Passo a passo da Casa Amaldiçoada 11 (Níveis de Match 3 e Sokoban)

Passo a passo para todos os níveis M3 e Sokoban.

 

Dicas gerais

Estou assumindo que você já jogou alguns dos jogos deste desenvolvedor anteriormente, então não discutirei todos os diferentes obstáculos e recursos que este jogo possui. Se você é novo em Cursed House, o objetivo em cada nível M3 é simplesmente coletar todas as moedas. Quaisquer outros movimentos são inúteis, a menos que sejam necessários para remover obstáculos. Verifique o livro de ajuda no canto superior esquerdo da tela do jogo, pois há muitas informações explicando como tudo funciona.

Algumas moedas agora estão escuras, o que significa que elas precisam ser eletrocutadas com um raio de luz antes de se tornarem moedas regulares que você pode obter, e as moedas regulares agora caem. Caso contrário, o jogo usa as mesmas mecânicas e widgets vistos anteriormente na série.

A M4 dá-lhe uma pequena bomba em movimento. M5s e maiores dão um poder de transformação (foguete, raio ou bomba grande) que você clica com o botão direito do mouse para selecionar a transformação. Ao contrário dos jogos em algumas das outras séries que este desenvolvedor faz, os foguetes não cairão passivamente. Rochas e argila não se quebram com fósforos.

Passar o cursor sobre a ponta da seta no lado direito da cena abre a seção de repetição de nível, onde você pode repetir qualquer nível ou minijogo concluído anteriormente à vontade.
Os quebra-cabeças Sokoban são listados no passo a passo após o nível M3 em que aparecem enquanto você avança no jogo em um novo perfil de jogador.

Níveis 1-10, Sokobans 1-2
Nível 1: Limpe a madeira à esquerda o suficiente para fazer as moedas caírem para que você possa coletá-las. Exploda o pedaço de folhas que estava acima das moedas para liberar o raio de luz e espere que ele transforme as moedas de sombra em moedas regulares. Dispare o canhão para pegar todas as moedas do canto inferior direito.

Nível 2: Exploda a argila bloqueando o raio de luz superior e faça com que zapeie as 5 moedas escuras no canto superior direito. Ao coletar as moedas do canto superior direito, exploda as pedras que bloqueiam o ímã e, em seguida, combine com o ímã para removê-lo, de modo que o raio de luz inferior apague a última moeda escura. Dispare o canhão duas vezes para descongelar as moedas no canto superior esquerdo e limpar.

Nível 3: Exploda a pedra bloqueando o fogo e espalhe o fogo para o carvão à direita que está bloqueando o raio de luz. Em seguida, espalhe o fogo no carvão à esquerda para que a gota caia no slot. Faça o fogo se espalhar mais uma vez para o carvão no canto superior direito para liberar a runa congelada. Clique nas 3 runas no topo da esquerda para a direita para liberar os slots para as gotas. Em seguida, clique nas runas na sequência mostrada no último pano da esquerda para a direita para removê-la. Colete todas as moedas normais, junte as metades das moedas e pegue a última moeda.

Sokoban 1: Desça 2 para obter a primeira gema no slot. Suba 1 e deixe 4 para mover a segunda gema ao lado dos slots. Fique por baixo da gema e empurre-a para dentro do slot. Para cima 1, direita 2 para mover a terceira gema por slot. Fique por baixo e empurre-o para dentro do slot. A última gema é empurrada 1 para cima, 3 para a esquerda e depois para baixo até o slot.

Nível 4: Trabalhe através do nevoeiro até que toda a argila bloqueando o raio de luz seja descoberta e exploda a argila para liberar o raio de luz. Depois que a luz zapear a primeira moeda escura, pegue-a para que a luz possa zapear a próxima moeda escura, então pegue essa moeda também. Remova o ladrilho blindado combinando no lado direito dele e deixe o raio de luz limpar os 2 pontos escuros. Arraste a metade da moeda para a direita para que você possa alcançar a peça protegida no caminho da outra metade. Limpe o ladrilho protegido usando um fósforo à direita dele, depois junte as metades da moeda e pegue a moeda. Se a bomba abaixo não explodiu enquanto você está trabalhando nas metades das moedas, acione a bomba para que o raio de luz abaixo possa destruir as moedas escuras. Livre-se de um ladrilho de sujeira bloqueando a última moeda escura para que a luz possa alcançá-la e limpar.

Nível 5: Faça a sequência de correspondência no papiro à direita primeiro. Em seguida, complete a sequência no outro papiro para obter as moedas congeladas. Os olhos estão apenas na seção superior. Dispare o canhão para a moeda no canto inferior direito. Junte as metades da moeda no canto superior esquerdo e limpe as telhas blindadas até que o raio de luz tenha removido todas as manchas escuras. Pegue todas as moedas restantes.

Nível 6: Exploda a argila bloqueando a bomba permanente pelo canhão na parte inferior, então continue tropeçando na bomba permanente até que todas as moedas do canto inferior direito desapareçam. Bombardeie a argila acima da bomba vermelha em seguida e exploda a bomba para que você possa pegar a moeda das metades e liberar o raio de luz. Trabalhe através dos obstáculos no canto superior direito e limpe.

Nível 7: Espalhe o fogo no carvão para soltar uma runa do gelo. Faça 2 M5s e pegue relâmpagos para cada um. Use um raio nos cristais azuis e o outro nas folhas. Espere a reação em cadeia terminar, o que derruba a maioria das runas restantes do gelo. Faça outro M5 e pegue o foguete; defina o foguete para remover um dos bugs do canto inferior esquerdo. Faça mais um M5 e pegue um raio. Use-o em qualquer tipo de telha que esteja acima da bomba vermelha liberada no canto inferior esquerdo para se livrar do resto dos bugs. Recolha a moeda bloqueando o canhão e dispare o canhão para outra moeda. Agora todas as runas estão finalmente livres para você limpar o pano e pegar as últimas moedas.

Nível 8: Bombardeie o único cristal roxo à direita, então faça um M5 e pegue um raio. Use o relâmpago em qualquer tipo de telha que corresponda ao que está abaixo da bomba vermelha à esquerda para explodir a bomba e obter o segundo cristal roxo para você. O escudo de velas é desbloqueado, então pegue velas com fósforos até que o escudo desapareça. As moedas no topo cairão na área ao redor da bomba, que explodirá após alguns segundos. Espalhe o fogo para cima e ao redor da pequena área de água para alcançar o carvão para que as moedas congeladas possam ser obtidas.

Nível 9: Quebre o gelo para liberar o caminho entre o gerador de eletricidade e a lâmpada. Arraste os relâmpagos azuis para o caminho quando estiverem ao alcance até que a lâmpada se acenda. Dispare o canhão para remover o ímã. Faça um M5 e pegue um raio; use-o no tipo de telha que está entre as 2 moedas abaixo do raio de luz no lado esquerdo para detonar as bombas. Aguarde a reação em cadeia terminar. Há uma moeda regular no canto inferior direito para coletar, o que permitirá que o raio de luz zapeie a próxima moeda escura na fila. Continue tirando a moeda do caminho até que o raio de luz apague todas as moedas escuras e limpe.

Sokoban 2: Fique abaixo da gema no início e empurre-a para cima 1, depois para a esquerda até entrar no slot. Vá para a direita da gema do meio na coluna de 3 e empurre-a para a esquerda no slot. Há um par de gemas perto do topo. Vá acima do da direita neste par e empurre-o para baixo 1, esquerdo 2 para tirá-lo do caminho. A gema mais alta do quebra-cabeça agora tem um caminho livre para ser empurrada para a direita no slot. Fique abaixo da gema mais alta das 2 restantes e empurre-a para cima 1, 3 para a direita, 1 para cima e depois para a direita até que esteja no slot. Fique por baixo da última gema e empurre-a para cima 2, direita 1, para cima 1. Empurre a gema para a direita até que esteja sob o slot e empurre-a para dentro do slot.

Nível 10: Exploda a argila bloqueando os dois ímãs e se livre dos ímãs. Faça um M5 e pegue um raio. Você precisa tropeçar no quadrado vermelho à direita, mas não há outras peças vermelhas no campo de jogo, então use o relâmpago no tipo de telha abaixo da peça vermelha para tirar a peça vermelha do caminho. Isso move algo para baixo pelo quadrado vermelho para ser removido com outro raio para derrubar o quadrado vermelho. Reúna as moedas congeladas para que o raio de luz possa desencadear uma reação em cadeia na parte inferior e acenda a tocha para você obter as últimas moedas congeladas no canto inferior esquerdo. O quadrado verde no meio terá um ladrilho próximo a ele neste ponto. Faça um power-up relâmpago novamente e use-o no que estiver perto do quadrado verde para que você possa pegar as últimas moedas das gotas.

Níveis 11-20, Sokoban 3

Nível 11: Colete a moeda trancada no topo, depois a moeda que estava atrás dela. Exploda a argila pelo ladrilho blindado para que você possa obter um fósforo abaixo dele para remover o ladrilho blindado. Remova o papiro em seguida; espelhos estão apenas na seção superior. Pegue a moeda trancada no canto inferior direito para que você possa acessar o fogo para as moedas congeladas. Exploda a argila bloqueando as bombas permanentes e tropece nas bombas permanentes repetidamente até que a madeira desapareça do canto superior esquerdo. Limpe todos os espelhos no caminho do raio de luz na seção superior aberta e use as bombas permanentes para se livrar de quaisquer espelhos na coluna bloqueada. Quando o raio de luz remove a mancha escura no canto superior direito, a reação em cadeia fará com que as moedas fiquem no centro.

Nível 12: Trabalhe para obter a moeda bloqueada primeiro. Não toque no barro pelo quadrado vermelho ainda. Pegue todas as moedas do baú do canto inferior direito para ativar o baú. Agora exploda a argila bloqueando o ímã e se livre do ímã. Se o quadrado vermelho ainda não tropeçou, pegue a moeda perto dele e tropece no quadrado vermelho. Você pode fazer o resto.

Nível 13: Colete a moeda congelada bloqueando o raio de luz no canto inferior esquerdo. Pegue a moeda da queda no canto inferior esquerdo e limpe todos os espelhos bloqueando o raio de luz para que ele acerte a moeda escura no canto inferior direito. Livre-se dos bugs. Recolha a moeda que bloqueia o quadrado verde e tropece no quadrado verde para remover o escudo no canto superior direito. Pegue abóboras suficientes para remover o último escudo bloqueando o canhão. Dispare o canhão até que todas as runas à esquerda estejam fora do gelo. Retire o pano e espere a reação em cadeia para pegar as moedas restantes.

