CS GO: Todos os comandos do console 2022

Aqui está uma lista completa de todos os comandos do console, esta lista é atualizada em maio de 2022.

 

Fraudes e mais comandos

sv_cheats 1 – Ativar fraude cônsul
sv_cheats 0 – Desativar a fraude do cônsul
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r_drawothermodels 2 – hack de parede
r_drawothermodels 1 – corte de parede
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sv_infinite_ammo 1 – munição infinita ligada (sem necessidade de recarregar)
sv_infinite_ammo 2 – munição infinita ativada
sv_infinite_ammo 0 – munição infinita desligada
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deus – mod de deus
deus - para desligá-lo
ent_fire player addoutput “health *hp*” – para dar hp para você
example = ent_fire player addoutput “saúde 500”
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ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – ativa a mira
ent_fire !picker addoutput “modelscale 1” – desligue a mira
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mat_wireframe 1 – permite visualizar a estrutura de arame
mat_wireframe 0 – Volta da armação de arame
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sv_showimpacts 1 – Mostra o impacto da bala
sv_showimpacts 0 – Desativa o impacto da bala
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sv_grenade_trajectory 1 – mostra a trajetória da granada
sv_grenade_trajectory 0 – Volta da trajetória da granada
sv_grenade_trajectory_time 5 – Mostra a trajetória do item em segundos
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arma_recoil_scale 0 – Sem recuo

Comandos de Arma

Dê pistola
dê arma_glock18 – glock-18
dar arma_hkp2000 – P2000
dê arma_usp_silencer – USP-P
dar arma_elite – duas berettas
dar arma_p250 – P250
dar arma_fiveseven – Five-seveN
dê arma_tec9 – Tec-9
dê arma_cz75a – CZ-75 Auto
dê arma_deagle – Desert Eagle

Dê SMG
dê arma_mac10 – MAC-10
dê arma_mp9 – MP-9
dar arma_ump45 – UMP-45
dê arma_mp7 – MP-7
dê arma_mp5sd – MP-5SD
dar arma_p90 – P90
dê arma_bizon – Bizon-19

Dar Rifle
dê arma_famas – FAMAS
dar arma_galilar – Galil AR
dê arma_ssg08 – SSG 08
dê arma_m4a4 – M4A4
dê arma_m4a1_selincer – M4A1-S
dar arma_awp – AWP
dar arma-scar20 -SCAR-20
dar arma_g3sg1 – G3SG1
dê arm_aug – AUG
dê arma_sg553 – SG553

Dê espingarda
dê arma_nova – NOVA
dê arma_xm1014 – XM1014
dar arma_savedoff – Saved-Off
dê arma_mag7 – MAG-7
dê arma_negev – NEGEV
dê arma_m249 – M249

Dar item
dar arma_hegrenade – (HEgrenade)
dar arma_flashbang – (Flashbang)
dê weapon_smokegrenade – (Fumaça)
dê arma_molotov – (Molotov)
dar arma_decoy – (Decoy)
dar arma_tagrenade – WH(WallHack)

Dê Kit / medishot
dar arma_healthshot – medishot
dar item_cutters – kit de desarmar
dar item_defuser – kit de desarmar

Dê C4
dar arma_с4 – C4

Dar Armadura
dê item_assaultsuit – kevlar e capacete
dê item_kevlar – kevlar

Zona de perigo
dê arm_axe – Machado
dar arma_martelo – Martelo
dar arma_spanner – Chave inglesa
dê arm_fists – Punhos
dar arm_breachcharge – acusação de violação
arma_tablet – tablet
dar arma_escudo – escudo
exojump - exojump

