Dead by Daylight: Guia de classes de sobreviventes

Em Dead by Daylight, dependendo das vantagens que você usa, pode mudar a maneira como você joga o jogo. Existem várias vantagens diferentes no jogo, e cada uma pode mudar a maneira como você joga. É importante escolher as vantagens que funcionarão melhor para o seu estilo de jogo e também estar ciente das diferentes vantagens que os outros jogadores podem estar usando. Ao compreender algumas vantagens diferentes; Eu criei estratégias que o ajudarão a sobreviver no jogo.

 

Aura

As auras podem ser vistas através de quaisquer obstáculos e geralmente em grandes distâncias. As habilidades de leitura de aura são ótimas para localizar aliados, inimigos ou objetivos.

Vínculo
Desbloqueia potencial em sua habilidade de leitura de Aura:

  • As Auras de todos os outros Sobreviventes dentro de 20/28/36 metros de sua localização são reveladas a você.

“Temos que trabalhar em equipe, preciso que você sobreviva para que eu possa sobreviver!” — Dwight Fairfield

Kindred
Desbloqueia potencial em sua habilidade de leitura de Aura:
Enquanto você está viciado:

  • As Auras de todos os Sobreviventes são reveladas uns aos outros.
  • Sempre que o Assassino estiver a 8/12/16 metros do seu Gancho, a Aura dele será revelada a todos os Sobreviventes.

Enquanto qualquer outro Sobrevivente estiver viciado:

  • As Auras de todos os outros Sobreviventes são reveladas a você.
  • Sempre que o Assassino estiver a 8/12/16 metros do Sobrevivente viciado, sua Aura será revelada a você.

“Seja gentil um com o outro, estamos todos juntos nisso” – Sujan, The Lost Tapes

Mãos Abertas
Fortalece o potencial de suas habilidades de leitura de Aura e de sua equipe.
A Mão Aberta aumenta todos os alcances de leitura de Aura em 8/12/16 metros.
Open-Handed não se acumula com outras instâncias de si mesmo.
“Prestar atenção foi o que me manteve vivo ao longo dos anos. Isso, e minha boa aparência, é claro. — Ace Visconti

Janela de oportunidade
Desbloqueia o potencial em sua capacidade de leitura de Aura.
As Auras de Paredes Quebráveis, Paletes e Janelas são reveladas a você a 24/28/32 metros.
“Levante-se e brilhe, trabalhe duro, esculpa seu nome,
Mire, puxe o gatilho, acerte o alvo pela fama,
Conheça o valor da fé, e da família, e não reclame,
Abra bem suas janelas de oportunidade” — “Windows of Opportunity” de Kate Denson

Bond é uma vantagem única pertencente a Dwight Fairfield.
Open-Handed é uma Perk Única pertencente a Ace Visconti.
Windows of Opportunity é um privilégio exclusivo pertencente a Kate Denson.

Totens Boon


Abençoar um Totem Dull ou Hex irá imbuí-lo com os poderes dos Boon Perks e, adicionalmente, no caso de um Hex Totem, dissipará sua Maldição permanentemente.

Boon: Círculo de Cura
Uma dádiva que oferece conforto em meio ao terror.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa perto de um Totem Dull ou Hex para abençoá-lo e criar um Totem Boon.
Sinos suaves soam em um raio de 24 metros.
Sobreviventes dentro do alcance do Totem da Dádiva se beneficiam dos seguintes efeitos:

  • Aumenta todas as velocidades de cura em 40/45/50%.
  • Desbloqueia a habilidade Self-Care, permitindo que você se cure sem precisar de um Med-Kit a 50% da velocidade normal de cura.

