Disgaea 5 Complete: Flonne Grinding (1-9999 em minutos)

Cansado de realmente ter que prestar atenção? Precisando olhar a tela para chegar a 9999 dá muito trabalho para você? Veja como atingir o nível máximo dentro de algumas horas do início do jogo, sem necessidade de atenção!

 

Introdução

Este guia explica um método simples e repetível de moagem de níveis em seu esquadrão, quase desde o início do jogo. Tudo o que você precisa é de acesso ao Item World e ao Boot Camp Squad, disponível no episódio 3. Não há necessidade de centenas de estatísticos ou conteúdo pós-jogo.

PREPARAÇÃO

Para começar, você precisará de:
– Boot Camp Squad, idealmente com nível máximo, mas não obrigatório. Tecnicamente opcional se você quiser apenas nivelar seu curador, mas é uma experiência gratuita.
– Um curandeiro, com a Maldade 'Mãos Curadoras', disponível com uma estrela na classe Clero Masculino. Para este guia, usaremos o Flonne, mas você pode usar qualquer personagem com magia de cura disponível. Opcionalmente, adicione Study Lover e Mana Lover para obter alguns bônus de XP/mana.
Você precisará de pelo menos um feitiço de cura com área 3×3, exigindo vários milhares de mana.
- Uma bateria SP, mais facilmente através da Evility 'Angel Blessing', disponível com duas estrelas na classe Celestial Hostess, embora qualquer regeneração de %SP funcione. Qualquer personagem funciona.
– Acesso ao Item World e um item.
– 5000 mana para bônus de montagem de estratégia de EXP tripla

Você estará nadando em 9999999 mana logo após começar, mas se você ainda não tiver alguns milhares de mana, você pode moer um pouco curando também – o mana ganho é aproximadamente:
0.15 * M * L
onde M = multiplicador de ganho de Mana, mais facilmente 1.5 do Mana Lover Evility comum
onde L = Soma dos níveis de unidades sendo curadas
Escolha um estágio comum (2-1 tem um bônus de EXP + 50% geo), jogue um inimigo no canto se necessário, então sente suas unidades de nível mais alto em um canto (curador no bloco central, recuperação de SP adjacente) e spam a magia de cura de maior AOE com seu curador até obter a mana que você precisa. Não há diferença entre qual magia de cura você usa, Heal dá a mesma mana que Tera Heal.
Você precisará de um total de 5100 mana para aumentar um feitiço de cura para a área máxima e 5000 mana para EXP tripla na montagem de estratégia

Pressionando botões rapidamente

Você estará pressionando o mesmo conjunto de botões repetidamente. Muito.
- Use um teclado
- Aprenda as teclas de atalho
Você pode fazer tudo com uma mão se mapear aceitar/cancelar para algo fácil de alcançar. Pessoalmente, eu uso:
X para aceitar
Z para cancelar
WASD para movimento (padrão)
1 para executar (padrão)
2 para curva final (padrão)
4 para especiais (padrão)
mas isso é com você.

Para que seu curador cure todo o seu grupo com a maior área de cura, toda a sequência de teclas que você precisa pressionar é
4XAWXX2
Sete pressionamentos de tecla serão executados em um turno.
O cursor permanecerá na curandeira, pois ela é a única unidade que agiu, e a seleção de feitiços permanecerá no último feitiço que você usou.

Com cuidado, você pode fazer uma volta a cada seis segundos facilmente.
Com a prática, você pode reduzir isso para cinco, ou até quatro, se decidir fazer o roteiro do processo.

Montagem de Estratégia

Passe o “Triplo EXP!” na Assembleia de Estratégia
Caso não saiba como obter aprovação:
-Compre 50 de cada tipo de arma mais barata, além de 50 cintos, sapatos e óculos
-Salvar fora da Assembleia
-Suborne cada senador até 'Amor' enviando spam ao seu item preferido, começando pelos senadores de nível mais alto.
-Se muitos dos senadores são itens que você não pode comprar (músculos, orbes, ícones), apenas recarregue e tente novamente.
Isso fica mais fácil a cada vez que você faz isso, pois os senadores que reaparecem mantêm suas relações amistosas depois que você os subornou uma vez.

