Danganronpa S Ultimate Summer Camp: Guia de conquista de 20 equipamentos

Este guia lhe dará as dicas e truques necessários para obter 20 equipamentos em um jogo de desenvolvimento. Prepare-se para o RNG e aperte o cinto!

 

Introdução + Equipamentos/Personagens Iniciais

Introdução

Oi! Eu vou fazer isso rápido. Fazer essa conquista é uma das maneiras mais rápidas de obter 2 moedas de ouro depois de ter feito algumas corridas de desenvolvimento anteriores e lutado nas torres algumas vezes. é altamente dependente de RNG, mas esperamos que este guia minimize isso.

Você vai querer completar o desenvolvimento para 40 caracteres ou mais para evitar spoilers.

Além disso, não há fotos. Eu sinto Muito. Eu sou novo nessa coisa de fazer guias.

Equipamento inicial/personagens

Aqui está o que você precisa para se preparar:

  • Bater finalmente o Cavalo Monobeast na Torre do Desespero para obter o Pergaminho do Cavalo. Eu recomendo derrotar o Humano também, mas não é 100% necessário.
  • Obtenha o Fragmento de Esperança de Monophanie para começar com 3000G.
  • Obtenha qualquer combinação de Pure White Practice Sword/Replica Sword + Prop Carry Case/Gamer's Backpack para começar. Cartões e Lojas são absolutamente necessários para essa conquista. Usei o PWPS + PCC e consegui a conquista, então não é aquele baseado em RNG (ainda).
  • Além disso, você precisa aprender a parar a roda corretamente para espaços de cartas e tesouros. Acho que usar a visão periférica e manter o ritmo com o giro consistente me ajuda, mas eu não sou você. É absolutamente necessário que você domine isso (e você ainda vai errar).

O personagem:

  • Você precisa escolher um personagem Cerebral (Azul) para obter o máximo de dinheiro possível.
  • Nessa nota, Twogami (Imposter Byakuya), Shirokuma e Miu são META. A razão é porque, quando aterrissado no modo Desenvolvimento, eles lhe dão Steel Skin Cards, que são inúteis nesta corrida. Pegá-los enquanto o jogador os remove da piscina.
  • Toko, Celeste, Junko, Chiaki, Sonia e Nagisa não devem ser escolhidas (explicado mais adiante).
  • Todos os outros caracteres cerebrais são utilizáveis, mas não META. Eu usei Kirumi porque eu estava sentindo falta do Hope Fragment dela de qualquer maneira, então isso me economizou algum tempo. Eu não recomendo escolhê-la, independentemente.

Começando

The Beginning

Logo no portão, você vai querer ir para o leste em direção à loja da Ilha Central para comprar os seguintes itens:

  • Todos os pergaminhos
  • Jabbexcalibur (ou como é chamado)
  • Cuecas Jabberwock
  • 3 Mover Cartão
  • Cartão Ilha Central
  • 6 Move Cards (até ficar sem dinheiro)

Não deve demorar mais do que 3-4 voltas para obter todo o equipamento que você precisa. Se você demorar mais do que isso, a RNG já está ferrando com você.

Ao comprá-los, use o cartão de 6 movimentos para chegar ao espaço de cartão em frente ao Tiger Monobeast. Pegue um Shop Card ou Triple Move dele e lute contra o Tiger (você deve dar OHKO nele com Ultra Magic).

Role para passar para a Cobra. Se você perder, você ainda receberá um cartão. Você pode usar os outros 6 Movimentos para chegar ao Pássaro, seguido pelo Cavalo (use-o para chegar ao Cavalo se você tiver apenas um) e um deles atirou neles.

Deixe o Monobeast Humano VIVO. Você pode ou não ser forte o suficiente para enfrentá-lo com suas estatísticas E você pode usá-lo como um pseudo-warp em circunstâncias específicas se Monokid quiser teletransportá-lo para fora de uma masmorra (supondo que você já tenha o tesouro lá) .

Depois de derrotar o cavalo, use um movimento triplo ou qualquer coisa rápida para chegar à loja da primeira ilha o mais rápido possível!

Noções básicas de movimento + 1ª Ilha

Noções básicas de movimento

Na maior parte do jogo, você vai querer jogar com cartas Double Move ou melhores. Esta conquista tem uma janela muito restrita (eu a venci com apenas um turno de sobra). Com isso em mente, Shop Cards e Move Cards são absolutamente necessários para vencer.

As Cartas de Loja podem ser encontradas em espaços de cartas, mas também podem ser encontradas em Celeste, Sonia e Nagisa. Se você acha que pousar neles vale o espaço perdido (se eles não estiverem no seu caminho), vá em frente! Caso contrário, especialmente para longas distâncias, você terá que ignorá-las.

As Cartas de Movimento Duplo serão seu pão com manteiga até a 3ª Ilha, portanto, comprá-las e colocá-las em espaços de cartas é altamente recomendável. Você também pode pousar em Sakura, Junko, Mukuro, Nekomaru, Monomi, Masaru, Tenko e K1-B0 para obter movimentos duplos gratuitos.