Benefício: Círculo de Cura se beneficia de seu próprio efeito.
Benefício: Círculo de Cura não se acumula com outras instâncias de si mesmo.
Você só pode abençoar um Totem por vez.
Todas as vantagens de benefício equipadas estão ativas no mesmo totem de benefício.
“Experimente isso, é melhor do que qualquer coisa que você encontrará em uma farmácia.” — Mikaela Reid

Bônus: Teoria das Trevas
Seu estudo obsessivo do paranormal lhe deu um conhecimento sem precedentes de outros Reinos e planos de existência.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa perto de um Totem Dull ou Hex para abençoá-lo e criar um Totem Boon.
Sinos suaves soam em um raio de 24 metros.
Sobreviventes dentro do alcance do Totem da Dádiva se beneficiam dos seguintes efeitos:

  • Efeito de status de aceleração de 2%.
  • Este efeito permanece por 2/3/4 segundos após deixar o alcance do Totem da Dádiva.

Você só pode abençoar um Totem por vez.
Todas as vantagens de benefício equipadas estão ativas no mesmo totem de benefício.

Benefício: Exponencial
Quando parece que seu número está em alta, você considera maneiras de recalcular as probabilidades.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa perto de um Totem Dull ou Hex para abençoá-lo e criar um Totem Boon.
Sinos suaves soam em um raio de 24 metros.
Sobreviventes dentro do alcance do Totem da Dádiva se beneficiam dos seguintes efeitos:

  • Bônus de 90/95/100% na velocidade de recuperação.
  • Desbloqueia a habilidade de Auto-Recuperação, permitindo que você se recupere totalmente do Estado Morrendo.

Você só pode abençoar um Totem por vez.
Todas as vantagens de benefício equipadas estão ativas no mesmo totem de benefício.
"Não é a nossa hora de morrer... provavelmente." — Jonas Vasquez

Benefício: Passo das Sombras
Uma dádiva que esconde a verdade.
Pressione e segure o botão de Habilidade Ativa perto de um Totem Dull ou Hex para abençoá-lo e criar um Totem Boon.
Sinos suaves soam em um raio de 24 metros.
Sobreviventes dentro do alcance do Totem da Dádiva se beneficiam dos seguintes efeitos:

  • As marcas de arranhões são suprimidas.
  • As auras estão escondidas do Assassino.
  • Ambos os efeitos duram 2/3/4 segundos depois de deixar o alcance do Totem da Dádiva.

Você só pode abençoar um Totem por vez.
Todas as vantagens de benefício equipadas estão ativas no mesmo totem de benefício.
“Fique nas sombras e cubra seus rastros.” — Mikaela Reid

Boon: Circle of Healing é uma vantagem única pertencente a Mikaela Reid.
Boon: Dark Theory é uma vantagem única pertencente a Yoichi Asakawa.
Benefício: Exponencial é um privilégio único pertencente a Jonah Vasquez.
Boon: Shadow Step é uma vantagem única pertencente a Mikaela Reid.

Distração


As notificações de ruído alto são uma mecânica exclusiva dos Assassinos, alertando-os sobre as ações apressadas dos Sobreviventes.

Engano
Seu estilo de vida aventureiro requer momentos de desorientação astuciosa.
Interaja com um Locker enquanto segura o botão Sprint para acionar uma Notificação de Ruído Alto para o assassino em sua localização, em vez de entrar no Locker.

  • Você não deixará nenhuma marca de arranhões ou poças de sangue pelos próximos 3 segundos.

Deception só pode ser acionado uma vez a cada 60/50/40 segundos.

Distorção
Você começa o teste com 3 Tokens.
Sempre que o Assassino tenta ler sua Aura, a Distorção é ativada e 1 Token é consumido:

  • Sua Aura não será mostrada ao Assassino e você não deixará nenhuma Marca de Arranhão pelos próximos 6/8/10 segundos.

