DeadTruth The Dark Path Ahead: 100% Guia de Conquistas 2021

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Introdução
Dificuldade estimada: 2 / 10.

Tempo estimado de 100%: A definir. Provavelmente 3-4 horas se você seguir o passo a passo.

Conquistas offline/online: 16 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 1.

Conquistas com falhas: 1 possivelmente. CAÇA A CRISTAL!

Conquistas que podem ser perdidas: 6. DESTRUÍDO, EVIDÊNCIA, Azarado, SOBREVIVENTE, EXTERMINADOR E CAÇA A CRISTAL!

Passo a passo I
Depois de iniciar o jogo, saia da sala em que você está. Pegue as chaves na mesa à sua direita, então entre na porta aberta à sua esquerda. dentro há uma imagem com a qual você pode interagir.

ESTILHAÇADO Revise a fotografia.

Depois de olhar para a foto, pegue a mochila da cadeira à direita da cômoda e saia do prédio. Uma cena será reproduzida e você será colocado em um pátio, encarregado de encontrar uma maneira de entrar no prédio. Avance um pouco e chegará a uma encruzilhada com uma porta à sua frente e outra à sua direita. Entre na porta à direita para encontrar uma nota.

EVIDÊNCIA Revise a fotografia.

Agora entre na porta à sua frente. Depois de aparecer, você pode encontrar outra nota na cadeira à sua direita. Entre na porta à sua frente e você encontrará outra nota à sua direita na metade do túnel. Continue em frente e você verá um escritório à sua direita com mais uma nota.

Entre no elevador à esquerda do corredor (parece uma sala com um banco) e aperte o botão para descer. Uma vez que você sair, entre na primeira porta à sua direita onde está a luz vermelha e você morrerá para uma mina de viagem.

azarado Seja morto pelo tripwire.

Após o renascimento, você pode encontrar uma tesoura no canto superior esquerdo da sala. Vá para a sala na extremidade e entre na porta à sua direita para uma transição de nível. Depois de carregar, entre na porta da esquerda e desça até encontrar uma chave. Volte e destaque a chave em seu inventário, depois abra a porta no meio perto do balde pendurado para prosseguir. Entre na porta à sua frente e siga o caminho até a porta rotulada “UGT”.

Prossiga pelo próximo conjunto de salas até entrar em um labirinto de corredores extremamente escuro. Enganche imediatamente à esquerda e pegue o machado que você encontra à sua esquerda. Volte para onde começamos a área e siga em frente desta vez até atingir uma parede. Use o machado para quebrar as tábuas à sua direita. Siga este caminho para encontrar uma válvula no balde no final. Finalmente, volte para fora e vá direto. Entre no primeiro escritório que você vê para encontrar uma chave na gaveta aberta. Observe que entrar nesta sala fará com que os lobos comecem a patrulhar. Localize-os e use o machado para matá-los. Demora alguns golpes e o combate é muito ruim, então certifique-se de matar apenas um de cada vez. Faça backup enquanto balança ou fuja se você levar muitos golpes para deixar sua saúde reabastecer.

SOBREVIVENTE Mate os dois lobos.

Depois de matar os lobos, localize a porta trancada que você pode usar a chave para abrir. A maneira mais fácil é voltar para o escritório onde você pegou a chave, sair e virar à direita. Será a primeira porta à sua direita. Siga o caminho e você verá uma barra vazia na qual você pode colocar a válvula para desligar o vapor. Depois de fazer isso, saia de volta para o labirinto do corredor e vire à direita, seguido por outra direita imediata. No final é um pé de cabra. Volte para onde começamos esta área e abra a primeira porta à direita com o pé de cabra para prosseguir. Pegue o fusível da direita e saia da área de onde começamos.

Assim que você passar pelo vapor, uma cena de perseguição com um lobo começará. O lobo mata você instantaneamente, mas não se preocupe, a perseguição em si dura 3 segundos. Quando você estiver de volta na sala com todos os raios-x do lobo, saia e conecte o fusível no slot à sua direita. Abra a porta e use o pé de cabra na caixa de fusíveis. Aperte os interruptores nesta ordem:

  • Meio meio
  • Canto superior direito
  • Inferior esquerda
  • Canto superior esquerdo
  • Parte superior média
  • Meio à direita
  • Meio esquerdo
  • Meio inferior
  • Inferior direita

Depois de terminar, pegue o fusível da parede e volte pelo escritório para encontrar outra área em que possamos encaixar o fusível, depois passe pela porta agora acessível. Assim que você aparecer no corredor, entre na primeira porta à sua esquerda para encontrar outra nota, então entre no banheiro no final desta sala para encontrar um dedo cortado. Agora podemos finalmente voltar para onde morremos para a mina de viagem progredir.