Nível 14: Ao expulsar os insetos, não lance bombas ou foguetes perto da corrente eletrificada, pois você não quer quebrar a corrente explodindo acidentalmente algo ao alcance dela. Ajuda a explodir um pouco do barro e depois limpar a madeira enquanto remove o inseto na grande área do campo de jogo, de modo a obter mais espaço de trabalho para fazer foguetes perto do topo para tirar os 2 insetos nos cantos. Não se esqueça que você pode arrastar um foguete até 1 espaço para ativá-lo se o foguete estiver na 2ª linha acima da corrente eletrificada para evitar que a explosão quebre a corrente. Depois que todos os insetos desaparecerem, espalhe o fogo em direção ao carvão e tire a moeda do caminho para descongelar todas as moedas abaixo. Agora faça algo para explodir a corrente eletrificada perto do gerador de eletricidade para que a maior parte da corrente desapareça e as peças desencadeiem uma reação em cadeia terminando o nível para você.

Nível 15: Esse papiro é sorrateiro porque há apenas um olho amarelo no início e os olhos só aparecem na metade inferior. Faça algumas correspondências na metade inferior até que apareçam mais olhos e configure a correspondência de olhos para mais tarde, depois configure as outras correspondências da sequência de papiro e complete toda a sequência. Não se esqueça que você pode usar pequenas bombas para explodir uma peça que está próxima na sequência para mantê-la funcionando se você não tiver uma partida. A reação em cadeia que ocorre quando o papiro desaparece elimina a maioria dos insetos. Termine de limpar os 2 bugs restantes com bombas. Pegue todas as moedas que você puder alcançar da metade inferior, então tropece nas bombas permanentes até que a peça defletora de seta para cima caia no caminho do canhão. Dispare o canhão duas vezes para remover os dois ímãs. Faça um relâmpago e use-o no tipo de ladrilho que corresponde ao que está em cima das bombas vermelhas para terminar.

Nível 16: Trabalhe na metade superior da grande área para alcançar a peça de um morcego no canto e explodi-la. Você deve acabar pegando a maioria ou todas as moedas na metade superior ao fazê-lo. Depois que a reação em cadeia terminar, exploda a argila mais próxima das moedas no centro inferior e junte todas as moedas “fáceis”. Faça um foguete para a última moeda chata no canto inferior esquerdo.

Nível 17: Elimine os obstáculos que bloqueiam os vasos e remova os vasos para que os ímãs desapareçam. Faça um raio e use-o nas folhas para afastar todos os insetos. Colete todas as moedas que puder, faça outro raio e use-o em cristais azuis para explodir as bombas vermelhas para que você possa alcançar as últimas moedas.

Sokoban 3: Mova o besouro para que ele fique no canto criado pela forma em L de 3 gemas e o ponto da parede única (ele terá uma gema à esquerda, uma gema abaixo e a parede à direita). Empurre a gema à esquerda do besouro 1 espaço para a esquerda para tirá-la do caminho por enquanto. Existem agora 2 pares horizontais de gemas. Vá abaixo da gema mais à direita do par inferior e empurre-a para cima 2, direita 3 e para cima no slot. Vá por baixo da gema singleton restante do que era o par mais baixo e empurre-a para cima 1. Você deve ter 3 gemas seguidas neste ponto. Vá para o mais à esquerda e empurre-o para baixo 1, 6 para a direita, 4 para cima, 2 para a direita e depois para cima no slot. Vá para a gema restante à direita e empurre-a para baixo 1. A outra gema está agora à esquerda do besouro; empurre-o para a esquerda 1 para tirá-lo do caminho. Agora empurre a gema inferior para a direita 4, para cima 4, para a direita 2, para cima 1 e para a direita no slot. Empurre a última gema para a direita 3, para baixo 1, para a direita 3, para cima 4, para a direita 2, para cima 1 e para a direita até que esteja no slot.

Nível 18: Remova as telhas de sujeira no canto superior esquerdo. Embaralhe as peças na seção superior com fósforos até que uma peça defletora de seta esquerda caia no caminho do canhão e esteja na 3ª linha a partir do topo. Exploda a argila bloqueando a bomba permanente e desarme a bomba permanente para disparar o canhão. Espere o raio de luz terminar e arraste todas as metades das moedas da coluna da esquerda 1 espaço para a direita para que todas as moedas fiquem próximas aos quadrados vermelhos. Embaralhe as peças na seção superior até que uma peça defletora de seta direita caia na 4ª linha do topo no caminho do canhão. Acione a bomba permanente para disparar o canhão.

Nível 19: Use um relâmpago em cristais roxos para abrir o canto inferior esquerdo, então exploda o pedaço de vela. Faça outro relâmpago e use-o nas peças verdes para abrir o fundo para cima e explodir o inseto e as luvas lá. Em seguida, faça um terceiro raio e use-o nos olhos amarelos para abrir o canto superior esquerdo e explodir o crânio. Você deve ser capaz de descobrir como obter as moedas restantes.

Nível 20: Reúna as moedas do canto inferior esquerdo, depois espalhe o fogo nas tochas e carvão à esquerda. Use a tocha superior esquerda que acendeu para pegar a moeda no meio esquerdo e acenda as 2 tochas no centro. Pegue as moedas no canto superior direito, mas não tropece nas bombas permanentes ainda! Sopre a argila bloqueando o raio de luz no canto inferior esquerdo para que a luz remova a mancha escura. Agora acione a bomba permanente para que o quadrado vermelho abaixo seja acionado, liberando a gota para a última moeda.

Níveis 21-30, Sokobans 4-5

Nível 21: Quebre a madeira entre as telhas blindadas para que as telhas blindadas caiam e então você pode limpá-las com fósforos do topo. Sopre o barro para alcançar a madeira que bloqueia o raio de luz e deixe-o destruir a fileira de moedas escuras. Recolha a moeda trancada do canto inferior direito, então quebre o suficiente da madeira à direita até que o raio de luz seja liberado e zapeie as moedas escuras restantes. Você pode tirar daqui.

Sokoban 4: Há 3 gemas por uma parede de 1 espaço; vá para a gema à direita da parede e empurre-a para baixo 2 para formar um par vertical de gemas perto do fundo. O besouro terá uma gema à sua esquerda; empurre esta gema para a esquerda 1. Vá para a gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a para a direita 1. O besouro tem uma gema acima dele para empurrar para dentro do slot. Mova-se para a parte inferior das 2 gemas no canto superior esquerdo e empurre esta gema para a direita 2, para cima 2, para baixo 3. Volte para o canto superior esquerdo e empurre a gema para baixo 1, direita 1 para tirá-la do caminho . Deve haver uma linha diagonal de 3 gemas agora. Vá para o meio e empurre-o para cima 3, para a direita 1 e para cima no slot. Mova-se para a gema mais alta restante e empurre-a para a direita 1, 2 para cima, 2 para a direita e para cima no slot. Empurre a última gema 1 para cima, 1 para a esquerda, 3 para cima, 2 para a direita e 2 para cima para terminar.

Nível 22: Limpe o barro e as moedas bloqueando os raios de luz à esquerda. Mova esses espelhos irritantes para fora do caminho até que todos os raios de luz tenham feito seu trabalho nos pontos escuros à direita. Exploda a argila bloqueando o raio de luz no fundo até que todas as moedas escuras sejam eletrocutadas e limpas.

Nível 23: Limpe os papiros nesta ordem: inferior direito, inferior esquerdo, superior direito, superior esquerdo. Observe que os papiros do lado direito têm seus pedaços apenas na seção inferior e os papiros do lado esquerdo têm seus pedaços apenas na seção superior. Você também pode escolher um lado e limpar o papiro de baixo primeiro, depois o de cima antes de ir para o outro lado e repetir o processo. Fazer isso nesta ordem alternativa faz com que o jogo pisque o botão "replay", mas não se preocupe, o nível não é impossível desde que as peças azuis singleton que estavam acima dos papiros em cada lado caiam e combinem o ímãs nos cantos. Quando os ímãs acabarem, use foguetes para se livrar de todos os insetos e limpar.

Nível 24: Exploda o barro bloqueando a chave, então colete a moeda trancada. Dispare o canhão até que o ímã seja disparado, então use foguetes nos insetos. Se você não tiver correspondências na moeda ao lado das bombas vermelhas na seção inferior, use um raio em algo próximo a ela que coletará a moeda. Livre-se do pano em seguida. Se você não tiver runas suficientes na parte inferior, embaralhe as peças por lá até que mais runas surjam, pois elas estarão apenas na seção inferior. Acione as bombas vermelhas e exploda o barro à direita para chegar ao resto das moedas.

Nível 25: A parte mais irritante deste nível é ter que se livrar de todos os bugs antes de usar um foguete na moeda do tronco único na parte inferior. Não exploda a argila acima das bombas vermelhas porque você não quer que elas explodam antes de você tropeçar no porta-malas. Faço os foguetes do lado esquerdo do campo de jogo para evitar bater no saibro. Combine ao lado do tronco ativado para remover uma parede bloqueando o fogo e acenda as tochas. Finalmente, você pode explodir essa argila!

Sokoban 5: Vá para a única gema que não está na coluna de 3 gemas e empurre-a para baixo 3, depois para cima até entrar no slot. Vá para a gema mais alta da coluna de 3 e empurre-a para a direita 1, para baixo 2, para cima 4 e para a esquerda até que esteja no slot. Empurre a gema mais baixa restante esquerda 2, direita 4, esquerda 1, para cima 4, direita 2 e para cima no slot. Empurre a última gema 1 para cima, 1 para a direita, 2 para cima, 2 para a direita e para cima até que esteja no slot.

Nível 26: Você provavelmente pode mudar algumas das peças de cristal roxo com outras partidas para alinhar algumas delas em uma configuração de partida, o que ajudará a manter a corrente eletrificada no lugar para que as moedas dos insetos não caiam mais tarde. Exploda os cristais roxos restantes para que o escudo no canto inferior direito desapareça e a reação em cadeia limpe o ímã. Comece a fazer powerups relâmpagos e use-os nos tipos de telhas pelas moedas na parte inferior até que todas as moedas regulares tenham desaparecido. Use foguetes nos insetos e você pode levá-lo daqui.

Nível 27: Concentre-se apenas em explodir as bombas vermelhas no canto superior direito para que o raio de luz seja liberado, porque são as moedas escuras que você precisa ser eletrocutado. Ao coletar as moedas do fundo, colete cristais roxos suficientes para se livrar do escudo no canto superior esquerdo para as últimas 2 moedas.