Seleção de mapa

Então, neste momento você tem:
- Seu curador com Evility 'Healing Hands' equipado e um feitiço de cura de alcance máximo (não se preocupe em aumentar o poder, apenas AoE. Você terá Omega / Tera Heal em breve e mana suficiente para maximizar isso)
– Sua bateria SP com Evility 'Angel Blessing' equipada
– Passou o 3x EXP no próximo tópico do mapa na Assembléia
- Boot Camp Squad com seu curador como líder e preenchido com membros que você deseja treinar

Agora, é hora de encontrar um mapa para trabalhar.
O que você está procurando
- Dano de Aliado 50 Geo
– (Opcional) Dano 20 Geo
– (Evite) Tempos de Ataque + 1 – Parece útil à primeira vista, mas a maior parte de sua experiência realmente vem da cura, o que o segundo lançamento não faz. O tempo de animação adicionado irá atrasá-lo significativamente. Livre-se disso.
– Pelo menos uma área de mosaico 3×3 Geo da mesma cor

Método:
- Salve antes de começar
- Entre no mundo do item. Mash aceita entrar em um item e, em seguida, pressione o botão de menu para ver os efeitos geográficos no mapa.
– Se o mapa não tiver os efeitos que você está procurando, desista imediatamente e retorne ao Pocket Netherworld. Desistir preserva seu 3x EXP
– Continue rolando até encontrar um mapa válido.

ISSO PODE DEMORAR UM POUCO. Seja paciente e continue rolando.

(Opcional) Acelerando a pesquisa

Dependendo da sua sorte, procurar um mapa pode levar muito tempo. À medida que suas estatísticas aumentam, essa pesquisa pode demorar mais do que a própria rotina. Felizmente, você pode (um pouco) acelerar o processo com um Sage, usando a habilidade especial Geo Change.

O uso de Geo Change rola novamente os efeitos geográficos de todo o mapa. Então, se quando você entrar no mundo do item, se os símbolos geográficos corretos não estiverem presentes, você pode rolar novamente uma vez para tentar novamente.
– Organize seu sábio no primeiro slot da sua lista de personagens
– Organize as habilidades especiais do seu sábio para colocar Geo Change no primeiro slot
– Use Geo Change ao entrar no Item World.
– Desista se o mapa ainda não for útil.

Rolar duas vezes é um pouco mais rápido do que sair em cada tentativa de mapa. No entanto, há um aspecto mais importante para Geo Change:
O uso da alteração geográfica NÃO rerrola nenhum símbolo geográfico que esteja retido no momento
Se você encontrar um símbolo Ally Damage, mas nenhuma área de geo tiles grande o suficiente no mapa, pegue-o, Geo Change, e talvez agora você tenha um quadrado 3 × 3 da mesma cor ou um símbolo Incroach para criar um. Dessa forma, você pode usar praticamente qualquer mapa com um símbolo de dano de aliado, mesmo se tiver azar com as peças.

Preparação do mapa

Depois de encontrar um mapa válido, você precisa preparar o mapa para moagem. Tenha muito cuidado. Verifique seus movimentos antes de executar, para ter certeza de que não está estragando nada.
Se você destruir acidentalmente seus símbolos geográficos, vencer o estágio ou perder um de seus personagens para o efeito Ally Damage, você voltará a rolar para mapas.

Antes de começar a moer, você precisa isolar um inimigo e eliminar o resto.
Um inimigo isolado é:
– O porteiro, supondo que ele não possa alcançar seu quadrado de moagem 3×3.
– Em um pedaço de terreno desconectado
– Preso atrás de um símbolo de item ou símbolo geográfico


-Preste atenção ao alcance de ataque e especiais de seu inimigo isolado.
-Certifique-se de não matá-lo acidentalmente com um contador enquanto o joga ao redor.
-Se o local de isolamento for próximo ao seu quadrado de moagem, você pode precisar dar algumas voltas para desperdiçar o SP dele primeiro.
-Você também pode precisar destruir/isolar quaisquer símbolos geográficos errantes que estejam no mapa.

Uma vez que você pode terminar seu turno sem que nada aconteça, exceto seus 9 personagens recebendo 50% de dano, você está pronto para começar a moer.

