Rustler: dicas de lutas de MMA

O objetivo deste guia é fornecer dicas e truques para aproveitar ao máximo o sistema de luta de Rustler e ajudá-lo a vencer as 20 lutas de arena.

Dicas de luta

Então, vamos começar com algumas dicas de como aproveitar ao máximo suas lutas. Isso, é claro, se aplicará às lutas de MMA, mas também pode ser útil ao lutar contra outros inimigos.

  • As lutas de MMA não exigem nenhuma preparação, pois sua saúde será reabastecida automaticamente. Você faz uso das habilidades que adquiriu, então talvez seja melhor deixar as lutas de MMA por último em sua busca por 100%.
  • Se você quiser completar 100% em uma jogada (o que é completamente possível), lembre-se de salvar antes e depois de cada luta, pois qualquer perda conta como uma morte para a conquista 'One Life Guy'.
  • Ao contrário das armas primárias que podem bloquear indefinidamente, os escudos quebrarão após bloquear um certo número de acertos. Contanto que você não tenha sofrido nenhum dano, um golpe bloqueado por um escudo pode ser contado como (pequeno) progresso em direção à vitória.
  • Esquivar é completamente dominado. Não custa resistência e oferece muitos quadros de invencibilidade. Ele também permite que você se reposicione rapidamente, o que é muito útil contra vários inimigos. Além disso, você pode dirigir durante a esquiva, então é possível se esquivar de um golpe e atacar imediatamente. Deve-se notar também que, embora esquivar não custe nenhuma resistência, ela pausa a regeneração de resistência (o que é importante ao usar Spear/Halbert).
  • O bloqueio é muito mais eficaz do que a guarda. Em vez de manter sua guarda, o que fará com que a IA tente flanquear ou atacar você, fique firme e bloqueie apenas assim que eles iniciarem sua animação de ataque. Isso resultará em um escalonamento que permite que você dê 2-3 hits (e possivelmente aplique sangramento).
  • Geralmente, os ataques de poder não valem a pena – além de quebrar o bloqueio em brigas e tal.
  • Quando você estiver lutando contra vários oponentes, sempre tente fazer com que eles bloqueiem uns aos outros para que eles não o sobrecarreguem. Reduz drasticamente a dificuldade da maioria das lutas.

Lutas de MMA – Arena 1

A Arena 1 pode ser encontrada na cidade acima de sua cidade natal e deve estar disponível muito rapidamente. Eu sugiro fortemente adquirir a casa nas proximidades como um local conveniente para salvar, para que você possa salvar / carregar se morrer.

Luta 1: Massa Incrível – Punhos vs 1x Punhos

Luta bem fácil. Bloqueie seus ataques e ataque de poder para passar pela guarda. Comece a bater antes que ele se levante totalmente para pegá-lo no cambaleio e obter mais alguns golpes.

Luta 2: Lowlander – Espada vs 1x Espada

Sword gosta de balançar se você estiver perto e não bloqueando. Você pode bloquear assim que ele estiver prestes a atacar para cambalear e conseguir alguns golpes. Não seja ganancioso e espere sangrar para diminuir a saúde com segurança.

Luta 3: Duncan Wyoming – Espada vs 1x Espada/Escudo

O mesmo que Fight 2, exceto que ele tem um bloqueio melhor.

Luta 4: Shortinus – Espada vs 1x Lança

A lança pode ser bloqueada, mas tenha cuidado, pois eles tendem a atacar em rápida sucessão.

Luta 5: Albert, o Alabarda – Lança vs 1x Alabarda

Ataques básicos de alabarda podem ser bloqueados e você pode trocar 2-3 acertos. Desvie de ataques pesados. Você pode pensar em uma alabarda como uma espada com alcance extra e sem bloqueio.

Luta 6: Sir Dancelot – Espada vs 1x Espada

O mesmo que Luta 2.

Luta 7: Deep Friars – Punhos vs 2x Punhos

Igual à Luta 1, exceto 2v1. Posicione-se de modo que um deles esteja bloqueando o outro. Carregue seu punho e derrube o mais próximo dos dois. À medida que eles estiverem começando a se levantar, comece a socar para que assim que os quadros de invencibilidade acabarem, eles sejam atingidos. Repita até que ambos estejam mortos.

Luta 8: Homens de Armas – Alabarda vs 2x Espada/Escudo

Luta enganosamente fácil. A alabarda não pode bloquear, então você não pode jogar pelo seguro. Posicione-se de modo que um dos inimigos seja bloqueado pelo outro. Olhe para o inimigo mais próximo enquanto ele defende com seu escudo. Assim que eles começarem a atacar, ataque também. Mesmo se eles acertarem você com o primeiro ataque, seu ataque os escalonará permitindo que você consiga mais 1-2 golpes. Repita até que ambos estejam mortos.

