Monstros Dark Deception & Mortais: Lista Meta Camada 2021

Lista de níveis competitivos para Dark Deception: Monstros e Mortais

 

Fuga do labirinto (Papel 1)

Esta lista é designada para o desempenho geral de cada Mortal e Monstro no modo de jogo, Fuga do labirinto.

Mortais

Bierce (UMA): Bierce being a Support Mortal grants her good overall stats, mas o que a faz realmente brilhar é sua habilidade de se curar de volta ao HP total a qualquer momento, graças ao seu Ult. Isso a torna notoriamente difícil de matar para muitos Monstros se o jogador Bierce for competente, graças a isso mais seu alto HP geral. Ser rápida também a torna um bom colecionador de fragmentos para o modo de jogo, e sua velocidade de ataque rápida e dano normal em combinação com isso a torna capaz de estender as lutas por longos períodos de tempo, ser capaz de afastar os Monstros se ela precisar. no entanto, o que a torna a mais baixa no Nível Superior é o fato de que ela é uma Mortal de Suporte que fica com todo o suporte para si mesma, fazendo dela uma “auto ajuda” personagem. Mão que ajuda cura companheiros de equipe, mas apenas por 25% o que geralmente não faz muita diferença se Bierce não estiver usando seu ataque pesado sobre eles para acumular mais cura. Helping Hand também não ajuda outras classes de suporte, o que significa que eles não se beneficiam do Bierce, a menos que sejam alvo de spam pesado de cura. Primal Fear é capaz de cancelar Helping Hand, deixando Bierce praticamente indefesa, caso ela esteja na faixa-média baixa de HP. Finalmente, existem alguns monstros proeminentes com Ults que são capazes de prejudicar sua taxa de cura, como Malak, Bruto, Dread Ducky, e Robbie se ela não lida com os clones, o que significa que Helping Hand não é uma solução completa para todos os problemas, mesmo que geralmente seja na maioria dos casos. No geral, Bierce é um Mortal sólido por conta própria, mas sua falta de suporte confiável real e vulnerabilidade a muitos monstros relevantes a impede.

Detetive evans (B): Detective Evans has Freeze Flash…isso é literalmente tudo para o que ele serve. Tudo sobre ele, além do Ult, é completamente normal. Sem Freeze Flash disponível, Evans é um alvo muito fácil para os jogadores do Monstro perseguirem e matarem, já que ele tem produção média de dano e velocidade graças a ser uma classe balanceada, além de não ter nada de especial para ajudá-lo além do Freeze Flash. A razão pela qual ele está no nível intermediário depois de toda aquela calúnia é a utilidade do Freeze Flash. O uso mais ideal dele é para interromper Monster Ults e usar seus 5 segundo atordoamento a seu favor, usando a oportunidade de fugir. no entanto, se o monstro está atordoado e com pouca saúde, é uma boa ideia acabar com eles para tirá-los do jogo um pouco, permitindo a coleta de fragmentos sem oposição E seu Ult é redefinido no momento em que eles reaparecem. No geral, Detetive Evans é um bom personagem, mas ele é amplamente carregado pelo utilitário do Freeze Flash, e não é muito bom sem ele.

Doug Houser (C): To put it bluntly, Doug Houser não é um Mortal ruim para usar. Ele é projetado para iniciantes, então ele é naturalmente fácil de jogar. no entanto, ele tem mais profundidade do que pode parecer à primeira vista. Embora ele não possa se defender bem, ele é capaz de desempenhar bem o papel como uma distração, pois ele pode manter o jogador Monster ocupado enquanto todos os outros estão coletando fragmentos. Se ele ficar com pouca saúde, ele pode simplesmente mergulhar com o Plano de fuga e ter tempo para se curar. Ele pode fazer isso especialmente bem depois que o Portal é aberto; mirar em Doug quando o portal é aberto é um grande erro, pois o Plano de Escape permite que ele escape automaticamente se o portal for aberto, o que significa que ele pode simplesmente cultivar itens até que ele tenha seu botão autowin pronto se ele for o único que sobrou. Dito isto, ele não é bom em lutar, Portanto, encontrar maneiras de contornar os monstros é importante se você deseja mantê-los ocupados. Se Trap e / ou Boss Time estiver ativo, Plano de fuga antes da abertura do portal pode potencialmente sair pela culatra nele, como a natureza RNG do Ult pode mandá-lo direto para uma armadilha ou um chefe, forçando-o a receber dano ou simplesmente morrer instantaneamente. No geral, Doug não é horrível, mas ele é severamente superado pela vasta maioria dos mortais que podem fazer seu trabalho melhor.

Glowstick Vince (UMA): Glowstick Vince is the textbook example of what a Power Mortal should be. Em nossa sagrada trindade de Power Mortals, Vince é o mais defensivo dos três, como ele tem uma força respeitável e um absolutamente incrível “sai de cima de mim” ferramenta na forma de Você verá. Garantido, ele é muito lento, então ele não é bom em coletar fragmentos e fugir do jogador Monster, o que o obriga a confiar em You’ll See e em sua própria força de luta para ameaçar o Monstro para longe dele. Além do mais, You’ll See é interrompido apenas por atordoamentos e Ducky Surprise, então, a menos que o Monstro trouxesse Medo Primevo, enfiou uma banana nele, ou ele foi atingido pelo notório patinho, deve-se ter cuidado ao lutar contra ele e se desligar imediatamente se ele aparecer. Você verá. No geral, enquanto ele é o pior dos mortais poderosos no momento, você ainda deve levar Vince a sério, pois ele pode causar muitos problemas para o jogador Monster se eles decidirem se engajar contra ele.

Nikson (C): Nikson is a very polarizing character. Sua principal força é a rapidez com que ele pode coletar fragmentos graças ao roubo de Shard Hack 20% deles, muitas vezes no início de uma nova onda para obter o máximo uso dela. Isso significa que ele é capaz de preencher o requisito de shard muito rapidamente se não for verificado. no entanto…é aí que o bem termina. Nikson é superado pela maioria dos Monstros no jogo e tem habilidades de luta muito fracas devido ao Shard Hack ocupar o slot Ult e não ter outras qualidades especiais em seus ataques. Ele é muito fácil de matar como resultado disso. Ele também depende do item como resultado disso também, especialmente porque de todos os Motals no jogo, ele tem mais dificuldade para escapar devido à sua pressão ofensiva ser tão ruim. Isso significa que você precisa ser muito bom neste jogo para superar as fraquezas de Nikson e obter o máximo dele, como ele tem muita coisa contra ele. Ele está bem enquanto a contagem de fragmentos ainda está presente, mas uma vez que o portal abre, ele se torna um risco e a equipe deve ajudá-lo a escapar para diminuir as chances de perder devido a Nikson estar acampado.

