FrankenStorm: Dicas e truques

Descrevendo dicas e truques, táticas gerais que você pode usar para sobreviver por mais tempo e a lógica por trás de algumas escolhas melhores.

 

Breve introdução

Como o jogo é novo e ainda estou aprendendo, guia será pequeno e caótico no começo. Vou adicionar alguns pensamentos e observações ao longo do tempo. Consulte a última seção (lista de mudanças) para ver o que foi adicionado.

Rota básica

Rotas - são grandes tipos de estratégias usadas para jogar. Eles são incrivelmente diferentes um do outro, tem regras únicas, gols e sentimento de jogabilidade. No início o jogador tem acesso apenas ao percurso básico com regras simples.

Meta de rota básica
Faça o caminho do inimigo o mais longo possível e force-os a revisitar o mesmo lugar muitas vezes. Temos três interruptores e uma saída, enemies will always move to switch 1 > then 2 > then 3 > então saia. Uma vez que sabemos exatamente como eles se moverão, é fácil contra-atacar.

1) Certifique-se de 'mudar 3’ está a uma curta distância do ‘switch 1’. Se eles estão muito longe – considere reiniciar a corrida;

2) Faça uma linha a partir da parte inferior de “saída” em direção ao ‘switch 1’;

3) Faça uma porta dos fundos a partir do 'interruptor 1’ para mudar '3’ como em uma foto;

4) Agora o que fizemos lá é muito inteligente e sorrateiro. Os inimigos irão se mover em direção ao ‘switch 1’ usando 'caminho 1'. Então eles chegarão a um beco sem saída e terão que se virar e se mover usando “caminho 1” pela SEGUNDA vez para sair do labirinto que criamos. Eles irão para o ‘switch 2’ usando o espaço sideral com o qual não nos importamos. Então, eles são forçados a ir 'caminho 1’ pela terceira vez, porque adivinhe – essa é a única maneira de alcançar o 'switch 3’ via pequena porta dos fundos. Finalmente, depois de girar a última chave, eles precisam se mover usando o 'caminho 1’ pela QUARTA vez em direção à saída. Você vê o que nós fizemos? Muito malvado.

5) Cada vez que o jogo te dá escolhas, escolha ‘2 torres’ > then ‘1 Tower + xWires’ > então ‘xWires’. If you have just started playing or have less than 50 Salvage, é uma boa ideia escolher Salvage antes de mais nada, faça disso sua prioridade. O salvamento será usado mais tarde para desbloquear novas rotas.

6) Agora apenas aumente o tamanho do ‘caminho 1’ o quanto você conseguir, uma vez que cada bloco dentro dessa área será visitado quatro vezes. Acho que não há lugar melhor para aumentar o comprimento geral do caminho. Nós também podemos chamá-lo “Zona de morte”, Porque é aí que todos os inimigos vão perecer.

Quais bugigangas (bônus) escolher?

Agora que você sabe como construir labirintos básicos e torná-los muito irritantes para a multidão, precisamos cuidar de outra parte importante - bugigangas. À primeira vista, você pode pensar que cada bugiganga o tornará mais forte, mas na verdade é o contrário. Quanto mais você escolhe, quanto mais fraco você fica com o tempo, já que muito lentamente eles reduzirão seu poder geral e fortalecerão a multidão. Dê uma olhada nesta imagem:

A primeira coisa que você deve olhar – if there are 2 good bonuses or just 1. No geral, ter dois bons significa chances muito melhores de realmente obter uma mudança de poder positiva para si mesmo. Infelizmente, aqueles são super raros. Nas próximas, você deve sempre considerar escolher neutros para não se prejudicar a longo prazo. É por isso que prefiro escolher Salvage, Torres ou fios - não causará problemas.

Quanto aos Doodads épicos, eles mudam a jogabilidade para uma rota completamente diferente. Fazendo isso no meio da corrida, onde você já estabeleceu uma base, zona de morte, porta dos fundos e torres, will absolutely sure destroy you in 1-10 upcoming waves. Você simplesmente não terá tempo suficiente para mudar a estratégia. Pegue isso “Novo Core” doodad da imagem como exemplo, reduz o alcance das torres (basic range is 6 tiles), so now their reach is only 1,62 tiles – eles literalmente não podem atingir nada que não esteja bem na frente da torre. No topo disso, enemy will 100% sure get +4 scientists EACH WAVE which will shut down towers in range of 5 meters over and over again.

The only reasons to pick epic ones — if you ready to end the round and want to permanently unlock that doodad for later use from wave 1 (which will cost 50 Salvage). You can have maximum 3 of epics active at the same time when starting the game and their combination is what i actually call a “rota”. Falaremos sobre eles mais tarde, uma vez que eu ainda não cultivei nenhum.

Seção T

A primeira coisa que você pode fazer para otimizar qualquer labirinto em linha reta é usar todos os ladrilhos possíveis para tornar o caminho mais longo. Na captura de tela abaixo você pode ver a tática básica que usei por muito tempo. Existem muitas seções em T que parecem ok e, à primeira vista, nada pode ser feito com os inimigos se movendo na diagonal.