A cada 30 segundos que você estiver dentro do Raio de Terror do Assassino, Distorção recupera 1 Ficha.
A distorção não é ativada quando você está no Estado Morrendo.
A distorção não pode acumular mais Tokens do que sua contagem inicial.
“Morte Enganada pelo Manto de Penas de Falcão.
Esboço inspirado em algumas noites sem dormir durante o inverno. Exploração da mitologia nórdica: a bravura pode esconder suas falhas, mesmo quando você está mais vulnerável.” — Jeff, lápis sobre papel timbrado, 12×12

Desvio
Perk ativável.
Permanecer dentro do Raio de Terror do Assassino enquanto não estiver em uma Perseguição por 40/35/30 segundos ativa Diversão.
Assim que o Diversion for ativado, pressione o botão Active Ability enquanto estiver agachado e imóvel para jogar uma pedrinha, criando uma distração para o Assassino a uma distância de 20 metros.
A distração consiste no seguinte:

  • Uma notificação de ruído alto.
  • Arranhões

O cronômetro do desvio é reiniciado assim que a habilidade é ativada.
“Há o que é fácil e há o que é certo. Se você confundir os dois, não há como dizer o que você se torna.” — Adão Francisco

Arenque Vermelho
Você notou que as pessoas prestam atenção ao que faz o barulho mais alto.
Após reparar um Gerador por pelo menos 3 segundos, sua Aura é destacada para você em amarelo.

  • O Gerador permanece destacado até que seja totalmente reparado, você comece a reparar outro Gerador ou entre em um Armário.
  • Entrar em um Armário acionará uma Notificação de Ruído Alto para o Assassino no local do Gerador destacado.

Red Herring tem um cool-down de 60/50/40 segundos.
“As notícias eliminam o que é pesado e complexo. que é a verdade.” — Zarina Kassir

Deception é uma vantagem única pertencente a Élodie Rakoto.
Distorção é uma vantagem única pertencente a Jeff Johansen.
Diversão é um privilégio único pertencente a Adam Francis.
Red Herring é uma vantagem única pertencente a Zarina Kassir.

Lanterna Salvador

Para cegar um Assassino, a Lanterna deve estar apontada para a área geral da cabeça do Assassino, geralmente um pouco abaixo, pois é onde a câmera está localizada.
Assim que o objetivo estiver correto, o processo de Cegueira começa e preenche cada vez mais o Campo de Visão do Assassino com a sobreposição de Cegueira mencionada acima.

Construído para durar
Você sabe como tirar o máximo proveito de suas ferramentas.
Esconder-se dentro de um Armário por 14/13/12 segundos enquanto carrega um Item esgotado reabastecerá suas Cargas em 99%.
Cada uso de Built to Last reduz essa porcentagem em -33%.
“A arquitetura é a alma da civilização.” — Félix Richter

Parental Guidance
Você herdou a habilidade de ouvir os mortos – e agora os mortos avisam sobre o perigo.

  • Depois de atordoar o Assassino por qualquer meio, a Orientação Parental suprime suas Marcas de Arranhão, Poças de Sangue e Grunts of Pain pelos próximos 5/6/7 segundos.

Manifesto Residual
Uma vida inteira perseguindo a escuridão lhe ensinou que o melhor desinfetante é a luz.

  • Após um Killer Blind bem sucedido, o Killer sofre o Efeito de Status Blindness por 20/25/30 segundos.
  • Manifesto Residual concede a capacidade de vasculhar um Baú aberto uma vez por Prova e garantirá uma Lanterna básica.

“Eu nunca vou ver o que Haddie vê. Mas enquanto eu estiver com ela, eu sei que estou seguro.” — Jordan Rois, Devastação do Abismo Episódio 5

Manha
Longas noites fora te ensinaram a fazer muito com o que você tem.

  • Aumenta a eficiência de seus itens em 15/20/25%.

Manha estende seu efeito a todos os outros Sobreviventes dentro de 8 metros de sua localização e permanece por 15 segundos.
"Você está fazendo isso errado! Deixe-me mostrar-lhe como é feito.” — Nea Karlsson

Construído para durar é um privilégio único pertencente a Felix Richter.
A Orientação Parental é uma Vantagem Única pertencente a Yoichi Asakawa.
Manifesto Residual é uma Vantagem Única pertencente a Haddie Kaur.
Manha é um privilégio único pertencente a Nea Karlsson.

