
    exemplo = ent_fire arma_(ak47) addoutput “modelscale (4)”
  • sv_precacheinfo – Mostrar bandidos e seus números
  • ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – Mude o modelo
  • ent_fire !picker addoutput “modelscale 0”- mude o modelo que você pretende
  • fov_cs_debug 120 – Mude o Fov
    fov_cs_debug 90 – Fov padrão
  • ent_fire plant_c4 addoutput “modelscale 50” – Tamanho grande C4
  • ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1” – Tamanho do jogador pequeno
  • ent_create hostage_entity” // Gera um refém – Gera um refém
Teleport

Primeiro fazemos um ponto – “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile.”
Para se teletransportar para o ponto, você deve digitar – “exec banido_ip”

  • ent_create prop_exploding_barrel – Barris explosivos aparecem
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Ative o respawn para CT após a morte
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Ative o respawn para T após a morte
  • mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Habilitando o uso de armadura pesada
  • dê item_heavyassaultsuit- obtendo armadura pesada com 200 de armadura
  • ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” // Descarta um HE- desovar granada com explosão
  • prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Crie um helicóptero
animações:
  • ent_fire !picker SetAnimation “2start” – Inicia as lâminas
  • ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – Pronto para voar
  • ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – Ascensão
  • ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Chega
  • Carro – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
  • ent_fire !picker SetAnimation “executar” – Rides
  • prop_dynamic_create mapas/de_dust2.bsp – Vai gerar o mapa no mapa (crash cs:go)
  • arma_recoil_vel_decay -1 – Super Mega recuo
  • bombas_claras – Limpe o lado
  • sv_regeneração_force_on – Regeneração hp
  • “ent_teleport jogador” – Teletransporte na mira quando pressionado
  • debugsystemui – Painel do desenvolvedor
  • “ent_fire !picker inflamar” – Coloque fogo no jogador que está na sua mira
  • prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Gera Modelo Terrorista
  • prop_dynamic_create\ghost\ghost.mdl – Gerar um fantasma
  • prop_dynamic_create\f18\f18.mdl – Gerar o avião
  • prop_dynamic_create\efeitos\urban_puddle_model01a.mdl – Gera uma poça
  • prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
    ent_fire !picker addoutput “Grupo de Colisão 2”;
    ent_fire !selecionador setparent !ativador;
  • ent_fire !picker setparentattachment granada0 – Desovar uma banana em seu cinto
  • dê env_screenoverlay;
    ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002”;
    ent_fire env_screenoverlay startoverlays – capacete cosmo ranger
  • ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand comando “disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info” ;
    ent_fire point_broadcastclientcommand matar – Kick do servidor causa VAC – ban
Exibe queda falsa –

CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01retira do caso: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01retira do caso: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

Em vez do chocalho, você pode escrever outra coisa, por exemplo ★ Karambit | Gradiente

Comandos de bot

  • chute_bot – Chute todos os bots
    bot_kick_*nome* – apenas chute esse bot
    exemplo - bot_kick_colin
  • bot_dont_shoot 1 – Bot não vai atirar
  • bot_dont_shoot 0 – Bot vai atirar
  • bot_difficulty 0/1/2 – Set é a dificuldade dos bots
  • Bot_*arma*_somente
    Exemplo = Bot_pistols_only
  • parada_bot – Bot não se move
  • bot_freeze – bot não se move
  • bot_chatter – Bot não pode usar chat de rádio
  • mp_teamname_1 “Nome” – Alterar nome da equipe (ct)
  • mp_teamname_2 “Nome” – Alterar nome da equipe (t)
    Exemplo: mp_teamname_1 “NaVi” ou mp_teamname_2 “NaVi”
  • bot_defer_to_human_goals 1 – Vai agir de acordo com o roteiro
  • bot_defer_to_human_goals 0 – Não vai agir de acordo com o script e cada um deles não vai fazer um trabalho aleatório
  • bot_defer_to_human_items 1 – vai pegar bomba
  • bot_defer_to_human_items 0 – Não vai pegar a bomba
  • cota_bot – irá mostrar quantos bots você pode gerar
  • bot_show_battlefront – Mostrar áreas onde correr
  • bot_crouch 1 – Bot só vai agachar
  • bot_crouch 0 – Bot para de agachar

Comandos do servidor

  • sv_forcepreload 1 – Os jogadores poderão entrar no servidor somente depois que os dados estiverem totalmente carregados
  • sv_lan 0 – rede
  • sv_lan 1 – lan
  • sv_vote_allow_in_warmup 0 – Deixar você votar durante o aquecimento
  • sv_vote_allow_spectators 0 – Deixe o espectador votar
  • sv_vote_command_delay 1 – Tempo após o qual a ação ocorrerá
  • sv_vote_creation_timer 30 – Quantas vezes você pode votar
  • sv_vote_failure_timer 60 –Time após o qual você pode repetir a votação que falhou
  • sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Deixe os jogadores votarem para chutar
  • sv_vote_kick_ban_duration 10 – Quanto tempo levará para entrar o jogador que foi expulso (Minutos)
  • sv_vote_timer_duration 10 – Duração da votação
  • sv_showbulletits 0 – Mostrar o impacto da bala no mapa
  • sv_noclipaccelerate 5 – aumentar a velocidade do noclip
  • sv_noclipspeed 5 – Velocidade Noclip
  • sv_specaccelerate 10 – Acelere o espectador
  • sv_specnoclip 1 – Permita que o espectador voe jogue a parede
  • sv_specspeed 1 – Velocidade do espectador
  • sv_unlockedcapítulos 99 – Permite rotação de fundo
  • sv_visiblemaxplayers 64 – Máximo de jogadores no servidor
  • sv_voiceenable 1 – Bate-papo por voz ativado
  • mapa_host – Nome do mapa
  • host_sleep *Hora* – A quantidade de tempo (em ms) para dormir após cada quadro
  • host_workshop_map – Baixe a versão mais recente do mapa e execute-o
  • host_timescale 1 – Acelera o tempo do servidor
  • host_players_show 2 – Este comando irá definir como o playercount é divulgado quando seu
    o servidor é consultado
  • mp_roundtime_defuse – Bomba-relógio redonda (minutos)
  • mp_roundtime_hostage – Mapa de reféns em tempo integral (minutos)