Dê comandos de faca

[1]Execute o mapa, abra o consul e escreva – sv_cheats 1,[2] O comando escreva este comando e solte sua faca – mp_drop_knife_enable 1,[3]Escolha a faca e escreva-a no cônsul, há uma lista de facas abaixo,[ 4]Para pegar aquela faca escreva – ent_fire weapon_knife addoutput
classname weapon_knifegg” [5]Aqui está a lista de facas:
dar weapon_knife_gut – Faca de tripa
give weapon_knife_push – Faca de adagas das sombras
dar weapon_knife_falchion – Faca Falchion
dar weapon_knife_tactical – Faca tática
dar arma_knife_survival_bowie – faca Bowie
dar weapon_knife_flip – Virar faca
dar arma_baioneta – Faca baioneta
dar arma_knife_m9_bayonet – faca baioneta M9
give weapon_knife_butterfly – Faca borboleta
dar arma_knife_karambit – faca Karambit
dar arma_knife_gypsy_jackknife – faca Navaja
dar weapon_knife_ursus – faca Ursus
dar arma_knife_stiletto – faca estilete
dar weapon_knife_widowmaker – faca Talon
dar weapon_knife_css – Faca clássica

Comandos de bot

bot_dont_shoot 1 – Bot não vai atirar
bot_dont_shoot 0 – Bot vai atirar
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bot_difficulty 0/1/2/3 – Set é a dificuldade dos bots
Bot_*arma*_somente
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Exemplo = Bot_pistols_only
bot_stop – Bot não se move
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bot_chatter – Bot não pode usar chat de rádio
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mp_teamname_1 “Nome” – Alterar nome da equipe (ct)
mp_teamname_2 “Nome” – Alterar nome da equipe (t)
Exemplo: mp_teamname_1 “NaVi”
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bot_defer_to_human_goals 1 – Vai agir de acordo com o roteiro
bot_defer_to_human_goals 0 – Não vai agir de acordo com o script e cada um deles não vai fazer um trabalho aleatório
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bot_defer_to_human_items 1 – Vai pegar bomba
bot_defer_to_human_items 0 – Não vai pegar a bomba
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bot_freeze – bot não se move
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bot_quota – mostrará quantos bots você pode gerar
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bot_show_battlefront – Mostra áreas onde correr
bot_crouch 1 – Bot só vai agachar
bot_crouch 0 – Bot para de agachar
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bot_kick – Chute todos os bots
bot_kick_*name* – apenas chute esse bot
exemplo – bot_kick_colin

Comandos do servidor

sv_forcepreload 1 – Os jogadores poderão entrar no servidor somente depois que os dados estiverem totalmente carregados
sv_lan 0 – rede
sv_lan 1 –lan
sv_vote_allow_in_warmup 0 – Deixa você votar durante o aquecimento
sv_vote_allow_spectators 0 – Deixar o espectador votar
sv_vote_command_delay 1 – Tempo após o qual a ação ocorrerá
sv_vote_creation_timer 30 – Quantas vezes você pode votar
sv_vote_failure_timer 60 – Tempo após o qual você pode repetir a votação que falhou
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Deixe os jogadores votarem para chutar
sv_vote_kick_ban_duration 10 – Quanto tempo levará para entrar o jogador que foi expulso (Minutos)
sv_vote_timer_duration 10 – Duração da votação
sv_showbullethits 0 – Mostra o impacto do marcador no mapa
sv_noclipaccelerate 5 – aumenta a velocidade do noclip
sv_noclipspeed 5 – Velocidade Noclip
sv_specaccelerate 10 – Acelera o espectador
sv_specnoclip 1 – Permitir que o espectador voe jogue a parede
sv_specspeed 1 – Velocidade do espectador
sv_unlockedchapters 99 – Permite rotação em segundo plano
sv_visiblemaxplayers 64 – Máximo de jogadores no servidor
sv_voiceenable 1 – Bate-papo por voz ativado
host_map – Nome do mapa
host_sleep *Time* – A quantidade de tempo (em ms) para dormir após cada quadro
host_workshop_map – Baixe a versão mais recente do mapa e execute-o
host_timescale 1 – Acelera o tempo do servidor
host_players_show 2 – Este comando irá definir como o playercount é divulgado quando seu servidor é consultado
mp_roundtime_defuse – Bomba-relógio redonda (minutos)
mp_roundtime_hostage – Mapa de reféns em tempo de rodada (minutos)