Então o problema é – eu tenho alguns fios extras e preciso encontrar uma maneira de tornar o caminho ainda mais longo. Apenas adicionando fios extras fora do alcance de ataque da torre – inútil. An idea poped up to use 2 extra wires to make a little gap inside T-section and force enemies go upwards 1 tile, then downwards 1 tile.

Depois de observar o labirinto inteiro, encontrei muitas dessas seções em T e as alterei de acordo.

Ziguezague

Ao contrário da seção T, A tática Zig-Zag usa todos os quadrados possíveis e não pode ser otimizada, mas por outro lado parecerá o mesmo toda vez que você jogar, o que é ruim e leva ao esgotamento (é quando você se alimenta do jogo e o desinstala devido à repetitividade).

Já que no labirinto Zig-Zag, todas as torres estão no meio, faça o caminho para o primeiro switch o mais longo possível e cobrindo toda a área da torre (interruptor superior esquerdo na captura de tela). As melhores atualizações para esta tática são “+ Tower Range” bônus, até que sua zona de ataque alcance os limites da arena.

Torre eficaz é aquela que dispara o tempo todo sem interrupções.

Grelha de torres

O que é isso?

Esta é a grade que fiz jogando várias corridas longas, ending at wave 70-90. Eu estava escrevendo cuidadosamente a quantidade de torres alcançadas, então você pode descobrir quantos é possível ter a qualquer momento. Além disso, cada vez que você escolhe acessórios Towers, seu poder geral aumenta, porque mais torres vão atirar. And i decided to show % strenght increase every time another +2 Towers picked (sure sometimes you get only +1, mas isso não é improtant, just split the % in two).

Torres
Adicionar + 2
Power increase in %
Quando vai ter
5
7
40%
Below wave 5
7
9
28,5%
Wave 5-10
9
11
22,2%
Wave 10-15
11
13
18,18%
Wave 10-15
13
15
15,38%
Wave 10-20
15
17
13,3%
Wave 15-30
17
19
11,76%
Wave 20-30
19
21
10,5%
Wave 30-35
21
23
9,52%
Wave 30-40
23
25
8,69%
Wave 30-40
25
27
8%
After wave 40
27
29
7,4%
After wave 40
29
31
6,89%
After wave 50
31
33
6,45%
After wave 50
33
35
6,06%
After wave 60
35
37
5,71%
After wave 70
37
39
5,4%
After wave 70
39
41
5,12%
After wave 80

 

O que você pode aprender com essa grade?

Nós vamos, em primeiro lugar, even picking +1 Tower at wave 80+ will give you dmg boos for 2,56%. Então você pode comparar esse número com outros acessórios e descobrir qual é o melhor para escolher. Maybe there is some rare one that can improve overall stats by 4-6%, then you should pick it instead of +1 tower. If there is +2 towers one, it’s a +5,12% boost, eu duvido que você consiga um negócio melhor nessa fase do jogo, além disso, sempre vem com fios extras.

Você deveria escolher fios??

Alguns jogadores dizem que os fios são inúteis, primo, pelo visto, they give 0% power increase. Isso esta errado! Imagine uma grande pilha de máfia maluca (15 of them) todos com as mesmas estatísticas e velocidade. Eles se movem um após o outro, transformando-se em uma espécie de cobra. Quando a cobra atinge a zona da torre, todo o corpo estará lá sendo atingido. Quando vai para o espaço sideral, torres não têm alvos para atirar. É aí que você começa a perder!!! Se as torres não estiverem disparando, você perde poder de ataque precioso, que poderia ser gasto em filmar algo.

Agora imagine uma situação diferente, where enemy mob consists from 15 creatures: 5 fast dogs, 5 medium peasants and 5 slow brutes. Todos eles se movem em velocidades diferentes, formando três 'cobras’ – velozes, normal e lento. Quando 'cobra rápida’ entra na zona de matança, fica danificado, em seguida, deixa a zona de matança e vai para a área do espaço sideral sem torres… Ao mesmo tempo, cobra média acabou de alcançar a zona de morte pela primeira vez e começa a ser dmged. Eles acionam o 'interruptor 1’ e também sair da zona de matar… Agora, brutos lentos entraram na zona de morte pela primeira vez e começaram a ser dmged. Eles são tão lentos que você será capaz de matar cães e camponeses antes de lidar com os brutos. Desta forma, as torres atacam NON-STOP e os inimigos são danificados o tempo todo.

Conclusion — by mixing enemies you was able to create 3 different enemy factions. Agora a questão é, o que isso tem a ver com fios, certo? Tudo!!! If you simply put 200 wires in straight line inside outer space, cães terão tempo suficiente para se separarem de todos os outros e vão liderar o ataque. Brutos são lentos o suficiente para se acumularem no conto desta maneira. Sem a fiação de estradas longas, você não será capaz de forçá-los a se dividir e levar, cães vão se esconder entre brutos e camponeses, enquanto finalmente alcançava a saída e arruinava seu experimento.

De LotusBlade

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