Colaborador do Gerador (Negar Explosões)


Os geradores são um Prop interativo e os principais objetivos dos sobreviventes.

Ação Corretiva
Você analisa rapidamente os problemas e corrige o trabalho dos outros quando eles cometem um erro.
Você inicia a Prova com 1/2/3 Token(s) e ganha um Token cada vez que for bem sucedido em um Great Skill Check, até um máximo de 5 Tokens.

  • Cada vez que outro Sobrevivente cooperando com você falhar em um Teste de Perícia, a Ação Corretiva consome 1 Ficha, transformando seu Teste de Perícia Falho em um Teste de Perícia Bom.

Ação Corretiva só se aplica a Testes de Perícia normais.
“Não faz mal ter outro par de olhos no problema.” — Jonas Vasquez

Hiperfoco
Você se joga inteiramente em suas tarefas e encontra maneiras de ser mais eficiente do que qualquer outra pessoa.
Depois de acertar um Grande Teste de Perícia enquanto repara ou cura, o Hiperfoco ganha 1 Ficha, até um máximo de 6 Fichas
Para cada Token, os seguintes efeitos empilháveis ​​são aplicados:

  • Aumenta as probabilidades do Acionador de Verificação de Habilidade em +4% por Ficha.
  • Aumenta a velocidade de rotação do teste de habilidade em +4% por token.
  • Aumenta a progressão do Bônus de Verificação de Habilidade em 10/20/30% de seu valor base por Token.

Hiperfoco perde todas as Fichas ao passar em um Teste de Perícia Bom, falhar em um Teste de Perícia ou se a ação for interrompida por qualquer meio.

Prove a si mesmo

  • Aumenta sua velocidade de reparo em +15% para cada outro Sobrevivente dentro de 4 metros de sua localização, até um máximo de +45%.
  • Este efeito também é aplicado a todos os outros Sobreviventes dentro desse alcance.
  • Concede 50/75/100% de Pontos de Sangue de bônus para ações cooperativas.

Prove Thyself não se acumula com outras instâncias de si mesmo.
"Mostre-me o que você pode fazer!" — Dwight Fairfield

Technician
Você está apto a manusear máquinas com o maior cuidado e precisão.
Falhar em um teste de habilidade durante o reparo:

  • Evita a explosão do gerador.
  • Aplica a penalidade de regressão padrão.
  • Aplica uma penalidade de Regressão adicional de 5/4/3 %.

O técnico reduz o alcance audível dos ruídos de reparo do seu gerador em 8 metros.
“Vou roubar esse aqui.” - Feng Min

Ação Corretiva é uma Vantagem Única pertencente a Jonah Vasquez.
Hyperfocus é uma vantagem única pertencente a Rebecca Chambers.
Prove a si mesmo é uma vantagem única pertencente a Dwight Fairfield.
Técnico é uma Perk Única pertencente a Feng Min.

Heal Self No Med-Kit (100% Velocidade + Silencioso)

A cura pode colocar os sobreviventes de volta em estados de saúde mais elevados. É possível curar-se de volta ao Saudável.

Fazer um sacrifício
A dor te machuca tanto quanto qualquer um, mas você preferiria que os outros não soubessem disso.
Ao curar a si mesmo ou a outro Sobrevivente, os Grunts of Pain e todos os ruídos relacionados à ação de Cura são suprimidos:

  • Falhas nas verificações de habilidade de cura não acionam uma notificação de ruído alto e apenas aplicam uma penalidade de regressão de 3/2/1%.

"Eu posso fazer isso." — Leon Scott Kennedy

Conhecimento de Botânica
Você transforma plantas encontradas ao redor da Fogueira em tinturas que retardam o sangramento.