PenPen (C): I’ve said it before, e com certeza vou dizer de novo: NÃO LUTE SE VOCÊ ESTÁ JOGANDO COMO CANETA!!! PenPen’s primary strength is similar to Nikson’s, que é coleta de fragmentos. no entanto, PenPen é naturalmente bom nisso graças a ser um Mortal da classe Speed, dando a ela a maior velocidade no jogo do lado dos mortais, permitindo que ela reúna grandes quantidades de fragmentos muito rapidamente. no entanto, enquanto ela é boa em coletar fragmentos, e um jogador PenPen forte pode absolutamente trabalhar, ela tem uma tonelada de problemas para enfrentar. O primeiro de muitos inclui que o resto de suas estatísticas além de sua velocidade são absolutamente miseráveis, o que significa que você não deveria estar lutando se estiver jogando como ela, já que PenPen terá quase garantia de perder quase todas as vezes. Ela também não aceita bem Ults dos Monstros, como cada um dos bar, talvez Clown, Robbie, e os Ults da enfermeira ferraram com ela. Ela cai 50 fragmentos ao morrer, o que coloca uma grande redução na contagem de fragmentos, reforçando ainda mais que tentar contra-atacar como PenPen é suicida e pode custar o jogo à sua equipe. O ult dela, Estrela cadente, pode soar bem no papel, mas é realmente útil para dar um pequeno impulso à PenPen para ajudá-la a escapar do Monstro, caso ela seja encurralada. O hitbox de atordoamento está vacilante nele, e sua produção de dano é tão baixa a ponto de, a menos que o Monstro esteja perigosamente perto da morte, o atordoamento não vai funcionar. No geral, PenPen é mais adequado para estilos de jogo passivos. NÃO a jogue se você se concentra em atacar ou é um iniciante.

Fuga do labirinto (Papel 2)

Prisioneiro Borisov (UMA): Prisoner Borisov is sort of a mixture between a Support and Power Mortal thanks to having Power stats and Cool Down as his Ult. Em nossa sagrada trindade de Power Mortals, Borisov é o que mais apoia dos três. O que torna Borisov um bom personagem de suporte apesar de não ser uma classe de suporte Mortal é a utilidade que ele fornece com Cool Down. Ele pode usá-lo para desacelerar até mesmo os monstros mais rápidos para um rastreamento, permitindo a si mesmo e a qualquer outra pessoa na área uma chance livre de escapar. Da mesma forma, também deixa o Monstro aberto para ser atacado, que pode ser aproveitado. no entanto, o monstro ainda é capaz de atacar, usar Ults, e usar itens para se defender, que é o que mantém Borisov fora do nível S. No geral, um Mortal muito sólido para o modo de jogo, pois ele pode fornecer uma boa quantidade de pressão para o jogador Monster, mas não uma quantidade esmagadora como o 8-BitRyan pode.

Heather Mason (S +): Let’s be real, TODOS sabemos por que Heather é a melhor Mortal do jogo em Maze Escape. Ter estatísticas sólidas, velocidade acima da média, e o absurdo do Selo de Metatron permite que ela sobreviva a muitas coisas que ela realmente não deveria sobreviver, como Ducky Surprise. Na verdade, isso se aplica a todos os outros no mapa, pois todos eles se beneficiam dos buffs do Selo de Metatron também. Isso basicamente torna todos praticamente impossíveis de matar e permite que quase todos os mortais dominem o jogador Monstro neste estado, forçando-os a fugir. PenPen se torna muito mais difícil de matar, Nikson e Doug se divertem melhor nas lutas, Os suportes tornam-se impossíveis de matar, e os poderes são quebrados como o inferno sob este efeito. Longa história curta, a única coisa que impede Heather são os danos medíocres, mas mesmo isso não é um grande problema se o usuário é bom em lutar. Porque ela é um suporte, ela também recebe a bofetada de cura…porque diabos não.

Cybil Bennett (C): Oh how the mighty have fallen. Depois de 1.5.1 atualizar, Cybil Bennett foi atacada por nerfs na forma de conseguir sua própria classe de personagem. Infelizmente, isso a deixa com muitos traços negativos que ela nunca teve, como sofrer danos lamentáveis, saúde média, velocidade média, e no geral duvidoso Ult. Embora ela tenha a vantagem de alcance e ela possa enfrentar Power Monsters e Dread Ducky com segurança, o resto dos monstros são capazes de se aproximar dela e matá-la facilmente. Como resultado, ela agora é difícil de jogar e é uma “alto risco, recompensa baixa” personagem, pois ela pode se esforçar muito, apenas para mal obter resultados. Uma queda muito distante de seu status anterior de S +.

SuperHorrorBro (B): As rare as he is, SuperHorrorBro é na verdade um personagem surpreendentemente decente. Ele não é tão “plug in and play” como muitos outros mortais, como ele pode ter hitboxes enganosos e um início atrasado em seu ataque pesado. no entanto, ele é capaz de causar muitos danos se ele pousar consistentemente a ponta de sua tesoura em seus oponentes, e A Thousand Cuts podem ser usados ​​como finalizador, e bem como um “sai de cima de mim” opção se cair. Ele também atravessa paredes se direcionado corretamente, tornando-o perigoso para se engajar se um plano não for pensado primeiro. No geral, um Mortal muito subestimado em nossa opinião, mas ele é recompensador se sua curva de habilidade for superada.

