Deus Ex: Edição Jogo do Ano: Análise do rifle de plasma Deus Ex e passo a passo sobre munição

Um guia para a localização dos Rifles de Plasma e sua munição em Deus Ex. Mais uma vez, peço que desculpem as mensagens 'ativadas pela luz'.

 

Intro

O Plasma Rifle de Deus Ex é uma arma interessante. Olhando para suas estatísticas no jogo, parece ter uma produção de dano muito impressionante, tornando-a algo equivalente à Dragon's Tooth Sword - uma espécie de arma definitiva para ajudar o jogador a poder na segunda metade do jogo. De fato, ambas as armas compartilham o aspecto de terem ataques 'multi-hit'. O Plasma Rifle foi projetado para lançar três projéteis de plasma que causam um dano base de 40 pontos (com dano adicional das explosões de projéteis), enquanto o Dente do Dragão realmente atinge cinco vezes em um único golpe para 20 pontos de dano base para um total de 100 dano.

Claro, como muitos jogadores de Deus Ex sabem, o Plasma Rifle não é nem de longe tão forte quanto suas estatísticas indicam. Na verdade, o dano da arma acaba tendo um total incrivelmente baixo de 8 pontos base de dano por projétil, o que a torna uma das armas de fogo mais fracas do jogo, apenas um pouco mais forte que o Rifle de Assalto (que causa 3 de dano base por projétil). bala) e o Lança-chamas (que causa 5 de dano base por projétil de chamas, mas incendeia os alvos). Essa discrepância é na verdade o resultado do Plasma Rifle no Jogo do Ano e nas versões 1.112fm do jogo usando erroneamente os valores de dano do modo multiplayer de Deus Ex. Como mais uma observação lateral, o Rifle de Plasma também está bugado, pois perderá seus sons de disparo quando a arma for retirada do mapa em que é inicialmente gerada para outro mapa. Ele compartilha esse bug com o Lança-chamas.

No entanto, deve-se lembrar também que o dano 8 é a força da arma em um nível de habilidade não treinado. Dominar Armas Pesadas transformará o dano em 16×3 (o mestre ganha um bônus de +100% de dano e bônus de dano extra são possíveis com o aumento de mira e multiplicadores de tiro na cabeça) com a adição de dano das explosões dos projéteis de plasma, tornando-o um perfeito arma razoável, embora talvez decepcionante.

Este guia é para auxiliar ainda mais qualquer uso desejado da arma, fornecendo uma lista de locais da munição bastante incomum.

Majestic 12 Labs e UNATCO Escape

O primeiro Rifle de Plasma em Deus Ex vem aproximadamente no final do primeiro terço do jogo, durante a fuga angustiante de JC do QG da UNATCO. Você o encontrará no arsenal do laboratório Majestic 12 em uma caixa trancada.

A primeira coleta de munição disponível também está nas instalações do MJ12. Dentro do Nanotech Lab (a sala com os cientistas e Greasels) há uma grade que levará a uma pequena sala contendo algumas caixas de munição.
Cuidado com o Greasel solitário.

A coleta de munição final está no armário trancado da sala de reuniões da UNATCO.

Hong Kong, Canais, Tonnochi Road e Wan Chai Market

Sobrevivendo à fuga da UNATCO, o primeiro contêiner de munição de Plasma Rifle que você pode obter em Hong Kong é de um barco nos canais. Ele também contém alguns foguetes e combustível de lança-chamas.
Dentro da cobertura de Maggie Chow, um de seus guardas MJ12 estará carregando um rifle de plasma. Além disso, falar com Maggie e obter o código da delegacia de Wan Chai permitirá que você acesse outro recipiente de munição de plasma no cofre da polícia.

Hong Kong, Luminous Path Compound e Versalife

O arsenal / campo de tiro no Luminous Path Compound contém um rifle de plasma. A sala em que Alex Jacobson residirá terá um recipiente de plasma.
A tríade que vagueia pela sala cheia de lixo e barris terá um Rifle de Plasma em seu inventário. Ele precisará ser morto ou inconsciente se você quiser.
Dentro da Versalife Pacific Rim Research Facility haverá um Plasma Clip em um armário trancado no arsenal (a sala com vários MJ12 Troopers). No nível inferior, um Man-in-Black estará empunhando um Rifle de Plasma. Novamente, os MiBs precisam ficar inconscientes se você quiser acessar seus inventários.

Estaleiro Naval do Brooklyn

O único Plasma Clip neste nível está atrás de uma porta trancada no andar superior do interior do PRCS Wall Cloud. As salas são rotuladas como “Baralho de Observação” no mapa do jogo.

Paris, Champs-Élysées

O centro de Paris acaba tendo alguns Plasma Clips disponíveis para compensar a longa seca desde Hong Kong. Quebrar e entrar em alguns dos edifícios será uma experiência gratificante. O apartamento nº 11 é o lar de um contrabandista de armas. Em seu apartamento, você poderá encontrar um Rifle de Plasma e dois pentes de munição.

O prédio nº 15, a padaria, conterá um Plasma Clip dentro do forno.

Château DuClare

O quarto de Nicolette tem um Plasma Clip bem escondido. Interaja com o crânio em sua lareira e ele deslizará, revelando um pequeno esconderijo.

Casa de Morgan Everett

Continuando uma tendência de Plasma Clips aparecendo principalmente em áreas que não são de combate, Morgan Everett tem dois Plasma Clips escondidos no quarto de Morpheus.

Posto de gasolina abandonado

O posto de gasolina panorâmico perto da Base Aérea de Vanderberg, onde a gasolina sem chumbo custava US $ 3.95 por galão durante o colapso do mundo de Deus Ex, você encontrará um rifle de plasma nas mãos de um MiB e um clipe de plasma na traseira de um trailer de caminhão no gás ferro-velho da estação.

Laboratório Oceânico de Pasadena

Não há Plasma Rifles ou munição do primeiro mapa do Ocean Lab, mas no segundo mapa você encontrará imediatamente um Plasma Rifle submerso em um tanque com dois Karkians. Mais adiante no nível, uma porta do arsenal trancada esconde um Plasma Clip em uma prateleira.

Na viagem de volta de recuperar os esquemas do Construtor Universal, você encontrará um Rifle de Plasma carregando Walton Simons.

Silo de mísseis MJ12

Há um clipe de plasma na parte superior da parte traseira de um semi-reboque de caminhão.

Howard Strong, o chefe mais perigoso de Deus Ex depois de Maggie Chow, carrega um rifle de plasma.

Área 51, Superfície e Setor 2

Se você evitou Walton Simons no Ocean Lab, terá uma segunda chance de adquirir seu Rifle de Plasma. No hangar próximo na superfície da Área 51, haverá um MiB com dois Comandos MJ12. O MiB terá um rifle de assalto equipado, mas seu inventário também contém um rifle de plasma.

Dentro do quartel do Setor 2, haverá um rifle de plasma e um clipe trancado dentro de uma das cápsulas de dormir.

Área 51, Setor 3 e Setor 4

Perto do final do Setor 3, logo antes da entrada do mapa do Setor 4, haverá uma sala de suprimentos que contém um único Plasma Clip.

O setor 4 terá um Plasma Clip em um baú em uma sala ao lado da sala irradiada, localizada no lado noroeste do mapa.

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