Nível 28: Reúna as 4 moedas do tronco acima do tronco e use um raio para obter mais 2 no canto inferior direito. Use uma bomba grande para passar pelas rochas no canto superior direito mais rápido e detonar as bombas vermelhas lá. Exploda a pedra bloqueando o raio de luz. A última moeda do tronco é bem fácil de chegar. Acione o baú para abrir um caminho e uma tocha para acender o carvão e você pode fazer o resto.

Nível 29: Faça 1-2 powerups de relâmpago no canto superior direito e use-os em diferentes peças combinando com as correntes ao redor das moedas do tronco. Isso deve quebrar correntes suficientes em outros lugares para que você tenha espaço de trabalho à esquerda para as últimas moedas do baú. Acione o tronco ativado, então use um raio em qualquer tipo de telha que esteja abaixo do fogo para acender o carvão e o resto é fácil.

Nível 30: bombardeie as 3 telhas de barro bloqueando as 3 moedas à esquerda e pegue essas moedas antes de mais nada. Tenha cuidado para não tropeçar no quadrado vermelho à esquerda ou as moedas cairão nos pontos inacessíveis. Depois de fazer essa parte complicada, tropece no quadrado vermelho (remover o ímã é opcional). Espere a reação em cadeia terminar e depois limpe.

Níveis 31-40, Sokobans 6-8

Nível 31: Livre-se do pano no canto superior direito, que lhe dá 2 moedas. Embaralhe as peças no canto superior direito com alguns fósforos até que a runa ausente apareça para limpar os outros 2 panos. Quando o canto inferior esquerdo for preenchido, mova as peças com fósforos até que uma seta defletora para cima caia na 3ª linha de baixo e na mesma coluna que o ímã acima. Dispare o canhão para se livrar do ímã, então use qualquer método de coleta de moedas que você gostaria de obter o resto das moedas. Use mais defletores de seta para cima alinhados com o canhão para derrubar um pouco da argila acima.

Sokoban 6: Vá para o lado esquerdo do campo de jogo e empurre as 2 gemas para baixo em seus slots. Mova-se para a gema restante à esquerda e empurre-a 3 para cima, 2 para a direita para colocá-la no slot. Vá para a esquerda das 2 gemas restantes e empurre-a para a esquerda 1, 2 para cima, 2 para a direita, 1 para cima e para a esquerda no slot. Empurre a última gema para a esquerda 1, para cima 2 e para a direita no slot.

Nível 32: Reúna cristais roxos que felizmente estão apenas na seção inferior. Não toque na parte superior e não quebre a argila na parte inferior porque o quadrado verde precisa ficar lá por enquanto. Quando o escudo do quadrado vermelho desaparecer, quebre a madeira bloqueando a parte superior dos 2 raios de luz para que o espelho o bloqueie e evite que as moedas acima caiam. Use um relâmpago em qualquer tipo de telha ao lado do quadrado vermelho para tropeçar no quadrado vermelho e obter as 4 moedas. Remova o papiro que bloqueia as metades das moedas e arraste todas as metades à direita 1 espaço à esquerda para que as moedas fiquem ao lado dos quadrados verdes. Agora você pode finalmente explodir o barro pelo quadrado verde e tropeçar para a maioria das moedas restantes, e explodir o barro para a última moeda.

Nível 33: Não quebre a corrente eletrificada com explosões enquanto estiver livrando o campo de jogo dos insetos. Eu gosto de usar pequenas bombas nos insetos, pois eles podem ser movidos para longe da corrente eletrificada. Quando as moedas de insetos se transformarem em moedas normais, pegue a que está bloqueando a lâmpada e espere a reação em cadeia terminar. Você pode tirar daqui.

Nível 34: Junte as metades das moedas na seção inferior e pegue essas 2 moedas antes que os escudos no topo desapareçam, caso contrário, a pilha de pedras tornará as moedas inferiores quase impossíveis de coletar. Em seguida, pegue peças azuis suficientes até que o primeiro escudo desapareça, desbloqueando o escudo da vela. Ajuda usar o relâmpago para esta parte, bem como o escudo da vela, pois o relâmpago provavelmente ajudará você a colocar as moedas no topo. Pegue velas suficientes para remover o último escudo que deixa cair as pedras para que você possa pegar as moedas na metade superior. Pegue as moedas inteiras o mais rápido possível se elas ainda estiverem lá, porque caso contrário elas cairão na pilha de pedras e ficarão presas. Estranhamente, os foguetes priorizarão as pedras e não as moedas, então você está realmente sem sorte se uma moeda ficar presa na pilha. Junte as metades das moedas e pegue as últimas moedas.

Nível 35: Mexa com as peças no canto inferior direito até que as peças do defletor de seta para cima aterrem no caminho do canhão e estejam alinhadas com uma caixa de madeira ou a bomba vermelha acima, e use os tiros desviados para se livrar da madeira e bomba bloqueando o raio de luz. Aguarde que o raio de luz termine seu trabalho e que a reação em cadeia seja concluída. Pegue todas as moedas congeladas do canto inferior direito, então espalhe o fogo sobre o carvão no lado esquerdo e junte o resto das moedas no topo.

Sokoban 7: Comece empurrando a gema à direita do besouro 1 espaço à direita para tirá-la do caminho. Em seguida, empurre a gema acima do besouro para dentro do slot. Mova-se para a gema que você empurrou para fora do caminho antes e empurre-a para dentro do slot. Mova o besouro 1 espaço para baixo e empurre a gema para a direita para entrar no slot. Entre entre as 2 gemas na linha abaixo. Empurre a gema da esquerda para a esquerda 1 espaço, depois para baixo no slot. Vá para a gema mais alta restante e empurre-a para a esquerda 3, depois para cima até que ela esteja no slot. Empurre a gema final 2 para cima, 4 para a esquerda e para cima até que ela esteja no slot.

Nível 36: Percorra o barro, a sujeira e as correntes do lado esquerdo e não libere a parte superior dos 2 raios de luz. Você deve liberar apenas o raio de luz inferior por enquanto, para que ele possa zapear a moeda escura. Pegue a moeda quando ela se transformar em uma moeda normal e limpe todos os ímãs na parte inferior. Use um foguete no bug. Agora libere o raio de luz para alcançar as moedas abaixo.

Nível 37: Colete crânios de vaca do canto inferior esquerdo até que o escudo desapareça, o que iniciará uma reação em cadeia soltando metade das moedas do canto superior direito para baixo. Reúna as espadas do canto superior esquerdo ao lado para se livrar do último escudo. Acione as bombas permanentes para disparar o canhão e derrube o resto das moedas. O resto é fácil.

Sokoban 8: Empurre a gema acima do besouro 1 para movê-la para fora do caminho. Em seguida, vá para as 2 gemas à direita e empurre a inferior para dentro do slot e a superior esquerda para o slot. Mova-se para a gema que está logo abaixo da parede de 2 espaços (esta é a gema que você tirou do caminho no início) e empurre-a para a esquerda até que ela entre no slot. Vá para a gema mais alta no campo de jogo e empurre-a para a esquerda 1 e para cima no slot. Mova-se para a direita das 2 gemas restantes; empurre-o para cima 1 e depois para a esquerda até que esteja no slot. Empurre a gema final 1 para a direita, 1 para cima, 1 para a esquerda, 3 para cima e para a esquerda no slot.

Nível 38: Remova toda a madeira e pegue a moeda trancada para liberar o gerador de eletricidade. Conecte um pedaço de relâmpago azul ao gerador e, em seguida, arraste mais pedaços de relâmpago azul quando estiverem no alcance da peça conectada para construir a corrente até a lâmpada. Infelizmente, os ladrilhos de areia amarela não conduzem eletricidade, então você tem que construir para baixo, depois do outro lado, para acender a lâmpada. Espere o raio de luz terminar. Quando o canto inferior direito preencher, posicione um defletor de seta para cima no caminho do canhão, que também está alinhado com o ímã no topo. Dispare o canhão para remover o ímã, então use um foguete no inseto e limpe.

Nível 39: Deixe a moeda que está bloqueando o raio de luz em paz; não pegue ainda. Livre-se de todos os bugs. Dispare o canhão até que todas as moedas tenham desaparecido da esquerda, então você pode pegar a moeda bloqueando o raio de luz.

Nível 40: Reorganize as pedras no canto superior esquerdo com fósforos para que você possa alcançar as moedas que estavam atrás delas e limpar o ímã também. Exploda a argila acima das 3 moedas escuras no centro. Faça um relâmpago e use-o nas peças da seta direcional para que um espelho se afaste de um raio de luz e zapeie a moeda escura superior na coluna. Reúna a moeda normal na qual ela se transforma, o que permite que o raio de luz continue indo para o ponto escuro à esquerda, iniciando uma pequena reação em cadeia que zapeia a próxima moeda escura. Pegue esta moeda, faça um raio e use-o nas folhas para liberar o último raio de luz que destruirá a última moeda escura. Esta última moeda é coletada mais facilmente com um foguete ou posicionando uma peça defletora de seta para baixo na mesma coluna alinhada com o canhão e disparando o canhão.

Níveis 41-50, Sokobans 9-10

Nível 41: Colete cristais roxos, que estão apenas na metade inferior, até que o escudo que bloqueia a chave desapareça, então pegue a moeda trancada sem pegar muitas luvas. Você não quer que o escudo da luva desapareça porque as moedas cairão e serão difíceis de obter. Dispare o canhão enquanto ainda evita as luvas até que todas as moedas do canto superior esquerdo tenham desaparecido. A essa altura, o escudo da luva está quase acabando de qualquer maneira, então pegue mais algumas luvas para fazer a bomba abaixo explodir, removendo o ímã. Agora use um relâmpago feito na metade superior em luvas para soltar as últimas moedas nas bombas para terminar.

Nível 42: Limpe o nevoeiro para que você possa remover o ímã. Despeje os bugs. Faça um relâmpago e use-o em estatuetas cinzas para abrir um pouco da área do lado esquerdo. As bombas começarão a explodir, o que lhe dará algumas moedas, mas você terá que arrastar as metades restantes das moedas para as outras. Recolha todas as moedas que ainda restam no campo de jogo.

Nível 43: Quebre o gelo em ambas as seções inferiores até que você possa alcançar os ímãs para removê-los e as bombas permanentes. Em seguida, continue tropeçando na bomba permanente apropriada para remover as telhas protegidas de seu lado vulnerável até que as bombas explodam a peça vermelha e a abóbora para liberar os raios de luz no topo. Espere que os raios façam seu trabalho e então é fácil.

Nível 44: Vá de cima para baixo, trabalhando no barro e correntes bloqueando as moedas inteiras e pegue essas moedas. Não quebre o barro bloqueando as metades da moeda; caso contrário, os quadrados vermelhos se apagarão e deixarão todas as moedas nos locais inacessíveis. Quando restar apenas as metades da moeda, exploda a argila bloqueando-as e pegue a última moeda.