8-BitRyan (S): Here it is…o Mortal mais ofensivo de todo o jogo. Em nossa sagrada trindade de Power Mortals, 8-BitRyan é o mais ofensivo, bem como o mais perigoso para acompanhá-lo. Ele pode demorar para coletar fragmentos, mas essa é praticamente sua única fraqueza, como ele é muito opressor com os jogadores Monster. Ter algumas das hitboxes mais generosas do jogo é ótimo, especialmente para uma classe Power, mas o que realmente o torna ameaçador é o 8-Bit Beatdown. É basicamente Ducky Surprise 2.0, mas só leva 50% de saúde e aplica fraqueza à vítima, fazendo com que sua produção de danos diminua em 30% para 3 segundos. Ser uma classe poderosa já o torna difícil de se engajar, mas tendo um Ult que remove 50% de HP e adiciona uma redução de dano em cima disso torna 8-BitRyan um mortal muito perigoso para lutar, a melhor opção é simplesmente deixá-lo em paz, a menos que não haja outras opções. Isso é ainda mais reforçado pelo fato de que ele mal deixa cair qualquer fragmento, o que faz com que matá-lo não valha a pena. Como resultado disso, concordamos que essas características e a natureza muito opressiva de 8-BitRyan o tornam um Mortal de nível S e a segunda melhor opção em Fuga do labirinto, logo atrás de Heather Mason.

A dose (C): Dawko used to be a niche, mas em geral uma boa alternativa para Heather em mapas menos caóticos, já que a imunidade a ataques leves e pesados ​​via Darkest Desire é realmente boa. Ter estatísticas de suporte também é uma boa característica a ter. O que o impede são duas coisas, ambos envolvendo Darkest Desire. O primeiro é que Ults, patrões, e as armadilhas ainda os afetam, o que significa que o cuidado é recomendado mesmo com o Ult para cima. O segundo, e a fraqueza mais evidente, é que Darkest Desire afeta o Monstro agora também, tornando-o mais favorável ao Monstro, já que além de 8-BitRyan e SuperHorrorBro (e Cybil se você contar o 10% dano de Incapacitar), todo mortal carece de Ults prejudiciais, enquanto quase todo monstro tem um Ult que causa danos. Isso não faz sentido do ponto de vista de equilíbrio, e isso arruinou Dawko como personagem, a menos que o Monstro seja a Enfermeira Ceifadora, Demônio, ou enfermeira, como eles são os únicos monstros que não possuem Ults verdadeiramente prejudiciais. No geral, Dawko é naturalmente forte principalmente devido às estatísticas, mas Darkest Desire é quase inútil em Maze Escape de um ponto de vista mortal.

Fuga do labirinto (Papel 3)

Monstros

Macaco Assassino (D): Infelizmente, Macaco assassino não é exatamente o que chamamos “Boa” neste modo de jogo. A razão para isso é porque, embora o Slicer Dicer e o Murder Monkey em geral tenham o potencial de ser uma ameaça absoluta, Este não é o caso, como ele tem muitos pontos fracos. O menor deles é seu corpo alto, o que significa que ele é um alvo fácil de acertar. O segundo é o quão fortemente explorável o Slicer Dicer é, pois pode ser facilmente evitado em mapas não chamados “Monkey Business,” devido às hitboxes serem instáveis ​​e não cobrirem as laterais do Murder Monkey, permitindo aos mortais tecer em torno dele. Finalmente, As hitboxes de Murder Monkey em seu ataque leve e pesado são realmente violentas, o que significa que é difícil atingir e matar consistentemente seus alvos, a menos que ele esteja bem em cima deles. No geral, Murder Monkey não tem uma presença forte em Maze Escape, mas pelo menos o Slicer Dicer causa danos e fornece um aumento de velocidade, tornando-o melhor do que Fear Cuts Deep, tornando o Macaco Assassino superior à Enfermeira, pelo menos.

Agatha (A +): Ah sim, a criança malcriada que a maioria dos jogadores despreza. Ser um Monstro de Velocidade, ela já ultrapassa todos os mortais no jogo, exceto PenPen, com quem ela se liga. Ela não tem propriedades especiais em seus ataques, mas o que a torna uma ameaça é seu Ult, Olá amiga!. Esta mudança é odiada pela comunidade e por um bom motivo, pois permite que ela toque e corra extremamente bem, matando qualquer um assim que chegarem 100 HP ou menos. no entanto, o que a mantém fora do nível superior é que ela é incrivelmente frágil, o que significa que ela pode morrer rapidamente. Sua própria notoriedade também funciona contra ela, o que significa que os jogadores podem às vezes caçá-la ativamente apenas para se livrar dela antes de Olá amigo! está pronto. Finalmente, ela depende um pouco do Hello Friend!, como sua produção de dano, fragilidade, e a vulnerabilidade a muitos Ults proeminentes pode dar a ela muitos momentos difíceis sem isso. No geral, um lado debateu S, outro A debatido, então chegamos a um acordo e torná-la A +, a fragilidade dela, confiança no Hello Friend!, vulnerabilidade a muitos Ults proeminentes para neutralizar Hello Friend!, e a notoriedade trabalhando contra ela, mantendo-a fora do Top Tier, mesmo que ela esteja tão perto de fazer isso.

Vigilante de Ouro (B): Gold Watcher is seen as almost identical to Malak. no entanto, o que o torna a pior opção é o fato de que Golden Demise não é tão bom em matar quanto Eye of Suffering é, tornando Malak uma opção mais consistente. no entanto, Gold Watcher não está completamente ultrapassado, já que seus passos são mais silenciosos do que os de Malak e ele tem mais alcance do que Malak graças aos machados que ele balança. Garantido, não é muito alcance, mas ainda está acima da média. Além do mais, seus hitboxes gerais são muito mais generosos do que os de Malak, o que significa que ele pode atingir seus alvos com mais facilidade do que ele. No geral, os dois personagens são quase intercambiáveis, mas Malak tendo um Ult mais consistente é o que o torna superior ao Vigilante de Ouro. Ambos ainda são escolhas viáveis, no entanto.

Dread Ducky (UMA): Unlike Shard Mayhem, onde Dread Ducky é absolutamente absurdo, ainda é muito poderoso no Maze Escape, mas é retido graças à meta geral, diminuindo sua eficácia em um toque. Ter um golpe leve de longo alcance significa que ele pode bicar mortais à distância e um ataque pesado decente de perto o torna muito forte. no entanto, a proeminência de mortais como 8-BitRyan, Prisioneiro Borisov, Detetive evans, e especialmente Heather Mason dão ao Dread Ducky um tempo mais difícil do que em Shard Mayhem. No geral, Dread Ducky é muito forte, especialmente com Ducky Surprise, mas ele tem contra-jogo disponível, ao contrário de Shard Mayhem. Isso e mortais como Bierce e Cybil terão um tempo muito melhor contra isso se não houver Ducky Surprise.

Palhaço gremlin (B): The former king of the gamemode, O palhaço Gremlin é de nível intermediário por um motivo: ele é muito dependente de RNG. Embora seu ataque pesado de longo alcance já o torne poderoso por conta própria, a natureza do Clown Patrol determina o quão viável ele realmente é; os próprios clones são facilmente tratados em 2 hits pesados, mas se todos eles se unirem em torno de seus alvos, desovando próximos uns dos outros, é fácil limpar todo o time Mortal em equipe. Combine isso com o fato de que muitos mortais proeminentes têm maneiras de lidar com os clones (Vince com você verá, Urze com Selo de Metatron, Bierce com mão amiga, etc.) significa que o Palhaço Gremlin tem boas chances de sucesso, mas também tem uma boa chance de falhar se o Clown Patrol RNG não estiver do seu lado. Devido a isso, concordamos que ele está próximo do status de nível intermediário, já que há sorte em jogo ao usá-lo, tantos mortais são capazes de lutar contra ele razoavelmente se os clones não estiverem sendo úteis.

Enfermeira Reaper (S): Ever since the Halloween Update dropped, A enfermeira Reaper provou ser um monstro opressor em Maze Escape desde o dia 1. A melhor maneira de descrevê-la é “ela é Fiend no crack,” já que ela tem muitos traços que excedem os talentos do Monstro etéreo. A primeira é que ela é uma Speed ​​Monster com ataque pesado de Clown Gremlin. Isso já a torna um incômodo, pois ela pode usá-lo com frequência e à distância. Seu movimento fluido também torna mais fácil contornar os ataques, tornando-a uma personagem muito escorregadia para lutar contra. Mas o que realmente a torna opressora são essas características combinadas com o Tempo de Vacinação, como sua capacidade de ser difícil de controlar, bem como o aumento da velocidade e do dano torna muito difícil lidar com ela em combate. O tempo de vacinação também é útil para ajudar em suas emboscadas e atravessar o mapa despercebido. Como resultado de todas essas características e que o Vaccination Time é um dos melhores e versáteis Ults no jogo, permite que ela supere sua fragilidade e problemas de hitbox estreitos e faça dela um dos monstros mais imprevisíveis do jogo. Por causa disso, concordamos que a Reaper Nurse é o melhor monstro Maze Escape, já que tudo isso permite que ela dê apoios e até mesmo na ocasião, É difícil jogar contra as classes POWER. Ela tem contadores como Borisov e SuperHorrorBro, Mas eles são poucos e distantes entre si, e esses dois são os mais consistentes.

Fuga do labirinto (Final)

Malak (UMA): He and Gold Watcher share competition on which one’s the better one. O consenso geral é que, embora Malak não tenha o alcance adicional que o Gold Watcher tem em ataques básicos e Golden Demise, ele compensa por Eye of Suffering ser muito mais perigoso. Isso significa que Malak tem um pouco mais de dificuldade para capturar os mortais, mas se alguém estiver por perto quando o Olho do Sofrimento estiver pronto, que o Mortal está praticamente morto, pois causa tantos danos, até mesmo ameaçando Apoia enquanto o Selo de Metatron está em alta. Este tipo de Ult combinado com ser marcado como uma classe Power torna muito arriscado enfrentá-lo sem a preparação adequada em Maze Escape, e em nossos olhos, digno de alto nível.

O bruto (UMA): The Brute is a hulking magma monster that has a strong presence in Maze Escape, e isso é porque enquanto ele tem bom, mas não grandes hitboxes em seu hit leve e pesado, ele compensa com Magma Charge. Comparado com o Olho do Sofrimento e a Morte Dourada, Magma Charge é essencial o melhor Power Ult no momento, pois o que detém Malak e o Gold Watcher são suas baixas velocidades. Magma Charge corrige o problema de velocidade, permitindo que Brute ultrapasse todos os personagens mortais no jogo que não sejam PenPen com Shooting Star ativo. Além do mais, basicamente ser atingido por isso é uma sentença de morte para os mortais, uma vez que 75 dano normalmente, então 25 dano por segundo para 3 segundos depois, totalizando 150 dano. no entanto, há uma coisa que impede Brute da aniquilação completa: ele é o mais vulnerável a bananas. O item banana geralmente é inútil na maioria dos casos, mas Brute não pode fazer nada sobre eles se houver um em seu caminho, já que irá cancelar Magma Charge se ele pisar nele. Como resultado, mapas como Monkey Business e Elementary Evil são bons para ele normalmente, mas se Trap Time (MB) ou os itens de banana são colocados nos corredores, ele não tem escolha a não ser recuar. No geral, lugar muito forte em Maze Escape, mas a vulnerabilidade da banana e fraquezas semelhantes ao Slicer Dicer o impedem.

O demônio (UMA): Being a Speed Monster is already good since he doesn’t have to ambush anyone bar PenPen, mas tendo uma habilidade de deslocamento em seu ataque pesado, além de ser capaz de se mover silenciosamente é outra. Nas mãos certas, Fiend é uma ameaça absoluta em Maze Escape, já que muitos não são capazes de ouvi-lo chegando, a menos que ele esteja fazendo barulho. Não apenas isso, mas seu Ult, Mind Pull, permite que ele seja o melhor abusador de Trap Time e Boss Time, ser capaz de manipulá-los da maneira que achar melhor, arrastando Mortais para dentro deles propositalmente. A versatilidade do Mind Pull também é uma vantagem, já que ele pode fazer uso de bananas e outros itens para ajudá-lo a abusar melhor de quem foi arrastado até ele. Infelizmente, o que o impede é que ele é um dos monstros mais suscetíveis a danos de chip, como ele não tem uma fuga livre como a enfermeira Reaper, ou ir meia-boca como Agatha porque o Ult pode terminar o trabalho. Medkits também não aparecem com muita frequência para aulas de velocidade, agravando este problema. Ele também luta ao máximo com as classes de Poder dos Speedies, o que significa que ele deve ter muito cuidado com eles. Como resultado, ele é difícil de jogar, mas é muito gratificante para aqueles que desejam dominá-lo.