Comandos de mira

  • cl_crosshairgap_usewaeponvalue – O estilo da mira depende da arma
  • cl_crosshairsize – Tamanho da mira
  • cl_crosshairdot 1 – adicionar ponto central
  • cl_crosshairdot 1 – remover ponto central
  • cl_crosshairthickness – Espessura do Crosshai
  • cl_crosshaircolor 0 até tp 5 – Alterar a cor da mira
  • cl_crosshairstyle 0 até tp 5 – Alterar o estilo da mira
  • cl_crosshairgap_size – Distâncias entre divisões de visão
  • cl_crosshair_drawoutline – Contorno ao redor da mira
  • cl_crosshair_outlinethickness – Espessura do contorno
  • cl_crosshairusealpha 0 ou 1 – Visibilidade da mira
  • cl_crosshairalpha от 0 até 255 – Transparência de mira

Comandos Bhop

você pode copiar e colar tudo de uma vez, deve funcionar:
sv_enablebunnyhopping1;
sv_autobunnyhopping1;
sv_enablebunnyhopping1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcusto 0;
sv_stamina e custo 0;
sv_staminarrecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

Comandos HUD

  • cl_radar_scale – Zoom do minimapa (0.25 até 1)
  • cl_radar_icon_scale_min – Muda o ponto do jogador no mapa (0.4 até 1)
  • cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Radar vira quadrado quando a tabela de pontuação abre
  • cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Retorna ao formulário padrão
  • cl_radar_rotate 1 – Radar gira com o movimento do jogador
  • cl_radar_rotate 0 – Radar não gira
  • cl_radar_always_centered 0 – A câmera do radar se move seguindo o movimento do personagem
  • cl_radar_always_centered 1 – A câmera do radar está parada
  • cl_hud_radar_scale – Altera o tamanho do radar (0.8 até 1.3)
  • cl_hud_playercount_pos 1 – O painel com o número de jogadores na parte inferior.
  • cl_hud_playercount_pos 0 – O painel com o número de jogadores no topo.
  • cl_hud_bomb_under_radar 1 – Se você pegou o C4, está sob radar
  • cl_hud_bomb_under_radar 0 – Se você estiver com C4, ele aparecerá na borda direita junto com o restante da arma
  • hud_scaling (0.5 a 0.95) – Altera toda a interface junto com o radar (0.5 até 0.95)
  • cl_hud_healthammo_style 1 – Apenas os números são exibidos no painel de saúde e armadura
  • cl_hud_healthammo_style 0 – O painel de saúde e armadura exibe uma escala e números
  • cl_showloadout1 – Ícones de armas são exibidos
  • cl_showloadout0 – Ícones de armas não são exibidos
Cores do HUD
  • cl_hud_color 0 – cinzento
  • cl_hud_color 1 – branco
  • cl_hud_color 2 – Azul claro
  • cl_hud_color 3 – Azul
  • cl_hud_color 4 – Roxa
  • cl_hud_color 5 – Vermelho
  • cl_hud_color 6 – Laranja
  • cl_hud_color 7 – Amarelo
  • cl_hud_color 8 – luz verde
  • cl_hud_color 9 – Turquesa
  • cl_hud_color 10 – Rosa
  • cl_direita 0 – Mão esquerda
  • cl_direita 1 – Mão direita
  • viewmodel_presetpos 1 – Tamanho normal da arma
  • viewmodel_presetpos 2 – Tamanho grande da arma
  • viewmodel_presetpos 3 – tamanho clássico de arma
  • viewmodel_fov 55 – zoom in / out do modelo de arma na tela (valor mínimo-54,
    valor máximo 68)
  • viewmodel_offset_x - 0 posição da arma e mão no eixo х
  • viewmodel_offset_y – 0 posição da arma e mão no eixo у
  • viewmodel_offset_z – 0 posição da arma e mão no eixo z

Comandos do mouse

  • sensibilidade 2 -Define o sensor do mouse
  • m_customaccel 0 – Desativa a aceleração do mouse
  • m_customaccel_exponent 0 – Desabilitar a medição do fator proporcional de aceleração
  • m_customaccel_max 0 – Fator de proporcionalidade de aceleração máxima
  • m_customaccel_scale 0.04 – Valor normal (padrão) de aceleração do mouse
  • m_forward 1 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de avanço do mouse
  • m_mouseaccel1 0 – Aceleração do mouse nas janelas, limite inicial (movimentos 2x)
  • m_mouseaccel2 0 – Aceleração do mouse nas janelas, limite médio (movimentos 4x)
  • m_mousespeed 1 – Fator de aceleração do mouse na janela
  • m_pitch 0.022 – Mouse invertido (Desativado)
  • m_rawinput 1 – Conexão direta do mouse que ignora as configurações do painel de controle no sistema operacional
  • m_lado 0.8 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de movimento do mouse
  • m_guinada 0.022 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade das curvas da esquerda para a direita

By Sensei Wu

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish