DEVORAR: O guia da cidade

This is a guide going over my setup/strategy for “;The Town”;.

 ;

Preparando

First thing you’;O que você quer fazer é correr para a chave da igreja o mais rápido que puder, this will make sure nobody else opens the church before you’;s moral é verificado contra esse valor. (You’;ll ver porque isso é importante em breve)

Depois de pegar a chave, você e sua equipe vão querer começar a colocar 1 caixa de fósforos em cada pentagrama, isso economizará tempo mais tarde quando você tiver que acender as velas nos pentagramas.

Há um pentagrama em cada edifício que não seja a igreja, certifique-se de não esquecer a mina entre o hotel e o xerife.

Alguns dos pentagramas têm 2 locais de spawn, dependendo se o prédio tem mais de 1 andar, então certifique-se de dar uma olhada em todo o lugar. (Nunca haverá 2 pentagramas dentro de 1 prédio)

Você também precisará trazer 9 latas de gás para as portas da igreja. (Há 1 lata dentro da igreja, você pode trazer 10 para estar seguro, mas apenas 9 são necessários)

Jogos

Uma vez que você tenha suas 9 ou 10 latas de gás perto da igreja e cada pentagrama tenha uma caixa de fósforos, você estará pronto para gerar em Sam abrindo a igreja. Sam só vai aparecer se você entrar na igreja. (É por isso que é importante obter a chave da igreja antes de qualquer outra pessoa)

Quando Sam gerar fantasmas, também aparecerão, o número de fantasmas que aparecem aumentará à medida que você queima livros.

Sam será passivo até você começar a queimar livros, ele é o monstro mais mortal no modo passivo. Se ele te vê de longe (you don’;nem tem que estar olhando para ele) por muito tempo ele vai direto 1 toque em você, if you hear the sound of a revolver that’;s your queue to get out of sight because you’;provavelmente vai morrer. Quando ele está enfurecido, suas balas só vão atrasá-lo para que ele possa correr até você e quebrar seu pescoço.

Once you’;ve brought in all the cans inside of the church near the fire pit it’;é hora de caçar as chaves para abrir as caixas trancadas, dentro de cada uma das caixas conterá aquele livro de prédios para seu respectivo pentagrama.

Certifique-se de abrir todas as caixas e colocar todos os livros em seus pentagramas, você pode fazer isso com todos os livros no entanto por enquanto apenas 4 dos livros poderão ser usados ​​em pentagramas.

Você pode dizer quais precisam ser usados ​​em pentagramas verificando a luz da lanterna fora do prédio, uma vez que você veja uma luz fora do prédio, você verá que o pentagrama está brilhando.

To get a better understanding of what I’;estou falando aqui é um vídeo meu olhando para a luz lá fora e xingando um livro. (Eu já usei os fósforos no pentagrama dos bancos e encontrei a chave do banco antes de filmar)

Pegue o livro e traga-o de volta para a igreja, make sure to drop the books in this corner by the piano so the ghosts can’;não pegue. (Eles ainda podem buscá-lo aqui, mas é muito improvável, basically if the ghosts are chasing someone and they go near that corner is the only way they’;vou pegá-lo)

Os fantasmas só pegarão livros que foram amaldiçoados e exigirão luz UV para queimar o fantasma para recuperar o livro. Você será capaz de dizer facilmente qual fantasma tem o seu livro, pois ele estará emitindo o mesmo brilho que os livros fazem.

Repita isso até que você tenha o primeiro conjunto de 4 livros amaldiçoado e na igreja, queime os 4 livros e pegue os próximos 4, mas desta vez APENAS QUEIMA 2. Sam fica EXTREMAMENTE zangado com 7/10 livros queimados então é melhor parar em 6/10.

Neste ponto você deve estar em 6/10 livros queimados com 2 dos livros restantes ainda na igreja. Então, basicamente, podemos dizer que você tem 8 dos 10 livros, vá encontrar os últimos 2 livros, amaldiçoá-los e trazê-los de volta para a igreja.

Agora você deve ter 4 livros amaldiçoados dentro da igreja com 6/10 queimados, queime os últimos 4 dentro da igreja e ganhe o jogo.

De Gecko

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*