Luta 9: Torch and Pitchfork – Espada vs 1 Torch & 1 Pitchfork

Concentre a tocha primeiro - eles podem ser tratados como uma espada. Bloqueie e espere que eles ataquem, depois ataque quando estiver cambaleando. A mesma estratégia funciona para o forcado, apenas certifique-se de evitar o tiro carregado (!).

Luta 10: Weird Sisters – Espada vs 1x Stick & 1x Sword & 1x Spear

Esta luta é significativamente mais difícil do que as outras. Evite a Espada, pois ela gosta de ataques poderosos que podem levar a um combo fatal. Use o posicionamento para manter a Espada atrás de outros inimigos. Spear é a mais fácil de matar, pois ela usará apenas ataques básicos que podem ser bloqueados e você pode atacar enquanto ela está cambaleando. Empregue as mesmas táticas de posicionar os inimigos um atrás do outro e usar o escalonamento após um bloqueio para conseguir alguns golpes. quadra.

Lutas de MMA – Arena 2

A Arena 2 é encontrada no Campo do Torneio, que será o cenário do final do jogo. como mencionado nas dicas de luta acima, sugiro esperar até o final do jogo para iniciá-las, pois você terá um ponto de salvamento conveniente e todas as habilidades necessárias.

Luta 11: Street Fighter – Espada vs Punhos

Essa luta estava faltando no jogo inicialmente e parece que estava sendo ignorada. É tão fácil que ainda pode ser. Punhos não podem bloquear espadas, então vá para a cidade com ele.

Luta 12: McCountries – Alabarda vs 2x Espada

Igual ao Fight 8, mas ainda mais fácil por algum motivo.

Luta 13: Spear Rangers – Spear vs 2x Spear

Luta bem fácil. Fique parado sem bloquear. Quando um inimigo se aproximar, comece a atacar antes que eles cheguem ao alcance e eles irão direto para o seu ataque. Cuide da sua resistência. Lembre-se de que esquivar não consome resistência – mas interrompe sua regeneração!

Luta 14: Unwilling Trinity – Espada vs 1x Lança e 2x Besta

Para evitar os parafusos xbow, espere até que eles disparem o projétil e desvie - a esquiva lhe dá quadros de invencibilidade. Apresse uma besta de cada vez - eles mudarão para Stick se você chegar perto, então tente se aproximar enquanto eles estão recarregando para uma morte grátis. Uma vez que as Bestas estão mortas, o resto é como a Luta 4.

Luta 15: Tree Huggers – Sword vs 2x Axe & 2x Stick

Por alguma razão, os inimigos são muito fracos – 3 golpes os matarão. A luta é semelhante à Luta 2 ou 6, exceto que há 4 inimigos. Apenas posicione-se como você fez na luta 7-10 e lute contra eles um de cada vez.

Luta 16: Lords of the Round Arena – Spear vs 2x Sword/Shield

Esses inimigos realmente usam movimentos mais avançados, mas, ironicamente, isso os torna mais fáceis de lutar. Se você tentar usar ataques básicos, eles bloquearão e retaliarão, então não faça isso. Se você segurar o bloqueio, eles atacarão com força, então evite se isso acontecer. Fique de pé e quando eles começarem um ataque, bloqueie-o e venda-o com 2 golpes. Repita até que ambos estejam mortos (posicionamento da mente).

Luta 17: Cavaleiros da Besta – Auto-Crossbox vs 5x Besta

Luta bem fácil. Você pode matar dois deles antes mesmo que eles comecem a atirar em você, e você pode recarregar ao mesmo tempo que eles. Esquivar seus tiros. Observe que, se você se esquivar entre recarregar o tiro 3/4, pode pular um pouco da animação, o que significa que você tem 0.5 segundos extras para agir.

Luta 18: Liga da Injustiça – Alabarda vs 1x Alabarda e 1x Lança e 1x Espada/Escudo e 1x Besta

Assim que a luta começar, desvie em direção ao Crossbow para que ele mude para Stick. Você pode matá-lo rapidamente antes que os outros reajam. A próxima prioridade deve ser Lança/Alabarda. Ambos gostam de apressá-lo, então apenas ataque preventivamente à medida que eles se aproximam e eles se depararão com seu ataque. Evite Sword até o final, a menos que ele corra para você sem bloquear, nesse caso, ataque novamente preventivamente.

Luta 19: Iron Maid – Spear vs 1x Sword/Shield

Movimentos ligeiramente melhores e mais HP. Ela às vezes carrega um ataque em vez de usar ataques básicos, mesmo se você não estiver protegendo. Cuidado, pois seu AA não impedirá seu ataque carregado e você perderá a troca. Sente-se, espere que ela se aproxime, bloqueie seu AA, retalie e repita. Se ela usar um ataque carregado em vez de um AA, evite.

Luta 20: Cavaleiro Negro – Espada vs 1x Espada/Escudo

Igual à Luta 19. Observe como lascas de madeira caem quando você o atinge.

By Kryn

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