Um guia completo sobre Demonologist, incluindo mecânica de jogo e conquistas.
Observação: este guia é um trabalho em andamento e será editado com novas informações relevantes ou atualizações futuras.
INTRO
demonologista é um verdadeiro jogo de terror da engine 5 lançado em março de 2023. É um jogo muito bonito e extremamente agradável aos olhos. A iluminação é estranha, e a atmosfera e o ambiente são extremamente bem feitos e definitivamente definem o clima para deixá-lo inquieto desde o início.
A jogabilidade pode ser comparada com Phasmophobia no que diz respeito a alguns equipamentos e como as evidências são encontradas. Mas ao contrário de Phas, este jogo é rico em aspectos assustadores que são muito bem feitos e fazem um trabalho brilhante na imersão do jogador. O equipamento é muito mais do que o seu equipamento “típico” e tem uma sensação única e do tipo steampunk. Você também pode realizar exorcismos neste jogo que dependem do mapa que você escolheu para executar.
Minha parte favorita é que existem pequenos ovos de Páscoa escondidos no jogo que são divertidos de procurar e explorar. Se você vir palavras escritas em sua casa segura e nos mapas, diga-as e veja o que acontece. Esteja preparado para gritar, não diga que não avisei.
Se você quer mais do que apenas um simulador de caça fantasma, é isso. É um acesso muito antecipado, portanto, esteja ciente de que existem apenas alguns mapas, mas espero que eles funcionem neste jogo por muitos anos.
Este guia é atualmente um trabalho em andamento, pois o Demonologist é muito novo. Farei o possível para manter o guia atualizado para refletir quaisquer atualizações futuras. Se você achar útil, significaria muito para mim se você pudesse mostrar um pouco de amor e dar um joinha!

CASA SEGURA
Este jogo é lindo, como já estabelecemos. Você pode escolher qual casa segura pode usar quando estiver hospedando o lobby.
A casa segura padrão é uma casa minúscula. Dica… verifique a banheira 😉
Você pode comprar outros locais de casa segura usando o Imobiliária menu na TV do lado direito. Há um Pub (meu favorito) e um grande Farol com quintal.
Você também pode usar a TV do lado direito para Personalizar Casa Segura e compre itens diferentes para adicionar à sua casa segura pessoal, que mostra a todos os jogadores quando você é o anfitrião, como um gatinho e um rádio com muitas músicas diferentes.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Há personalização de personagem neste jogo, mas apenas no que diz respeito a penteados e roupas. Há apenas 1 personagem masculino e 1 feminino para escolher.
(A skin da personagem feminina pode ter algum trabalho, já que parece uma skin masculina jogada em uma malha feminina. Espero que isso seja atualizado no futuro e talvez também tenhamos aparências mais inclusivas!)
No que diz respeito às roupas, existem 4 categorias. Você precisa comprar roupas na TV do lado direito da casa segura, já que começa com apenas 1 opção de roupa. Há roupas compráveis em Cabeça, Parte Superior do Corpo, Parte Inferior do Corpo e Calçados.
Você então selecionará personalização de personagens no canto inferior direito para mudar sua roupa e detalhes.
MAPS
Existem atualmente 3 mapas diferentes no jogo, com um 4º em andamento. Alguns desses mapas exigem que você seja um nível específico para desbloquear. Os mapas são…
Casa abandonada, aberto no nível 1.
Rua Ciclone, que é desbloqueado no nível 3. Pessoalmente, esta casa parece mais fácil do que Abandoned House.
Hospital, desbloqueia no nível 10. Este é um mapa maior, mas definitivamente vale a pena esperar.
Casa Kuresawa, em breve. Ainda não há informações sobre o nível de desbloqueio.
FERRAMENTAS + EVIDÊNCIA
FERRAMENTAS DE EVIDÊNCIA
- EMF leitor é um dispositivo que detecta campos eletromagnéticos causados por atividades paranormais. Depois de obter o EMF 5, você coletou essas evidências.
Preço: $ 1,100 - ESG aumenta a energia paranormal e exibirá o fantasma no topo do dispositivo.
Segure G e use o mouse do meio para girar e posicioná-lo.
Preço: $ 1,300 - Tela de Cavalete permite que os fantasmas pintem imagens de sua dimensão diretamente na tela.
Segure G e use o mouse do meio para girar e posicioná-lo.