Nível 45: Alinhe os defletores de flechas com o canhão e as caixas de madeira acima no lado direito. Dispare o canhão para derrubar a madeira e acender a lâmpada. Espere a reação em cadeia terminar, então elimine quaisquer defletores do caminho do canhão e dispare-o para que ele atinja a bomba vermelha à direita. Pegue as moedas e o ímã do lado esquerdo, então use foguetes nos insetos e limpe.

Nível 46: Faça um raio e use-o em folhas, chapéus ou peças azuis para quebrar algumas das correntes no canto superior direito. Observe que alguns deles podem ser encontrados apenas em algumas partes do campo de jogo. Faça outro relâmpago e use-o em outra coisa que está acorrentada no canto superior direito. Isso deve ser suficiente para dar a você a sala de trabalho necessária para explodir a argila no canto superior direito e chegar às moedas. Não limpe o papiro no canto inferior direito ou as moedas cairão na coluna inacessível. Em seguida, junte as metades da moeda abaixo para a última moeda.

Sokoban 9: Há 3 gemas na linha em que o besouro começa. Você deve empurrar cada uma dessas gemas 1 espaço para a esquerda, mas mantenha um espaço vazio entre cada uma como configuração para mais tarde. Comece com a gema mais à esquerda e empurre-a para a esquerda 1, depois vá para a gema do meio e empurre-a para a esquerda 1 e, finalmente, a gema mais à direita da linha e empurre-a para a esquerda 1. Agora você tem 2 gemas emparelhadas verticalmente perto da direita. Vá para o mais alto e empurre-o para a esquerda no slot. Mova o inseto 1 espaço para a direita, então empurre a gema abaixo dele 2 para baixo e para a esquerda no slot. Vá para a gema mais à direita na linha e empurre-a 1 para a direita, 1 para baixo e depois para a esquerda até que ela esteja no slot. Mova-se para a direita das 2 gemas restantes e empurre-a 3 para a direita, 1 para baixo e depois para a esquerda até que esteja no slot. Para a última gema, empurre-a 5 para a direita, 1 para baixo, 6 para a esquerda e para baixo no slot.

Nível 47: Exploda o barro à esquerda para alcançar as bombas permanentes e desarme as bombas permanentes até que a abóbora desapareça. Livre-se do ímã que acabou de ser liberado e ative as bombas permanentes à direita até que a peça vermelha desapareça. O nível terminará na reação em cadeia.

Nível 48: Exploda a argila acima da bomba vermelha para que as telhas blindadas caiam e explodam a bomba para você. O raio de luz zap uma moeda escura. Ao coletar as moedas no canto superior esquerdo, livre-se dos ímãs e continue permitindo que o raio de luz zapeie as moedas escuras, movendo os espelhos para fora do caminho até que todas as moedas tenham desaparecido do canto superior esquerdo. Use um foguete no bug, então use outro na moeda acima da bomba vermelha à direita. Arraste as gotas no vaso até que o vaso desapareça. Você pode tirar daqui.

Nível 49: Ao remover os bugs, não mova as metades da moeda. Tente quebrar algumas das correntes que prendem o inseto à esquerda para que ele caminhe para o lado direito, facilitando a eliminação. Faça um relâmpago e use-o em crânios de vaca para terminar de liberar o raio de luz no canto inferior direito, que então destruirá todas as moedas escuras. Junte-se às metades das moedas e exploda uma das bombas vermelhas para derrubar um dos quadrados vermelhos se eles não explodirem por conta própria. O resto é fácil.

Nível 50: Quebre as correntes para obter “fluxo” à direita, depois trabalhe através do nevoeiro e do gelo para alcançar o ímã e removê-lo. Faça um relâmpago e use-o em cristais azuis para acender o carvão e as tochas. Espalhe o fogo para as 2 tochas apagadas bloqueando os vasos para descongelar uma moeda do outro lado. Em seguida, use a tocha inferior para obter o resto das moedas congeladas no lado direito. Arraste as gotas nos vasos até que desapareçam. Junte as metades da moeda que estavam abaixo dos vasos para a última moeda.

Sokoban 10: Comece empurrando a gema da esquerda para baixo no slot. Agora você tem 3 linhas com gemas nelas. Vá para a fileira mais alta com uma gema e empurre-a para a direita 4. A fileira do meio tem 3 gemas; você precisa empurrar cada uma 1 espaço para a esquerda começando com a gema à esquerda e depois fazendo a do meio e finalmente a da direita para que cada gema ainda tenha um espaço entre elas, mas todas elas estão 1 espaço mais à esquerda. (Você terá que dar a volta na parede no topo para empurrar a gema à direita.) Agora empurre a gema que está imediatamente acima do besouro para dentro do slot. Mova o besouro para o espaço entre as 3 gemas agrupadas para que ele tenha uma gema à esquerda e à direita e uma gema abaixo dela. Empurre a gema à direita do besouro 1 espaço à direita. Em seguida, vá abaixo da gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a 2 para cima, 2 para a direita para movê-la para fora do caminho. Mova-se para a gema do meio das 3 na linha abaixo e empurre-a 1 para a direita, 1 para cima, 1 para a esquerda e para cima no slot. Vá para a gema mais à esquerda no campo de jogo e empurre-a 3 para a direita, 1 para cima, 1 para a esquerda e para cima até entrar no slot. Mova-se para a gema mais baixa restante. Empurre-o para a esquerda 2, para cima 1, para a esquerda 1, para cima 3 e para a esquerda no slot. A última gema é empurrada para cima 2 e depois deixada no slot. Uau!

Níveis 51-60, Sokobans 11-12

Nível 51: O jogo praticamente diz como fazer isso se você tiver as dicas de pop-up ativadas. Certifique-se de sempre ter pelo menos um espelho na 3ª linha a partir do topo enquanto livra o campo de jogo de insetos. Isso evita que o quadrado vermelho se apague prematuramente. É mais difícil do que parece! Espere que todas as moedas se tornem regulares, então mova os espelhos para fora do caminho do raio de luz para que a reação em cadeia pegue todas as moedas para você.

Nível 52: Exploda a argila na seção superior esquerda para liberar o raio de luz e ter espaço de trabalho para mover esses espelhos irritantes para fora do caminho da luz. Depois de pegar as 2 moedas que estavam escuras, a reação em cadeia abrirá o lado direito. Os dragões vermelhos estão apenas à direita, então reúna-os enquanto coleta moedas até que o último escudo desapareça e permita que o raio de luz apague as moedas escuras restantes. Você pode fazer o resto.

Nível 53: Exploda a argila para que você possa limpar a madeira e os ímãs. O canhão é útil, pois as telhas defletoras podem tirar o ímã à direita. Livre-se do bug. Em seguida, dispare o canhão duas vezes para que as peças defletoras restantes recebam as 2 moedas na parte inferior. Use um foguete em uma das moedas presas no canto superior direito. Se isso não fizer o resto deles cair, faça outro foguete e continue tentando até que as outras moedas tenham caído para você alcançar.

Sokoban 11: Mova o besouro 1 espaço para cima, então empurre a gema à sua direita 2 espaços para a direita. Mova o besouro 1 espaço para cima novamente e empurre a gema à sua direita 1 espaço para a direita, depois para a esquerda até que ela entre no slot. Desça até a gema mais baixa e empurre-a para a esquerda até que esteja no slot. Mova-se para onde há 2 slots com uma gema entre eles e empurre a gema para a esquerda em um slot. Vá para a gema mais alta restante e empurre-a para a esquerda 1, direita 3, esquerda 1. Você deve ter uma coluna de 3 gemas com o besouro à direita. Mova o besouro 1 espaço para baixo e empurre a gema do meio 1 para a esquerda para tirá-la do caminho. Empurre a gema acima do besouro até que ela entre no slot. Mova-se para a parte inferior da gema mais baixa restante e empurre-a para cima 2. O besouro tem uma gema à sua esquerda que está no caminho novamente, então empurre essa gema para a esquerda 1 espaço. Agora empurre a gema mais alta para a direita 1, para cima 1 e para a direita até que ela esteja no slot. Empurre a última gema para a direita 2, para cima 1, para a direita 1, para cima 1, para a direita 4 e para baixo até que ela entre no slot.

Nível 54: Quebre as correntes no canto superior esquerdo para que você possa alcançar aquele ímã irritante e removê-lo. Agora você pode fazer powerups relâmpago para obter a maioria das outras peças encadeadas até que todas as moedas do tronco tenham desaparecido ou você tenha a sala de trabalho para combiná-las você mesmo. Atire no baú para liberar os veios de carvão para que você possa acender o carvão e as tochas com o fogo e pode levá-lo daqui.

Nível 55: Exploda o barro bloqueando o fogo no canto inferior esquerdo, depois espalhe o fogo pelo fundo e vá no sentido anti-horário ao redor do resto do tabuleiro para acender o carvão e as tochas restantes para obter todas as moedas de cada quadrante. Use bombas para manter as chamas atualizadas nesses cantos apertados, pois há muita água bloqueando o campo de jogo.

Nível 56: Exploda a argila bloqueando os ímãs e se livre dos ímãs. Remova o pano inferior esquerdo, mas deixe o superior esquerdo sozinho por enquanto. Use um foguete no bug. Agora remova o pano superior para coletar todas as moedas do canto inferior esquerdo e libere o raio de luz para zapear todas as moedas escuras no canto inferior direito. Você pode fazer o resto.

Sokoban 12: Vá para a gema mais alta no campo de jogo e empurre-a para dentro do slot. Mova-se para a gema mais à direita no campo de jogo e empurre-a para a esquerda 1 para formar uma coluna de 3 gemas. Empurre a mais baixa das gemas nesta coluna para a esquerda 1 para tirá-la do caminho. Existem agora 2 pares verticais de gemas. Mova-se para a gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a para a esquerda até que esteja no slot. Mova-se para a gema mais baixa restante e empurre-a 1 espaço para a direita. Há uma coluna de 3 gemas novamente. A do meio está no caminho, então mova o besouro 1 ponto para cima e empurre a gema do meio 1 espaço para a direita. Empurre a gema que está imediatamente acima do besouro no slot. Vá para a direita da gema mais alta restante e empurre-a para a esquerda 1 espaço. Mova o besouro 1 espaço para baixo e empurre a gema à esquerda 1 espaço à esquerda. Isso a coloca abaixo da gema mais alta; empurre a gema mais alta para cima 2, depois para a esquerda até chegar ao slot. Empurre a última gema para baixo 1 e para a esquerda até que esteja no slot.

