Desert Of The Dead Passo a passo completo (correção de bugs)

Vou cobrir alguns dos bugs que aparecem, bem como um passo a passo básico no caso de você ficar preso

 

Passo a passo

Existem 9 seções no jogo que são jogáveis ​​onde você tem que matar pessoas. Vou cobrir apenas as partes mais “difíceis” do jogo aqui que podem confundir as pessoas.

Não toque nos inimigos ou seus projéteis e você não morrerá. ficar parado levará à sua morte, então continue nadando. Às vezes você ficará preso em objetos/estruturas devido às suas hitboxes, então tente cruzar objetos sem muitos bits pontiagudos.

Quando você vê isso no canto superior esquerdo da tela, você tem munição ilimitada. No entanto, você terá que esperar por cada recarga.

Quando os números podem ser vistos, então você tem munição limitada. O único estágio em que isso acontece é a mansão, onde você pode pegar munição espalhada por diferentes salas.

(neste exemplo você só tem 1 tiro restante)

Você tem uma habilidade secundária de Teleporte clicando com o botão direito do mouse na posição em que deseja se teletransportar. Você tem naturalmente 3 cargas, e quaisquer cargas subsequentes exigem que você pegue “caixas de munição azuis”.

3 cargas restantes

Não há cobranças restantes

Para entrar na mansão, você precisará destrancar a porta. A chave pode ser encontrada no canto superior direito da porta do barraco.

Uma vez dentro da mansão, você precisará encontrar outra chave para abrir outra porta trancada. A localização da chave é no segundo andar.

Mapa do primeiro andar

Mapa do segundo andar

Erros

Erro de áudio
– Em algumas partes do jogo, seu áudio pode se sobrepor. Infelizmente, nada muito você pode fazer para pará-lo. Isso não acontece todas as vezes, então talvez você seja o sortudo.

Falha na caixa de texto
– Algumas caixas de texto podem apresentar falhas/espasmo.

Voltar para a tela do menu
– Pressionar Esc o levará de volta à tela do menu. Seu ponto de salvamento é definido automaticamente antes de cada nova etapa, então não será perdido muito progresso. Não é exatamente um bug, mas confunde as pessoas.

Morte súbita
– Hitboxes de inimigos são bem grandes, não deixe que eles toquem em você. Não é um erro.
- Clicar com o botão direito do mouse ativará a habilidade, que é o teletransporte. Se você estiver mirando em um inimigo e se teletransportar para ele, você morrerá. Não é um bug, mas um pouco confuso de entender.

Não recarregando
– Às vezes seu personagem não recarrega, recarregue o palco pressionando Esc.

[Spoilers] Lore + Passo a passo completo


(imagem fora da barra aqui)

Você chega de trem a um Bar, ao entrar você vai falar com o barman. (Existem 3 outros clientes que não terão diálogo)

(imagem da barra aqui)

[você sempre fala como]
“Bem-vindo, de onde você vem?”
“Do leste.”
“Por que você veio para este deserto?”
“Vim visitar minha família.”
“Tenha cuidado, há muitos gângsteres.”
"O QUE É ISSO?!!!"

Haverá 5 gangsters do lado de fora dos quais você deve atirar e matar.
Você também tem a capacidade de se teletransportar.

(imagem de gangsters aqui)

Depois de matar todos os gângsteres, você começará a subir algumas linhas de eletricidade até chegar a uma pequena cidade, onde continuará matando todos à vista [3 a 4 pessoas]. Eu vou assumir que eles também eram gângsteres (a menos que nós apenas massacramos a cidade sem motivo).

(imagem da cidade aqui)

Seguimos então para a fazenda do milho onde falaremos com um fazendeiro americano.

(imagem da quinta aqui)

“Oi Bob, onde está a mamãe?”
“Ela desapareceu na próxima aldeia.”
— Por que você não foi atrás dela?
“Só me importo com o meu milho.”
“Foda-se seu milho!!!”

Você será imediatamente jogado para o próximo estágio (presumivelmente a próxima cidade), onde também matará todos à vista [8-9 pessoas]. (Os aldeões também estão equipados com armas de assalto, o que é muito engraçado.)

(imagem da cidade 2)

Depois de matar todos, você será imediatamente jogado em um trem em movimento e terá que matar todos os cavaleiros que o perseguem. (Você vai ter um franco-atirador? xd)

(imagem sua no trem)

Após a matança, você se sentará no trem e falará consigo mesmo.

"O tempo é curto."
“O pôr do sol está chegando, devemos nos apressar.”