Preço: $ 1,300 - Vidro Ecto permite que você veja o ectoplasma deixado para trás pelo paranormal. O ectoplasma se parece com manchas brancas brilhantes em uma superfície. Você também pode ver coisas que são invisíveis a olho nu.
Segure o botão esquerdo para olhar através dele.
(Este item é necessário para os objetivos de exorcismo em Abandoned House e Cyclone St.)
Preço: $ 1,500 - Caixa Espiritual permite que você faça perguntas ao fantasma e permite que eles falem com você.
Segure o botão esquerdo para falar nele.
Preço: $ 1,300 - Luz UV pode mostrar impressões digitais paranormais em objetos como interruptores de luz e portas.
Preço: $ 800 - Termômetro é usado para medir a temperatura da sala. Você também pode saber se uma sala está congelando vendo sua própria respiração. Depois de ficar congelado, você coletou essas evidências.
Preço: $ 1,200
OUTRAS FERRAMENTAS
- lanterna parece um pequeno tubo curvo e permite que você veja em lugares escuros.
Preço: $ 600 - Crucifixo é um item sagrado que o protege de uma única caça ao fantasma.
Preço: $ 2,000 - Pílulas de Sanidade restaura cerca de 25 de sanidade e também pode remover certas maldições de fantasmas.
Preço: $ 1,500 - Vela fornece alguma luz e ajuda a manter sua sanidade. O fantasma também pode apagá-lo sozinho se estiver perto deles.
Segure G para colocá-lo.
(Este item é necessário para os objetivos de exorcismo em Abandoned House.)
Preço: $ 600 - tripé câmera pode ser usado para monitorar evidências com segurança da tenda.
Segure G e use o mouse do meio para girar e posicioná-lo.
Preço: $ 1,600 - Câmera fotografica permite tirar fotos.
(Este item é necessário para os objetivos de exorcismo em Abandoned House.)
Preço: $ 1,400
INVESTIGAÇÃO
- A tela à esquerda é onde você seleciona o mapa.
- A tela no meio é onde você seleciona a dificuldade, se prepara e pode revisar o equipamento selecionado.
- A tela à direita é onde você comprará suas ferramentas e as adicionará ao seu loadout.
Depois de iniciar sua investigação, você passará para as 3 telas dentro da barraca.
- A tela à esquerda é onde você verá o nome da entidade e como ela responderá à caixa espiritual. Você também verá seu objetivos opcionais e requisitos de exorcismo.
- A tela no meio é onde você pode ver sua câmera se você comprou e configurou suas câmeras de tripé.
- A tela à direita é o seu monitor de sanidade. Lembre-se de que você ainda perderá a sanidade neste jogo, mesmo que não entre na casa!
Portanto, durante sua investigação, você precisa usar seu equipamento para encontrar as evidências. Todos os fantasmas terão um total de 3 evidências cada. Certifique-se de marcá-los em seu diário ao encontrá-los pressionando "J".
Você atualmente não pode esconder do fantasma, o único lugar onde você está tecnicamente seguro é do lado de fora. Se você estiver dentro durante uma caçada, você pode sobreviver a uma caçada usando seu crucifixo ou correndo para o local mais distante disponível do fantasma. Se você morrer durante a investigação, você perderá qualquer equipamento que tenha adicionado pessoalmente para a sessão específica. Você não perderá nenhum inventário que comprou que não tenha sido adicionado ao equipamento.
Depois de encontrar todas as 3 evidências, todos em sua investigação precisam confirmar sua escolha de fantasma. Feito isso, você tem 2 opções…
- Todos podem ir para o carro e você pode sair e coletar o dinheiro e a experiência!
- Se você estiver se sentindo corajoso, prosseguirá com seus objetivos opcionais e, finalmente, o exorcismo…
Falando em exorcismos…
EXORCISMO
Cada mapa tem seu próprio ritual de exorcismo. O exorcismo é opcional, mas lhe dará a maior quantia de dinheiro.
Casa abandonada exige que você tenha o vela, vidro ecto e câmera fotografica. O fantasma precisa apagar uma vela, você precisa tirar uma foto e encontrar a silhueta do fantasma. Só então você pode encontrar 5 dedos na casa e depois queimá-los no porão.
Rua Ciclone exige que você tenha o vidro ecto. Para a primeira parte, você precisará encontrar um horário digital que ficará em uma parede em algum lugar da casa. Em seguida, você precisa inserir a hora encontrada nos braços de 3 relógios de parede antigos encontrados em algum lugar da casa.