Nível 57: Exploda toda a argila para que o raio de luz se livre de 2 manchas escuras acima. Se as bombas vermelhas não explodirem, exploda-as para que você possa explodir o único par de luvas no centro inferior. Pegue a moeda trancada e, em seguida, limpe as telhas blindadas de cima para baixo até que você possa se livrar do ímã. Quando a extrema esquerda povoar, junte-se a todas as metades de moedas que puder e tente evitar que a “mamba da moeda” aconteça demais com as outras metades. O resto é fácil.

Nível 58: A argila para explodir é a seção de 2 espaços no canto superior esquerdo. Deixe as outras coisas em paz. A reação em cadeia que ocorre quando a bomba explode vai pegar as 3 moedas escuras do fundo para você. Arraste as gotas para dentro do vaso até que ele vá embora por mais 2 moedas. Agora você pode explodir a argila de 3 espaços no canto superior direito para a última moeda escura e limpar.

Nível 59: Remova o pano para que o canto inferior esquerdo seja preenchido e livre-se desses ímãs. Verifique se você tem todas as correspondências necessárias para o papiro em ambos os quadrantes inferiores e limpe o papiro. Faça um relâmpago no canto inferior direito e use-o em runas para que o espelho em cima caia e libere o raio de luz para zapear as moedas escuras. Você pode descobrir o resto.

Nível 60: Se você tiver dicas, há uma crítica dada nos pop-ups no início. Não libere o raio de luz, ou então uma pilha de pedras cairá e interromperá sua coleta de moedas. Trabalhe no canto superior esquerdo apenas para obter peças verdes suficientes para o primeiro escudo, pois as peças verdes estão apenas no canto superior esquerdo. O escudo de peças vermelhas é desbloqueado em seguida e, felizmente, as peças vermelhas estão apenas no centro superior. Reúna peças vermelhas suficientes para se livrar do escudo e é aí que fica complicado garantir que você sempre tenha um espelho no caminho da luz em algum lugar para que as pedras não caiam. Embaralhe as peças em algum lugar à esquerda para que um espelho caia em pelo menos um dos pontos únicos no caminho do raio de luz. Em seguida, deixe todo o lado esquerdo em paz e trabalhe apenas no lado direito para pegar as moedas.

Níveis 61-70, Sokobans 13-15

Nível 61: Suba as telhas defletoras de flechas alinhadas com o canhão e as bombas permanentes no topo, onde os tiros atingirão as bombas permanentes da esquerda para a direita para acender as tochas e o carvão no canto superior direito. Em seguida, mova quaisquer telhas defletoras para fora do caminho do canhão para que ele dispare com o próximo tiro e espalhe o fogo para a tocha inferior. Use um relâmpago no tipo de telha que está ao lado do fogo na parte inferior para acender o carvão restante e a tocha. Depois de pegar a moeda que está ao lado do fogo, use um relâmpago no tipo de telha que está ao lado do fogo para descongelar a próxima moeda congelada e você pode fazer o resto.

Nível 62: Faça um relâmpago e use-o em livros para remover as 2 telhas protegidas pela metade esquerda da moeda. Afaste a moeda até a metade para a esquerda para que você possa remover a telha blindada que bloqueia as metades da moeda combinando ou explodindo uma bomba na lateral da telha. Junte-se às metades da moeda, colete a moeda e exploda a única peça de cristal azul para obter o canto superior direito para preencher. Mova os 3 espelhos com fósforos para colocá-los em uma configuração de correspondência e combiná-los, ou exploda-os para liberar o raio de luz. Deixe o raio zap todas as moedas escuras no canto inferior esquerdo, então limpe.

Sokoban 13: Mova o besouro para o espaço entre as 2 gemas da 2ª linha de gemas e empurre a gema esquerda 1 espaço para o slot. Mova o besouro 1 espaço para a esquerda e empurre a gema acima dele para dentro do slot. Vá para o local acima da gema restante à esquerda (haverá outra gema à direita do besouro) e empurre a gema sob o besouro 1 espaço para baixo para tirá-la do caminho. Vá até a gema mais à direita e empurre-a para a esquerda até que esteja no slot. Empurre a gema mais baixa restante para cima 2 para que você tenha um par horizontal de gemas. Mova-se para a gema à direita e empurre-a para baixo 2 para movê-la para fora do caminho. Volte para a gema mais alta e empurre-a 1 para cima, 1 para a esquerda e para cima no slot. Empurre a última gema para a esquerda 1, para cima 3, esquerda 1 e para cima até que ela esteja no slot.

Nível 63: Exploda todo o barro bloqueando os slots de moedas vazios no meio. Acenda a lâmpada no centro esquerdo primeiro enganchando pedaços de raios azuis no gerador à esquerda e estendendo a corrente sob a areia. Você acabará tirando as moedas fáceis da esquerda e do centro enquanto faz isso. A reação em cadeia expulsará a maioria dos insetos, além de remover os dois ímãs. Despeje o último bug com um foguete. Agora acenda a lâmpada restante para que a reação em cadeia pegue a maioria das moedas restantes e colete as moedas deixadas no meio.

Nível 64: Outro nível que lhe dá uma dica chave nos pop-ups iniciais. Faça com que as pedras no canto superior direito caiam em cima do pano (o jogo chama isso de Runestone, mas parece mais um pano para mim) combinando ou explodindo as telhas sob elas. Isso evita que o raio de luz à direita deixe cair as moedas à esquerda na área inacessível. Remova o pano em seguida, o que desencadeia uma reação em cadeia, dando-lhe acesso à argila que está bloqueando o raio de luz no topo. Exploda essa argila para que você possa alcançar o nevoeiro e trabalhe através do nevoeiro para chegar às moedas. As rochas serviram ao seu propósito, então exploda-as para liberar o raio de luz e deixá-lo fazer seu trabalho. A reação em cadeia que ocorre preencherá o centro inferior e você poderá descobrir o resto.

Nível 65: Remova o papiro para que você possa obter as duas moedas congeladas. Uma vez que ambos são descongelados, a reação em cadeia irá preencher o canto inferior direito. Recolha todas as moedas do canto inferior direito e acenda a lâmpada que estava atrás delas. As peças começarão a escorrer ao redor da bomba vermelha no centro e das telhas protegidas; explodir a bomba para obter mais espaço de trabalho. Livre-se da sujeira que está bloqueando a seção central para ter um bom fluxo de peças ao redor da lâmpada restante no canto inferior esquerdo. Acenda a lâmpada, depois livre-se do imã na parte inferior e das telhas blindadas que bloqueavam o raio de luz. Você pode fazer o resto.

Nível 66: Embaralhe as peças no canto inferior direito com fósforos até obter as runas necessárias para remover o pano no canto superior direito. Bombardeie o inseto no canto inferior direito enquanto estiver nisso. Acione as bombas permanentes até que os 2 eixos que caíram do topo desapareçam. Remova o pano no canto superior esquerdo para que o lado esquerdo seja preenchido. Use foguetes nos 2 bugs nas ilhas. Reúna todas as moedas do lado esquerdo e, em seguida, tropece nas bombas permanentes para a última moeda.

Sokoban 14: Empurre a gema à direita do besouro 1 espaço à direita para tirá-la do caminho. Empurre a gema que está agora acima do besouro para dentro do slot. Há um par horizontal de gemas próximo ao besouro neste ponto; vá acima da gema mais à direita deste par e empurre a gema 2 para baixo para movê-la para fora do caminho. Há uma gema à esquerda do besouro que também está no caminho, então empurre essa gema 1 espaço para a esquerda. Agora empurre a gema acima do besouro para dentro do slot. Mova-se para a gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a para cima 2. Vá para a gema mais à esquerda e empurre-a para a direita 1, para baixo 1, para cima 2. Agora há um par horizontal de gemas novamente, mas a gema à direita está no caminho. Vá acima da gema à direita e empurre-a para baixo 1 para tirá-la do caminho. Agora você pode empurrar a outra gema para a esquerda 2 para colocá-la no slot. Você tem um par de gemas novamente no campo de jogo. Empurre a da esquerda para cima 1. Em seguida, vá para a direita da outra gema e empurre-a para a esquerda 2, para cima 1. Isso move o par de gemas para cima e para cima, e a gema direita está no caminho novamente. Suba na gema à direita e empurre-a para baixo 1 para que você possa empurrar a outra gema para a esquerda 1 e para cima até que ela esteja no slot. Para a última gema, empurre-a para a esquerda 1, para cima 2, para a esquerda 1 e para cima até que esteja no slot. Caramba!

Nível 67: Atravesse o gelo à direita para alcançar aquele espaço aberto pela bomba vermelha para explodi-la, que se livra do ímã. Faça powerups relâmpagos e use-os para quebrar as correntes das peças no centro inferior até que as bombas vermelhas explodam por conta própria ou você consiga a sala de trabalho para alcançá-las. Embora a pilha de pedras pareça intimidadora, conseguir as moedas restantes na verdade não é tão difícil.

Nível 68: Exploda a argila bloqueando a única peça do livro no canto superior direito e, em seguida, exploda o livro para remover o escudo à direita para que o canto inferior direito seja preenchido. Bombardeie o bug no canto superior esquerdo também. Dispare o canhão à direita para remover uma telha blindada. Agora exploda a argila bloqueando a bomba permanente à esquerda e continue tropeçando nas bombas permanentes para disparar o canhão esquerdo até que todos os ímãs desapareçam. Termine de se livrar dos bugs. Reúna todas as moedas alcançáveis ​​e use um foguete em uma das moedas no canto inferior esquerdo.

Nível 69: Livre-se do gelo que bloqueia a lâmpada e exploda a argila pelo gerador de eletricidade. Acenda a lâmpada. Pena que você não pode utilizar essa corrente existente, mas impede que as moedas acima caiam até mais tarde! Uma vez que a lâmpada desapareça, a reação em cadeia receberá todas essas moedas para você. Use um foguete no bug e limpe.

Nível 70: Remova os bugs com foguetes. Essa pilha de telhas blindadas no canto inferior esquerdo é mais fácil de se livrar do que parece, então tome cuidado para não remover muitos deles enquanto faz os foguetes no canto superior esquerdo. Depois que os insetos desaparecerem, termine de percorrer as telhas blindadas e a argila para alcançar as metades da moeda no canto inferior esquerdo, pegue a moeda e tropece no quadrado vermelho. Pegue a moeda congelada e quando o raio de luz for liberado o nível terminará sozinho.

