Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021

Lista de níveis competitivos para Dark Deception: Monsters and Mortals

 

Fuga do Labirinto (Parte 1)

Esta lista é designada para o desempenho geral de cada Mortal e Monstro no modo de jogo Maze Escape.

Mortais

Bierce (A): Bierce sendo uma Mortal de Suporte garante suas boas estatísticas gerais, mas o que a faz realmente brilhar é sua capacidade de se curar de volta ao HP completo a qualquer momento, graças ao seu Ult. Isso a torna notoriamente difícil de matar para muitos monstros se o jogador de Bierce for competente graças a isso, além de seu alto HP geral. Ser rápida também faz dela uma boa colecionadora de fragmentos para o modo de jogo, e sua velocidade de ataque rápida e dano ok em combinação a isso a torna capaz de estender as lutas por longos períodos de tempo, sendo capaz de afastar monstros se precisar. No entanto, o que a torna a mais baixa no High Tier é o fato de que ela é uma Mortal de Suporte que monopoliza todo o suporte para si mesma, tornando-a uma personagem de “auto-sustentação”. Helping Hand cura os companheiros de equipe, mas apenas em 25%, o que geralmente não faz muita diferença se Bierce não estiver usando seu ataque pesado neles para acumular mais cura. Helping Hand também não ajuda outras classes de suporte, o que significa que eles não se beneficiam de Bierce, a menos que sejam alvo de spam de tapa de cura pesado. Primal Fear é capaz de cancelar Helping Hand, deixando Bierce praticamente indefesa caso ela esteja na faixa de HP baixo-médio. Finalmente, existem alguns monstros proeminentes com Ults que são capazes de superar sua taxa de cura, como Malak, Brute, Dread Ducky e Robbie se ela não lidar com os clones, o que significa que Helping Hand não é uma solução completa para cada problema, mesmo que normalmente seja na maioria dos casos. No geral, Bierce é uma Mortal sólida por conta própria, mas sua falta de suporte confiável real e vulnerabilidade a muitos Monstros relevantes a impede.

Detetive Evans (B): Detetive Evans tem Freeze Flash... isso é literalmente tudo para que ele serve. Tudo sobre ele, além do Ult, é completamente mediano. Sem Freeze Flash pronto, Evans é um alvo muito fácil para os jogadores Monster irem atrás e matarem, já que ele tem uma produção média de dano e velocidade graças a ser uma classe Balanceada, além de não ter nada de especial para ajudá-lo além de Freeze Flash. . A razão pela qual ele está no Mid Tier depois de toda essa calúnia é por causa da utilidade do Freeze Flash. O melhor uso dele é usá-lo para interromper Monster Ults e usar seu atordoamento de 5 segundos a seu favor, aproveitando a oportunidade para fugir. No entanto, se o monstro estiver atordoado e com pouca saúde, é uma boa ideia acabar com ele para tirá-lo do jogo um pouco, permitindo a coleta de fragmentos sem oposição E seu Ult é redefinido no momento em que eles reaparecem. No geral, o detetive Evans é um bom personagem, mas ele é amplamente carregado pelo utilitário Freeze Flash e não é muito bom sem ele.

Douglas Houser (C): Para ser franco, Doug Houser não é um mortal ruim de usar. Ele foi projetado para iniciantes, então ele é naturalmente fácil de jogar. No entanto, ele tem mais profundidade do que pode parecer à primeira vista. Embora ele não possa se defender bem, ele é capaz de desempenhar bem o papel de distração, pois pode manter o jogador Monstro ocupado enquanto todos os outros estão coletando fragmentos. Se ele ficar com pouca saúde, ele pode simplesmente mergulhar com o Plano de Fuga e dar a si mesmo tempo para se curar. Ele pode fazer isso especialmente bem após a abertura do Portal; mirar em Doug quando o portal está aberto é um grande erro, já que o Escape Plan permite que ele escape automaticamente se o portal estiver aberto, o que significa que ele pode simplesmente farmar itens até que ele tenha seu botão de autowin pronto, se ele for o único que resta. Dito isto, ele não é bom em lutar, então encontrar maneiras de manobrar em torno de Monstros é importante se você pretende mantê-los ocupados. Se Trap e/ou Boss Time estiver ativo, o Plano de Fuga antes da abertura do portal pode potencialmente sair pela culatra, já que a natureza RNG do Ult pode mandá-lo direto para uma armadilha ou um chefe, forçando-o a sofrer dano ou simplesmente morrer instantaneamente . No geral, Doug não é horrível, mas ele é severamente superado pela grande maioria dos mortais que podem fazer seu trabalho melhor.

Bastão luminoso Vince (A): Glowstick Vince é o exemplo clássico do que um Power Mortal deve ser. Em nossa santíssima trindade de Power Mortals, Vince é o mais defensivo dos três, pois ele tem uma força respeitável e uma ferramenta absolutamente incrível de “saia de mim” na forma de You'll See. Concedido, ele é muito lento, então ele não é bom em coletar fragmentos e fugir do jogador Monster, o que o força a confiar em You'll See e sua própria força de luta para ameaçar o Monster longe dele. Além disso, You'll See só é parado por atordoamentos e Ducky Surprise, então, a menos que o Monstro trouxe Primal Fear, enfiou uma banana nele, ou ele foi atingido pelo notório patinho, cuidado deve ser tomado ao lutar com ele e imediatamente desengate se ele aparecer Você verá. No geral, embora ele seja o pior dos Power Mortals no momento, você ainda deve levar Vince a sério, pois ele pode causar muitos problemas para o jogador Monster se optar por se envolver contra ele.

Nikson (C): Nikson é um personagem muito polarizador. Sua principal força é a rapidez com que ele pode coletar fragmentos graças ao Shard Hack roubando 20% deles, geralmente no início de uma nova onda para aproveitar ao máximo. Isso significa que ele é capaz de preencher o requisito de fragmento muito rapidamente se não for verificado. No entanto... é aí que o bem termina. Nikson é superado pela maioria dos monstros no jogo e ele tem habilidades de luta muito ruins devido ao Shard Hack ocupar o slot Ult e não ter outras qualidades especiais em seus ataques. Ele é muito fácil de matar como resultado disso. Ele também depende de itens como resultado disso, especialmente porque de todos os Motals no jogo, ele tem mais dificuldade em escapar devido à sua pressão ofensiva ser tão ruim. Isso significa que você precisa ser muito bom neste jogo para superar as fraquezas de Nikson e tirar o máximo proveito dele, pois ele tem muito contra ele. Ele é bom enquanto a contagem de fragmentos ainda está presente, mas uma vez que o portal se abre, ele se torna um passivo e a equipe deve ajudá-lo a escapar para diminuir as chances de perder devido ao fato de Nikson estar acampado.

