Mapa de Monstros e Mortais da Decepção Sombria: Esgotos Estranhos

Uma visão completa dos esgotos mais estranhos em todo o Dark Deception

 

Informações do mapa
“Sim, seu cadáver também flutuará. -Bierce”

(Antes de entrar nisso, gostaria de agradecer especialmente a Joy Joy Lucky, Ketchup, Gift Card, BigBoiGames e TheProjectionist31 pelas informações a seguir.)
Este mapa é uma versão reduzida da Zona 2 para o Singleplayer, mas nem sempre foi assim, na verdade era muito maior do que era agora, tornando muito injusto os Monstros jogarem nele e era o mapa mais odiado no jogo. Mas agora, com quase um ano após o lançamento original, é realmente tão ruim assim?

A resposta é sim, este ainda é um dos mapas mais odiados e por que principalmente porque o mapa é muito linear e muito grande. Significando que este mapa realmente favorece o lado Mortal do Maze Escape, a menos que você jogue como um Speed ​​​​ou o monstro de suporte altamente não recomendado, você ainda pode jogar como classes equilibradas e de poder, mas você vai usar stuns e emboscadas em jogadores, mesmo assim é difícil cortá-los por causa do desenho rudimentar do mapa. O jogo W é bem fácil, e é preciso muito mais esforço para matar pessoas, como eu disse. Também jogar como monstros de Velocidade e Suporte coloca você em maior desvantagem, pois agora você tem menos saúde e causa menos dano.

Mas como esse mapa é tão ruim e o que o faz favorecer os Mortais, bem, acho que agora é o melhor momento para falar sobre armadilhas e chefes desse mapa.

Tempo de armadilha

Spike Traps, nos encontramos novamente. No caso de você estar se perguntando, essas são chamadas de Short Spike Traps ou Sewer Spikes, mas chame-as do que quiser, essas são as piores armadilhas de todos os Monstros e Mortais. Espere um momento Jr, eu me lembro do Hegde Maze of Deadly Decadence as armadilhas de espinhos não são brincadeiras, bem, o problema com o esgoto é que os espinhos estão em como se diz lugares estúpidos. As armadilhas não estão em nenhum dos caminhos pelos quais os Mortais se movem (exceto a entrada da Doom Ducky Arena), o que significa que você não tem noção durante o tempo da armadilha ou não sai de uma armadilha desativada quando vê o Tempo da Armadilha Aviso que é a única maneira de você ser ferido por essas armadilhas. Falando em ser ferido, assim como seus Hegde Maze Brothers, as armadilhas Spike causam 100 de dano a qualquer um que tenha a infelicidade de entrar em seu caminho.

Bem, agora é hora de falar sobre o governante deste Esgoto, o único DOOM DUCKY!!!

Hora do chefe

Tecnicamente, este é um chefe, mas Doom Ducky é usado para cobrir os 2 salões e a arena do chefe, então você sabe o que eu não me importo de chamá-lo como quiser. Hoje Boss é Doom Ducky o Rei ou Rainha do Dread Ducky's. Este chefe grande e aterrorizante é, infelizmente, o chefe mais fraco de todos os Monstros e Mortais. Mas por que isso, bem, vamos dar uma olhada mais de perto.

Doom Ducky tem duas versões diferentes: Hallway e Arena. Vamos falar sobre a versão de corredor, ou como eu chamo de Slide Ducky. Quando o tempo do chefe começa, 2 Doom Ducky's aparecem em cada lado do Esgoto (veja o mapa abaixo) e comece a avançar até chegar à outra extremidade do esgoto apenas para reaparecer de volta onde eles apareceram. Se você tiver o azar de encontrá-los ou um deles aparecer em você, eles causarão 100 de dano por segundo que você os tocar. Significado para os Mortais, eles podem disparar dois tiros em Mortais de Velocidade, Equilibrados, à Distância e de Apoio e Mortais de Poder de três tiros. Para Monstros, leva dois segundos para matar monstros de velocidade, Três para Equilibrado, Suporte, Alcance (Possivelmente) e Quatro para Monstros de Poder.
Agora, para a versão Arena, esta é, obviamente, encontrada no centro do mapa. O Arena Ducky funciona exatamente como o de Dark Deception, onde lançará patos em você, que são fáceis de esquivar quanto mais longe você estiver do Ducky. Se você não conseguir desviar dos patos, eles causarão 150 de dano, no entanto, assim como o Titan Watcher, Doom Ducky na Arena pelo menos tem o erro de causar dano duas vezes, o que significa que tem uma chance de causar 300 de dano. Isso significa que ele pode atirar em todos os Mortais do jogo e em todos os Monstros, exceto Poder.

Com todos esses pontos fortes, Doom Ducky é muito fácil de se esquivar, o Hallway Ducky é muito lento e os Patos do Arena Ducky ficam mais lentos quanto mais longe do Pato você estiver.

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