Quando estiver lá, equipe a tesoura de corte de fio e pressione E para cortar o fio. Cabeça para baixo e encaixe o fusível na porta, em seguida, equipe o dedo para contornar o scanner e entrar. Vire à direita para obter seu próximo objetivo de desligar os lasers. Observe que, se você entrar neles, morrerá instantaneamente. Agora, entre na sala à esquerda do corredor e puxe uma das caixas da prateleira. Fique na caixa e salte para encontrar a chave do elevador muito bem escondida. Volte para o elevador e desça para o Setor X.

Tenha cuidado no corredor ao sair do elevador, há outro arame que precisamos desarmar. Entre na porta no final do corredor. Suba a escada e entre no escritório para encontrar um CD na gaveta aberta. Em seguida, entre na 2ª porta à sua direita e você entrará em uma sala com um armário médico lotado. Jogue o tijolo na prateleira para abri-lo revelando um código. Saia desta sala e desça a escada. Entre na porta à sua esquerda para encontrar-se em algum tipo de consultório médico. Entre na sala dos fundos e jogue a caneca sobre a mesa na caixa que diz para limpar os dentes. Pegue o frasco dentro e abra-o para o Objeto de Metal Afiado. Puxe a tampa e suba para dentro.

Volte para onde estava o elevador e entre na sala Computer Central. Olhe para a esquerda para uma caixa de energia que você pode abrir. Vire o interruptor, ligue o computador para a direita e coloque o CD que encontramos. Abra o aplicativo de e-mail e digite o seguinte (observe que é sensível a maiúsculas):

Antes de sair, você também pode encontrar a nota final na sala de computadores. Em seguida, abra o aplicativo da fechadura da porta e digite 4785211. Em seguida, digite 3785521 e destrave as duas portas. Saia desta sala e volte para a sala onde pegamos o CD. Aqui está uma porta que leva à Sala de Controle. Na 4ª prateleira perto da caverna há um Fuse extra. Você precisará pular para pegá-lo. Volte para o corredor do elevador e entre na primeira sala do corredor rotulada como "Power Room". Uma vez dentro, você verá uma caixa de energia à sua esquerda e direita. Abra-os e ligue os interruptores. Em seguida, vá atrás dos consoles centrais para encontrar mais 2 caixas de cada lado para você fazer a mesma coisa. Um ficará preso. Basta usar o pé de cabra para abri-lo. Não se esqueça de pegar a roda de tubos ao seu lado. Depois que todos os 4 interruptores estiverem configurados, abra o gabinete sob a alavanca esquerda e instale o fusível, depois vire ambas as alavancas. Finalmente, aperte o grande botão vermelho na parte de trás da sala e gire todas as 4 válvulas na área.

Saia desta sala e entre na 2ª porta no corredor rotulado como “Storage”. Usando uma caixa da prateleira, pegue o fusível do topo do armário e puxe a prateleira superior direita para revelar uma abertura que você pode abrir com o objeto de metal. Tire a tampa e entre. Siga a abertura até a próxima área e pegue o elevador de serviço para finalmente seguir em frente.

MUITO ABAIXO Vá para as minas.

Depois de chegar nas minas, pegue a corda à sua direita imediata. Faça o seu caminho pelas minas até chegar a uma encruzilhada. Vá para a esquerda e entre na porta para uma transição de nível. Entre na primeira porta à sua direita imediata. Uma vez lá dentro, pegue os fósforos da prateleira com todas as garrafas de cerveja. Entre na sala com as entranhas e olhe atrás da prateleira inclinada à sua direita para encontrar 1 de 4 Chemicals. Vá mais fundo na caverna escavada e entre na sala aberta. À sua direita há uma prateleira de madeira que você pode retirar revelando uma abertura. Puxe a tampa e pule para subir. Pegue o caminho diretamente em frente à coisa carnuda para seguir em frente.

Passo a passo II
Espero que você seja bom em parkouring em ♥♥♥♥♥♥ jogos de terror. Pegue uma caixa da prateleira à sua direita e jogue-a sobre a abertura. Você vai precisar. Em seguida, pegue outro e use-o para uma altura extra de salto. Pule pela abertura para onde está a viga de madeira, então use a outra caixa para pular sobre os lasers duplos. Entre na sala à sua esquerda e vá até o final para encontrar uma caixa de fusíveis que desligará a luz azul. Não se esqueça de pegar a chave diretamente à esquerda. Volte e pegue a lâmpada. Agora precisamos empurrar uma das pedras próximas para dentro do poço para quebrar algumas tábuas. Por alguma razão, eles são muito pesados ​​para levantar, mas podemos chutá-los como uma bola de futebol. Então chute um e use a corda de antes na haste de metal gigante para descer. Olhe para as placas para encontrar uma máscara de gás.