Enfermeira Silent Hill (D): Oh dear…A enfermeira é atroz em Maze Escape, a ponto de ser pior do que o macaco assassino. Apesar de ser capaz de superar apenas os Suportes, tendo dano aceitável, alta saúde, e a capacidade de aumentar o dano a si mesmo e anular o dano e a velocidade de ataque dos mortais são características absolutamente boas…é sobre onde o bem termina. O problema com a enfermeira é o fato de que quase todos os mortais têm maneiras de neutralizar completamente o medo corta profundamente. Não apenas isso, mas seus hitboxes são incrivelmente danificados também, o que significa que ela pode ter dificuldade em realizar seus ataques, ESPECIALMENTE se o host tiver conexão batata. No geral, por favor, fique longe da enfermeira se você sabe o que é melhor para você. A menos que você seja um cartão-presente e possa retirá-lo, Enfermeira não vale o esforço em Maze Escape.

Robbie (UMA): Unlike Nurse, Robbie é incrivelmente forte em Maze Escape. Embora ele pareça muito genérico no início, e ser fácil de matar normalmente, se Rabbit Rampage está alto, é melhor você dar o fora dele. Rabbit Rampage é o que torna Robbie muito forte neste modo, à medida que os clones que ele gera, todos ficam juntos e ultrapassam mais da metade da lista de mortais, sendo apenas mais lento que o PenPen e os Suportes. Como resultado, a maioria dos mortais meio que morrem se Robbie acertar um tiro neles enquanto Rabbit Rampage está em alta, já que os clones podem enxamear e matá-los facilmente em troca. Classes de poder sem o nome de Vince também odeiam esse Ult, principalmente por causa de sua velocidade de ataque lenta, tornando difícil remover os clones. Vince é a única exceção, como You’ll See permite que ele faça com que os clones atinjam Robbie via dano redirecionado. No geral, Robbie é uma escolha muito forte neste modo, e é visto pelos profissionais como sendo superior ao Clown Gremlin.

Shard Mayhem (Papel 1)

Esta lista é designada para o desempenho geral de cada monstro no modo de jogo, Shard Mayhem.

Macaco Assassino (D): If Murder Monkey has it bad in Maze Escape, o que o faz pensar que será melhor em um modo focado em personagens ofensivos e estatísticas gerais mais altas? Tudo o que torna o Monkey ruim em Maze Escape é ainda pior aqui por esses motivos. Realmente não precisa ser falado, mesmo. Ele pode trabalhar, mas querido senhor você deve ser muito bom neste jogo para fazer isso. Se você puder dedicar tempo para vencer com Murder Monkey, seu tempo e habilidade podem ser gastos em outro lugar em um personagem melhor.

Agatha (S): In Maze Escape, Agatha ficou um pouco abaixo do nível superior, principalmente porque muitos meta mortais comuns têm maneiras de neutralizar Hello Friend!. Em Shard Mayhem, não existem tais contramedidas, o que significa que Agatha é 100% um nível superior aqui. Seus problemas de fragilidade e notoriedade não a deixaram, mas o modo se concentra mais em coletar fragmentos do que em lutar, o que significa que Agatha não é obrigada a entrar neste modo, a menos que ela queira tentar a sorte ou se preparar para o Hello Friend! Abuso. A proeminência de Power Monsters e Dread Ducky, além de ser completamente destruída pela Reaper Nurse e muitas vezes ser alvejada à vista por todos no servidor, graças à sua notoriedade, a mantém fora de território destruído, mas neste modo de jogo, Os talentos de Agatha são muito melhores no geral, e ela merece uma classificação de nível superior. Se não for verificado, Agatha pode facilmente ganhar jogos, mas ela deve permanecer cautelosa com aqueles ansiosos para testá-la, como muitos farão.

Vigilante de Ouro (B): Assim como em Maze Escape, ter mais alcance e hitboxes mais generosos o torna superior a Malak sem fatorar Ults. Se o Ults for fatorado, então Malak é superior porque Eye of Suffering é mais consistente em matar do que Golden Demise. no entanto, graças ao modo estar focado na coleta de fragmentos e PvP, e o Gold Watcher sendo uma classe poderosa, ele pode ter um desempenho absolutamente bom se alguém souber o que está fazendo. É apenas Malak e especialmente Brute tendem a fazer seu trabalho melhor e como resultado, ganhe mais frequentemente.

Dread Ducky (S +): It’s sad when the Mortals are able to fend off Dread Ducky better than the Monsters can. Dread Ducky é uma bagunça absolutamente destruída de um Monstro em Shard Mayhem devido a quase todos os Monstros terem um Ult ofensivo que é incapaz de ajudar a prevenir a Surpresa Ducky. Devido a ter quase zero contra-jogo, Agatha e a Reaper Nurse podem ser as melhores na coleta de fragmentos, mas Dread Ducky governa o cenário JxJ por uma grande margem, já que envolver-se com um está arriscando a morte automática todas as vezes. Ser capaz de ultrapassar poderes com golpes leves, mata a maioria dos Speeds com golpes pesados, and Ducky Surprise everything in sight makes Dread Ducky obnoxious to play against, and easily the strongest Monster in Shard Mayhem, even more than Reaper Nurse and Agatha. The addition of Reaper Nurse to the game does provide a counterplay option as the Duck player will have to be extremely wary of Vaccination Time and where she is, as it can easily miss Ducky Surprise and be left helpless against her since her heavy hit outranges his. Other than Reaper Nurse, every other Monster can barely/not even stand up to it.

Palhaço gremlin (B): Clown Gremlin having a ranged heavy attack is definitely a plus in an offensive-based meta, e ser pequeno também é benéfico nesse aspecto. no entanto, O palhaço Gremlin é impedido pelas mesmas razões que em Maze Escape; os clones são facilmente mortos e espalhados, o que significa que o Clown Patrol é inútil, a menos que todos os clones se agrupem e ataquem todos de uma vez. Ele pode ter um bom desempenho em combate se usado corretamente, mas ter um Ult inconsistente e sem uma maneira verdadeira de se defender sem enviar ataques pesados ​​torna o Clown Gremlin utilizável, mas nada de especial em Shard Mayhem.