Sokoban 15: Empurre a gema na extrema direita para dentro do slot. Volte para baixo e empurre a gema na linha inferior esquerda no slot. Empurre a gema mais baixa restante para a esquerda 3 e para cima até que ela entre no slot. Contorne as paredes e empurre as 2 gemas superiores para a esquerda até que estejam nos slots. Empurre a gema final 1 para cima, 1 para a esquerda e depois para baixo no slot.

Níveis 71-80, Sokobans 16-18

Nível 71: Quebre a madeira no canto inferior direito até que as pedras abaixe o suficiente para que o inferior dos 2 raios de luz no canto superior direito atinja 2 moedas escuras. Exploda a argila no centro superior que está bloqueando as metades da moeda e pegue a moeda enquanto coleta os machados que estão apenas na mesma área até que o escudo desapareça. O escudo de peças verdes é desbloqueado e as peças verdes ficam apenas no centro inferior, então colete peças verdes suficientes até que o raio de luz seja liberado para zapear as moedas escuras restantes. Limpar.

Nível 72: Observe que as peças do papiro não estão todas nas mesmas áreas, portanto, certifique-se de ter as partidas configuradas com antecedência antes de fazer toda a sequência. A mesma coisa ocorre com o 2º papiro que desbloqueia; claro isso a seguir. A reação em cadeia limpa o ímã abaixo. Reúna todas as moedas do canto inferior esquerdo para ativar o baú. Use um relâmpago em morcegos para desencadear uma reação em cadeia que tropeça no porta-malas, dando-lhe as últimas moedas para coletar.

Nível 73: Faça um raio e use-o em peças verdes para abrir o canto superior esquerdo. Reúna todas as moedas regulares do canto superior esquerdo e, em seguida, mova os espelhos para fora do caminho no canto superior direito para que o raio de luz acerte a moeda escura na extremidade esquerda. Certifique-se de que haja pelo menos um espelho na linha inferior da seção superior direita neste ponto para bloquear o raio de luz, porque você não quer que uma reação em cadeia ocorra muito cedo nas próximas partes do quebra-cabeça. Limpe a sujeira bloqueando o lado esquerdo do canhão e dispare o canhão para remover a telha blindada que bloqueia as metades da moeda. Junte as metades e pegue essa moeda. Use um relâmpago nos livros para limpar o barro bloqueando o fundo, então acenda o carvão para que haja fogo abaixo da bomba vermelha à direita. Agora tire os espelhos do caminho do raio de luz para que a reação em cadeia descongele as moedas e limpe.

Nível 74: Exploda as 2 telhas de barro e use um raio nas peças vermelhas para liberar o caminho das gotas para o vaso à esquerda. Arraste a gota no vaso para se livrar dela e espere os raios de luz terminarem na reação em cadeia. Colete todas as moedas do fundo para liberar o último raio de luz e iniciar outra reação em cadeia. Espalhe o fogo de cada chama para acender os segmentos de carvão no topo, a fim de soltar as moedas.

Sokoban 16: Vá para a gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a para a esquerda até que esteja no slot. Mova o besouro 1 espaço e empurre a próxima gema à esquerda no slot. Contorne a parede no topo e empurre a gema que está logo abaixo de um slot para baixo 1 ... ela NÃO vai para este slot! A gema mais à direita é a que deve ir para lá, então empurre-a para a esquerda 1, para baixo 1, depois para a esquerda até que esteja no slot. Empurre a gema mais baixa restante para a esquerda até que ela entre no slot. Finalmente, empurre a última gema para a esquerda 1, depois para cima até que ela esteja no slot.

Nível 75: Trabalhe nas correntes no canto inferior esquerdo para chegar aos ímãs e removê-los. Faça um relâmpago e use-o em peças verdes para remover a telha blindada à direita segurando as moedas. Use a bomba permanente no canto superior direito para obter essas moedas. Agora faça outro relâmpago e use-o em machados para que você possa usar a bomba permanente no canto superior esquerdo para obter as moedas restantes.

Nível 76: Como alguns níveis anteriores, a corrente eletrificada precisa permanecer no lugar até que todos os bugs desapareçam. Portanto, não exploda nenhum bug ou lance foguetes muito perto da corrente e você ficará bem. Uma vez que todos os insetos tenham voado, exploda algo perto da corrente no lado esquerdo para que a maior parte desapareça e tropece na bomba vermelha à direita. Você pode fazer o resto.

Sokoban 17: Existem 3 linhas com pedras preciosas; vá para a linha do meio de gemas e empurre a gema da direita 1 espaço para a esquerda para que você tenha agora 3 pares horizontais de gemas. Empurre a gema acima do besouro 1 para dentro do slot. Em seguida, empurre a gema à esquerda do besouro 2 espaços restantes. Agora há uma gema sob o besouro para ser empurrada para dentro do slot. Mova um espaço para a esquerda e empurre a gema para cima até que ela esteja no slot. Vá para a gema singleton na linha com 2 slots e empurre a gema para a esquerda em um slot. Mova-se para baixo da gema restante à direita e empurre-a para cima 1, esquerda 3 e para cima até que esteja no slot. A última gema é empurrada 1 para a direita, 1 para cima e para a esquerda até entrar no slot.

Nível 77: Exploda as 3 peças vermelhas enquanto pega as 2 moedas no centro. Isso remove o escudo, abaixando algumas das telhas blindadas para que você tenha um ponto de acesso da esquerda para quebrar as 3 telhas blindadas que bloqueiam a metade esquerda da moeda. Arraste a metade esquerda da moeda para a esquerda para que você possa se livrar do ladrilho blindado entre as metades da moeda, depois junte as metades e pegue a moeda. Remova o ímã para que o raio de luz zapeie a mancha escura e abaixe outro ladrilho blindado. Agora você pode limpar os outros ladrilhos blindados trabalhando da esquerda. Limpe a sujeira abaixo para explodir a bomba e tropeçar no quadrado vermelho. As runas são liberadas para remover o pano em seguida. Recolha as moedas congeladas e dispare o canhão até que todas as moedas no canto inferior esquerdo tenham desaparecido.

Nível 78: Obtenha todas as correspondências para a sequência de papiro configurada no canto inferior esquerdo e remova o papiro. Junte todas as metades das moedas e pegue as moedas para liberar a maioria dos raios de luz. O primeiro vaso cuidará de si mesmo, pois você terá que arrastar as gotas para dentro do vaso para tirá-las do caminho enquanto trabalha nas metades da moeda. Espere os raios de luz terminarem e remova o outro vaso. Livre-se do pano e deixe o raio de luz terminar de zapear as moedas escuras e agora é fácil.

Nível 79: Trabalhe através do nevoeiro para alcançar o ímã e removê-lo. Sopre a argila e remova a madeira para liberar o raio de luz, que derruba as moedas à direita. Exploda o barro bloqueando as bombas vermelhas e exploda-as para remover 2 telhas blindadas que bloqueiam o canhão. Use um relâmpago nos livros para se livrar do último bloco blindado no caminho do canhão. Faça um buraco no barro à esquerda para alcançar as bombas permanentes. Continue tropeçando nas bombas permanentes até que todas as moedas no canto inferior direito tenham desaparecido.

Nível 80: serpenteie o fogo ao redor de toda a água para chegar à moeda congelada e ao remendo de neve na parte inferior. Espere a reação em cadeia terminar, então use um raio nos crânios para que o espelho saia do caminho do raio de luz. Aguarde o raio de luz fazer seu trabalho e coloque a gota no slot. Use outro relâmpago em peças azuis para que as telhas blindadas saiam do caminho dos canhões e insetos e espere a reação em cadeia terminar. Se os canhões não atiraram em todos os bugs, use um foguete nos bugs restantes (acho que o desenvolvedor esqueceu de mudar algumas dessas bombas para as cronometradas que fariam essa reação em cadeia funcionar melhor). Você pode tirar daqui.

Sokoban 18: Empurre a primeira gema para a direita até que ela entre no slot. Mova-se para a gema que está entre 2 slots e empurre-a para a direita para que ela entre em um slot. Vá para a gema mais à direita e empurre-a para a esquerda até que esteja no slot. Mova-se para a gema restante à esquerda e empurre-a para baixo 2, depois para cima 1, mas deixe-a sozinha depois disso. Vá para a outra gema na área inferior e empurre-a para cima 3, direita 1 e para cima no slot. Volte para a gema no fundo que você deixou sozinho anteriormente. Empurre-a 2 para cima, 3 para a esquerda, 5 para a direita, 1 para cima e 2 para a direita. A outra gema restante está agora no caminho, então empurre-a 2 para a esquerda para movê-la para fora do caminho. Agora você pode empurrar a gema mais alta para dentro do slot. Empurre a última gema para cima 1, direita 2 e para cima até que esteja no slot.

Níveis 81-85, Sokoban 19

Nível 81: Reúna cristais roxos que estão apenas no canto superior esquerdo até que o escudo desapareça, mas não quebre a argila enquanto faz isso. Por alguma razão, os cristais roxos não reabastecem muito, então usar raios ou bombas neles ajuda. Percorra o quadrado vermelho no canto inferior direito e espere o raio de luz soltar as runas do gelo. Remova o pano e pegue as 4 moedas do baú do canto superior direito. Exploda a argila bloqueando a queda de seu slot e pegue a moeda. Espere a reação em cadeia terminar e você pode começar daqui.

Nível 82: Junte todas as metades das moedas bloqueando os raios de luz e pegue as moedas para que os raios de luz atinjam todas as manchas escuras à direita. Retire o vaso. Faça um raio e use-o nas folhas para abrir o canto inferior direito. Exploda o barro e a madeira bloqueando o fogo e acenda o carvão e a tocha. Pegue a moeda congelada do canto inferior direito para que as peças sejam embaralhadas e forneçam a runa que falta para o tecido. Retire o pano e limpe.

Nível 83: Este é surpreendentemente complicado! Não importa como você faça isso, é quase a mesma dificuldade e não tenho ideia de por que o jogo pisca o botão "replay" no final, pois qualquer um dos processos descritos abaixo funciona. Em ambos os casos, você deve executar a etapa 1 antes de escolher qual método deseja fazer o resto.

1) Quebre as correntes o suficiente para alcançar a argila bloqueando a bomba vermelha com o ímã próximo a ela. Tente explodir apenas a argila onde o ímã está. Se você pegar o próximo também, tudo bem, mas não exploda todos os 3 pedaços de argila.

