FrankenStorm: dicas e truques

Descrevendo dicas e truques, táticas gerais que você pode usar para sobreviver por mais tempo e a lógica por trás de algumas escolhas melhores.

 

Breve introdução

Como o jogo é novo e ainda estou aprendendo, o guia será pequeno e caótico no começo. Vou adicionar alguns pensamentos e observações ao longo do tempo. Consulte a última seção (lista de alterações) para ver o que foi adicionado.

Rota básica

Rotas — são grandes tipos de estratégias usadas para jogar. Eles são incrivelmente diferentes um do outro, têm regras, objetivos e sensação de jogabilidade únicos. No início o jogador tem acesso apenas à rota básica com regras simples.

Meta de rota básica
Faça o caminho inimigo o mais longo possível e forçá-los a revisitar o mesmo lugar muitas vezes. Temos três interruptores e uma saída, os inimigos sempre se moverão para alternar 1> depois 2> depois 3> depois sair. Como sabemos exatamente como eles vão se movimentar, é fácil combatê-lo.

1) Certifique-se de que o 'switch 3' esteja a uma curta distância do 'switch 1'. Se estiverem muito longe – considere reiniciar a execução;

2) Faça uma linha da parte inferior da “saída” em direção ao 'interruptor 1';

3) Faça uma porta traseira do 'interruptor 1' para o interruptor '3' como na imagem;

4) Agora o que fizemos lá é muito inteligente e sorrateiro. Os inimigos se moverão em direção ao 'switch 1' usando o 'path 1'. Então eles chegarão a um beco sem saída e terão que se virar e se mover usando o “caminho 1” pela SEGUNDA vez para sair do labirinto que criamos. Eles irão para o 'switch 2' usando o espaço sideral com o qual não nos importamos. Então eles são forçados a ir 'caminho 1' pela TERCEIRA vez, cus adivinhe – essa é a única maneira de alcançar o 'switch 3' através de um pequeno backdoor. Finalmente, depois de acionar o último interruptor, eles devem se mover usando o 'caminho 1' pela QUARTA vez em direção à saída. Você vê o que nós fizemos? Muito malvado.

5) Toda vez que o jogo lhe der opções, escolha '2 Towers' > depois '1 Tower + xWires' > depois 'xWires'. Se você acabou de começar a jogar ou tem menos de 50 Salvage, é uma boa ideia escolher Salvage antes de qualquer outra coisa, faça disso sua prioridade. Salvage será usado mais tarde para desbloquear novas Rotas.

6) Agora é só aumentar o tamanho do 'caminho 1' o máximo que puder, já que cada ladrilho dentro dessa área será visitado quatro vezes. Eu acho que não há lugar melhor para aumentar o comprimento geral do caminho. Também podemos chamá-lo de “Kill Zone”, porque é onde todos os inimigos vão perecer.

Quais bugigangas (bônus) escolher?

Agora, já que você sabe como construir labirintos básicos e torná-los muito irritantes para a máfia, precisamos cuidar de outra parte importante - bugigangas. À primeira vista, você pode pensar que cada bugiganga o tornará mais forte, mas na verdade é o contrário. Quanto mais deles você escolher, mais fraco você se tornará ao longo do tempo, pois muito lentamente eles reduzirão seu poder geral e fortalecerão a multidão. Dê uma olhada nesta captura de tela:

A primeira coisa que você deve observar – se existem 2 bônus bons ou apenas 1. No geral, ter dois bons significa chances muito melhores de realmente obter uma mudança de poder positiva para si mesmo. Infelizmente, esses são super raros. A seguir, você deve sempre considerar escolher os neutros para não se prejudicar a longo prazo. É por isso que prefiro escolher Salvage, Towers ou Wires - não causará nenhum problema.

Quanto aos Epic Doodads, eles mudam a jogabilidade para uma rota completamente diferente. Fazer isso no meio da corrida, onde você já estabeleceu uma base, zona de morte, backdoor e torres, com certeza o destruirá em 1-10 ondas futuras. Você simplesmente não terá tempo suficiente para mudar de estratégia. Tomemos como exemplo aquela bugiganga “Nova Core” da foto, ela reduz o alcance das torres (o alcance básico é de 6 ladrilhos), então agora seu alcance é de apenas 1,62 ladrilhos – eles literalmente não podem atingir nada que não esteja bem na frente da torre. Além disso, o inimigo terá 100% de certeza de +4 cientistas CADA ONDA, que desligará torres no alcance de 5 metros repetidamente.

As únicas razões para escolher os épicos - se você estiver pronto para terminar a rodada e quiser desbloquear permanentemente esse doodad para uso posterior da onda 1 (que custará 50 Salvage). Você pode ter no máximo 3 épicos ativos ao mesmo tempo ao iniciar o jogo e sua combinação é o que eu chamo de “rota”. Falaremos sobre eles mais tarde, já que ainda não cultivei nenhum.

Seção T

A primeira coisa que você pode fazer para otimizar qualquer labirinto em linha reta é usar todos os ladrilhos possíveis para tornar o caminho mais longo. Na captura de tela abaixo, você pode ver a tática básica que usei por um longo tempo. Existem muitas seções em T que parecem boas e, à primeira vista, nada pode ser feito sobre os inimigos se movendo na diagonal.

Então o problema é – eu tenho alguns fios extras e preciso encontrar uma maneira de tornar o caminho ainda mais longo. Apenas adicionando fios extras fora do alcance de ataque da torre – inútil. Uma ideia surgiu para usar 2 fios extras para fazer um pequeno espaço dentro da seção T e forçar os inimigos a subir 1 ladrilho, depois descer 1 ladrilho.