Volte para onde conseguimos os fósforos e saia da sala para ver um laser solitário. Parkour sobre ele, então use a chave que encontramos para abrir a porta. Depois de saltar sobre o próximo laser, empurre para a frente até chegar a uma encruzilhada. Vá para a direita e siga até uma alavanca que você pode puxar. Volte para a encruzilhada e pegue o caminho central, pulando sobre as prateleiras derrubadas. Uma vez sobre ela, pegue a porta à sua esquerda imediata e gire as 2 válvulas para dentro. Você precisará parkour no ovo para alcançar o do meio. Saia e pegue um dos tijolos próximos, então continue em frente para o portão à sua frente. À sua direita há um armário médico que você pode abrir para uma seringa vazia. Agora pegue o caminho para a esquerda e entre na porta no final para chegar a uma seção em preto e branco com um monte de cadeiras. Pegue a chave no topo da sala e saia.

Assim que você sair, haverá um patrulhamento de monstros, bem como 3 aranhas. Não tenho certeza se isso conta para a conquista, mas eu os matei de qualquer maneira. Talvez seja necessário recarregar a área para que o 3º apareça. Em seguida, vá para a porta trancada à esquerda de onde pegamos a seringa e use a chave para abri-la. No interior estão 3 persianas de metal. Caminhe até o mais à esquerda e digite 1432 para abri-lo. Uma vez lá dentro, mova as prateleiras de metal para ficar atrás delas, depois mova os sacos de lixo e o papelão manchado de sangue para encontrar o 2º de 4 produtos químicos. Depois de sair, é hora de matar o monstro. Há muitos objetos na área que você pode usar para prendê-lo ou bloqueá-lo. Uma vez que ele está morto, ele vai deixar cair outra chave.

Saia desta área e volte para onde saltamos sobre o laser solitário. No final deste corredor, entre as 2 portas, há uma abertura com um cadáver. Use a seringa nele para extrair um pouco de sangue. Em seguida, vá para a abertura que leva ao poço de laser de parkour. dentro está a quarta aranha que precisamos matar. Depois de fazer isso, vá para o poço onde pegamos a máscara de gás e use a seringa no barril tóxico. Volte para o respiradouro e use a seringa no organismo carnudo para matá-lo para o nosso terceiro produto químico.

MANCHADO DE SANGUE Mate o organismo.

Lembra daquela encruzilhada original em que estávamos quando começamos as minas? Volte lá e na extremidade direita haverá uma porta de metal na qual você pode usar a chave. No interior, apague a luz, depois desaparafuse a lâmpada e aparafuse a que encontramos anteriormente (você precisará de visão noturna para fazer isso). Uma vez feito, a luz azul iluminará um código que podemos colocar no teclado do outro lado do corredor. Insira 402863 para o 4º e último Químico.

COLETOR Colete 4 garrafas de produtos químicos.

Agora volte para o poço de parkour mais uma vez. Salte sobre o poço e entre na sala do meio. na prateleira atrás da porta há um frasco que pode ser plugado na mesa. Depois de fazer isso, interaja com ele, aperte o botão de ignição e insira os produtos químicos nesta ordem: 2-4-1-3.

QUÍMICO Crie uma bomba.

Agora você precisará carregar a bomba com cuidado e cuidado até a caverna desde o início do jogo. Você sabe, onde conseguimos o CD para o computador? Observe que na seção do túnel escavado há uma aranha que o matará instantaneamente se o atingir. Você precisa se esconder e deixá-lo passar, a menos que você tenha azar como eu e o tenha travado no lugar, nesse caso você precisará pular sobre ele e rezar para que ele não o acerte. Esta aranha não pode ser morta e não conta para o total de conquistas. Também tenha cuidado ao acertar as transições de nível. Você pode acidentalmente quebrar a bomba entre seu corpo e a parede. Depois de voltar, coloque a bomba, insira o fusível que encontramos e acenda-o com os fósforos. Depois de fazer isso, esconda-se e espere que ele detone.

LIMPE O CAMINHO Explodir a bomba.

Depois de explodir as pedras, entre na próxima sala e ative a alavanca à esquerda, assim como o botão vermelho à direita. Saia da sala e haverá mais 2 aranhas na área. Mate-os para a conquista.

EXTERMINADOR Mate todas as aranhas.