Caneta Caneta (C): Eu já disse isso antes, e tenho certeza que vou dizer de novo: NÃO LUTA SE VOCÊ ESTÁ JOGANDO COMO PENPEN!!! A força primária da PenPen é semelhante à da Nikson, que é a coleta de fragmentos. No entanto, PenPen é naturalmente bom nisso graças a ser um Mortal da classe Speed, dando-lhe a maior velocidade do jogo no lado dos Mortais, permitindo que ela colete grandes quantidades de fragmentos muito rapidamente. No entanto, enquanto ela é boa em coletar fragmentos, e um jogador forte de PenPen pode absolutamente trabalhar, ela tem uma tonelada de problemas para enfrentar. O primeiro de muitos inclui que o resto de suas estatísticas, além de sua velocidade, são absolutamente miseráveis, o que significa que você não deve lutar se estiver jogando com ela, pois a PenPen estará quase garantida a perder quase todas as vezes. Ela também não aceita bem os Ults dos Monstros, já que cada um deles, talvez, os Ults do Palhaço, Robbie e da Enfermeira a ferram. Ela deixa cair 50 fragmentos ao morrer, o que prejudica a contagem de fragmentos, reforçando ainda mais que tentar revidar como PenPen é suicida e pode custar o jogo ao seu time. Seu Ult, Shooting Star, pode soar bem no papel, mas tudo o que é realmente útil é dar um pequeno impulso à PenPen para ajudá-la a escapar do Monstro caso ela seja encurralada. O hitbox de atordoamento é instável nele, e sua produção de dano é tão baixa a ponto de que, a menos que o Monstro esteja perigosamente perto da morte, o bloqueio de atordoamento não funcionará. No geral, o PenPen é mais adequado para estilos de jogo passivos. NÃO jogue com ela se você se concentrar em atacar ou for iniciante.

Fuga do Labirinto (Parte 2)

Prisioneiro Borisov (A): Prisioneiro Borisov é uma espécie de mistura entre um Support e Power Mortal graças a ter estatísticas de Power e Cool Down como seu Ult. Em nossa santíssima trindade de Power Mortals, Borisov é o mais solidário dos três. O que torna Borisov um bom personagem de suporte, apesar de não ser um Mortal de classe de suporte, é a utilidade que ele fornece com Cool Down. Ele pode usá-lo para desacelerar até mesmo os monstros mais rápidos, permitindo a si mesmo e a qualquer outra pessoa na área uma chance livre de escapar. Da mesma forma, também deixa o Monstro aberto para ser atacado, o que pode ser aproveitado. No entanto, o Monstro ainda é capaz de atacar, usar Ults e usar itens para se defender, o que mantém Borisov fora do nível S. No geral, um Mortal muito sólido para o modo de jogo, pois ele pode fornecer uma boa quantidade de pressão para o jogador Monster, mas não uma quantidade esmagadora como o 8-BitRyan.

Heather Mason (S+): Sejamos realistas, TODOS sabemos por que Heather é a melhor Mortal do jogo em Maze Escape. Ter estatísticas sólidas, velocidade acima da média e o absurdo do Selo de Metatron permite que ela sobreviva a muitas coisas que ela realmente não deveria sobreviver, como Ducky Surprise. Na verdade, isso se aplica a todos os outros no mapa, pois todos também se beneficiam dos buffs do Seal of Metatron. Isso basicamente torna todos praticamente impossíveis de matar e permite que quase todos os Mortais dominem o jogador Monstro nesse estado, forçando-os a fugir. PenPen se torna muito mais difícil de matar, Nikson e Doug se divertem melhor em lutas, Suportes se tornam muito impossíveis de matar e Poderes ficam quebrados como o inferno sob esse efeito. Para encurtar a história, a única coisa que impede Heather é um dano medíocre, mas mesmo isso não é um problema muito grande se o usuário for bom em lutar. Porque ela é um Suporte, ela também recebe o tapa de cura... porque diabos não.

Cibil Bennett (C): Oh, como os poderosos caíram. Após a atualização 1.5.1, Cybil Bennett foi atingida por nerfs na forma de obter sua própria classe de personagem. Infelizmente, isso a deixa com muitos traços negativos que ela nunca teve, como ter dano lamentável, saúde média, velocidade média e Ult duvidoso geral. Embora ela tenha a vantagem de alcance e possa enfrentar Power Monsters e Dread Ducky de forma confiável, o resto dos monstros é capaz de se aproximar dela e matá-la facilmente. Como resultado, ela agora é difícil de interpretar e é uma personagem de “alto risco, baixa recompensa”, pois pode se esforçar muito, apenas para obter resultados escassos. Uma queda muito distante de seu status S+ anterior.

Super Horror Bro (B): Por mais raro que seja, SuperHorrorBro é na verdade um personagem surpreendentemente decente. Ele não é tão “plug in and play” como muitos outros Mortals, pois pode ter hitboxes enganosos e um atraso no início de seu ataque pesado. No entanto, ele é capaz de causar muito dano se acertar consistentemente as pontas de sua tesoura em seus oponentes, e A Thousand Cuts pode ser usado como finalizador, e também como uma opção “sair de mim” se acertar. Ele também atravessa paredes se apontado corretamente, tornando-o perigoso para se enfrentar se um plano não for pensado primeiro. No geral, um Mortal muito subestimado em nossa opinião, mas ele é recompensador se sua curva de habilidade for superada.

8-Bit Ryan (S): Aqui está... o Mortal mais ofensivo de todo o jogo. Em nossa sagrada trindade de Power Mortals, 8-BitRyan é o mais ofensivo, bem como o mais perigoso para acompanhá-lo. Ele pode ser lento em coletar fragmentos, mas essa é praticamente sua única fraqueza, já que ele é muito opressivo com os jogadores de monstros. Ter alguns dos hitboxes mais generosos do jogo é ótimo, especialmente para uma classe Power, mas o que realmente o torna ameaçador é o 8-Bit Beatdown. É basicamente Ducky Surprise 2.0, mas leva apenas 50% da saúde e aplica fraqueza na vítima, fazendo com que sua produção de dano diminua em 30% por 3 segundos. Ser uma classe Power já o torna arriscado para se enfrentar, mas ter um Ult que remove 50% do HP e adiciona uma diminuição de dano em cima dele faz de 8-BitRyan um mortal muito perigoso para lutar, a melhor opção é simplesmente deixá-lo ser a menos que não haja outras opções. Isso é reforçado ainda mais pelo fato de ele quase não deixar cair nenhum fragmento, o que faz com que matá-lo não valha a pena. Como resultado disso, concordamos que essas características e a natureza muito opressiva de 8-BitRyan fazem dele um Mortal de Nível S e a segunda melhor opção em Maze Escape, logo atrás de Heather Mason.