Os cartões de movimento também podem ajudá-lo a chegar aos espaços que você precisa, como a loja). Quanto mais alto você rolar, maior a probabilidade de encontrar uma rota que o leve ao espaço de que precisa. Geralmente funciona no mundo superior, mas as masmorras podem ser complicadas. Use estatísticas adequadas!

Para aqueles com menos confiança ao volante, 0 Move Cards garantirão uma segunda chance ao custo de 1 dia. Toko, Chiaki e Himiko lhe darão um. Nagito também lhe dá um Hope Card que pode desativar uma armadilha da roda do tesouro, mas ocupa um valioso slot de cartão.

Um grande grito para u/Whisperella-Night no Reddit por montar uma planilha com todas as estatísticas do personagem e outras coisas. Confira se você deseja obter META com o jogo.

Quanto aos espaços para pousar, recomendo o uso de peças de cartas e peças de monstros o máximo possível. Você precisará de cartões e dinheiro durante toda a corrida e essas são as melhores maneiras de obtê-los. Todas as outras peças são inúteis.

Primeira Ilha

Vá até a loja (ou use um cartão se quiser) e compre todos os equipamentos, do mais fraco ao mais forte. Sim, isso diminuirá suas estatísticas, mas isso não deve importar, pois você está no nível 20+ e pode destruir qualquer coisa na ilha. Você está agora com 5 equipamentos (os dois que você comprou no início contam). Compre cartas de Movimento Duplo e/ou 0 Cartas de Movimento, dependendo de quão confiante você está com a roda.

Vá para o calabouço e use aquele 3 Move Card (você pode me agradecer depois), pegue o tesouro e pegue a Gold Sword. Em seguida, use o cartão da Ilha Central para ampliar e começar a ir para a ilha 2. Se você tiver sorte, poderá obter um Cartão de Loja ou um Movimento Triplo ao pousar!

2ª a 4ª ilhas
2ª Ilha

Não vou mentir, a 2ª ilha é uma ameaça. Vá para a loja o mais rápido que puder (altamente recomendo que você use um cartão), compre o equipamento e role duas vezes para a masmorra. O mesmo da última vez.

Você pode querer manter o controle de seu dinheiro neste momento, especialmente se você tiver boa sorte com movimento alto e não lutar muito. Pode valer a pena rolar um pouco na masmorra por dinheiro, mas isso depende do RNG.

A 2ª masmorra é um assassino de corrida às vezes com seu espaçamento. mas pegue aquela espada de 24k para a esquerda e saia (de preferência por warping). Vá para a 3ª Ilha!

Você deve estar na metade do tempo limite neste momento. se você está um pouco mais, está tudo bem. EU think esta execução tem ~ 5 dias de leniência.

3ª Ilha

Esta é provavelmente a loja mais difícil de chegar, mas faça isso o mais rápido possível! Você pode estar com pouco dinheiro, então não tenha medo de trabalhar nos espaços inimigos, se necessário. Adquira o equipamento na loja e o máximo de cartas Triple Move que conseguir (você está com 13 equipamentos agora)! Use um movimento triplo e ore para rolar um 4 para entrar na masmorra!

Esta masmorra é um troll absoluto. Existem três salas de tesouros, mas a Espada de Platina está na sala mais distante; acima do chefe. Role o mais rápido que puder até lá e pegue a espada. Saia e vá para a 4ª Ilha.

4ª Ilha

A loja aqui não é tão difícil de chegar. Basta rolar alto e esperar que você aterre (e tenha dinheiro suficiente). Se você não tiver dinheiro suficiente, você pode obter algumas cartas Quad Move, a melhor espada, e grindar na masmorra até ter o suficiente para voltar. Compre o equipamento e as cartas Quad Move para entrar na Funhouse (você tem 17 equipamentos agora).

A Diamond Sword está na sala dos fundos no fundo da masmorra. Não é tão complicado se você tiver Quad Moves suficientes para queimar. O outro baú tem um cartão Move Anywhere, mas não tenho ideia do que ele faz TBH. Se você pode pegá-lo, legal. Caso contrário, basta pegar a espada e chegar à ilha 5!

Você deve ter menos de uma semana neste momento!

Ilha Final

Última Ilha

Ironicamente, esta ilha de aparência ameaçadora é a mais fácil de fazer. A Black Rod está aberta na telha de tesouro à direita. Basta rolar e você terá 19 equipamentos!

19? Isso mesmo, você AINDA tem que ir até a loja no topo desta ilha. Concedido, é uma loja fácil de pousar. Basta comprar a espada do dragão e você terá todos os 20! Parabéns! As moedas de ouro são suas para jogar fora!

É sobre isso. Acabei de receber a conquista e provavelmente há um guia diferente por aí, mas foi assim que fiz e sei como as moedas de ouro são importantes neste jogo, então pensei em compartilhar as informações.

Para uma dica final: Não jogue fora ou venda as cartas 1-6 Move até que você precise ou esteja comprando cartas Double+ Move; você nunca sabe quando eles serão úteis.

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