Deep Rock Galactic: Driller's Secondary Guide (Temporada 3 atualizada)

Guia para o secundário do perfurador, após a 3ª temporada.

 

Introdução

O Subata 120 é o primeiro secundário para o perfurador.

Ao contrário dos outros secundários que se concentram em alguma utilidade e controle de multidões, esta arma se concentra em dano de alvo único / rajada. Isso é algo que geralmente falta ao perfurador, já que todas as primárias são armas de controle de multidões.

Isso a torna uma boa escolha tecnológica, a arma oferece soluções diferentes em relação às outras.

Durante a temporada 3, esta arma recebe um grande buff que resolve os problemas que costumava ter antes da temporada, e pode legitimamente reivindicar seu lugar como igual aos outros secundários do perfurador.

Versão básica


Eu conto essa construção como uma “boa linha de base”. Isso tem dano suficiente, munição suficiente, precisão suficiente e sustentação suficiente. Isso deve funcionar para todos os overclocks também.

Modificações:

1
Alinhamento aprimorado, se não enviarmos spam à arma, esse mod pode nos dar precisão no ponto de pino. Se não enviarmos spam, o subata geralmente é preciso o suficiente
Revista de alta capacidade. Bastante auto-explicativo tamanho de revista +5, podemos disparar por mais tempo.
Quickfire Ejector, recarga mais rápida. Isso geralmente não é realmente necessário se usarmos o privilégio nascido pronto.
2
Sacos de munição expandidos, +40 munição
Projéteis de calibre aumentado, +1 de dano
3
Propulsor aprimorado, +1 de dano
Compensador de recuo, spread de -33% para tiros consecutivos
Sacos de munição expandidos, +40 munição
4
Balas de ponta oca, +60% de bônus de ponto fraco
Projéteis de alta velocidade, +3 de dano
5
Balas voláteis, +50% de dano como calor para alvos em chamas
Balas com ponta ácida, +2 de dano corrosivo

Esta é uma daquelas armas em que nossas escolhas de mods serão determinadas principalmente por como a usamos. A construção de base acima mencionada oferece dano suficiente, boa precisão ao disparar sustentado e muita munição para usar. Enquanto o subata adora atingir pontos fracos, essa compilação também pode se safar de não atingi-los todas as vezes.

O único slot que mencionarei especificamente é o t5. Essa escolha depende se planejamos atirar nos insetos que estão pegando fogo ou não, porque se fizermos 1 é significativamente melhor que 2 (+50% de dano, +7.5 de dano de calor para a construção base vs +2 corrosivo), mas se não então não faz nada.

Eu chamo isso de “verdadeira arma secundária” porque basicamente podemos moldá-lo ao que queremos/precisamos. É bastante difícil quebrar completamente esta arma, possivelmente o mais importante seria pegar balas voláteis e não usar o crspr para o fogo. Para que possamos nos sentir seguros com isso em nosso coldre.

Overclock.

Vou começar com fogo automático, pois pelo menos com a forma como uso a arma esta é peculiar.

A construção que trato como uma “base”, era na verdade uma construção de fogo automático. Porque este é o overclock em que é crucial ter um carregador maior e mais munição devido à taxa de disparo mais rápida, e precisamos do compensador de recuo porque ele tem muito recuo. Esta construção específica transforma a arma em um smg de bolso real.

É também por isso que eu apelido o Subata de “Glock”, já que este é agora o infame (e em alguns países como os EUA, ilegal) Glock 18, para que possamos completar nossos já extensos registros de crimes de guerra.

Homebrew é um bom overclock limpo para a arma. Não estou exatamente certo de como ele interage com o dano corrosivo, mas a construção “baseline” é capaz de atirar em enxames em um lowroll.
Podemos escolher o que queremos em t1-3, os mods t4 e 5 são os que o fazem funcionar.

Qualquer mod/overclock com dano aleatório tem o mesmo problema. SE a rolagem baixa significa que não atingimos mais pontos de interrupção (neste caso, os 15 de dano que precisamos para os enxames de um tiro), então a arma se torna irritante de usar. É isso que precisamos estar atentos.