Dawko (C): Dawko costumava ser um nicho, mas no geral é uma boa alternativa para Heather em mapas menos caóticos, já que a imunidade a golpes leves e pesados ​​via Darkest Desire é muito boa. Ter estatísticas de suporte também é uma boa característica. O que o detém são duas coisas, ambas envolvendo Darkest Desire. A primeira é que Ults, chefes e armadilhas ainda os afetam, o que significa que é recomendável cautela mesmo com o Ult ativado. A segunda, e mais gritante fraqueza, é que Darkest Desire afeta o Monstro agora também, tornando-o mais favorável ao Monstro, pois além de 8-BitRyan e SuperHorrorBro (e Cybil se você contar os 10% de dano de Incapacitate), todo Mortal não tem Ults que causam dano, enquanto quase todo Monstro tem uma Ult que causa dano. Isso não faz sentido do ponto de vista do equilíbrio, e arruinou Dawko como personagem, a menos que o Monstro seja Reaper Nurse, Fiend ou Nurse, pois eles são os únicos Monstros que não possuem verdadeiros Ults prejudiciais. No geral, Dawko é naturalmente forte principalmente devido às estatísticas, mas Darkest Desire é quase inútil em Maze Escape do ponto de vista Mortal.

Fuga do Labirinto (Parte 3)

Monstros

Macaco Assassino (D): Infelizmente, Murder Monkey não é exatamente o que chamamos de “bom” neste modo de jogo. A razão para isso é porque, embora Slicer Dicer e Murder Monkey em geral tenham o potencial de ser uma ameaça absoluta, esse não é o caso, pois ele tem muitas fraquezas. O menor deles é sua estrutura alta, o que significa que ele é um alvo fácil de acertar. O segundo é o quão fortemente explorável Slicer Dicer é, pois pode ser facilmente evadido em mapas não chamados de “Monkey Business”, devido às caixas de acerto serem instáveis ​​​​e não cobrirem os lados do Murder Monkey, permitindo que os Mortals circulem em torno dele. Finalmente, os hitboxes de Murder Monkey em seu ataque leve e pesado são realmente estranhos, o que significa que é difícil acertar e matar seus alvos de forma consistente, a menos que ele esteja bem em cima deles. No geral, Murder Monkey não tem uma presença forte em Maze Escape, mas pelo menos Slicer Dicer causa dano e fornece um aumento de velocidade, tornando-o melhor que Fear Cuts Deep, tornando Murder Monkey superior a Nurse pelo menos.

Ágata (A+): Ah sim, a criança malcriada que a maioria dos jogadores despreza. Sendo um Speed ​​Monster, ela já supera todos os Mortais no jogo, exceto PenPen, com quem ela se relaciona. Ela não tem propriedades especiais em seus ataques, mas o que a torna uma ameaça é seu Ult, Hello Friend!. Esse movimento é odiado pela comunidade e por boas razões, pois permite que ela jogue muito bem, matando qualquer um assim que atingir 100 HP ou menos. No entanto, o que a mantém fora do Top Tier é que ela é incrivelmente frágil, o que significa que ela pode morrer rapidamente. Sua própria notoriedade também funciona contra ela, o que significa que os jogadores às vezes podem caçá-la ativamente apenas para se livrar dela antes do Hello Friend! está pronto. Finalmente, ela é um pouco dependente de Hello Friend!, já que sua produção de dano, fragilidade e vulnerabilidade a muitos Ults proeminentes podem lhe dar muitos momentos difíceis sem ele. No geral, um lado debateu S, outro debateu A, então chegamos a um acordo e torná-la A+, sua fragilidade, dependência de Hello Friend!, vulnerabilidade a muitos Ults proeminentes para neutralizar Hello Friend! e notoriedade trabalhando contra ela mantendo-a de fora do Top Tier, embora ela esteja tão perto de fazê-lo.

Observador de Ouro (B): Gold Watcher é visto como quase idêntico a Malak. No entanto, o que o torna a pior opção é o fato de que Golden Demise não é tão bom em matar quanto Eye of Suffering, tornando Malak uma opção mais consistente. No entanto, Gold Watcher não é completamente superado, pois seus passos são mais silenciosos que os de Malak e ele tem mais alcance do que Malak graças aos machados que ele balança. Concedido, não é muito alcance, mas ainda está acima da média. Além disso, seus hitboxes gerais são muito mais generosos que os de Malak, o que significa que ele pode acertar seus alvos mais facilmente do que ele. No geral, os dois personagens são quase intercambiáveis, mas Malak ter um Ult mais consistente é o que o torna superior ao Gold Watcher. Ambos ainda são escolhas viáveis, no entanto.

Patinho Medonho (A): Ao contrário de Shard Mayhem, onde Dread Ducky é absolutamente absurdo, ainda é muito poderoso em Maze Escape, mas é retido graças ao meta geral, diminuindo um pouco sua eficácia. Ter um golpe leve de longo alcance significa que ele pode bicar os Mortais à distância e um ataque pesado decente para perto o torna muito forte. No entanto, a proeminência de Mortais como 8-BitRyan, Prisioneiro Borisov, Detetive Evans e, especialmente, Heather Mason, dão a Dread Ducky mais dificuldades do que em Shard Mayhem. No geral, Dread Ducky é muito forte, especialmente com Ducky Surprise, mas ele tem contra-ataque disponível, ao contrário de Shard Mayhem. Isso e Mortais como Bierce e Cybil têm um tempo muito melhor contra ele se não tiver Ducky Surprise.

Palhaço Gremlin (B): O ex-rei do modo de jogo, Clown Gremlin é Mid Tier por um motivo: ele é muito dependente de RNG. Enquanto seu ataque pesado de longo alcance já o torna poderoso por conta própria, a natureza da Patrulha do Palhaço determina o quão viável ele realmente é; os próprios clones são facilmente tratados em 2 golpes pesados, mas se todos se agruparem em seu alvo, gerando próximos uns dos outros, é fácil esquadrão limpar toda a equipe Mortal. Combine isso com o fato de que muitos mortais proeminentes têm maneiras de lidar com os clones (Vince com You'll See, Heather com Seal of Metatron, Bierce com Helping Hand, etc.) tem uma boa chance de falhar se o Clown Patrol RNG não estiver do seu lado. Devido a isso, concordamos que ele está no nível Mid Tier, já que há sorte no jogo ao usá-lo, já que muitos mortais são capazes de lutar razoavelmente com ele se os clones não estiverem sendo úteis.