Hospital exige que você colete 3 peças de uma espingarda de qualquer lugar dentro do hospital. Todas as peças estarão brilhando e podem estar no chão ou sobre uma superfície. Depois que todas as 3 peças forem coletadas, você pode ir ao balcão do saguão, pegar a arma e atirar no fantasma para concluir o exorcismo.
Casa Kuresawa ainda não foi lançado.
COMPORTAMENTO FANTASMA + DICAS
- Abaddon - CEM 5 | Caixa do Espírito | Congelando
Eles vão atrás de alvos que não podem se defender e irão ignorá-lo se você estiver segurando um crucifixo. - Agash - Ectoplasma | Impressões digitais | Congelando
Ele se move muito rápido no frio e desacelera em áreas mais quentes. - boogey - CEM 5 | ESG | Caixa Espiritual
Sem dados… - Demônio - Cavalete | Ectoplasma | Congelando
Um fantasma muito calmo, mas é quase impossível impedi-lo de irritá-lo e decidir que quer matá-lo. - Deogen - ESG | Ectoplasma | Impressões digitais
Eles são muito agressivos quando caçam seu alvo, mas são menos agressivos se o alvo não estiver próximo. - Goryo - CEM 5 | ESG | Impressões digitais
Ele não interagirá com o ESG se alguém estiver por perto. - guipo - ESG | Ectoplasma | Caixa Espiritual
Sem dados… - Gul - Impressões digitais | Caixa do Espírito | Congelando
Fica extremamente bravo se você xinga perto dele, e prefere quando você não fala perto dele. - Fantasma - Cavalete | Caixa do Espírito | Congelando
Se você falar com ele ou se ele falar com você, há uma chance de que ele o amaldiçoe. A única maneira de reverter a maldição é por meio de pílulas de sanidade. - demônio - ESG | Cavalete | Caixa Espiritual
Ele dirá coisas para você que outros fantasmas não dirão. Se ele decidir caçar, é quase impossível escapar porque ele sabe onde você está, mas é muito mais lento quando está perto de seu alvo. - Jinn - CEM 5 | ESG | Congelando
Muito ativo e propenso à caça. - Mare
- CEM 5 | Cavalete | Congelando
Gosta de falar, mas é menos ativo do que outros fantasmas. Não vai caçar quando alguém está perto dele. - Myling - Ecoplasma | Caixa do Espírito | Congelando
Ele ama o fogo e, portanto, o fogo tem um efeito calmante sobre ele. Apagará o fogo antes de caçar. - Naamá - ESG | Cavalete | ectoplasma
Sem dados... mas parece possivelmente drenar a sanidade. - Oni - EMG 5 | Impressões digitais | Congelando
Destruirá rapidamente a sanidade de quem está próximo a ele e é muito rápido. - Onryo - EMG 5 | Cavalete | Impressões digitais
Esses fantasmas se apaixonam. Eles nunca machucarão quem amam e atacarão qualquer pessoa próxima a eles por causa de seu ciúme. - Demônio - ESG | Impressões digitais | Caixa Espiritual
Eles adoram jogar coisas e podem diminuir sua sanidade ao fazê-lo. Eles se acalmam sem mais nada para jogar. - Raiju - ESG | Ectoplasma | Congelando
Eles preferem que seus alvos fiquem sozinhos e são muito mais tímidos em grupos grandes. - fantasma - Cavalete | Impressões digitais | Congelando
Um caçador precoce, sua sanidade não importa. - Sombra - Cavalete | Ectoplasma | Caixa Espiritual
Eles odeiam a luz e são muito mais agressivos no escuro. Mantenha as luzes acesas! - Thaye - Cavalete | Impressões digitais | Caixa Espiritual
Eles envelhecem rapidamente. Eles são muito mais agressivos quando jovens e se acalmam quando envelhecem. - Wraith - CEM 5 | Ectoplasma | Impressões digitais
Sem dados... mas fantasmas são bem rápidos enquanto caçam. - yokai - CEM 5 | Cavalete | Caixa Espiritual
Sem dados... mas parece ser um caçador de sanidade mediano. - Yurei - EMG 5 | ESG | ectoplasma
Eu gosto de drenar a sanidade de grupos de jogadores. É muito mais provável que você seja caçado em grupo e pode enfraquecer quando estiver sozinho.