  • Aumenta sua velocidade de cura em 30/40/50%.
  • Reduz a eficiência de cura dos kits médicos em -20%.

“O conhecimento básico de botânica pode salvar sua vida algum dia” – Claudette Morel

Medidas desesperadas
Você se recusa a falhar, mesmo durante sua hora mais sombria.
Aumenta as velocidades de Cura e Desengate em 10/12/14 % para cada Sobrevivente ferido, fisgado ou moribundo, até um máximo de 40/48/56 %.
“Quando eles vierem com uma bola de demolição, construa paredes mais fortes.” — Félix Richter

Autocuidado

  • Desbloqueia a habilidade Self-Care, permitindo que você se cure sem precisar de um Med-Kit a 25/30/35% da velocidade normal de cura.

Bite the Bullet é uma vantagem única pertencente a Leon Scott Kennedy.
Conhecimento de Botânica é uma Vantagem Única pertencente a Claudette Morel.
Medidas desesperadas é uma vantagem única pertencente a Felix Richter.
Autocuidado é um privilégio único pertencente a Claudette Morel.

Meta

Algumas pessoas definiram meta como um acrônimo que significa “táticas mais eficazes disponíveis”.

Adrenaline
Você é alimentado por uma energia inesperada quando está prestes a escapar.

  • Assim que os Portões de Saída estiverem energizados, cure instantaneamente um Estado de Saúde e corra a 150% da sua velocidade normal de Movimento de Corrida por 5 segundos.
  • A adrenalina está em espera se você estiver desabilitado no momento em que é acionado e, em vez disso, será ativado ao ser liberado.
  • Se estiver jogando contra o Pesadelo, Adrenaline o acordará do Mundo dos Sonhos após a ativação.

A adrenalina ignora um cronômetro de exaustão existente, mas causa o efeito de status esgotado por 60/50/40 segundos.

Tempo emprestado
Você é abastecido com uma energia inesperada ao salvar um aliado de um Gancho.
Sobreviventes que você desconectar se beneficiam dos seguintes efeitos:

  • Estende a duração do Efeito de Status de Resistência em 6/8/10 segundos.
  • Estende a duração do Efeito de Status de Aceleração em 10 segundos.

“Provavelmente dói como o inferno, mas não vai te matar. Para cima e para eles soldado. Hora de se mexer!” - Bill Overbeck

Morto Duro
Perk ativável.
Você pode levar uma surra.
Quando estiver ferido, use seu banco de adrenalina para evitar danos.

  • Pressione o botão de habilidade ativa enquanto corre para ativar o efeito de status de resistência por 0.5 segundos.

Dead Hard causa o Efeito de Status Exausto por 60/50/40 segundos.
Dead Hard não pode ser usado quando Exausto.
“Nós estávamos andando pelo ginnel uma noite quando uma garrafa de cerveja passou voando por mim, depois outra, e outra.
Eu pensei comigo mesmo “vamos nos divertir um pouco, rapazes, vamos ficar presos!”.
Foi um tiro certeiro, eu juro!” — Davi Rei

Unbreakable
Batalhas passadas lhe ensinaram uma coisa ou duas sobre sobrevivência.
Uma vez por Trial, você pode se recuperar completamente do Estado Morrendo.

  • Sua velocidade de recuperação é aumentada em 25/30/35%.

“♥♥♥♥♥♥♥♥♥, estou seriamente FUBAR!” - Bill Overbeck

Adrenalina é uma vantagem única pertencente a Meg Thomas.
Tempo Emprestado é uma Vantagem Única pertencente a Bill Overbeck.
Dead Hard é uma vantagem única pertencente a David King.
Unbreakable é uma vantagem única pertencente a Bill Overbeck

Ganchos de Sabotagem

Sobreviventes com uma caixa de ferramentas ou apenas o Perk Saboteur equipado, têm a oportunidade de caminhar até um gancho e sabotá-lo, quebrando-o temporariamente no processo.