2) Método 1: Quando o ímã acabar, faça um raio e use-o nos cristais azuis. Isso muda um pouco as peças ao redor do quadrado vermelho, porque você não pode simplesmente zapear todas as correntes com um raio imediatamente sem arruinar o nível. Se você ainda não puder usar relâmpagos em velas ou estatuetas cinzentas sem tropeçar no quadrado vermelho, faça outro relâmpago e use-o nas folhas. Isso deve deslocar as peças ao redor do quadrado vermelho o suficiente para que você possa usar um terceiro raio para zapear as velas ou estatuetas (o que não estiver tocando o quadrado vermelho) para quebrar as correntes no canto superior direito. Se o raio de luz ainda não foi liberado para remover a mancha escura à esquerda, livre-se da caixa de madeira que a bloqueia para que o espaço escuro desapareça. Leve o fogo ao carvão. Faça um raio e use-o em algo que esteja próximo ao quadrado vermelho.

3) Método 2: Trabalhe através das correntes com fósforos ou bombardeando-as até que você tenha um caminho para o carvão. Quebre a madeira bloqueando o raio de luz. Acenda o carvão. Faça um raio e use-o em velas ou estatuetas cinzentas.

O que o jogo queria que você fizesse: Confesso que rejoguei e apertei o botão Hint até o fim para conseguir isso. Se você não gosta de ver o botão "replay" piscar nas minhas soluções anteriores, o que o desenvolvedor queria que você fizesse era quebrar todas as 3 telhas de barro, então disparar as bombas permanentes até que a estatueta cinza ou a vela se afastassem o quadrado vermelho. Use relâmpagos para zap qualquer um deles não está tocando o quadrado vermelho para quebrar as correntes acima. Quebre a caixa de madeira que bloqueia o raio de luz e acenda o carvão. Faça outro raio e use-o em algo tocando o quadrado vermelho.

Nível 84: Onde está uma lata de Raid quando você precisa de uma? Como você não tem repelente de insetos, exploda os insetos e/ou use foguetes nos inacessíveis até que todos desapareçam. Pegue a moeda bloqueando o fogo para que você possa espalhar o fogo para as moedas congeladas à direita. O centro inferior se abre em uma reação em cadeia. Use um foguete na moeda bloqueando o raio de luz para que as runas caiam do gelo. Retire o pano e finalize.

Sokoban 19: Mova o besouro 1 espaço para cima e empurre a gema à sua direita 3 espaços para a direita para movê-lo para fora do caminho. Existem 2 gemas abaixo do besouro perto dos slots que você empurra a primeira gema para dentro do slot e, em seguida, empurra a outra esquerda em seu slot. Vá para a gema mais baixa restante no campo de jogo e empurre-a 3 para cima, depois para a esquerda no slot. Mova-se para a gema restante à esquerda e empurre-a 1 para a direita, 1 para cima, 4 para a direita, 1 para a esquerda e para cima até que esteja no slot. Empurre a última gema para a esquerda 2, para cima 1, para a direita 3, para cima 2 e para a direita no slot.

Nível 85: Trabalhe o fogo do canto superior esquerdo até o carvão com a bomba e o ímã atrás dele. Faça um raio e use-o em peças azuis para tropeçar no quadrado vermelho e se livrar de todas as pedras. Agora use o fogo à direita para acender o último carvão e espere a reação em cadeia terminar. O resto é fácil.

Níveis 86-90, Sokobans 20-21

Nível 86: Colete a moeda trancada para poder acender a lâmpada. Espere o raio de luz destruir todas as moedas escuras, então colete as moedas do fundo e livre-se do ímã acessível. Exploda a argila no caminho que leva à lâmpada para que você possa continuar prendendo pedaços de raios azuis à corrente e acender a lâmpada no canto inferior esquerdo. Isso elimina o último ímã. Use relâmpagos em espadas para iniciar uma reação em cadeia que libera as gotas e limpa.

Sokoban 20: Mova o besouro 1 espaço para cima e empurre a gema para a esquerda 1 espaço à esquerda. Suba outro espaço e empurre a gema para a esquerda até que ela esteja no slot. Há um par horizontal de gemas perto do topo; empurre cada uma dessas gemas em seus slots. Vá para a gema mais à esquerda restante no campo de jogo e empurre-a para a esquerda no slot. Mova-se para a gema mais baixa ainda no campo de jogo e empurre-a para cima 4, para baixo 1 e para a esquerda até que esteja no slot. A última gema é empurrada 1 para a esquerda, 1 para cima, 1 para a direita, 2 para cima e para a direita no slot.

Nível 87: O jogo oferece uma dica importante no início se você tiver a ajuda pop-up ativada. Pegue as 4 moedas no canto inferior direito sem usar raios, porque os raios farão a pilha de pedras cair e arruinar sua coleta de moedas. Então, combine as correntes ou bombardeie-as para chegar a essas moedas. A madeira começará a cair quando você chegar à direita, mas não é difícil de quebrar. Agora você quer usar relâmpagos em peças azuis ou vermelhas para quebrar algumas das correntes no canto superior esquerdo e dar às rochas um ponto de saída. Combine abaixo das rochas para soltá-las até que o raio de luz possa fazer seu trabalho. Você pode tirar daqui.

Nível 88: Exploda a fileira de 5 bombas no fundo, o que faz a pilha de pedras começar a cair. Abaixe as pedras com alguns fósforos embaixo delas. Exploda as bombas perto da esquerda para explodir algumas das rochas. Bombardeie quaisquer pedras e quebre qualquer madeira ainda no caminho das metades da moeda. Junte as metades das moedas e junte todas as moedas no tabuleiro. Você pode ignorar o ímã, pois foguetes e relâmpagos não são tão úteis. As moedas na metade superior geralmente se acumulam se você se concentrar em trabalhar na parte inferior.

Nível 89: Atravesse o nevoeiro e pegue as 4 moedas do canto inferior esquerdo. Use relâmpagos em livros, o que afasta a maioria dos bugs. Faça um foguete na seção inferior para não perturbar a corrente eletrificada na parte superior e use-a no último bug. Exploda o barro bloqueando as 2 moedas pela lâmpada e colete as moedas. Termine de estender a corrente eletrificada até a lâmpada para liberar as últimas moedas e limpar.

Nível 90: Colete olhos amarelos suficientes para fazer o escudo desaparecer. Certifique-se de não completar a sequência de papiro do lado esquerdo! Se o papiro à direita terminar sua sequência e desaparecer enquanto você estiver trabalhando nos olhos, ótimo, mas se o papiro do lado direito ainda estiver lá depois que o escudo se for, trabalhe para se livrar dele. Livre-se do outro ímã se ele ainda estiver lá. Ainda sem completar a sequência naquele papiro esquerdo, faça um raio e use-o nas peças azuis para se livrar de todos os bichos. Agora você pode finalmente se livrar daquele papiro chato para tropeçar no quadrado vermelho e o resto é fácil.

Sokoban 21: Empurre a gema imediatamente acima do besouro 1 para tirá-lo do caminho por enquanto. Mova um espaço para a direita e empurre a gema abaixo do besouro para dentro do slot. Desça outro espaço e empurre a gema para a esquerda até que ela esteja no slot. Mova o besouro alguns espaços para baixo para que fique à esquerda da gema no meio e empurre-o 1 para a direita para tirá-lo do caminho. Vá para a gema mais baixa no campo de jogo e empurre-a 3 para cima, depois para a esquerda até entrar em um slot. Vá para a gema no topo e empurre-a para baixo 3, depois para a esquerda até que esteja no slot. Empurre a última gema para a direita 1, para cima 2, para a direita 1, para cima 2 e para a direita no slot.

Níveis 91-100, Sokobans 22-23

Nível 91: Mova os espelhos para fora do caminho do raio de luz superior para que ele acerte a moeda escura no canto superior esquerdo, iniciando uma reação em cadeia que preenche o canto inferior direito. Livre-se da madeira e da telha blindada bloqueando o gerador de eletricidade no canto inferior direito e, em seguida, acenda a lâmpada para remover o ímã. Use relâmpagos em velas para acender a tocha para que você possa acender o carvão. Pegue a moeda, então use raios nos chapéus para tirar uma caixa de madeira do caminho. Finalmente, mova todos os espelhos bloqueando o raio de luz para tropeçar no porta-malas em uma reação em cadeia e limpar.

Nível 92: Remova o bug com um foguete. Limpe o gelo e a sujeira até que haja um caminho para o carvão no canto superior esquerdo. Agora escolha um canto e espalhe o fogo para o carvão naquele canto. Repita com cada canto até que todo o carvão tenha sido aceso. Remova o vaso e você pode pegá-lo daqui.

Nível 93: Não quebre toda a madeira porque você quer que o raio de luz fique preso; caso contrário, as moedas cairão na área inalcançável. Remova o ímã à direita e passe por todo esse gelo para limpar o outro ímã enquanto pega as moedas ao longo do caminho. Não entre em pânico se o jogo mostrar o botão "replay" se você reunir todas as moedas da esquerda antes de remover o segundo ímã - eles o programaram para onde o jogo quer que você pegue o ímã primeiro antes de todas as moedas , mas ainda funciona ao contrário. Livre-se dos insetos com foguetes em seguida, remova qualquer madeira que ainda esteja bloqueando o raio de luz.

Sokoban 22: Empurre a gema perto do besouro no início à esquerda 3. Mova 1 espaço para baixo e empurre uma gema para a esquerda no slot. Vá para o topo e empurre uma gema para a esquerda no slot. Você tem uma forma de L de gemas restantes. Empurre a gema mais à direita para cima 2 para tirá-la do caminho. Há uma gema à esquerda do besouro que também está no caminho, então empurre-a para a esquerda 1 para tirá-la do caminho. Agora empurre a gema mais baixa no campo de jogo até que ela esteja no slot. Mova-se para a gema mais baixa restante e empurre-a para a direita 1, depois para cima até que ela esteja no slot. Empurre a última gema 2 para baixo, 1 para a esquerda, 4 para cima e para a esquerda até que ela entre no slot.

Nível 94: Junte todas as metades das moedas e colete as moedas para que os raios de luz cuidem do escuro à direita. Combine pela tocha no centro que acabou de acender para acender o próximo veio de carvão. Limpe o gelo no fundo (por que o fogo nunca funciona no gelo nesses jogos, eu nunca saberei), então espalhe o fogo nas moedas congeladas. Você pode fazer o resto.

Nível 95: Limpe todos os obstáculos ao redor dos ímãs e livre-se dos ímãs. Você pegará as moedas das metades no canto inferior esquerdo neste processo, mas tome cuidado para não explodir nenhuma das bombas à direita antes que os ímãs sejam removidos. Use um raio em espadas para iniciar uma reação em cadeia. Arraste todas as metades de moedas na coluna da extrema direita 1 espaço à esquerda para colocar as moedas nas bombas, então exploda as bombas. Colete a primeira moeda no canto inferior esquerdo para que o raio de luz continue e continue pegando as moedas até o nível terminar.

