Tempestade de areia da insurgência: guia e dicas para cooperação

Um resumo de algumas coisas para ajudá-lo no Co-op.

 

Bem-vindo à Cooperativa

Co-op é um modo de jogo de 3 a 8 jogadores onde você e sua equipe lutam contra uma coleção de bots. Existem vários modos de jogo que podem mudar a forma como você joga. Os modos de jogo são;

-Checkpoint: Capture e destrua os objetivos um de cada vez enquanto você se move pela área

-Hardcore Checkpoint: É o mesmo que Checkpoint, mas você tem um HUD limitado, movimento mais lento e menos pontos de abastecimento

-Outpost: Mantenha seu terreno contra ondas de inimigos. Ganhando pontos de suprimento após cada onda

-Sobrevivência: Mantenha-se em movimento e sobreviva até a extração, Proteja locais objetivos com estoques de armas aleatórias

-Modos de jogo de eventos: Os eventos mudam de vez em quando, muitas vezes dando um desafio maior.

Se você é novo no jogo, recomendo começar com o Checkpoint, pois é o mais simples, mas tente o que parece divertido.

Dicas Básicas

É importante lembrar o seguinte;

1) JOGUE O OBJETIVO; é bem simples, fique perto do objetivo, (se você é Marksman você está um pouco isento disso, mas preste atenção nos ícones amigáveis, se você vir apenas 1 ou 2, comece a reservá-lo). Você pode dizer que um inimigo está no objetivo de duas maneiras, uma chamada de rádio e, olhando para o ícone do objetivo na parte inferior da tela, se estiver piscando, vá até ele e tente limpá-lo.

2) Tente evitar ficar em portas e janelas, você pode não apenas ser morto, mas também aliados.

3) Você pode pegar carregadores (ou Mags para abreviar) de armas de pessoas mortas desde que a arma seja semelhante, Lembre-se que enquanto G36s usam a mesma bala que um M4 ou M16 eles usam carregadores diferentes, e AK 47s e 74s têm carregadores diferentes se seu metal, 47 e Orange é 74.

4) Pegue granadas, C4, IEDS e lançadores de foguetes dos corpos, nunca se sabe quando você pode precisar de um.

5) Tenha cuidado com os itens mencionados anteriormente, você tem a mesma probabilidade de matar um inimigo com ele, assim como você ou um aliado.

6) Se houver um Comandante e agora com o Observador enquanto estiver jogando como atirador, você deve pensar em mudar para o Observador, você tem as mesmas armas e pode ajudar a chamar os Drones de entrega da Amazon e trazer o Brrrt.

Classes

Rifleman: Rifleman é a classe mais simples, você tem uma coleção de rifles de assalto e rifles de batalha, embora eles não tenham nada chamativo, eles ainda são bons no geral, eu recomendo jogar se você for novo.

Breacher: Breachers podem executar várias submetralhadoras, PDWs e espingardas. Mas eles também têm acesso a C4 e IEDs. Breacher é uma das classes divertidas e sempre há 2 em um jogo, então pegue uma Uzi e bata uma revista de bateria e nada mais e divirta-se.

Advisor: Advisor é Rifleman, mas com uma coleção de armas únicas como, MK 17 Mod 0s, SKS, P90s e Vectors, para citar alguns. Dois Conselheiros podem estar presentes em um jogo e permitem que você experimente algumas armas divertidas.

Demolições: Demo é uma classe muito simples, Explosivos você os tem. Você tem acesso a C4 e IEDs, bem como 4 lançadores de foguetes diferentes (2 lançadores de uso único e 2 lançadores com recargas, desde que você tenha o Heavy Carrier). Mas você também pode colocar um lançador Grande em seus rifles (pelo menos alguns). Existe apenas uma única Demo em um jogo, mas se você conseguir, você pode rodar com C4, IED e um lançador de foguetes com um grande lançador, mas você não terá muito mais, mas ei, você pode transformar várias pessoas em vermelho robusto sopa.\

Marksman: Marksman é a classe Sniper, você tem acesso a vários rifles semiautomáticos Marksman, 2 rifles Bolt action e 2 rifles Anti-material. Há apenas um atirador por jogo. Eu também gostaria que você o lembrasse de não monopolizar essa classe, pois muitas pessoas gostam de jogá-la, então quando a mudança de mapa acontecer, troque para uma classe diferente e deixe os outros se divertirem. Eu também gostaria de mencionar 2 coisas, primeiro os rilfes antimateriais (M82A1 CQB e M99) podem arrancar membros de corpos e fazer com que suas vítimas trapaceiem bonecas do outro lado da estrada, e em segundo lugar o M1 Grand pode ter granada Rifle.