Depois de observar todo o labirinto, encontrei muitas dessas seções em T e as alterei de acordo.

Zig-zag

Ao contrário da seção T, a tática Zig-Zag usa todos os quadrados possíveis e não pode ser otimizada, mas por outro lado, parecerá a mesma toda vez que você jogar, o que é ruim e leva ao esgotamento (é quando você se alimenta de jogo e o desinstala por repetitividade).

Como no labirinto Zig-Zag todas as torres estão no meio, faça o caminho para o primeiro Switch o maior tempo possível e cubra toda a área da torre (interruptor superior esquerdo na captura de tela). As melhores atualizações para esta tática são os bônus “+ Alcance da Torre”, até que sua zona de ataque atinja as bordas da arena.

Torre eficaz é aquela que atira o tempo todo sem pausas.

Grade de Torres

O que é isso?

Este é o grid que fiz jogando vários long runs, terminando na onda 70-90. Eu estava escrevendo cuidadosamente a quantidade de torres alcançadas, para que você possa descobrir quantas é possível ter a qualquer momento. Além disso, cada vez que você escolhe Towers doodad, seu poder geral aumenta, porque mais torres dispararão. E eu decidi mostrar % de aumento de força toda vez que mais +2 Torres fossem escolhidas (claro que às vezes você recebe apenas +1, mas isso não é importante, apenas divida o % em dois).

Torres
Adicionar+2
Aumento de potência em %
Quando vai ter
5
7
40%
Abaixo da onda 5
7
9
28,5%
Onda 5-10
9
11
22,2%
Onda 10-15
11
13
18,18%
Onda 10-15
13
15
15,38%
Onda 10-20
15
17
13,3%
Onda 15-30
17
19
11,76%
Onda 20-30
19
21
10,5%
Onda 30-35
21
23
9,52%
Onda 30-40
23
25
8,69%
Onda 30-40
25
27
8%
Após a onda 40
27
29
7,4%
Após a onda 40
29
31
6,89%
Após a onda 50
31
33
6,45%
Após a onda 50
33
35
6,06%
Após a onda 60
35
37
5,71%
Após a onda 70
37
39
5,4%
Após a onda 70
39
41
5,12%
Após a onda 80

 

O que você pode aprender com essa grade?

Bem, em primeiro lugar, mesmo escolher +1 Tower na onda 80+ lhe dará dmg boos por 2,56%. Assim, você pode comparar esse número com outros bugigangas e descobrir qual é melhor escolher. Talvez haja algum raro que possa melhorar as estatísticas gerais em 4-6%, então você deve escolhê-lo em vez de +1 torre. Se houver +2 torres um, é um aumento de +5,12%, duvido que você consiga um melhor negócio nessa fase do jogo, além disso, sempre vai com fios extras.

Você deve mesmo escolher fios?

Alguns jogadores dizem que os fios são inúteis, cus, aparentemente, eles dão 0% de aumento de potência. Isso esta errado! Imagine uma grande pilha de mobs loucos (15 deles), todos com as mesmas estatísticas e velocidade. Eles se movem um após o outro se transformando em uma espécie de cobra. Quando a cobra atinge a zona da torre, todo o seu corpo estará lá sendo atingido. Quando vai para o espaço sideral, as torres não têm alvos para atirar. É aí que você começa a perder!!! Se as torres não estiverem atirando, você perde um precioso poder de ataque, que pode ser gasto para atirar em algo.

Agora imagine uma situação diferente, onde a multidão inimiga consiste em 15 criaturas: 5 cães rápidos, 5 camponeses médios e 5 brutos lentos. Todos eles se movem em velocidades diferentes formando três 'serpentes' – uma rápida, uma normal e uma lenta. Quando a 'cobra rápida' entra na zona de matança, ela é danificada, então sai da zona de matança e vai para a área do espaço sideral sem torres... Ao mesmo tempo, a cobra média acaba de chegar à zona de matança pela primeira vez e começa a ser atacada. Eles acionam o 'interruptor 1' e também saem da zona de matança... Agora os brutos lentos entraram na zona de matança pela primeira vez e começaram a ser atacados. Eles são tão lentos que você poderá matar cães e camponeses muito antes de lidar com brutos. Dessa forma, as torres atacam SEM PARAR e os inimigos são danificados o tempo todo.

Conclusão — misturando inimigos, você conseguiu criar 3 facções inimigas diferentes. Agora a pergunta é, o que isso tem a ver com fios, certo? Tudo!!! Se você simplesmente colocar 200 fios em linha reta dentro do espaço sideral, os cães terão tempo suficiente para se separar de todos os outros e liderar o ataque. Os brutos são lentos o suficiente para se acumular no conto dessa maneira. Sem fiar longas estradas, você não será capaz de forçá-los a se dividirem e, em vez disso, os cães se esconderão entre brutos e camponeses, enquanto finalmente alcançam a saída e arruínam seu experimento.

By LotusBladeName

1 pensou em “FrankenStorm: dicas e truques”

  1. O labirinto melhor e mais fácil é fazer isso. Comece com um mapa com todos os waypoints no 1/3 esquerdo da tela. Atribua um número à saída no final de sua série. Agora construa uma linha onde todos os números ímpares estão de um lado da linha e todos os pares do outro lado. Construa-o o mais longe possível do lado direito da tela. Se você olhar para a rota do mob agora, verá que ele passará no final desta linha entre cada waypoint. Se você construir um labirinto extenso usando este ponto, os mobs terão que passar pelo coração do seu poder entre cada ponto.

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