Enfermeira Ceifadora (S): Desde que o Halloween Update foi lançado, Reaper Nurse provou ser um monstro opressivo em Maze Escape desde o primeiro dia. . A primeira é que ela é um Speed ​​Monster com o ataque pesado do Clown Gremlin. Isso já a torna um incômodo, pois ela pode usá-lo com frequência e à distância. Seu movimento fluido também facilita a trama de ataques, tornando-a um personagem muito escorregadio para lutar. Mas o que realmente a torna opressiva são essas características combinadas com o Tempo de Vacinação, já que sua capacidade de ser difícil de acompanhar, bem como o aumento da velocidade e do dano, a torna muito difícil de lidar em combate. O Tempo de Vacinação também é útil para ajudar em suas emboscadas e atravessar o mapa despercebido. Como resultado de todas essas características e que o Tempo de Vacinação é um dos melhores e versáteis Ults do jogo, permite que ela supere sua fragilidade e problemas de hitbox estreitos e faça dela um dos Monstros mais imprevisíveis do jogo. Por causa disso, concordamos que a Reaper Nurse é o melhor Maze Escape Monster, já que todos eles permitem que ela dê Suportes e até mesmo ocasionalmente, classes POWER, um momento difícil para jogar contra. Ela tem contadores como Borisov e SuperHorrorBro, mas eles são poucos e distantes entre si, e esses dois são os mais consistentes.

Fuga do Labirinto (Final)

Malak (A): Ele e Gold Watcher dividem a competição sobre qual é o melhor. O consenso geral é que, embora Malak não tenha o alcance adicional que Gold Watcher tem em ataques básicos e Golden Demise, ele compensa isso por Eye of Suffering ser muito mais perigoso. Isso significa que Malak tem um pouco mais de dificuldade em pegar Mortais, mas se alguém estiver por perto quando o Olho do Sofrimento estiver pronto, esse Mortal está praticamente morto, pois causa tanto dano, até ameaçando os Suportes enquanto o Selo de Metatron estiver ativo. Esse tipo de Ult combinado com o fato de ser marcado como uma classe de poder o torna muito arriscado de se enfrentar sem a preparação adequada em Maze Escape e, aos nossos olhos, digno de High Tier.

O Bruto (A): O Brute é um monstro de magma enorme que tem uma forte presença no Maze Escape, e isso ocorre porque, embora ele tenha boas, mas não grandes hitboxes em seu hit leve e pesado, ele compensa com Magma Charge. Comparado com Eye of Suffering e Golden Demise, Magma Charge é essencial o melhor Power Ult no momento, já que o que retém Malak e Gold Watcher são suas baixas velocidades. Magma Charge corrige o problema de velocidade, permitindo que Brute ultrapasse todos os personagens Mortais no jogo que não sejam PenPen com Shooting Star ativo. Além disso, basicamente ser atingido por isso é uma sentença de morte para os Mortais, pois causa 75 de dano normalmente, depois 25 de dano por segundo por 3 segundos depois, totalizando 150 de dano. No entanto, há uma coisa que impede Brute da aniquilação completa: ele é o mais vulnerável às bananas. O item de banana geralmente é inútil na maioria dos casos, mas Brute não pode fazer nada sobre eles se houver um em seu caminho, pois cancelará o Magma Charge se ele pisar nele. Como resultado, mapas como Monkey Business e Elementary Evil são bons para ele normalmente, mas se Trap Time (MB) ou os itens de banana são colocados nos corredores, ele não tem escolha a não ser recuar. No geral, um lugar muito forte no Maze Escape, mas a vulnerabilidade da banana e fraquezas semelhantes ao Slicer Dicer o impedem.

O Demônio (A): Ser um Speed ​​Monster já é bom, pois ele não precisa emboscar ninguém além de PenPen, mas ter uma habilidade de deslocamento em seu ataque pesado, além de poder se mover silenciosamente é outra. Nas mãos certas, Fiend é uma ameaça absoluta em Maze Escape, já que muitos não conseguem ouvi-lo chegando, a menos que ele esteja sendo barulhento. Não apenas isso, mas seu Ult, Mind Pull, permite que ele seja o melhor abusador de Trap Time e Boss Time, sendo capaz de manipulá-los da maneira que achar melhor, arrastando Mortais para eles propositalmente. A versatilidade de Mind Pull também é uma vantagem, já que ele pode usar bananas e outros itens para ajudá-lo a abusar melhor de quem foi arrastado até ele. Infelizmente, o que o retém é que ele é um dos monstros mais suscetíveis a danos de chip, já que ele não tem uma fuga livre como Reaper Nurse, ou fica meio burro como Agatha porque o Ult pode terminar o trabalho. Medkits também não aparecem com muita frequência para classes de velocidade, agravando esse problema. Ele também luta com as classes Power ao máximo dos Speedies, o que significa que ele deve ter muito cuidado com eles. Como resultado, ele é difícil de jogar, mas é muito gratificante para aqueles que desejam dominá-lo.

Enfermeira de Silent Hill (D): Oh, querido... Enfermeira é atroz em Maze Escape, a ponto de ser pior que Murder Monkey. Apesar de ser capaz de apenas ultrapassar os Suportes, ter dano aceitável, alta saúde e a capacidade de aumentar o dano a si mesmo e nerfar o dano e a velocidade de ataque dos Mortais são características absolutamente boas... é aí que o bem termina. O problema com Nurse é o fato de que quase todos os mortais têm maneiras de neutralizar completamente Fear Cuts Deep. Não apenas isso, mas seus hitboxes também são incrivelmente danificados, o que significa que ela pode ter dificuldade em acertar seus ataques, ESPECIALMENTE se o host tiver conexão de batata. No geral, evite a enfermeira se souber o que é melhor para você. A menos que você seja um Gift Card e consiga, Nurse não vale o esforço em Maze Escape.

Robby (A): Ao contrário de Nurse, Robbie é incrivelmente forte em Maze Escape. Embora ele pareça muito genérico no começo, e sendo fácil de matar normalmente, se Rabbit Rampage estiver em alta, é melhor você se afastar dele. Rabbit Rampage é o que torna Robbie muito forte neste modo, já que os clones que ele gera ficam todos juntos e ultrapassam mais da metade da lista Mortal, sendo apenas mais lentos que PenPen e os Supports. Como resultado, a maioria dos Mortais meio que morre se Robbie acertar um golpe com sucesso neles enquanto Rabbit Rampage estiver ativo, já que os clones podem enxamear e matá-los facilmente em troca. Classes de poder que não são chamadas de Vince também odeiam essa Ult, principalmente por causa de sua velocidade de ataque lenta, dificultando a remoção dos clones. Vince é a única exceção, pois You'll See permite que ele faça com que os clones liguem Robbie por meio de dano redirecionado. No geral, Robbie é uma escolha muito forte neste modo, e é visto pelos profissionais como superior ao Clown Gremlin.