Enfermeira Reaper (S): Oh garoto, aqui vamos nós. Assim como em Maze Escape, A Enfermeira Reaper tem muito a seu favor em Shard Mayhem. O mais óbvio deles é sua velocidade, permitindo que ela colete fragmentos rapidamente, sendo o coletor mais rápido em Tempo de Vacinação. Ter o ataque pesado de Clown Gremlin também é extremamente útil para um personagem Speed, pois permite que ela cutuque seus oponentes sem estar em seu alcance de ataque. Ter movimentos fluidos também faz com que ela seja difícil de acertar às vezes, se ela estiver constantemente se desviando e se esquivando. Para colocar um arco nela, O tempo de vacinação é um dos melhores Ults no modo de jogo porque o mantém escondido e fornece a ela um aumento de velocidade e ataque para ajudá-la a realizar suas tarefas; coletando fragmentos e matando jogadores. É importante entender o quão versátil e poderoso é o tempo de vacinação, as it allows Reaper Nurse to play unpredictably, as she can do things like change positions of attack to confuse players, stay motionless to put players into a false sense of security, use it without the opponent knowing for a surprise attack, collect shards even faster, and even escape when she’s about to die. Being a Speed Monster designed for combat, she is essentially Fiend on crack in terms of offensive prowess, as her flexibility with Vaccination Time and longer range on her heavy attack allows her to even pose a threat to the Powers and even be one of, se não, the only reliable check to Dread Ducky. No geral, Reaper Nurse is an absolute beast in Shard Mayhem as well. The only reason she’s below Agatha is because Agatha’s been out since launch and Reaper Nurse has only been out a week, meaning we don’t know everything about Reaper Nurse. Oh sim, she also steamrolls Agatha as well, just thought I’d mention that.

Shard Mayhem (Final)

Malak (UMA): Being a PvP centered mode, it’s no surprise Malak is ranked high here, as being a Power class with one of the most devastating Ults in the game backing him up makes him no slouch in combat. This means Malak is a big threat should he be in the match, as he can easily snatch up soul shards by killing anyone he ambushes. no entanto, just like Gold Watcher, the lack of immediate speed and being poor at collecting shards without engaging in PvP holds back Malak severely. Ele também é atacado por Dread Ducky e pode ser ameaçado pela Enfermeira Reaper, dois monstros muito comuns no modo. No geral, Malak é uma escolha forte, mas deve ser tratado com cuidado por causa da frequência com que você estará lutando.

O bruto (UMA): Likely the best Power Monster in Shard Mayhem at the moment. Brute pode não ter o alcance que Malak tem, mas ele compensa sendo capaz de consertar seu problema de velocidade com Magma Charge. O Ult também causa tanta devastação quanto Eye of Suffering, já que ele pode ultrapassar todos do lado do monstro, exceto a enfermeira Reaper com o tempo de vacinação esgotado e causar danos imensos se acertar, o que significa que um bruto que não morre há um tempo deve ser evitado a todo custo, a menos que você tenha uma banana, Invencibilidade, ou Primal Fear para parar Magma Charge. no entanto, a falta de alcance e ter hitboxes medianos impedem Brute de ser um monstro de nível superior, meaning he must be on top of his targets in order to consistently hurt them. No geral, being able to fix his speed problem while doing immense damage at the same time allows this Power Monster to surpass Malak in performance, but Malak does have advantages that Brute cannot replicate.

O demônio (B): Fiend has a lot going for him in this mode, but also a fair bit going against him. Being an offensive Speed Monster means he is designed to fight others, which Mind Pull reinforces. Being fast also helps him keep his shard count high even without fighting, meaning he can play passively if the player so desires to. no entanto, it takes away from his combat-oriented purpose, as the goal is to use the pull effect of the heavy attack in tandem with items and Mind Pull together to let him have an edge in fights, especially if Trap/Boss Time is up. no entanto, he IS a Speed class, meaning he cannot afford to take repeated hits since he won’t get the chance to heal very much. Having so much geared towards offense means he struggles in disadvantage if he doesn’t choose to run, as many prominent Monsters such as the Powers, Agatha, and Dread Ducky are able to give him a hard time if they have the upper hand. This is especially true with Reaper Nurse and Brute, as those two absolutely hard counter Fiend thanks to their own traits. No geral, not as good as in Maze Escape, but do not let that fool you; Fiend can easily win games in the right hands. It’s just he’s sort of a win hard, lose hard kind of character overall.

Enfermeira Silent Hill (C): Ouço, Nurse may still be an iffy pick overall, but at least she’s viable in this gamemode compared to her disastrous Maze Escape performance. Her high health and above average speed allows her to gather shards quickly and she’s surprisingly good in combat if wielded with a deft hand. The issue with Nurse is that she is very reliant on Fear Cuts Deep to secure kills, and while Fear Cuts Deep is leagues stronger against Monsters as opposed to Mortals, she still needs to be wary of Ults, as it does not affect Ult damage. Fear Cuts Deep is also useful against Reaper Nurse, as the debuff arrows can reveal her position and somewhat neuter her attack increase from Vaccination Time, granting Nurse one of the better matchups against that Monster in particular. No geral, she relies heavily on Fear Cuts Deep and her janked attacking hitboxes haven’t left her, but she is definitely a usable character in this mode, her weaknesses being enough to hold her back considerably, no entanto.

Robbie (UMA): Robbie may seem like a worse Clown Gremlin at first, but he is much better than the clown for one simple reason: he hard counters all the Power Monsters. That may not seem useful at first, but because of how prominent the three tend to be and how effective they are, having an Ult where all the clones are together 24/7 for a minute allows him to shred them quite effectively. Meanwhile Clown Gremlin’s clones are all spread out and he has to pray on RNG that most of them target the person he wants, whereas Robbie can choose. The downside to this is that Robbie has less map control than Clown Gremlin does, but being able to have control over the clones and who they target is worth the payoff. Garantido, Robbie is a vulnerable Monster on his own, but he does have generous hitboxes at the very least, so he can fight decently on his own despite not having anything else special. No geral, Robbie is an underrated Monster in Shard Mayhem, as his ability to seriously dent/outright kill the Power classes and fight consistently because of generous hitboxes are especially notable for a Balanced Monster, being granted the lowest spot on High Tier as a result.

Coleção Soul (Papel 1)

This list is designated for every Mortal’s overall performance in the game mode, Coleção Soul. Murder Monkey makes a guest appearance here, but his placement doesn’t count. He still bad here.

