DEVOUR: O Guia da Cidade

Este é um guia sobre minha configuração/estratégia para “The Town”.

 

Preparação

A primeira coisa que você vai querer fazer é correr para a chave da igreja o mais rápido que puder, isso garantirá que ninguém mais abra a igreja antes de você estar pronto. (Você verá por que isso é importante em breve)

Depois de pegar a chave, você e sua equipe vão querer começar a colocar 1 caixa de fósforos em cada pentagrama, isso economizará tempo depois, quando você tiver que acender as velas nos pentagramas.

Há um pentagrama em cada edifício que não seja a igreja, certifique-se de não esquecer a mina entre o hotel e o xerife.

Alguns dos pentagramas têm 2 locais de spawn, dependendo se o prédio tem mais de 1 andar, então certifique-se de dar uma olhada em todo o lugar. (Nunca haverá 2 pentagramas dentro de 1 prédio)

Você também precisará trazer 9 latas de gás para as portas da igreja. (Há 1 lata dentro da igreja, você pode trazer 10 por segurança, mas apenas 9 são necessárias)

Gaming

Uma vez que você tenha suas 9 ou 10 latas de gás perto da igreja e cada pentagrama tenha uma caixa de fósforos, você está pronto para gerar em Sam abrindo a igreja. Sam só vai aparecer se você entrar na igreja. (É por isso que é importante obter a chave da igreja antes de qualquer outra pessoa)

Quando Sam gerar fantasmas, os fantasmas também aparecerão, o número de fantasmas que surgirão aumentará à medida que você queimar livros.

Sam ficará passivo até você começar a queimar livros, ele é o monstro mais mortal no modo passivo. Se ele te vê de longe (você nem precisa ficar olhando para ele) por muito tempo ele vai te dar um tapa direto, se você ouvir o som de um revólver essa é a sua fila para sair de vista porque você ' provavelmente vai morrer. Quando ele está enfurecido, suas balas só vão atrasá-lo para que ele possa correr até você e quebrar seu pescoço.

Uma vez que você trouxe todas as latas dentro da igreja perto da fogueira, é hora de procurar as chaves para abrir as caixas trancadas, dentro de cada uma das caixas conterá aquele livro de edifícios para seu respectivo pentagrama.

Certifique-se de abrir todas as caixas e colocar todos os livros em seus pentagramas, você pode fazer isso com todos os livros, mas por enquanto apenas 4 dos livros poderão ser usados ​​em pentagramas.

Você pode dizer quais precisam ser usados ​​em pentagramas verificando a luz da lanterna fora do prédio, uma vez que você veja uma luz fora do prédio, você verá que o pentagrama está brilhando.

Para entender melhor do que estou falando aqui está um vídeo meu olhando para a luz lá fora e xingando um livro. (Já usei os fósforos no pentagrama dos bancos e encontrei a chave do banco antes de filmar)

Pegue o livro e traga-o de volta para a igreja, certifique-se de deixar os livros neste canto do piano para que os fantasmas não possam pegá-lo. (Eles ainda podem pegá-lo aqui, mas é muito improvável, basicamente se os fantasmas estão perseguindo alguém e eles se aproximam daquele canto é a única maneira de pegá-lo)

Os fantasmas só pegarão livros que foram amaldiçoados e exigirão luz UV para queimar o fantasma para recuperar o livro. Você será capaz de dizer facilmente qual fantasma tem o seu livro, pois ele emitirá o mesmo brilho que os livros.

Repita isso até que você tenha o primeiro conjunto de 4 livros amaldiçoados e na igreja, queime os 4 livros e pegue os próximos 4, mas desta vez APENAS QUEIMA 2. Sam fica EXTREMAMENTE irritado com 7/10 livros queimados, então é melhor parar em 6/10.

Neste ponto você deve estar em 6/10 livros queimados com 2 dos livros restantes ainda na igreja. Então podemos basicamente dizer que você tem 8 dos 10 livros, vá encontrar os 2 últimos livros, amaldiçoe-os e traga-os de volta para a igreja.

Agora você deve ter 4 livros amaldiçoados dentro da igreja com 6/10 queimados, queime os 4 últimos dentro da igreja e vença o jogo.

By Lagartixa

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