Comandos de mira

cl_crosshairgap_usewaeponvalue – O estilo da mira depende da arma
cl_crosshairsize – Tamanho da mira
cl_crosshairdot 1 – adiciona ponto central
cl_crosshairdot 1 – remove o ponto central
cl_crosshairthickness – Espessura Crosshai
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 – Mudar a cor da mira
cl_crosshairstyle 0 up tp 5 – Mudar o estilo da mira
cl_crosshairgap _ size – Distâncias entre divisões de visão
cl_crosshair_drawoutline – Contorno ao redor da mira
cl_crosshair_outlinethickness – Espessura do contorno
cl_crosshairusealpha 0 ou 1 – Visibilidade do retículo
cl_crosshairalpha от 0 até 255 – Transparência em cruz

Comandos Bhop

sv_enablebunnyhopping1;
sv_autobunnyhopping1;
sv_enablebunnyhopping1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcusto 0;
sv_stamina e custo 0;
sv_staminarrecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

Comandos divertidos

!self – Trabalha apenas em self
!picker – Jogador escolhido visando
!player – Todos os jogadores nesse servidor
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ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – Deixa você gordo ou apertado
“ent_fire !picker sethealth -1” – Mate o jogador que você está mirando
mp_death_drop_gun 1 – Arma cai após a morte
mp_equipment_reset_rounds 1 – Remove equipamentos dos jogadores a cada rodada
“ent_create flashbang_projectile” – Gera flash bang
“ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – Coloque faíscas
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Todos os jogadores podem obter o C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 – Não é possível desarmar C4
“ent_create chicken” – Desovar galinha
sv_holiday_mode 1 – Gera galinha zumbi
ent_fire chicken addoutput “modelscale 5” – Tamanho do frango ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Depende do mapa
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – empate
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – vitórias do lado T
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Ct vitórias laterais
ent_create plantado_c4_treinamento; ent_fire Planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Planta C4
r_drawparticles 0 – Fora do flash bang e efeito de fumaça
ent_fire player addoutput “health -1” – Congela o jogador
ent_fire weapon_(*Nome da arma*) addoutput “modelscale (*Size*)” – Muda o tamanho da arma
exemplo = ent_fire arma_(ak47) addoutput “modelscale (4)”
sv_precacheinfo – Mostra bandidos e seus números
ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – Muda o modelo
ent_fire !picker addoutput “modelscale 0”- mude o modelo que você está mirando
fov_cs_debug 120 – Mude o Fov
fov_cs_debug 90 – Fov padrão
ent_fire plant_c4 addoutput “modelscale 50” – tamanho C4 grande
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1″ – Pequeno tamanho do player
ent_create hostage_entity” // Gera um refém – Gera um refém
Teleport
Primeiro fazemos um ponto – “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile.”
Para se teletransportar para o ponto, você deve digitar – “exec banido_ip”
ent_create prop_exploding_barrel – spawns de barris explosivos
mp_respawn_on_death_ct 1 – Ativa o respawn para CT após a morte
mp_respawn_on_death_t 1 – Ativa o respawn para T após a morte
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Habilitando o uso de armadura pesada
dar item_heavyassaultsuit- obtendo armadura pesada com 200 de armadura
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Derruba uma granada de spawn HE com explosão
Crie um helicóptero – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
animações:
ent_fire !picker SetAnimation “2start” – Inicia as lâminas
ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – Pronto para voar
ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – Nascente
ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Chega
Carro – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
animações:
ent_fire !picker SetAnimation “correr” – Passeios
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Gerará o mapa no mapa (crash cs:go)
arma_recoil_vel_decay -1 – Super Mega recoil
clear_bombs – Limpe a lateral
sv_regeneration_force_on – Regeneração de HP
“ent_teleport player” – Teleporta na mira quando pressionado
debugsystemui – Painel do desenvolvedor
“ent_fire !picker ignite” – Incendeia o jogador que está na sua mira
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Gera Modelo Terrorista
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Gera um fantasma
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Gera o avião
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Gera uma poça

prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput “Grupo de Colisão 2”;
ent_fire !selecionador setparent !ativador;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Gera uma banana no seu cinto

dê env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002”;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Capacete Cosmo Ranger