Chain hit é uma escolha tecnológica estranha aqui. É uma atualização limpa se usarmos apenas uma compilação básica, mas também podemos compilar para ela. Aqui nos apoiamos em precisão e dano de ponto fraco porque é isso que o overclock quer que façamos. Ainda podemos causar danos em t4 se tivermos vontade, isso fará com que os tiros de ricochete sejam melhores.

Esse tipo de overclock é sempre estranho, o do bulldog não é ruim, mas existem opções melhores. Aqui é uma escolha um tanto razoável, já que a arma já gosta de acertar pontos fracos e é isso que esse overclock quer que façamos.

A revista Oversized diz que não é um oc limpo, mas discordo. A única coisa que precisamos fazer é escolher uma recarga mais rápida em t1 e mitigamos a única desvantagem que ela tem, e ainda somos um pouco mais rápidos para recarregar do que a arma base.

As rodadas de tranquilizantes nos dão o segundo atordoamento mais longo do jogo. Podemos construir de várias maneiras, mas se escolhermos isso, devemos atordoar. t4 e 5 nos dão dano suficiente para funcionar, então podemos usar munição.
Devemos escolher t1 2 se quisermos compensar o menor tamanho de mag que o overclock nos dá.

Eu pessoalmente recomendo com uma bomba de lodo, pois podemos atordoar alvos dentro da gosma. Agora eles podem mergulhar pacificamente no ácido.


A recarga explosiva é meio que a mesma fera. Os mods de dano não afetam as explosões, então podemos usar munição e precisão, se desejarmos. t1 e t3 são brindes, em t2 apenas munição faz sentido. t4 e 5 apenas nos dão a linha de base usual, então não precisamos confiar totalmente no recarregamento.

Combinações primárias.

Subata é um secundário, então devemos manter nosso primário em mente ao construí-lo. Sempre podemos usar o subata como uma “arma autônoma” se quisermos.

CRSPR

O combo que temos é o mod de balas voláteis que aumenta drasticamente nosso dano. Se atirarmos apenas em bugs ardentes, podemos sacrificar os mods de dano por outros recursos.

t4 1 é menos útil, pois é um +60% condicional, enquanto o dano +3 tem um calor garantido de +50% se acertarmos o alvo. Isso faz com que os alvos de fragmentação da arma sejam ainda mais rápidos que o normal.

Canhão criogênico

Sinceramente não recomendo. Não é completamente horrível, pode quebrar alvos congelados, mas perdemos o bônus de dano de ponto fraco. Isso é importante, pois esse bônus é o que dá a Subata o melhor tempo para matar entre todos os secundários do perfurador.
Então pode funcionar, mas você tem opções melhores, por exemplo, o EPC é um companheiro melhor aqui.

Bomba de Lodo Corrosivo

Não há interação implícita entre a bomba e o Subata. Mas, há um caso de uso em que esta pistola ainda brilha.

Como a bomba lida principalmente com DOT, podemos usar o dano direto para complementá-lo. Normalmente, podemos lutar para matar alvos próximos a nós, pois o tempo para matar na bomba é baixo. Esta arma pode pegar rapidamente tudo o que precisa morrer como ontem, não nos próximos segundos. Nenhum outro perfurador secundário pode fazer isso, o EPC pode emular um pouco, mas não será tão rápido.

Podemos emular um pouco isso com machados, mas o subata tem mais munição e geralmente é mais eficiente para esse trabalho.

Este é o utilitário que pode torná-lo uma excelente escolha para este primário.

Mudança na 3ª Temporada

Por ser uma das armas mais antigas deste jogo, vale a pena mencionar a mudança que fez com que esta arma ficasse em seu devido lugar.

Antes da terceira temporada, t3 5 costumava ser chamado de “veneno de mactera”. Dava 2% de dano contra inimigos mactera.


Para o papel pretendido original da arma (escolha tudo o que o lança-chamas enfrentou, inimigos voadores), isso foi decente. Mas com o tempo isso se tornou uma escolha de “tijolo”. Você a escolheu se não tivesse fogo em seu kit, pois seria uma escolha ainda pior.

O bônus de dano corrosivo parece uma escolha estranha, até verificarmos o bestiário.

Todos os inimigos de mactera são fracos à corrosão, exceto grabbers. Isso significa que este mod ainda serve ao mesmo propósito, mas agora também é útil contra todo o resto.

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