Transbordar
Você é um lutador e faz de tudo para escapar das garras de um inimigo.
Enquanto estiver sendo carregado pelo Assassino, os seguintes efeitos se aplicam:

  • Aumenta em 60/70/80% a intensidade dos Efeitos de Luta no Assassino do seu Balançar.
  • Oculta as Auras de todos os Ganchos das habilidades de leitura de Aura do Assassino em um raio de 16 metros.
  • Preenche seu medidor de Wiggle em 33% da sua progressão de Wiggle atual ao pousar, quando o Assassino cai de grandes alturas.

“Buck e Wild,
Balançar para ser livre,
Suas mãos simplesmente não conseguem me segurar.” — “Boil Over” de Kate Denson

Breakdown
Cada vez que você é desenganchado ou desenganchado, o Gancho quebra e a Aura do Assassino é revelada a você por 4/5/6 segundos.

  • Um gancho quebrado por Breakdown leva 180 segundos para reaparecer.

“Carga do Ventre da Besta.
Aqui está um esboço/pintura em um pedaço de madeira que vi ao lado desta estrada. Senti que tinha uma história para contar. E não desperdiçou sua segunda chance.” — Jeff, tinta e óleo em fatia de madeira, 12×16

Libertação
Após realizar um Safe Hook Rescue em outro Sobrevivente, a Libertação ativa:

  • Suas tentativas de Auto-Desengate serão bem-sucedidas 100% das vezes.

Libertação causa o Efeito de Status Quebrado por 100/80/60 segundos depois de se desconectar.
“Fui criada por um homem rigoroso que me ensinou a tirar o melhor proveito de uma situação ruim.” — Adão Francisco

Sabotador
Desbloqueia potencial em sua habilidade de leitura de Aura:
Enquanto o Assassino estiver carregando outro Sobrevivente, você verá a Aura de cada Gancho dentro de 56 metros do local de coleta:

  • As Auras dos Ganchos normais são reveladas a você em branco.
  • As Auras dos Ganchos do Flagelo são reveladas a você em amarelo.

Desbloqueia a capacidade de sabotar Ganchos sem precisar de uma Caixa de Ferramentas:

  • Sabotar um Gancho sem uma Caixa de Ferramentas leva 2.5 segundos.
  • A ação Sabotagem tem um tempo de espera de 90/75/60 ​​segundos.

Boil Over é uma vantagem única pertencente a Kate Denson.
Breakdown é uma vantagem única pertencente a Jeff Johansen.
A libertação é uma vantagem única pertencente a Adam Francis.
Saboteur é uma vantagem única pertencente ao Jake Park.

Atordoante (SWF Bully)

Então, quem é o assassino? Você acha que está no controle?

Greve Decisiva
Usando o que estiver à mão, você esfaqueia seu agressor em uma tentativa final de escapar.
Após ser desenganchado ou desenganchado, o Decisive Strike é ativado pelos próximos 40/50/60 segundos:

  • Ao ser agarrado ou apanhado pelo Assassino, faça um Teste de Perícia para escapar automaticamente de seu alcance, atordoando-o por 3 segundos.
  • Atordoar com sucesso o Assassino desativará o Golpe Decisivo pelo restante da Prova e resultará em você se tornar a Obsessão.

Enquanto o Golpe Decisivo estiver ativo, realizar Ações Conspícuas o desativará pelo restante da Prova.
O Decisive Strike é desativado quando os Portões de Saída são energizados.
Aumenta as chances de se tornar a Obsessão inicial do Assassino em +100%.
O Assassino só pode ser obcecado por um Sobrevivente de cada vez.
“Não há nada a temer.” — Laurie Strode

flashbang
Você se adaptou a um mundo em caos e está fazendo o que pode com os escombros.
Após reparar os Geradores por um total de 70/60/50%, Flashbang ativa:

  • Entre em um Locker de mãos vazias e pressione o botão Ability para criar uma Flash Grenade.