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand comando “disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info” ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick do servidor causa VAC – ban

Exibe queda falsa –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01retira do caso: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01retira do caso: \x07 АК-47 | Rattletrap”)

Em vez do chocalho, você pode escrever outra coisa, por exemplo ★ Karambit | Gradiente

Comandos HUD

cl_radar_scale – Zoom do minimapa (0.25 até 1)
cl_radar_icon_scale_min – Altera o ponto do jogador no mapa (0.4 até 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Radar vira quadrado quando a tabela de pontuação abre
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Retorna ao formato padrão
cl_radar_rotate 1 – Radar gira com o movimento do jogador
cl_radar_rotate 0 – Radar não gira
cl_radar_always_centered 0 – A câmera do radar se move seguindo o movimento do personagem
cl_radar_always_centered 1 – A câmera do radar está estacionária
cl_hud_radar_scale – Altera o tamanho do radar (0.8 até 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 – O painel com o número de jogadores na parte inferior.
cl_hud_playercount_pos 0 – O painel com o número de jogadores no topo.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – Se você pegou o C4 está sob radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 – Se você estiver com C4, ele aparece na borda direita junto com o restante da arma
hud_scaling (0.5 até 0.95) – Altera toda a interface junto com o radar (0.5 até 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 – Apenas números são exibidos no painel de saúde e armadura
cl_hud_healthammo_style 0 – O painel de saúde e armadura exibe uma escala e números

cl_showloadout 1 – Ícones de armas são exibidos
cl_showloadout 0 – Ícones de armas não são exibidos

Cores do HUD

cl_hud_color 0 – cinza

cl_hud_color 1 – branco

cl_hud_color 2 – Azul claro

cl_hud_color 3 – Azul

cl_hud_color 4 – Roxo

cl_hud_color 5 – Vermelho

cl_hud_color 6 – Laranja

cl_hud_color 7 – Amarelo

cl_hud_color 8 – verde claro

cl_hud_color 9 – Turquesa

cl_hud_color 10 – Rosa

cl_righthand 0 – mão esquerda
cl_righthand 1 – mão direita
viewmodel_presetpos 1 – Tamanho normal da arma
viewmodel_presetpos 2 – Arma de tamanho grande
viewmodel_presetpos 3 – tamanho clássico de arma

viewmodel_fov 55 – zoom in / out do modelo de arma na tela (valor mínimo-54,
valor máximo 68)

viewmodel_offset_x – 0 posição da arma e mão no eixo х
viewmodel_offset_y – 0 posição da arma e mão no eixo у
viewmodel_offset_z – 0 posição da arma e mão no eixo z

Comandos do mouse

sensibilidade 2 - Define o sensor do mouse
m_customaccel 0 – Desativa a aceleração do mouse
m_customaccel_exponent 0 – Desativa a medição do fator proporcional de aceleração
m_customaccel_max 0 – Fator de proporcionalidade de aceleração máxima
m_customaccel_scale 0.04 – Valor normal (padrão) de aceleração do mouse
m_forward 1 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de avanço do mouse
m_mouseaccel1 0 – Aceleração do mouse nas janelas, limite inicial (2x movimentos)
m_mouseaccel2 0 – Aceleração do mouse nas janelas, limiar médio (4x movimentos)
m_mousespeed 1 – Fator de aceleração do mouse na janela
m_pitch 0.022 – Mouse invertido (Desativado)
m_rawinput 1 – Conexão direta do mouse que ignora as configurações do painel de controle no sistema operacional
m_side 0.8 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade de movimento do mouse
m_yaw 0.022 – Define o multiplicador de sensibilidade para a velocidade das curvas esquerda-direita

Mais guias:

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