Tenha sua tesoura de corte de arame pronta para o próximo corredor, pois a mina no meio do caminho está ativa novamente. Há também outra aranha que aparece no elevador que precisamos pegar, mas não poderia ser morta até onde eu sabia. Depois de desarmar a mina, pegue o elevador e volte para a área onde todos os lasers estavam no início do jogo.

SIRENES Volte para o topo.

Assim que você passar pela parede de laser, entre na primeira porta à sua esquerda. Pegue a chave ao lado da cadeira do escritório na prateleira e prepare-se para uma viagem difícil. Continue em frente e use a chave que acabamos de encontrar para abrir a porta trancada. Depois de entrar sua câmera vai morrer. Olhe para baixo à sua direita perto do radiador para encontrar um celular caído. Agora precisamos voltar para o elevador e levá-lo até o andar onde praticamente começamos o jogo. Assim que você sair do elevador, vá para a esquerda na sala para encontrar a chave da caixa no chão. Conecte também o celular no carregador.

O retrocesso ainda não está feito. Enquanto isso está carregando, pegue o elevador de volta para baixo e volte para o túnel de manutenção como a área antes da seção do labirinto de lobos. Pegue a escada da esquerda e assim que entrar na porta, olhe para a direita para encontrar um cofre. Use a chave da caixa para encontrar... uma alavanca? Puxe-o, então vá para o teclado perto do elevador. Digite 58731 para abrir a porta. Entre e siga o caminho até entrar em uma sala com uma pia e um armário. Na prateleira à sua esquerda é uma chave.

Saia da sala pelo caminho que você entrou para desencadear uma seção nauseante no corredor. Continue andando para frente e para trás tentando sair do salão para progredir no evento.

O PRÓPRIO DIABO Ouça a voz do diabo.
Passo a passo III
Agora volte para a parede de laser e entre na sala à esquerda novamente. Em vez de ir para a esquerda, olhe para a direita para encontrar uma nova câmera convenientemente colocada! Então volte para onde nossa velha câmera morreu, mas você será interrompido por outra enxaqueca.

Durante esta seção, não importa se você se injeta ou não, o resultado é o mesmo e você ganhará a conquista de qualquer maneira. Continue andando pelo corredor até que um coração pisque na tela. Isso indica que você está agora na cena de perseguição. Corra até o final do corredor onde está a luz azul, mas você ficará preso. Assim que o monstro te pegar, vire-se e corra para o outro lado do corredor, onde há uma porta aberta. Na prateleira estará uma chave. mais uma vez o monstro vai te pegar. Finalmente, corra para a luz azul novamente e mire na maçaneta do portão de metal para destravá-lo, então corra para o outro lado do corredor e clique com o botão esquerdo para abrir a porta, terminando a perseguição. O tempo aqui é um pouco apertado, então tome cuidado.

MINHA FRAQUEZA Injete-se com drogas.

O próximo corredor é outra perseguição desorientadora, mas felizmente linear. Continue andando em linha reta e abrindo a porta de metal apontando para a maçaneta conforme necessário, enquanto tenta decifrar formas através de sua visão ♥♥♥♥♥♥. Depois de passar pela visão de um lobo, você rapidamente chegará ao que parece ser um beco sem saída, mas na verdade é uma porta. Aponte para a direita e clique no botão de spam para terminar a cena de perseguição.

ESCAPE Fuja do monstro.

Na próxima área, continue em frente até chegar a um laser solitário. Há um balde na prateleira próxima que você pode usar para pular com segurança sobre ele. Pressione para frente até entrar em uma sala de controle.

Começando pela esquerda da placa, ative os interruptores nesta ordem: 3-6-5-2. Deixe 1 e 4 desativados. Aperte o botão vermelho na parede à esquerda para confirmar.

Em seguida, vá para o 3º console (tecnicamente o 2º e você deve ver 2 barras de cada lado que você pode ajustar. Defina o lado esquerdo para 12.5 e o lado direito para 20.0. No console à esquerda, defina o dial esquerdo para o direita e o botão direito para a esquerda. Volte para o 3º console e pressione o botão vermelho para confirmar.

Para as alavancas, você deseja defini-las em uma ordem específica e, em seguida, desligá-las em outra ordem.