Imediatamente após a cena, você será jogado em uma cidade abandonada / de aparência áspera, onde você terá que matar [7-8 pessoas].

(imagem da cidade 3)

Após a morte, você começará a caminhar e conversar com um cacto com um chapéu.

(imagem do cacto)

“Chapéu de cowboy legal.”
"Você quer meu suco?"
"Hoje nao."

(imagem da cidade 4)

Na próxima cidade você estará protegendo uma mulher de vestido vermelho e terá que matar [8 pessoas]. Você então processará para falar.

"Obrigado por me salvar."
“Onde estão todos os habitantes?”
“Todos eles desapareceram.”
“Não muito longe daqui há uma mansão.”
“Meu pai trabalha lá, ele vai ajudar.”

À noite, você caminhará ao longo da cerca até chegar a uma abertura e chegar à mansão. Você recuperará a chave de um barraco no canto superior direito. A mansão tem 2 estátuas egípcias na frente.

(imagem da mansão aqui)

Ao entrar na mansão, você terá que ir até o segundo andar, onde terá que recuperar uma chave de um dos quartos para abrir uma porta trancada. Haverá ghouls bloqueando seu caminho e com seu intelecto genial você conseguirá encontrar a chave, matar alguns dos ghouls e abrir a porta trancada.
 (imagem do ghoul)
(imagem da chave)
(imagem da porta trancada destrancada)
Ao abrir a porta trancada, você falará com o homem de jaleco branco. Ao redor da sala estão 3 ghouls em câmaras de incubação, 1 ghoul e 1 humano, ambos dissecados em algumas mesas.

(imagem da sala inteira)
(imagem de ghouls)
(imagem do dissecado)

“Você criou esses ghouls?”
“Eles são apenas parte do meu plano.”
"Qual é o plano?"
“Eles sabem quem você é.”
"De quem você está falando?"
“Cactos…”

Você será teletransportado para fora ao lado de uma fogueira, confuso, mas decide adormecer e lidar com isso amanhã. Você verá cactos não muito atrás de você.


"Onde estava?"
"Onde estou?"
“Quem fez este fogo?”
“Vai ter que dormir aqui.”
“De manhã eu vou.”

De manhã você matará imediatamente 5 ghouls na próxima cidade.

(imagem da cidade 5)

Após a matança, você chegará a uma igreja/capela. Você vai falar com o padre que está na porta.

(imagem da capela)

"Olá."
“Não é seguro aqui, vá embora.”
“Deus vai me proteger.”
“Mas a igreja precisa de doações.”
“Quer doar?”
"Não."

O padre então vai embora. Ao sair da tela, você terá que começar a defender um velho com seu carrinho em um novo local de 25 ghouls.

(imagem do velho com carrinho e os ghouls)

O velho então o levará a uma estação de rádio. Você vai falar sozinho.

(imagem da torre de rádio)
(imagem de dentro da torre de rádio)

“Precisa notificar as pessoas nas cidades.”
“O que eles deixariam para a capital.”

Na próxima cidade, você terá que matar mais ghouls. Um dos quais tem projéteis mágicos e um escudo flutuante. Você usará seu poder de teletransporte para derrotá-lo.

(imagem da cidade 6)
(imagem de ghoul com escudo)

Enquanto estiver no trem para o seu próximo destino, o trem será parado por um grupo de pessoas composto por 8 gângsteres e o homem de casaco.

(imagem do grupo de pessoas)

“Você pensou que era fácil escapar.”
“Você não revelou seu plano.”
“EU SEREI O DEUS DESTE MUNDO”
"Do que você está falando?"
“Cactos”

O homem de jaleco branco vai sacar uma pistola e matá-lo com um tiro.

(imagem de você estar morto)

“ESTE MUNDO VAI CONHECER A DOR”

O velho no carrinho irá mover seu corpo pelo deserto até o laboratório da mansão.

(imagem do velho carregando você)

Dentro do laboratório, a mulher de vestido vermelho conversará com uma figura de preto. Eles vão falar.

(imagem sua na câmara e duas pessoas)

"O que tem ele?"
“Por enquanto estou estudando.”
“Os indicadores de saúde dele estão normais?”
“Para o homem não há, mas...”

A figura em preto será revelada como o cacto com o chapéu de antes.

(imagem do cacto revelado)

“Ele não é um homem.”

Créditos finais

O final é um pouco ambíguo, ou nos tornamos algum tipo de super-humano ou nos tornamos um ghoul. Eu certamente não sou muito claro, pelo menos não para minhas 4 células cerebrais.

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