Caos Fragmentos (Parte 1)

Esta lista é designada para o desempenho geral de cada Monstro no modo de jogo Shard Mayhem.

Macaco Assassino (D): Se Murder Monkey está mal em Maze Escape, o que te faz pensar que será melhor em um modo focado em personagens ofensivos e estatísticas mais altas em geral? Tudo o que torna o Monkey ruim em Maze Escape é ainda pior aqui por esses motivos. Realmente não precisa ser falado, realmente. Ele pode trabalhar, mas caro senhor você deve ser muito bom neste jogo para fazê-lo. Se você pode dedicar tempo para vencer com Murder Monkey, seu tempo e habilidade podem ser gastos em outro lugar em um personagem melhor.

Ágata (S): Em Maze Escape, Agatha ficou aquém do Top Tier principalmente porque muitos metamortais comuns têm maneiras de neutralizar Hello Friend!. Em Shard Mayhem, não existem tais contramedidas, o que significa que Agatha é 100% Top Tier aqui. Seus problemas de fragilidade e notoriedade não a deixaram, mas o modo se concentra mais em coletar fragmentos do que em lutar, o que significa que Agatha não é obrigada a se envolver neste modo, a menos que queira tentar a sorte ou se preparar para Hello Friend! Abuso. A proeminência de Power Monsters e Dread Ducky, além de ser completamente derrotada pela Reaper Nurse e muitas vezes sendo alvo de todos no servidor graças à sua notoriedade, a mantém fora do território quebrado, mas neste modo de jogo, os talentos de Agatha são muito melhores no geral, e ela é merecedora do ranking Top Tier. Se não for controlada, Agatha pode facilmente ganhar jogos, mas ela deve permanecer cautelosa com aqueles ansiosos para testá-la, como muitos VÃO fazer.

Observador de Ouro (B): Assim como em Maze Escape, ter mais alcance e hitboxes mais generosos o torna superior a Malak sem fatorar Ults. Se os Ults forem considerados, então Malak é superior porque Eye of Suffering é mais consistente em matar do que Golden Demise. No entanto, graças ao modo focado na coleta de fragmentos e PvP, e Gold Watcher sendo uma classe de poder, ele pode ter um bom desempenho se souber o que está fazendo. É apenas Malak e especialmente Brute tendem a fazer seu trabalho melhor e, como resultado, ganhar mais vezes.

Patinho Medonho (S+): É triste quando os Mortais são capazes de afastar Dread Ducky melhor do que os Monstros. Dread Ducky é uma bagunça absolutamente quebrada de um monstro em Shard Mayhem devido a quase todos os monstros terem um Ult ofensivo que é incapaz de ajudar a evitar Ducky Surprise. Devido a ter quase zero contra-jogo, Agatha e Reaper Nurse podem ser os melhores em coletar fragmentos, mas Dread Ducky governa a cena PvP por uma margem enorme, já que envolver um está arriscando morte automática todas as vezes. Ser capaz de superar Powers com golpes leves, matar a maioria dos Speeds com golpes pesados, e Ducky Surprise tudo à vista torna Dread Ducky desagradável para jogar contra, e facilmente o monstro mais forte em Shard Mayhem, ainda mais do que Reaper Nurse e Agatha. A adição de Reaper Nurse ao jogo fornece uma opção de contra-jogo, pois o jogador Duck terá que ser extremamente cauteloso com o Tempo de Vacinação e onde ela está, pois pode facilmente perder Ducky Surprise e ficar indefeso contra ela, já que seu golpe pesado ultrapassa seu . Além da Reaper Nurse, todos os outros Monstros mal podem/nem mesmo resistir a isso.

Palhaço Gremlin (B): Clown Gremlin ter um ataque pesado à distância é definitivamente uma vantagem em um meta baseado em ataque, e ser pequeno também é benéfico nesse sentido. No entanto, Clown Gremlin é retido pelas mesmas razões de Maze Escape; os clones são facilmente mortos e espalhados, o que significa que a Patrulha do Palhaço é inútil, a menos que todos os clones se agrupem e ataquem todos de uma vez. Ele pode ter um bom desempenho em combate se usado corretamente, mas ter um Ult inconsistente e não ter uma maneira verdadeira de se defender sem spam de ataques pesados ​​​​torna Clown Gremlin utilizável, mas nada de especial em Shard Mayhem.

Enfermeira Ceifadora (S): Oh rapaz, aqui vamos nós. Assim como em Maze Escape, Reaper Nurse tem muito a seu favor em Shard Mayhem. O mais óbvio deles é sua velocidade, permitindo que ela colete fragmentos rapidamente, sendo o coletor mais rápido em Tempo de Vacinação. Ter o ataque pesado do Clown Gremlin também é muito útil para um personagem Speed, pois permite que ele cutuque seus oponentes sem estar no alcance de ataque deles. Ter movimentos fluidos também faz com que ela seja difícil de acertar às vezes, se ela estiver constantemente desviando e se esquivando. Para colocar um arco nela, Vaccination Time é um dos melhores Ults no modo de jogo porque a mantém escondida e fornece a ela um aumento de velocidade e ataque para ajudá-la a desempenhar suas funções; coletando fragmentos e matando jogadores. É importante entender o quão versátil e poderoso é o Tempo de Vacinação, pois permite que a Reaper Nurse jogue de forma imprevisível, pois ela pode fazer coisas como mudar de posição de ataque para confundir os jogadores, ficar imóvel para colocar os jogadores em uma falsa sensação de segurança, use-o sem que o oponente saiba para um ataque surpresa, colete fragmentos ainda mais rápido e até escape quando estiver prestes a morrer. Sendo um Speed ​​Monster projetado para o combate, ela é essencialmente Fiend on crack em termos de proeza ofensiva, já que sua flexibilidade com o Tempo de Vacinação e maior alcance em seu ataque pesado permite que ela represente uma ameaça para os Powers e até mesmo seja uma delas, se não, o único cheque confiável para Dread Ducky. No geral, Reaper Nurse é uma fera absoluta em Shard Mayhem também. A única razão pela qual ela está abaixo de Agatha é porque Agatha está fora desde o lançamento e Reaper Nurse está fora há apenas uma semana, o que significa que não sabemos tudo sobre Reaper Nurse. Ah sim, ela também arrasa Agatha, só pensei em mencionar isso.