Nível 96: Ao coletar os cristais roxos necessários para remover o escudo, certifique-se de que sempre haja um espelho bloqueando o raio de luz. A maneira mais fácil de fazer isso é colocar um espelho no caminho da luz à esquerda e trabalhar apenas à direita para não mover o espelho. Se você ainda não tiver todas as runas necessárias para o tecido que está chegando no canto superior esquerdo, reúna as moedas e, eventualmente, o embaralhamento das peças trará as runas que você precisa. Remova o pano para soltar as moedas no canto superior direito até os quadrados vermelhos. Agora mova os espelhos para fora do caminho do raio de luz para que ele eventualmente tropece no quadrado vermelho e limpe.

Nível 97: Afaste os espelhos do raio de luz superior para que a bomba se livre do ímã. Faça um relâmpago na metade superior do tabuleiro e use-o nos espelhos para se livrar do espelho na área inacessível que, de outra forma, bloquearia o outro raio de luz. A reação em cadeia que ocorre desbloqueará todas as moedas abaixo. Pegue todas as moedas da metade inferior, exceto as congeladas. Atravesse os vários obstáculos à direita até alcançar as telhas blindadas nos espaços singleton que estão bloqueando o canhão. Remova essas telhas, então dispare o canhão. Você pode fazer o resto.

Nível 98: Use relâmpagos nos livros para obter pelo menos uma das moedas do tronco. Se você não tiver fósforos lá, faça outro raio e use-o nas peças do pássaro. Reúna todas as moedas do baú do canto superior direito para ativar o baú. Use raios nas folhas para obter acesso à área onde estão a chave e a moeda trancada. Limpe o resto das telhas blindadas no caminho e pegue a moeda. Acenda o carvão, que vai tropeçar no tronco na reação em cadeia. Atropelar o quadrado vermelho, então o verde.

Nível 99: Outra pestilência de insetos, e ainda sem repelente de insetos. Exploda os 3 bugs no canto inferior esquerdo ao coletar livros para remover o escudo. Quando o lado direito preencher, remova o pano. Reúna todas as moedas que bloqueiam o raio de luz, que então removerá o ímã. Use foguetes nos bugs restantes e o resto é fácil.

Sokoban 23: Empurre a gema mais próxima do besouro no início da esquerda 3, depois para dentro do slot. O besouro tem uma joia imediatamente à sua direita; empurre esta gema para cima 1 para tirá-la do caminho. Vá para a gema mais à esquerda e empurre-a 1 para a direita, 1 para baixo, 2 para cima. Isso produz um par horizontal de gemas. A gema à direita está agora no caminho. Mova o besouro acima desta gema e empurre-o para baixo 1 para tirá-lo do caminho. Em seguida, empurre a gema à esquerda do besouro 2 espaços à esquerda, depois para cima no slot. Há um par horizontal de gemas restantes. O da esquerda está no caminho, então empurre-o 1 para sair do caminho. Empurre a outra gema para a esquerda 2, para cima 1. Agora você tem um par horizontal de gemas novamente, e a da direita está no caminho. Vá acima dele e empurre-o para baixo 2 para sair do caminho. Volte para a outra gema e empurre-a para cima 1, depois para a esquerda no slot. Finalmente, empurre a última gema 1 para cima, 1 para a esquerda, 2 para cima, 2 para a esquerda e para cima no slot.

Nível 100: Exploda a argila bloqueando o ímã e remova-o. Faça um relâmpago e use-o em peças azuis para remover a telha blindada que bloqueia as bombas permanentes. Agora continue tropeçando nas bombas permanentes até que os canhões atirem em todos os obstáculos no centro superior. Os canhões não atingem a última bomba no centro superior, então desative-a com um fósforo ou usando relâmpagos em qualquer tipo de telha que esteja ao lado da bomba. Limpe o suficiente das telhas blindadas para que todos os canhões tenham um caminho livre. Atire as bombas permanentes novamente repetidamente até que os canhões tenham disparado todo o barro no canto superior esquerdo. Pegue as moedas do baú e tropece no baú para as moedas restantes.

Níveis 101-110, Sokobans 24-25

Nível 101: Reúna peças azuis da parte inferior até que o escudo desapareça e o raio de luz faça sua parte para que o topo seja preenchido. Remova o pano, que lhe dará as moedas do canto superior direito na reação em cadeia. Bombardeie os insetos lá em cima. Não se preocupe com essa corrente eletrificada; você pode quebrar ou não. Pegue as 3 moedas na parte inferior que você pode alcançar, remova o ímã e use um foguete na última moeda.

Nível 102: Espalhe o fogo superior para o carvão superior para liberar o raio de luz mais alto. Agora fica complicado. Afaste a tecla inferior o suficiente para que fique na área do meio, 2 espaços abaixo da água. Comece a espalhar o fogo da chama inferior, então combine ou exploda algo atrás da chave para que as chamas continuem se espalhando pela chave. Acenda o carvão inferior sem que a chave se mova muito para trás para que o fogo não seja cortado. Isso pode levar algumas tentativas para pegar o jeito. Quando todo o fogo se apagar, pegue as chaves das moedas e colete as moedas. Isso remove o ímã em uma reação em cadeia. Use um relâmpago em livros. Espere o raio de luz terminar, então faça outro raio e use-o nas peças verdes.

Sokoban 24: Mova o besouro para o slot ao lado das gemas e empurre a gema abaixo dele 3 para tirá-lo do caminho. Vá para a gema no canto inferior direito e empurre-a para a direita 2 e para cima no slot. Há uma jóia no centro do quebra-cabeça sob a parede de 1 espaço. Empurre esta gema para a esquerda 1, depois para cima até que ela entre no slot. Há 3 gemas em uma linha perto do topo. Vá sob o mais à direita e empurre-o para dentro do slot. Em seguida, empurre a próxima gema para cima 1 e para a esquerda no slot. Empurre a última gema na área superior 2 para a direita, 1 para cima e depois para a direita no slot. Empurre a gema final para cima 4 e depois para a esquerda no slot.

Nível 103: Reorganize os 3 cristais roxos em uma partida ou exploda-os para remover o escudo. Recolha as moedas que caíram, então atravesse o nevoeiro para remover os ímãs. Use foguetes nos insetos. Remova o pano e o nível terminará sozinho.

Nível 104: Trabalhe ao redor da areia para acender a lâmpada. As telhas blindadas caem no caminho do canhão para você limpar em seguida. Acione as bombas permanentes para disparar o canhão, que remove o ímã em uma reação em cadeia. Use relâmpagos nas folhas para abrir uma sala de trabalho no canto inferior esquerdo. Limpe o resto da madeira no caminho do raio de luz e deixe-o destruir todas as moedas escuras no canto inferior direito. Você pode fazer o resto.

Nível 105: Sim, você tem que passar por todo aquele gelo. E não, você não pode usar raios ainda, desculpe! Limpe a madeira e colete as moedas regulares que bloqueiam o raio de luz para que ele possa destruir as moedas escuras. Agora espalhe o fogo de volta para a esquerda para as moedas congeladas. A bomba explodirá depois que as moedas descongelarem, removendo o ímã. Use relâmpagos em espadas e limpe.

Nível 106: Limpe o nevoeiro para alcançar o fogo e o ímã. Pegue as moedas congeladas e remova o ímã. Use relâmpagos em cristais azuis, o que também afasta o inseto. Pegue a moeda bloqueando o raio de luz no canto superior direito, então mova os espelhos para fora do caminho de ambos os raios de luz para que eles possam obter os pontos escuros abaixo e iniciar reações em cadeia com as bombas. Isso libera todas as runas para você remover o pano e limpar.

Nível 107: Reúna as 4 moedas fáceis na parte inferior, então trabalhe através dos obstáculos à esquerda até que o raio de luz no canto superior esquerdo seja liberado e zapeie as moedas escuras. Pegue todas as moedas que caíram e faça um foguete. Deixe o foguete lá por enquanto e limpe os obstáculos pelo ímã para que você possa removê-lo. Em seguida, use o foguete na última moeda.

Nível 108: Quebre o gelo pelo vaso e remova o vaso. Espalhe o fogo ao redor da água à esquerda para obter a moeda congelada no centro esquerdo. Quebre as correntes na seção central inferior e espalhe o fogo da direita ao redor da água para a moeda congelada. Acione as bombas permanentes para que o canhão atire no ímã. O raio de luz começará a destruir moedas escuras, mas será interrompido pela moeda normal no meio. Observe que tipo de ladrilho está acima da moeda normal e use um relâmpago nele para que o raio de luz possa continuar indo para o resto das moedas escuras. Em seguida, faça outro relâmpago e use-o em qualquer tipo de telha que esteja em cima da telha blindada bloqueando o canhão. Continue tropeçando nas bombas permanentes até que todas as moedas desapareçam.

Sokoban 25: Existem 2 gemas ao lado dos slots no início. Vá até eles e empurre-os em seus slots. No centro inferior estão um par vertical de gemas. O inferior está no caminho, então empurre-o para a direita 1 para movê-lo para fora do caminho. O besouro está sob a outra gema agora, então empurre-o para cima 3, 2 para a direita e para cima no slot. Mova o besouro 2 espaços para baixo e empurre a gema 1 para a esquerda, 2 para cima, 2 para a direita, 1 para cima e para a esquerda no slot. Empurre a última gema para a esquerda 1, para cima 4, para a direita 3 e para cima no slot.

Nível 109: Exploda a argila e remova a madeira no canto superior direito para liberar o raio de luz no canto. Isso abre algum espaço no centro, então limpe os obstáculos para remover o vaso. A peça defletora da seta para cima se desloca para ficar alinhada com o ímã acima. Acione as bombas permanentes para disparar o canhão, que removerá o ímã. Use um foguete no bug e você pode levá-lo daqui.

Nível 110: Exploda os 3 cristais roxos para remover o escudo. A parte complicada aqui é não acender a lâmpada prematuramente e também deixar a corrente eletrificada no lugar, para que você não possa explodir as peças acorrentadas perto da corrente eletrificada. Reúna todas as moedas acima da corrente eletrificada e acenda a lâmpada prendendo mais algumas peças à corrente. O nível terminará sozinho.

Notas finais

Este é o fim do jogo, mas observe que, se você for para a área de níveis de repetição, ainda não poderá acessar os níveis M3 sob demanda, pois o jogo vai para o modo infinito e selecionar a opção de nível M3 na área de repetição de nível fornecerá um nível aleatório em vez disso. Se você estiver apenas na metade do jogo, o replay do nível M3 funciona para reproduzir os níveis concluídos anteriormente em ordem. Todos os minijogos podem ser repetidos em ordem a qualquer momento.

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