Detroit: Torne-se Humano – O Guia da Torre Stratford 100%

Guia para todas as soluções em Stratford Tower, incluindo como desbloquear a conquista “When a Plan Comes Together”.

 

entrada

O Capítulo começará com Markus bolando o plano para invadir a Torre Stratford. Ao obter o controle de Markus, você precisará se aproximar da mesa da recepcionista. À esquerda estará um supervisor humano e à direita estará a recepcionista andróide. Vá primeiro em direção ao supervisor humano à esquerda e analise seu espaço de trabalho para o seguinte:

  • O nome dela (etiqueta da camisa)
  • Nome da filha (foto na mesa)
  • Recebendo chamadas (relógio inteligente no pulso)
  • Localização do carro (passe de estacionamento no convés)
  • Endereço (aviso de serviço de água na mesa)

Depois que Markus analisar isso, ele ligará para ela e terá as 3 opções a seguir:

  • Posar como bombeiro
  • Posar como professora da filha
  • Faça-se passar por atendente de estacionamento

Não importa a sua escolha, pois todos funcionarão da mesma forma, fazendo com que o supervisor saia do trabalho e deixando a recepcionista andróide desacompanhada. Fale com ela para passar pelo posto de segurança e entrar no elevador.

Pavimento 47th

Disponível neste andar:

  • Revista 06/38 na área do refeitório

Quando Markus sair do elevador, vá em direção ao banheiro masculino, no outro lado do andar. Dentro do banheiro, na cabine mais distante, haverá uma muda de roupa no teto. Troque de roupa e saia do banheiro.

Uma vez fora, aparecerá o objetivo de adquirir um crachá de manutenção. Vá para a Sala de Notícias 02 e converta o andróide dentro dele para obter seu distintivo, e a câmera mostrará o carrinho de manutenção que você precisará roubar. Pegue o carrinho e siga pela escada “Saída de Emergência” que fica perto do refeitório (este é um ótimo momento para pegar a revista no refeitório se precisar).

Depois de abrir a porta da escada, North assumirá o controle do carrinho de manutenção e o manobrará em direção à Sala do Servidor. A equipe descobrirá que a Sala do Servidor está bloqueada por seguranças e Markus precisará causar uma distração para entrar. Markus tem as seguintes opções:

  • Hackeie robô limpando o chão
  • Hackear dispensador de bebidas na cafeteria

Assim que isso for concluído, North e Markus entrarão na Sala do Servidor. North ordena que Markus tranque a porta, mas Markus tem duas opções:

  • Tranque a porta (vá em direção à porta e siga as instruções)
  • Esqueça de trancar a porta (pegue a bolsa e vá em direção à janela, siga as instruções até a cena)

NOTA: Deixar de trancar a porta impedirá que a conquista “When A Plan Comes Together” seja desbloqueada.

Esqueci de trancar a porta
Se Markus esquecer de trancar a porta, um funcionário entrará e descobrirá North e Markus. Markus tem três opções:

  • Álibi (diminuir relacionamento com o Norte)
  • Ganhar Tempo (diminuir relacionamento Norte)
  • Pistola

O resto desta cena será semelhante a se Markus tivesse trancado a porta.

De qualquer forma, Markus precisará levar a sacola até a janela, seguir as instruções para abrir a janela e escalar a lateral do prédio.

Piso Superior – Corredor de Acesso

Siga as instruções até ganhar o controle de Markus novamente no último andar. Vá para o elevador de serviço para deixar Simon e Josh entrarem com Markus e North. Eles darão a Markus um explosivo para colocar na porta que dá acesso ao corredor principal. Assim que Markus chega ao corredor principal, há dois guardas do lado de fora da Sala de Transmissão. A equipe tem duas opções:

  • Ataque os guardas (aumente Norte, diminua Josh)
  • Ruse os guardas (diminua Norte, aumente Josh)

NOTA: Optar por atacar os guardas impedirá que a conquista “Quando um plano se unir” seja desbloqueada.

Atacar os guardas
Se Markus optar por atacar os guardas, você terá imediatamente a seguinte opção:

  • Não saque a arma (Simon leva um tiro – diminua Jericho, diminua Simon)
  • Desenhe uma arma

Se Markus sacar sua arma, você terá 3 opções disponíveis:

  • Atire na guarda no telefone (Simon leva um tiro – diminua Jericho, diminua Simon)
  • Atire na guarda com arma (aumenta Jericho)
  • Não atire (Simon leva um tiro – diminua Jericho, diminua Simon)

Não importa o que aconteça no cenário “Atacar os Guardas”, a equipe passará pela porta e se preparará para entrar na sala de transmissão.

Use os guardas
Se Markus escolheu enganar os guardas, aproxime-se dos guardas para encontrar a seguinte escolha:

  • Não saque a arma (Simon leva um tiro – diminua Jericho, diminua Simon)
  • Sacar Arma (aumentar Jericho)

NOTA: Se Markus não sacar sua arma ao tentar enganar os guardas, isso impedirá que a conquista “When A Plan Comes Together” seja desbloqueada.

Não importa o que aconteça no cenário “Ruse the Guards”, a equipe passará pela porta e se preparará para entrar na sala de transmissão.

Sala de transmissão

Assim que a equipe entrar na sala de transmissão, Markus precisará ordenar que os andróides se afastem do console. Isso fará com que um operador de transmissão humano tente correr e escapar pelo corredor de acesso principal. Markus terá duas opções:

  • Operador de tiro (aumentar Norte, diminuir Josh)
  • Operador Não Atire (diminua Norte, aumente Josh)

NOTA: Se Markus não atirar no operador de transmissão, isso impedirá que a conquista “Quando um plano se unir” seja desbloqueada.

Depois de recuperar o controle de Markus, você pode caminhar até o centro da sala para começar o discurso. (aumentar Jericó, aumentar Norte)

As duas primeiras opções serão:

  • Calmo
  • Determinado

A lista a seguir aparecerá para duas opções:

  • Reconhecimento
  • Fim da Escravidão
  • Direitos iguais
  • Liberdade de expressão

A lista a seguir aparecerá para duas opções:

  • Justiça
  • Separação
  • Atividades:
  • Direitos civis

As últimas opções serão:

  • Pacífico
  • Determinado

Com base em suas escolhas anteriores neste capítulo, acontecerá o seguinte:

  • Equipe SWAT invade a sala de transmissão (acontece se Markus não consegue trancar a porta da sala do servidor, ataca ou não consegue enganar os guardas, OR poupa o operador de transmissão humano.)
  • Saia da sala de transmissão (acontece se Markus trancou a porta da sala do servidor, conseguiu enganar os guardas, E mata o operador de transmissão humano em fuga.)

Sala de transmissão de tempestades da equipe SWAT
Isso acontece se a segurança foi alertada em qualquer ponto listado acima. Simon será baleado de qualquer maneira (diminuindo Jericho). Markus terá as seguintes opções:

  • Deixe Simão (diminua Jericó)
  • Tente salvar Simão

Se Markus tentar salvar Simon, você precisará passar por um QTE para salvá-lo com sucesso. Se você falhar no QTE, Simon ficará para trás. Se você passar pelo QTE, Markus ajudará Simon a subir as escadas até o telhado.

Sair da sala de transmissão
Isto acontecerá se todas as ameaças à segurança de alertas forem neutralizadas (conforme listado acima). A equipe sairá da sala de transmissão e irá juntos para o telhado.

Cobertura

Existem três cenários diferentes que podem acontecer no início do telhado, dependendo das suas escolhas anteriores:

  • Simon ficou ferido, mas Markus o ajudou a subir no telhado
  • Simão foi deixado para trás
  • Equipe ilesa

Se Simon estiver ferido, mas vivo
Simon irá desabar no telhado, incapaz de saltar de pára-quedas com o resto da equipe. Markus terá duas opções:

  • Mate Simon (aumente Norte, diminua Josh)
  • Deixe Simon (diminua Norte, aumente Josh, aumente Simon)

Se Markus poupar Simon, ele dará a arma a Simon e Simon rastejará para um esconderijo enquanto o resto do grupo se prepara para pular.

A equipe irá pular de qualquer maneira neste momento, independentemente de Simon estar ferido, morto ou com o grupo. Restam apenas duas opções neste momento:

  • Markus chega à beira do telhado
  • Markus leva um tiro antes de pular

Impacto das escolhas na opinião pública

Assim que o grupo escapa com sucesso, o noticiário transmite o que ocorreu na Torre Stratford durante uma cena bastante pitoresca do grupo saltando de paraquedas, misturada com as reações noticiosas. As variações da opinião pública são as seguintes:

  • Vítimas humanas (diminuir a opinião pública)
  • Nenhuma vítima humana (aumento significativo da opinião pública)
  • O discurso de Markus foi “Determinado” com baixas humanas (diminuição significativa da opinião pública)
  • O discurso de Markus foi “Determinado” sem baixas humanas (diminuir a opinião pública)
  • O discurso de Markus foi “pacífico” sem vítimas humanas (aumento significativo da opinião pública)

Todos os Finais Possíveis

  • O grupo escapou, mas Simon ficou para trás: Simon ficará ferido se um guarda fora da sala de transmissão atirar nele ou se a segurança for alertada e a SWAT chegar. Quando Simon estiver ferido, certifique-se de ajudar Simon para que ele chegue ao telhado e então escolha deixá-lo.
  • O grupo escapou: Se a segurança não for alertada em nenhum momento, a equipe escapará com todos os membros vivos e ilesos. Este final é o único que irá desbloquear a conquista “Quando um plano se concretiza”.
  • O grupo escapou, mas Simon foi destruído: Simon ficará ferido se um guarda fora da sala de transmissão atirar nele, ou se a segurança for alertada a qualquer momento e a SWAT chegar. Quando Simon estiver ferido, certifique-se de deixá-lo para trás na sala de transmissão, não conseguindo salvá-lo na sala de transmissão ou ajude Simon para que ele chegue ao telhado e então escolha executá-lo.

Impactos entre capítulos

*ESTA SEÇÃO CONTÉM GRANDES SPOILERS PARA OS RESTANTES CAPÍTULOS DO JOGO. LEIA POR SUA CONTA E RISCO.*

A seguir está uma lista de todos os principais impactos que este capítulo tem no enredo:

  • Simão morre: Se Simon morrer neste capítulo, a conquista “Sobreviventes” não será desbloqueada, pois Simon é um dos personagens obrigatórios que deve viver até o fim.
  • Simon está ferido e deixado para trás: Se Simon for deixado para trás no telhado, abrirá a possibilidade de Simon morrer no próximo capítulo, Inimigo Público. Isso desbloqueia potencialmente duas evidências para Connor usar para localizar Jericho (tábua de Jericó e o corpo de Simon). Embora a morte de Simon não seja necessária para passar por “Last Chance, Connor”, ​​sua morte é a única que poderia potencialmente produzir duas evidências críticas.
  • Simão morre: Se Simon morrer neste capítulo, John deve ter se juntado ao Spare Parts, caso contrário, Markus morrerá se decidir se sacrificar na “Marcha da Liberdade”.
  • Simão morre: Se Simon morrer neste capítulo, North deverá viver até o fim, ou Markus escolherá a manifestação ou levará menos de 3 tiros durante a revolução. Se Markus levar três tiros durante a revolução sem Simon ou North, Markus morrerá.

By SecretAgentAu

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