  • Coloque a alavanca no painel de controle (AA1) para cima.
  • Em seguida, na parede, defina a energia (relâmpago) para cima.
  • Resfriamento (vento) para cima,
  • Gerador desligado.
  • Alimentação principal (plugue) ligada.
  • E o botão na parede deve ser vertical (|)

Agora ative-os nesta ordem EXATA:

  • Power (relâmpago) para baixo.
  • Arrefecimento (vento) para baixo.
  • alavanca no console de controle (AA1) para baixo.
  • Gerador para cima.
  • Alimentação principal (plugue) desligada.
  • O botão na parede deve ser horizontal (-)

Aperte o botão vermelho no lado oposto da porta para terminar esta sala irritante. Pegue o fusível perto do telefone e conecte-o na parede do lado de fora. Desça na sala abaixo e interaja com a porta para uma transição de nível. Finalmente, siga o corredor linear até o final do jogo. Parabéns.

FIM SANGRENTO Termine o jogo.
ESTILHAÇADO

Revise a fotografia.

No início do jogo, saia da sala em que você está e entre na porta aberta à sua esquerda. A foto está na cômoda. Pressione V para interagir com ele para a conquista.

EVIDÊNCIA

Pegue a primeira nota.

Existem 6 notas no jogo, mas você pode obtê-las assim que sair de casa. Uma vez que você desovar, avance para uma encruzilhada. Entre na porta à sua direita para encontrar a nota. Os 6 locais são os seguintes:

  • 1 pode ser encontrado antes de entrar no edifício principal. Depois de sair do carro, você encontrará 2 portas. Digite o ligeiramente aberto à direita.
  • 1 pode ser encontrado imediatamente à direita ao entrar no edifício principal.
  • 2 notas podem ser encontradas no corredor com o elevador principal.
  • Um pode ser encontrado na área onde está o Dedo Cortado.
  • Na sala do computador onde você usa o computador para destrancar 2 portas.
azarado

Seja morto pelo tripwire.

Existem vários fios de viagem no jogo em que você pode se matar pela conquista. O mais cedo que você pode obtê-lo é perto do início do jogo. Depois de entrar no prédio e descer o elevador, entre no primeiro salão à sua direita para morrer instantaneamente em uma mina de viagem.

SOBREVIVENTE

Mate os dois lobos.

Depois de entrar no labirinto escuro com os lobos, você encontrará um machado e uma chave para progredir na história. Agarrando a chave vai acordar os lobos. uma vez que eles fazem, use o machado para matá-los. O combate neste jogo é difícil, então ataque-os enquanto faz backup e fuja se precisar regenerar a saúde.

MUITO ABAIXO

Vá para as minas.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de ligar o elevador de serviço e descer nas minas.

MANCHADO DE SANGUE

Mate o organismo.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de encher a seringa vazia e matar o organismo com ela.

COLETOR

Colete 4 garrafas de produtos químicos.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de coletar todos os 4 produtos químicos na seção Minas.

QUÍMICO

Crie uma bomba.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de criar com sucesso a bomba com os produtos químicos.

LIMPE O CAMINHO!

LIMPE O CAMINHO!

Relacionado com a história, não pode faltar. Você vai ganhar isso depois de destruir a caverna com a bomba.

SIRENES

Volte para o topo.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de realimentar o elevador principal e sair das seções de Minas / Energia.

O PRÓPRIO DIABO

Ouça a voz do diabo.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso após a cena desorientadora do salão com o Diabo.

MINHA FRAQUEZA

Injete-se com drogas.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso após a primeira cena de perseguição com o Monstro. Se você optar por tomar as drogas ou não, não importa. Você vai ganhar a conquista independentemente.

ESCAPE

Fuja do monstro.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de completar a segunda cena de perseguição com o Monstro.

FIM SANGRENTO

Termine o jogo.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso depois de ver a cena final.

EXTERMINADOR

Mate todas as aranhas.

Essa conquista é um pouco confusa, pois existem várias aranhas que você não pode matar. Há apenas 6 que você realmente precisa, e você pode encontrá-los nas seguintes áreas:

  • 3x pode ser encontrado na área de gás após adquirir a chave na seção de cadeiras pretas e brancas. Eu tive que matar os 2 primeiros, depois recarregar a área para encontrar o 3º.
  • 1x pode ser encontrado no respiradouro que leva ao poço de parkour à medida que avança na história.
  • 2x pode ser encontrado depois de explodir a caverna e desativar os lasers. Eles estarão na área onde você encontra o CD.

A aranha que aparece na caverna quando você está escoltando a bomba não pode ser morta, e a aranha que aparece no elevador depois que você desativa os lasers não pode ser morta. Eles não contam para essa conquista.

CAÇA A CRISTAL!

???

Apenas 1 pessoa desbloqueou esta conquista e foi hackeada. No momento, estou jogando novamente o jogo e vasculhando-o na esperança de descobrir este, mas pode estar com falhas e impossível de ganhar.

By Stef

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