Shard Mayhem (Final)

Malak (A): Sendo um modo PvP centrado, não é surpresa que Malak tenha uma classificação alta aqui, já que ser uma classe de poder com um dos Ults mais devastadores do jogo o apoiando não o deixa desleixado em combate. Isso significa que Malak é uma grande ameaça se ele estiver na partida, pois ele pode facilmente pegar fragmentos de alma matando qualquer um que ele embosque. No entanto, assim como Gold Watcher, a falta de velocidade imediata e ser ruim em coletar fragmentos sem se envolver em PvP impede Malak severamente. Ele também é atacado por Dread Ducky e pode ser ameaçado por Reaper Nurse, dois monstros muito comuns no modo. No geral, Malak é uma escolha forte, mas deve ser manuseado com cuidado por causa da frequência com que você lutará.

O Bruto (A): Provavelmente o melhor Power Monster em Shard Mayhem no momento. Brute pode não ter o alcance que Malak tem, mas ele compensa isso sendo capaz de corrigir seu problema de velocidade com Magma Charge. O Ult também tem tanta devastação quanto o Olho do Sofrimento, já que ele pode superar todos no lado do Monstro, exceto o Enfermeiro Reaper com o Tempo de Vacinação e causa imenso dano se atingir, o que significa que um Brute que não morreu há algum tempo deve ser evitado a todo custo, a menos que você tenha uma banana, Invincibility ou Primal Fear para parar Magma Charge. No entanto, a falta de alcance e ter hitboxes médios impedem Brute de ser um monstro de nível superior, o que significa que ele deve estar no topo de seus alvos para machucá-los consistentemente. No geral, ser capaz de corrigir seu problema de velocidade enquanto causa imenso dano ao mesmo tempo permite que este Power Monster supere Malak em desempenho, mas Malak tem vantagens que Brute não pode replicar.

O Demônio (B): Fiend tem muito a seu favor neste modo, mas também um pouco contra ele. Ser um Speed ​​Monster ofensivo significa que ele foi projetado para lutar contra os outros, o que o Mind Pull reforça. Ser rápido também o ajuda a manter sua contagem de fragmentos alta, mesmo sem lutar, o que significa que ele pode jogar passivamente se o jogador desejar. No entanto, isso tira seu propósito de combate, já que o objetivo é usar o efeito de puxar do ataque pesado em conjunto com itens e Mind Pull juntos para deixá-lo ter uma vantagem nas lutas, especialmente se o tempo de armadilha / chefe estiver acabando . No entanto, ele é uma classe de velocidade, o que significa que ele não pode se dar ao luxo de receber golpes repetidos, pois não terá a chance de curar muito. Ter tanto voltado para a ofensa significa que ele luta em desvantagem se não optar por correr, pois muitos monstros proeminentes, como os Powers, Agatha e Dread Ducky, são capazes de lhe dar dificuldades se tiverem vantagem. Isso é especialmente verdade com Reaper Nurse e Brute, pois esses dois são absolutamente difíceis de combater o Fiend, graças às suas próprias características. No geral, não é tão bom quanto em Maze Escape, mas não se deixe enganar; Fiend pode facilmente ganhar jogos nas mãos certas. É só que ele é um tipo de personagem difícil de ganhar e perder em geral.

Enfermeira de Silent Hill (C): Ouça, Nurse ainda pode ser uma escolha duvidosa no geral, mas pelo menos ela é viável neste modo de jogo em comparação com seu desempenho desastroso no Maze Escape. Sua alta saúde e velocidade acima da média permitem que ela colete fragmentos rapidamente e ela é surpreendentemente boa em combate se manuseada com uma mão hábil. O problema com Nurse é que ela é muito dependente de Fear Cuts Deep para garantir mortes, e enquanto Fear Cuts Deep é muito mais forte contra Monstros em oposição a Mortais, ela ainda precisa ser cautelosa com Ults, pois não afeta o dano Ult. Fear Cuts Deep também é útil contra Reaper Nurse, pois as setas debuff podem revelar sua posição e neutralizar um pouco seu aumento de ataque do Vaccination Time, concedendo a Nurse um dos melhores confrontos contra esse monstro em particular. No geral, ela depende muito de Fear Cuts Deep e seus hitboxes de ataque não a deixaram, mas ela é definitivamente uma personagem utilizável neste modo, suas fraquezas são suficientes para impedi-la consideravelmente, no entanto.

Robby (A): Robbie pode parecer um Gremlin de Palhaço pior no começo, mas ele é muito melhor que o palhaço por uma razão simples: ele contra-ataca todos os Power Monsters. Isso pode não parecer útil no começo, mas por causa de quão proeminentes os três tendem a ser e quão eficazes eles são, ter um Ult onde todos os clones estão juntos 24 horas por dia, 7 dias por semana, permite que ele os destrua com bastante eficácia. Enquanto isso, os clones de Clown Gremlin estão todos espalhados e ele tem que rezar no RNG para que a maioria deles tenha como alvo a pessoa que ele quer, enquanto Robbie pode escolher. A desvantagem disso é que Robbie tem menos controle de mapa do que Clown Gremlin, mas poder ter controle sobre os clones e quem eles visam vale a pena. Concedido, Robbie é um monstro vulnerável por conta própria, mas ele tem no mínimo hitboxes generosos, então ele pode lutar decentemente por conta própria, apesar de não ter mais nada de especial. No geral, Robbie é um monstro subestimado em Shard Mayhem, já que sua capacidade de amassar seriamente / matar as classes de poder e lutar consistentemente por causa de hitboxes generosos são especialmente notáveis ​​​​para um monstro equilibrado, sendo concedido o ponto mais baixo no nível alto como resultado.

Coleção de Almas (Parte 1)

Esta lista é designada para o desempenho geral de cada Mortal no modo de jogo Soul Collection. Murder Monkey faz uma aparição aqui, mas sua colocação não conta. Ele ainda é ruim aqui.

Bierce (S+): Bierce é um absurdo em Soul Collection… eis o fim da explicação. Sério, pense nisso: se os Monstros já lutam para matar Bierce graças à Mão Amiga curá-la todo o caminho de volta, o que faz você pensar que a classe Mortal menos ofensiva fará melhor? Além disso, este não é um jogo de equipe, então sua fraqueza de ser um Suporte que não sabe como apoiar é inexistente neste modo de jogo. Além disso, como os Mortais são geralmente mais defensivos, literalmente ninguém pode matá-la de forma confiável, exceto 8-BitRyan e talvez o Detetive Evans, já que seus atordoamentos podem desativar a Mão Amiga. Como resultado, além da produção de dano duvidosa, Bierce é quase perfeito aqui. Não precisa de mais explicações.

Detetive Evans (B): O detetive Evans não é exatamente ruim nesse modo, mas também não é exatamente bom. Seu uso principal é atordoar os mortais para matá-los muito mais facilmente. Enquanto Freeze Flash ainda é uma ferramenta muito útil para ele neste modo de jogo, ele tende a matar pouco se estiver contra um oponente saudável. Como resultado disso mais a falta de outros atributos notáveis, Evans é utilizável, mas inconsistente neste modo de jogo, infelizmente.

