Guia completo de decifração de Detective Worden: Modo História+

Você terminou o jogo principal e desbloqueou o Modo História+ — parabéns! Mas não pense que o mistério acaba aí. Este novo modo apresenta uma série de mensagens enigmáticas, e decifrá-las é o único caminho a seguir. Eu resolvi cada enigma passo a passo, e aqui está exatamente como decifrá-los.

 

Passo 1: A Primeira Cifra

Assim que iniciar o Modo História+, verifique a seção de evidências no canto superior direito. Você encontrará sua primeira anotação. O texto parece incompreensível à primeira vista, mas observe a palavra inicial “gb” — isso indica claramente uma cifra de César, já que “gb” provavelmente significa “para”.

Mensagem decodificada: “Ao detetive: você não me conhece, mas conhece a ele. Ele usa o distintivo, mas esconde a verdade. Mas primeiro prove a si mesmo no registro nove, erro de digitação cinco vezes.” 

O que fazer: Acesse o Registro de Caso 9 e cometa cinco erros de digitação propositalmente — basta digitar palavras inválidas e pressionar Enter a cada vez. A resposta para a pergunta é PALAVRA, ARQUIVO ou PISTA (Qualquer uma dessas opções funciona da mesma forma que o primeiro quebra-cabeça do jogo principal). Acertando ou errando, o jogo reiniciará um novo ciclo a partir da foto do corpo no hotel.

 

Passo 2: O Espelho Atbash

Após concluir a etapa 1, você receberá uma segunda mensagem. Esta utiliza a cifra Atbash, onde A se torna Z, B se torna Y e assim por diante. É essencialmente um alfabeto espelhado.

Mensagem decodificada: “Seu xerife Clifford não é inocente. Monroe descobriu a verdade e é por isso que ele se foi. CV já esteve conosco, fazia parte do grupo Z. Nunca fomos apenas um homem. Próximo no registro dezenove: permanecer em silêncio por um minuto e depois passar.”

O que fazer: Acesse o Registro de Caso 19 e não faça absolutamente nada por 60 segundos. Apenas fique sentado e espere. Após esse minuto, você poderá prosseguir.

 

Passo 3: O Código de Toque Múltiplo

A terceira nota parece uma série de números com pontos — por exemplo, “2.” ou “2..” ou “2…”. Este é um código clássico de teclado de telefone com múltiplas teclas pressionadas. Cada número corresponde a uma tecla do telefone, e os pontos indicam quantas vezes pressionar essa tecla. Portanto, 2 = A, 2. = B, 2.. = C e assim por diante.

Mensagem decodificada: “Monroe encontrou o livro-razão de Z, um ranking de homens por suas mortes; quanto maior o número, maior a honra, tipo arcano, no registro 30.”

O que fazer: Abra o Registro de Caso 30 e digite a palavra misterioso no campo de entrada.

 

Passo 4: O quadrado de Políbio

A quarta nota contém apenas as letras a, b, c, d, e e os números de 1 a 5. Trata-se de uma cifra quadrada de Políbio — uma grade 5×5 onde cada par de letras (como a1, b3, e5) aponta para uma letra específica na grade.

Aqui está o layout da grade:

  • Linha a: ABCDE
  • Linha b: FGHI/JK
  • Linha c: LMNOP
  • Linha d: QRSTU
  • Linha e: VWXYZ

Mensagem decodificada: "CV estava no topo, chamavam-no de assassino do tabuleiro de xadrez, a maioria dos assassinatos eram dele, o antigo xerife sabia, ameaçou e renunciou, mas deixou pistas."

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