Artilheiro: Artilheiros usam metralhadoras leves (LMGs) e apreciam o som do zumbido devido aos mais de 100 tiros que podem arrancar. Gunner é tão simples quanto Rifleman, mas é provavelmente o mais divertido. Apenas um Artilheiro está disponível em um jogo. Embora seja tentador apenas executar o MG3 e interpretar um soldado alemão no dia D, não durma no M249 ou no PKM, eles também são muito divertidos.

Observador e Comandante: Juntando-os porque vocês, Comandantes, não trabalham sem um Observador. Comandantes e Observadores são muito úteis enquanto você só pode ter um comandante, você pode ter 2 Observadores. Como comandante, você pode chamar diferentes suportes de fogo, como segurança, você pode chamar dois helicópteros diferentes (um Gunship que se abre com uma saraivada de foguetes e tem munição altamente explosiva e um helicóptero com Miniguns que podem rasgar a cobertura), bem como um Gun run de um A10, enquanto os Insurgentes podem chamar um Drone Strike, e um drone IED, bem como morteiros químicos. Ambos os lados têm acesso a ataques de artilharia com explosivos ou fumaça. No entanto, os Observadores devem estar a 10 metros (ou ~ 32 pés, eu acho), para chamar os suportes

Dicas extras

- Existem caixas de munição espalhadas (são as caixas acinzentadas) elas recarregarão algumas revistas e são do lado do cliente, então não se preocupe com outras pessoas precisando delas (Observe que isso pode ser alterado no futuro)

– As espingardas podem usar 3 tipos de munição diferentes, Buckshot (padrão), Flechettes (Ajuda contra armaduras) e Slugs (Basicamente uma bala normal boa para um alcance extra). Flechettes e Slugs custam 1 tipo de suprimento.

-Tracers são uma atualização gratuita que permite disparar balas que têm uma pequena trilha que permite que você saiba onde seus tiros estão indo, bom para LMGs para um show de laser.

-A maioria das miras (excluindo as miras 1x) terá um modo alternativo, como aumentar ou diminuir o zoom ou trocar para uma mira separada.

-Armour não é a coisa mais útil neste jogo. Armadura pesada e armadura leve geralmente param a mesma quantidade de tiros (mas Heavy se sai um pouco melhor contra explosivos) e você também é mais lento, mas sua preferência é principalmente pessoal.

- Espingardas e rifles de ação de parafuso, não spawnam com a quantidade máxima, eles podem ter, vá até uma caixa de reabastecimento e pegue um pouco extra, você também pode carregar mais 1 projétil na espingarda.

-Mais Todas as outras armas (exceto as LMGs, espingardas e Uzi) podem conter 1 tiro extra. Se você não disparar todas as balas de uma revista, você mantém 1 bala extra na câmara da arma.

-Existe uma Roda de Comunicação que permite que você faça algumas chamadas, desde um simples sim e não, até apontar onde você viu alguns inimigos e também chamá-los de nomes maldosos ou insultar sua família. s para obter o ♥♥♥♥ de volta aqui para chamar algum suporte

– Jogue o Tutorial e vá para o Range. No Range, você pode experimentar todas as armas e acessórios que estão nelas, mas lembre-se de que não pode levar lançadores de explosivos a menos que seja um Demolitions

– A maneira mais fácil de aprender um mapa é olhar para o mapa e seguir um outro jogador, ou apenas explorar, nunca se sabe, pode encontrar um bom esconderijo se você quiser jogar PVP.

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