Douglas Houser (C): Doug Houser pode parecer utilizável neste modo de jogo porque o Escape Plan permite que ele se teletransporte para outros locais de fragmentos, ele realmente não vale a pena na maioria dos casos. Isso é por causa dos mesmos problemas que o atormentam em Maze Escape; O Escape Plan é o RNG no seu melhor, e pode até arruiná-lo em alguns casos. Ele também não é capaz de se defender bem como resultado disso também. No geral, Doug pelo menos tem mais velocidade e, como resultado, não é do nível Vince, mas provavelmente é o pior Mortal que não é ele. Falando em Vicente…

Bastão luminoso Vince (D): Ao contrário de Maze Escape, onde Glowstick Vince é um Mortal top no modo, ele é o pior em Soul Collection. Isso é em grande parte por causa de sua velocidade ser muito ruim e não ter uma maneira de compensá-la. Sua força é capaz de matar a maioria dos mortais se eles escolherem se envolver contra ele... mas por que eles fariam isso? Ele é da classe Power, claro que vai ser uma luta arriscada. Você verá também o afeta negativamente aqui também, pois incentiva os Mortais a ficarem ainda mais longe dele. Borisov tem Cool Down, 8-BitRyan pode paralisar Mortais de forma confiável, Vince não pode fazer muito, a menos que os jogadores Mortais sejam gananciosos ao seu redor. No geral, ele é severamente superado por todos os outros personagens neste modo, e usar o dele não é recomendado, a menos que você queira um desafio (ou você seja Jellybean).

Nikson (A): Apesar de não ser mais capaz de monopolizar completamente todos os fragmentos da partida como costumava fazer, Nikson ainda é uma escolha muito forte em Soul Collection, Shard Hack ainda é o motivo. O modo gira em torno de coletar tantos fragmentos quanto possível, e Nikson é absolutamente bom em fazer isso graças a esse Ult. No entanto, ele não é uma vitória instantânea, já que 20% não é muito normalmente, e seu problema de autodefesa também não o deixou. Graças a todos com estatísticas mais baixas, Nikson é capaz de lutar significativamente melhor, mas graças a todos os auto-buffs e debuffs que circulam, ele ainda pode lutar às vezes, o que significa que Nikson ainda precisa de habilidade para jogar de forma eficaz. No geral, escolha sólida se você puder dominá-lo, e ele frequentemente ganhará jogos se não for atendido.

Caneta Caneta (A): PenPen permanece como um personagem de alto risco e alta recompensa neste modo, como ela é em Maze Escape. Ao contrário desse modo, no entanto, ela pode realmente tentar lutar contra alguns dos Mortais mais fracos se ela realmente quiser, pois as estatísticas mais baixas tornam as lutas mais gerenciáveis, embora ainda não sejam recomendadas para PenPen. No entanto, ela é EXCELENTE na coleta de fragmentos, que é sua principal força de qualquer maneira, e uma PenPen incontestável pode facilmente vencer o jogo, pois ela é a coisa mais rápida em uma partida. Infelizmente, ela também pode ter uma boa chance de perder, graças à sua fragilidade e perda maciça de fragmentos a cada morte. No geral, o PenPen é muito mais forte aqui do que no Maze Escape, mas o jogador ainda deve jogar passivamente se estiver levando a sério a vitória.

Prisioneiro Borisov (A): Prisioneiro Borisov pode parecer uma má escolha no começo, mas ele é realmente um Mortal muito sólido neste modo de jogo, já que ele é o único personagem com controle de velocidade. Para uma classe Power, essa é uma característica absolutamente incrível, pois permite que ele alcance e acabe com a grande maioria da lista, permitindo que ele alcance a contagem de fragmentos facilmente, diminuindo a de todos os outros. Ele dura contra uma tonelada de Mortais neste modo de jogo como resultado disso, mesmo potencialmente dando a Bierce um momento difícil. Concedido, sua baixa velocidade pode mantê-lo para baixo e potencialmente custar-lhe jogos, e é por isso que ele não é Top Tier, mas no geral, Borisov é um Mortal muito subestimado, mas muito potente neste modo de jogo, facilmente a melhor classe de poder no modo focado em estilhaços.

Heather Mason (E): Heather pode estar apenas se sustentando neste modo de jogo, mas isso não importa tanto quanto o resto de suas características em comparação. Ser volumoso e rápido é a razão pela qual os Suportes tendem a ser muito fortes neste modo, pois permite que eles coletem fragmentos rapidamente sem serem prejudicados por literalmente nenhum ataque. O que mantém Heather de volta, no entanto, é que o Selo de Metatron simplesmente não se compara à Mão Amiga de Bierce. Seal of Metatron ainda é desagradável e pode torná-la indestrutível na maioria dos casos, mas Bierce tem hitboxes mais generosos, além da capacidade de restaurar toda a sua saúde. No geral, Heather é uma escolha extremamente boa em Soul Collection, assim como em Maze Escape, mas Bierce tende a ter um desempenho melhor, em média, graças a uma tonelada de oportunidades de cura, enquanto Heather recebe apenas danos reduzidos, o que ainda pode arruiná-la. se ela estiver com pouca saúde quando usada. Ela seria facilmente uma S+ Mortal se não fosse por Bierce superando-a neste modo.

Coleção de Almas (Parte 2)

Cibil Bennett (B): 1.5.1 Cybil continua sendo um bom Mortal para usar neste modo. Apesar de seu dano nerf, ela ainda tem alcance absurdo e é um pouco mais rápida que as classes Balanceadas. Isso a torna boa em chipar jogadores e jogar à distância, como sugere sua classe de Combate à Distância. Sua verdadeira utilidade é Incapacitar, e permite que ela basicamente invalide personagens como Borisov, Evans e Nikson, já que todos são basicamente dependentes de Ult. No entanto, sua vulnerabilidade às classes de Suporte e Velocidade (que são muito comuns aqui) pode ser difícil para ela, pois podem diminuir a distância dela. Seu baixo dano também é problemático, pois ela pode ficar aquém das mortes. No geral, Cybil é muito boa neste modo de jogo principalmente para estatísticas mais baixas, mas ainda precisa estar ciente de suas fraquezas.