Bierce (S +): Bierce is absurd in Soul Collectionthat’s the end of the explanation. A sério, think about it: if the Monsters already struggle to kill Bierce thanks to Helping Hand healing her all the way back up, what makes you think the less offensive Mortal class will do any better? Além do mais, this is not a team game, so her weakness of being a Support that doesn’t know how to support is nonexistent in this gamemode. Em cima disso, because Mortals are generally more defensive, literally no one can kill her reliably except 8-BitRyan and maybe Detective Evans since their stuns can disable Helping Hand. Como resultado, apart from iffy damage output, Bierce is just about perfect here. No further explaining needed.

Detetive evans (B): Detective Evans isn’t exactly bad in this mode, but he isn’t exactly good either. His primary use is to stun Mortals in order to kill them much easier. While Freeze Flash is still a very useful tool for him in this gamemode, he tends to come up just short of kills if he’s against a healthy opponent. As a result of this plus the lack of other notable attributes, Evans is usable, but inconsistent in this gamemode, Infelizmente.

Doug Houser (C): Doug Houser may sound usable in this gamemode because of Escape Plan letting him teleport to other shard locations, he really isn’t worth it in most cases. This is because of the same issues that plague him in Maze Escape; Escape Plan is RNG at its finest, and it can even screw him over in some cases. He also isn’t able to defend himself well as a result of this as well. No geral, Doug at least has more speed, and as a result, isn’t Vince tier, but he’s probably the worst Mortal that isn’t him. Speaking of Vince

Glowstick Vince (D): Unlike Maze Escape, where Glowstick Vince is a top Mortal in the mode, he is THE worst one in Soul Collection. This is largely because of his speed being really bad and not having a way to compensate for it. His strength is able to kill most Mortals should they choose to engage against himbut why would they? He’s a Power class, of course he’s going to be a risky fight. You’ll See also negatively effects him here as well, as it encourages Mortals to stay away from him even more. Borisov tem Cool Down, 8-BitRyan pode incapacitar mortais de forma confiável, Vince realmente não pode fazer muito, a menos que os jogadores mortais sejam gananciosos perto dele. No geral, ele é severamente superado por todos os outros personagens neste modo, e usar o dele não é recomendado, a menos que você queira um desafio (ou você é Jellybean).

Nikson (UMA): Despite no longer being able to completely hog all the shards in the match like he used to, Nikson ainda é uma escolha muito forte na Soul Collection, Shard Hack ainda é a razão pela qual. The mode revolves around collecting as many shards as possible, and Nikson is absolutely good at doing that thanks to that Ult. no entanto, he isn’t an instant win, Como 20% isn’t a lot normally, and his self defense issue hasn’t left him either. Thanks to everyone having lower stats, Nikson is able to fight significantly better, but thanks to all the self buffs and debuffs flying around, he can still struggle at times, meaning Nikson still requires skill to play effectively. No geral, solid pick if you can master him, e ele frequentemente ganhará jogos se não for supervisionado.

PenPen (UMA): PenPen remains as a high risk, personagem de alta recompensa neste modo como em Maze Escape. Ao contrário daquele modo, no entanto, ela pode realmente tentar lutar contra alguns dos mortais mais fracos se ela realmente quiser, já que as estatísticas mais baixas de tudo torna as lutas mais gerenciáveis, embora ainda não seja recomendado para PenPen. no entanto, ela é EXCELENTE na coleta de fragmentos, qual é a sua principal força de qualquer maneira, and an uncontested PenPen can easily win the game since she’s the fastest thing in a match. Infelizmente, she can have a decent chance of losing as well thanks to her frailty and massive shard loss every death. No geral, PenPen is a lot stronger here than in Maze Escape, but the player should still play passively if they’re serious about winning the game.

Prisioneiro Borisov (UMA): Prisoner Borisov may seem like a bad choice at first, but he is actually a very solid Mortal in this gamemode since he’s the only character with speed control. Para uma aula de energia, esta é uma característica absolutamente incrível, pois permite que ele alcance e finalize a grande maioria do plantel, permitindo que ele alcance a contagem de fragmentos facilmente, diminuindo o de todos os outros. Ele enfrenta fortemente uma tonelada de mortais neste modo de jogo como resultado deste, mesmo potencialmente dificultando Bierce. Garantido, sua baixa velocidade pode prendê-lo e, potencialmente, custar-lhe jogos, é por isso que ele não é de nível superior, mas acima de tudo, Borisov é muito subestimado, ainda muito potente Mortal neste modo de jogo, facilmente a melhor classe de energia no modo focado em fragmentos.

Heather Mason (S): Heather may only be supporting herself in this gamemode, mas isso não importa tanto quanto o resto de suas características em comparação. Ser volumoso e rápido é a razão pela qual os suportes tendem a ser muito fortes neste modo, pois permite que coletem fragmentos rapidamente sem serem prejudicados por literalmente qualquer ataque. O que mantém Heather de volta, no entanto, é que o Selo de Metatron simplesmente não se compara à Mão Amiga de Bierce. Selo de Metatron ainda é detestavelmente bom, e pode torná-la impossível de matar na maioria dos casos, mas Bierce tem hitboxes mais generosos, além da capacidade de restaurar toda a sua saúde. No geral, Heather é uma escolha extremamente boa em Soul Collection, assim como em Maze Escape, mas Bierce tende a ter um desempenho melhor, em média, graças a uma tonelada de oportunidades para curar, enquanto Heather só recebe dano reduzido, que ainda pode potencialmente ferrá-la se ela estiver com pouca saúde quando usado. Ela seria facilmente um S + Mortal se não fosse por Bierce superá-la neste modo.

Coleção Soul (Papel 2)

Cybil Bennett (B): 1.5.1 Cybil remains a good Mortal to use in this mode. Apesar de seu nerf de dano, ela ainda tem alcance absurdo e é um pouco mais rápida do que as classes balanceadas. Isso a torna boa em tocar jogadores à distância, como sua classe de Combate à Distância sugere. Sua verdadeira utilidade é Incapacitar, e permite que ela basicamente invalide personagens como Borisov, Evans, e Nikson, uma vez que são basicamente dependentes de Ult. no entanto, sua vulnerabilidade às classes de Suportes e Velocidade (que são muito comuns aqui) pode ser difícil para ela, pois eles podem diminuir a distância com ela. Seu baixo dano também é problemático, pois ela pode chegar perto de matar. No geral, Cybil é muito bom neste modo de jogo principalmente para diminuir estatísticas, mas ainda tem que estar ciente de suas fraquezas.