LISTA DE EVIDÊNCIAS FANTASMAS
- EMF 5 – Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei
- ESG – Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei
- Cavalete – Demônio, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai
- Ectoplasma – Agash, Demônio, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei
- Caixa Espiritual – Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai
- Impressões digitais – Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith
- congelamento – Abaddon, Agash, Demônio, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant
POR FANTASMA
- Abaddon - CEM 5 | Caixa do Espírito | Congelando
- Agash - Ectoplasma | Impressões digitais | Congelando
- boogey - CEM 5 | ESG | Caixa Espiritual
- Demônio - Cavalete | Ectoplasma | Congelando
- Deogen - ESG | Ectoplasma | Impressões digitais
- Goryo - CEM 5 | ESG | Impressões digitais
- guipo - ESG | Ectoplasma | Caixa Espiritual
- Gul - Impressões digitais | Caixa do Espírito | Congelando
- Fantasma - Cavalete | Caixa do Espírito | Congelando
- demônio - ESG | Cavalete | Caixa Espiritual
- Jinn - CEM 5 | ESG | Congelando
- Mare - CEM 5 | Cavalete | Congelando
- Myling - Ecoplasma | Caixa do Espírito | Congelando
- Naamá - ESG | Cavalete | ectoplasma
- Oni - EMG 5 | Impressões digitais | Congelando
- Onryo - EMG 5 | Cavalete | Impressões digitais
- Demônio - ESG | Impressões digitais | Caixa Espiritual
- Raiju - ESG | Ectoplasma | Congelando
- fantasma - Cavalete | Impressões digitais | Congelando
- Sombra - Cavalete | Ectoplasma | Caixa Espiritual
- Thaye - Cavalete | Impressões digitais | Caixa Espiritual
- Wraith - CEM 5 | Ectoplasma | Impressões digitais
- yokai - CEM 5 | Cavalete | Caixa Espiritual
- Yurei - EMG 5 | ESG | ectoplasma
IDENTIFICADORES INSTANTÂNEOS
OBJETOS AMALDIÇOADOS
CARTAS DE TARÔQuer jogar uma partida de roleta de tarô?
As cartas de tarô são um baralho paranormal onde cada carta representa uma energia diferente. Em Demonologist, contém 10 cartas, o que permite 10 empates. As cartas de tarô podem ser encontradas aleatoriamente em todos os 3 mapas. Se você estiver jogando em grupo, é recomendável esperar para comprar a carta caso algum jogador tenha morrido.
As cartas são as seguintes:
- vazio pode fazer um item desaparecer... como o nome sugere.
- chama do destino aumentará ou diminuirá a sanidade dependendo da cor que queima.
- Moon drena sua sanidade.
- Espreguiçadeiras restaura sua sanidade.
- O Diabo aumenta a atividade paranormal.
- Agressivo irrita o fantasma.
- Morte provoca uma caçada.
- Escravo bloqueia o fantasma em sua sala atual.
- Guilhotina mata instantaneamente o jogador que o desenha.
- Anjo reviverá um companheiro de equipe morto. (desenhar isso concederá uma conquista)
PLACA OUIJA
Tem alguém aqui? Gostaríamos de falar com você…
O tabuleiro ouija pode ser usado para fazer perguntas ao fantasma. Isso tem um custo, já que usar o tabuleiro ouija irá drenar sua sanidade, então tenha pílulas à mão. Além disso, tenha cuidado ao interagir demais com ele ou segurá-lo por muito tempo, se você quebrar o tabuleiro, irá desencadear uma caçada. Sempre diz "Adeus" antes de colocar o tabuleiro.
As perguntas atualmente conhecidas são as seguintes:
- Onde você está? (fornece a localização do quarto fantasma)
- Você está aqui?
- Que idade tem?
BONECO VOODOO
Não me faça pegar a boneca!
A boneca voodoo é usada para provocar atividade no fantasma. Para usá-lo, pegue-o e, um a um, enfie os pregos na boneca. Cada prego afetará diretamente o fantasma, obtendo uma reação dele. Apenas tome cuidado, qual unha que é espetada na boneca é aleatória. Se você esfaquear o coração, você desencadeará uma caçada instantânea, então tenha um crucifixo por perto.
CONQUISTAS
Existem conquistas neste jogo, para todos os caçadores de conquistas. Felizmente, todos eles são muito diretos e nenhum está oculto no momento. A mais difícil das conquistas é ressuscitar um amigo morto usando as cartas do tarô.