O Flashbang é deixado para trás ao escapar do julgamento.
“Saia da minha frente!” — Leon Scott Kennedy

De cabeça erguida
Quando sua mente está definida, é melhor não haver ninguém no seu caminho.
Enquanto estiver em um Locker por 3 segundos, Head On ativa:

  • Ao realizar uma ação apressada para sair de um Armário, atordoe o Assassino por 3 segundos se ele estiver dentro do alcance.

Head On causa o Efeito de Status Exausto por 60/50/40 segundos.
Head On não pode ser usado quando Exausto ou quando você acumulou Idle Crows.
“As pessoas são lembradas pelos desafios que superam. Você pode fugir e esquecer do que é capaz ou enfrentar seus medos e lembrar ao mundo quem você é.” — Jane Romero

Luta pelo poder
Você nunca desistiu e não está prestes a começar agora.

  • Revela as Auras das Paletes disponíveis sempre que você estiver no Estado Morrendo.

Ao ser carregado pelo The Killer, atingir 25/20/15% de progressão Wiggle ativa o Power Struggle:

  • Você pode soltar um Pallet nas proximidades para atordoar o Assassino e escapar de seu alcance.

Power Struggle desativa após acionar com sucesso.
“Eu confiei nos outros para me proteger uma vez e perdi tudo. Nunca mais." — Élodie Rakoto

Decisive Strike é uma vantagem única pertencente a Laurie Strode.
Flashbang é uma vantagem única pertencente a Leon Scott Kennedy.
Head On é uma vantagem única pertencente a Jane Romero.
Power Struggle é uma Perk Única pertencente a Élodie Rakoto

Goblin do Tesouro

Baús são objetos interativos que podem ser pesquisados ​​por Sobreviventes para adquirir Itens em uma Prova.

Ás no buraco
Lady Luck sempre parece estar jogando algo bom em seu caminho.
Ao recuperar um item de um baú, há uma chance de que um complemento seja anexado a ele.

  • 100% de chance de um Complemento de Raridade Muito Rara ou inferior.
  • 10/25/50% de chance de um segundo Add-on de Uncommon Rarity ou inferior.

Ace in the Hole permite que você mantenha quaisquer Complementos que seu Item tenha equipado ao escapar.
“Tudo o que reluz não é ouro. Mas o ouro não vale nada neste lugar, então isso deve ser útil.” — Ace Visconti

Avaliação
Você tem um olhar cuidadoso que percebe o que muitos ignoram.
Comece o Teste com 3 Tokens:

  • Quando um Baú já foi aberto, consuma 1 Token para vasculhá-lo em busca de um Item.
  • Vasculhe baús 40/60/80% mais rápido.

Remexendo só está disponível uma vez por Baú.

Farmácia
Você tem um talento especial para encontrar remédios.
Sempre que estiver no Estado Ferido, a Farmácia ativa:

  • Aumenta a velocidade de desbloqueio de baús em 40/60/80%.
  • Reduz o alcance de audição de ruídos relacionados ao desbloqueio em -8 metros.
  • Garante um Kit Médico de Emergência ao desbloquear um Baú.

“Adrenalina, vai nos manter acordados. Eu roubei de um dos carrinhos da Enfermeira. — Quentin Smith

Instinto do Saqueador
Desbloqueia potencial em sua habilidade de leitura de Aura:

  • As Auras de Baús fechados e Itens caídos no ambiente dentro de 16/24/32 metros de sua localização são revelados a você.
  • Concede uma chance consideravelmente melhor de encontrar um item de maior raridade em baús.

“Os pioneiros costumavam saquear esses bebês por horas.” — Aizeyu, As Fitas Perdidas

Ace in the Hole é uma vantagem única pertencente a Ace Visconti.
A avaliação é uma vantagem única pertencente a Élodie Rakoto.
Farmácia é um privilégio único pertencente a Quentin Smith.

Mais guias:

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