SuperHorrorBro (C): SuperHorrorBro is a somewhat underwhelming character in Soul Collection for reasons similar to Doug; ele carece de ferramentas para ajudá-lo de forma eficaz. Nesse caso, SuperHorrorBro não tem RNG e tem ataque pesado à distância, o que o torna melhor do que Doug, no mínimo, mas A Thousand Cuts não o ajuda muito em uma meta apenas mortal, a menos que seja contra um Macaco Assassino. Isso não quer dizer que às vezes não tenha seus usos, apenas não é tão eficiente quanto muitos outros Ults neste modo são. Como resultado, SuperHorrorBro sorta leva um L neste modo, já que suas características não são adequadas para isso.

8-BitRyan (B): In Maze Escape, 8-BitRyan é um monstro absoluto contra os jogadores Monster. no entanto, isso está longe de ser o caso em Soul Collection, já que muitas das vantagens de Ryan são diminuídas. O fato de ele não obter fragmentos ao garantir mortes e estar entre os mortais mais lentos do jogo já o coloca em uma posição ruim, e embora sua habilidade de matar e Beatdown de 8 bits ainda seja muito boa neste modo, é muito mais inconsistente, uma vez que basicamente todos os mortais relevantes, exceto Borisov, podem ultrapassá-lo, tornando-o incapaz de matar mesmo com 8-Bit Beatdown, a menos que o oponente tenha quase metade da saúde ou ele tenha o item de aumento de velocidade. No geral, 8-BitRyan não é horrível, but he lacks consistency compared to his Maze Escape counterpart, and Borisov tends to do his job much more reliably as a result.

A dose (C): Having Support stats are already a plus for Dawko, and the fact that pretty much every Mortal aside from 8-BitRyan and SuperHorrorBro are unable to hurt him with Darkest Desire up makes him a lot stronger here than he is in Maze Escape. The problem, no entanto, is the exact same thing that plagues him there; Darkest Desire affects opponents as well. Como resultado, he is the most passive of the Support Mortals since he can’t fight while his own freakinUlt is active, and it’s basically why he’s in Low Tier; Heather and Bierce outclass him and fighting is an important part of the mode in order to lower shard counts.

Macaco Assassino (S++): ahmonke.

Com toda seriedade, Murder Monkey shouldn’t be on this list because of the fact you have to lose the game in order to use him, but the boys and I decided to make a funny joke and put Murder Monkey in S++ because memes.

No geral

This is the overall tier list. Ele leva em consideração o desempenho de todos em todos os modos em que são permitidos, então sua colocação é determinada fora dessa. A maioria é autoexplicativa (compartilham a mesma camada em ambos os modos, resultados em ambos os modos resultam em um meio-termo no desempenho, etc.), mas há alguns que valem a pena explicar, então estaremos discutindo aqueles.

Mortais

Bierce: She is incredibly dominant in Soul Collection, mas ser contrariada à esquerda e à direita por vários monstros, mesmo com Helping Hand a postos em Maze Escape, a retém severamente na lista de tier geral. Também não ajuda o fato de que a Mão Amiga não ajuda muito os outros companheiros de equipe, tornando difícil descobrir quando usar. Na maioria dos casos, Bierce é principalmente um mortal de suporte egocêntrico. Ela tem hitboxes generosas e é um desafio infame de matar, especialmente em Soul Collection. No geral, achamos que Bierce merece ser um Mortal de alto nível, her weaknesses in Maze Escape being enough to hold her back from Top Tier status overall.

Glowstick Vince: Glowstick Vince is an incredibly powerful Mortal in Maze Escape, and he would most certainly be a High Tier overall if he wasn’t so hopelessly miserable in Soul Collection. Like the other Powers, he’s not built to collect shards, but for combat. In Maze Escape, he has to constantly fight the Monster player, making him very strong there. no entanto, in Soul Collection, PvP isn’t always the answer, and Vince suffers because of it. No geral, still really good, just held back thanks to Soul Collection shenanigans.

Nikson: Nikson sounds great on paper, and an experienced Nikson can absolutely put in workit’s just he has a lot of weaknesses to compensate for his biggest strength. This puts him in the dirt in Maze Escape and can even do so in Soul Collection if one isn’t careful. Garantido, he’s a very good pick in Soul Collection overall, but he requires skill at the game to use effectively. No geral, we agreed Nikson is a Low Tier for the most part, as his weaknesses overall far outweigh his strengths.

PenPen: A good PenPen can easily put in a ton of work in both modes. no entanto, the reason we agreed she’s a Low Tier is because of her weaknesses being 10x worse in Maze Escape thanks to that mode specifically having the Monster class and her shard drop rate affecting the entire team. Not to mention she can’t fight for the life of her. No geral, it’s probably best if you stick to using her in Soul Collection, as that mode is where she shines a lot brighter.

Prisioneiro Borisov: In our opinion, Prisoner Borisov is the better one of the two when compared to 8-BitRyan overall. This is because Borisov remains consistent in both gamemodes he’s allowed in thanks to Cool Down aiding him greatly, whereas 8-BitRyan excels in Maze Escape, but suffers greatly in Soul Collection due to his speed and inconsistency in killing.

Heather Mason: Heather is still in broken tier since she’s already that way in Maze Escape and the only reason she wasn’t in Soul Collection is because Bierce was the greater evil of the two. End of story.

Monstros

O demônio: Fiend is overall a High Tier Monster thanks to the versatility of Mind Pull and just in general being a very strong offensive Monster despite low HP. Garantido, he has his problems (little defense options, struggles against Power classes), but he is overall a very powerful character once you get around his skill curve. He has to compete against Agatha and Reaper Nurse in Shard Mayhem as well, but a skilled Fiend can still be devastating in the mode despite his mid-tier status there.

Enfermeira Silent Hill: The only reason Nurse isn’t a Bottom Tier is because of her being a very potent character if mastered in Shard Mayhem. Este é um grande IF, no entanto, como seus problemas de hitbox e dependência de Fear Cuts Deep torna muito difícil jogá-la corretamente no modo, mas ela é surpreendentemente eficaz se você reservar um tempo para aprendê-la. Não se preocupe com o Maze Escape, no entanto. A maioria dos mortais pode desligá-la completamente.

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