Super Horror Bro (C): SuperHorrorBro é um personagem um tanto decepcionante em Soul Collection por razões semelhantes a Doug; ele não tem ferramentas para ajudá-lo efetivamente. Nesse caso, SuperHorrorBro não tem RNG e tem um ataque pesado à distância, o que o torna melhor que Doug, no mínimo, mas A Thousand Cuts não o ajuda muito em um meta Mortal apenas, a menos que seja contra um Murder Monkey. Isso não quer dizer que às vezes não tenha seus usos, apenas não é tão eficiente quanto muitos outros Ults nesse modo. Como resultado, o SuperHorrorBro leva um L neste modo, pois seus traços não são adequados para isso.

8-Bit Ryan (B): Em Maze Escape, 8-BitRyan é um monstro absoluto contra os jogadores de monstros. No entanto, isso não chega nem perto do caso em Soul Collection, já que muitas das vantagens de Ryan são diminuídas. O fato de ele não receber fragmentos ao garantir mortes e ele estar entre os Mortais mais lentos do jogo já o coloca em uma posição ruim, e embora sua habilidade de matar e Beatdown de 8 bits ainda seja muito boa neste modo, é é muito mais inconsistente, já que basicamente todos os Mortais relevantes, exceto Borisov, podem ultrapassá-lo, tornando-o incapaz de matar mesmo com 8-Bit Beatdown, a menos que o oponente esteja perto da metade da saúde ou ele tenha o item de aumento de velocidade. No geral, 8-BitRyan não é horrível, mas ele não tem consistência em comparação com seu colega de Maze Escape, e Borisov tende a fazer seu trabalho de maneira muito mais confiável como resultado.

Dawko (C): Ter estatísticas de Suporte já é uma vantagem para Dawko, e o fato de que praticamente todos os Mortais, exceto 8-BitRyan e SuperHorrorBro, são incapazes de machucá-lo com Darkest Desire o torna muito mais forte aqui do que em Maze Escape. O problema, porém, é exatamente a mesma coisa que o atormenta ali; Darkest Desire também afeta os oponentes. Como resultado, ele é o mais passivo dos Mortais de Suporte, já que ele não pode lutar enquanto sua própria Ult está ativa, e é basicamente por isso que ele está no Nível Baixo; Heather e Bierce o superam e lutar é uma parte importante do modo para diminuir a contagem de fragmentos.

Macaco Assassino (S++): ah... monge.

Falando sério, Murder Monkey não deveria estar nessa lista pelo fato de você ter que perder o jogo para poder usá-lo, mas os meninos e eu decidimos fazer uma piada engraçada e colocar Murder Monkey em S++ porque memes.

No geral

Esta é a lista geral de camadas. Leva em consideração o desempenho de todos em todos os modos em que são permitidos, então sua colocação é determinada a partir disso. A maioria é auto-explicativa (compartilham o mesmo nível em ambos os modos, os resultados em ambos os modos resultam em um meio-termo no desempenho, etc.), mas há alguns que valem a pena explicar, então vamos discuti-los.

Mortais

Bierce: Ela é incrivelmente dominante em Soul Collection, mas ser combatida a torto e a direito por vários Monstros, mesmo com a Mão Amiga pronta em Maze Escape, a impede severamente na lista geral de níveis. Também não ajuda que Helping Hand não ajude muito outros companheiros de equipe, tornando difícil descobrir quando usar. Na maioria dos casos, Bierce é apenas um Mortal de Suporte egocêntrico. Ela tem hitboxes generosos e é infamemente desafiadora para matar, especialmente em Soul Collection. No geral, achamos que Bierce merece ser Mortal de alto nível, suas fraquezas em Maze Escape são suficientes para impedi-la do status de nível superior em geral.

Vince do bastão luminoso: Glowstick Vince é um Mortal incrivelmente poderoso em Maze Escape, e ele certamente seria um High Tier geral se não fosse tão miserável em Soul Collection. Como os outros Poderes, ele não foi feito para coletar fragmentos, mas para o combate. Em Maze Escape, ele tem que lutar constantemente contra o jogador Monster, tornando-o muito forte lá. No entanto, em Soul Collection, PvP nem sempre é a resposta, e Vince sofre por causa disso. No geral, ainda muito bom, apenas retido graças às travessuras da Soul Collection.

Nikson: Nikson soa muito bem no papel, e um Nikson experiente pode absolutamente trabalhar... é só que ele tem muitas fraquezas para compensar sua maior força. Isso o coloca na sujeira em Maze Escape e pode até fazê-lo em Soul Collection se não for cuidadoso. Concedido, ele é uma escolha muito boa em Soul Collection em geral, mas ele requer habilidade no jogo para usar de forma eficaz. No geral, concordamos que Nikson é um nível baixo na maior parte, pois suas fraquezas superam em muito seus pontos fortes.

Caneta Caneta: Uma boa PenPen pode facilmente dar muito trabalho em ambos os modos. No entanto, a razão pela qual concordamos que ela é um nível baixo é porque suas fraquezas são 10x piores em Maze Escape, graças a esse modo especificamente com a classe Monster e sua taxa de queda de fragmentos afetando toda a equipe. Sem mencionar que ela não pode lutar pela vida dela. No geral, provavelmente é melhor se você continuar usando-a na Soul Collection, pois é nesse modo que ela brilha muito mais.

Prisioneiro Borisov: Em nossa opinião, o Prisioneiro Borisov é o melhor dos dois quando comparado ao 8-BitRyan no geral. Isso ocorre porque Borisov permanece consistente em ambos os modos de jogo, graças ao Cool Down que o ajuda muito, enquanto 8-BitRyan se destaca em Maze Escape, mas sofre muito em Soul Collection devido à sua velocidade e inconsistência em matar.

Heather Mason: Heather ainda está em nível quebrado, já que ela já está assim em Maze Escape e a única razão pela qual ela não estava em Soul Collection é porque Bierce era o maior mal dos dois. Fim da história.

Monstros

O Demônio: Fiend é em geral um monstro de alto nível graças à versatilidade de Mind Pull e, em geral, sendo um monstro ofensivo muito forte, apesar do baixo HP. É verdade que ele tem seus problemas (poucas opções de defesa, lutas contra classes de poder), mas no geral ele é um personagem muito poderoso quando você ultrapassa sua curva de habilidade. Ele também tem que competir contra Agatha e Reaper Nurse em Shard Mayhem, mas um Fiend habilidoso ainda pode ser devastador no modo, apesar de seu status de nível intermediário lá.

Enfermeira de Silent Hill: A única razão pela qual a Enfermeira não é uma Camada Inferior é porque ela é uma personagem muito potente se dominada em Shard Mayhem. Este é um IF enorme, no entanto, como seus problemas de hitbox e dependência de Fear Cuts Deep tornam muito difícil jogá-la corretamente no modo, mas ela é surpreendentemente eficaz se você dedicar um tempo para aprendê-la. Não se preocupe com Maze Escape, no entanto. A maioria dos mortais pode desligá-la completamente.

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