The Grind

Agora, é hora de realmente começar a moer.
O método é exatamente o mesmo de antes. Cerque seu Curador com sua bateria SP e membros de grupo de nível mais alto e comece a enviar spam para cura. Você começará MUITO rapidamente a ganhar níveis em seu curandeiro e em todo o esquadrão de treinamento.


Uma volta de cura:

100 níveis de experiência leva apenas voltas 6. Em 5 segundos por turno, isso é 200 níveis por minuto

Advertências:
– Memorize a sequência de teclas por um turno e faça-o rapidamente, mas tenha cuidado. Um clique errado pode facilmente acabar com seu esquadrão, já que todo o seu esquadrão morrerá se você terminar um turno sem cura. Se isso acontecer, implante seu 10º personagem e saia com uma saída Mr. Gency. Game Over significa que todo o progresso está perdido, não corra o risco.
- Se você estiver em um nível muito baixo (como imediatamente após uma reencarnação), o ganho de HP de um nível acima o colocará abaixo de 50%/70% de HP, e o seguinte efeito de dano o matará. Neste caso, as primeiras curas devem ser seguidas por uma cura de um curador secundário, para completar o esquadrão. Execute sem terminar os turnos nos primeiros turnos para garantir que ninguém morra.
– Após alguns milhares de níveis, Heal/Mega Heal pode não ser mais suficiente para curar completamente todo o seu esquadrão. Até agora você terá milhões de mana em seu curador, então maximize o AoE em todos os seus feitiços de cura e comece a usar Omega / Tera Heal.

Acabamento

– Saia com uma saída Mr. Gency, ou termine 10 níveis e saia de Innocent Town.
- Salve 

Por que isso funciona (a matemática)

Experimentalmente, a fórmula para EXP de cura é aproximadamente:

(K1 * L) + (K2 * H)

Onde K1, K2 são constantes
L é a soma dos níveis curados
H é a soma do HP curado (não cura máxima, dano real sendo curado)

Com +10% EXP de Study Lover, +200% EXP de Healing Hands, 3x EXP da Assembly,
K1 é aproximadamente 450
K2 é aproximadamente 66
Aumentos adicionais, como inocentes, aumentam essas constantes de forma aditiva. Com +32% de bônus inocente,
K1 é aproximadamente 500
K2 é aproximadamente 73

Assim, a experiência adquirida pela cura varia com os níveis das unidades sendo curadas.
Uma cura 3×3 de personagens lv100 curando 50% de 7000 MaxHP cada prêmio.

9 * 100 * 500 + 9 * 3500 * 73
= 2,749,500 EXP
~= 68 levels at 305*L Exp/Lv

Uma cura 3×3 por um curador lv2000 e 8 personagens lv1000 curando 50% de 123000 MaxHP cada prêmio

(8 * 1000 + 2000) * 500 + 9 * 61500 * 73
= 45,405,500 EXP
~= 71 levels at 305*L Exp/Lv

Sim, você leu certo. O ganho de experiência por cura não diminui com o nível. O nivelamento fica MAIS RÁPIDO à medida que você ganha mais níveis, não mais lento.
Após uma ou duas reencarnações, você passará de 20 níveis por turno, para mais de 100 (há até uma mensagem especial de nível de estrela dourada para > 100 níveis/turno. Quem diria.)

Quando você tiver 8 personagens Lv9999 para cercar seu curador com 1M MaxHP,

( 9 * 9999 * 500 + 9 * 500,000 * 73)
= 373,495,500 EXP
~= 163 turns for 61B EXP to go 1-9999
~= 15 minutes at 11turns/min

E depois de algumas subclasses e reencarnações no máximo para levar seus personagens a 10M MaxHP,

(9 * 9999 * 500 + 9 * 5,000,000 * 73)
= 3,329,995,500 EXP
~= 52 turns to raise an entire SQUAD of 7 members from 1-9999 with 35% EXP transfer
O processo de nivelamento fica mais rápido à medida que seus membros ficam mais fortes, praticamente sem limite. Se você passar de 870M MaxHP em cada um dos membros do seu grupo, um único turno de cura é suficiente para levar todo o Boot Camp Squad de 1 a 9999, com 100B EXP cada.

(Opcional) Magicchange

Você pode magichangar qualquer monstro em seu curador para obter a divisão EXP/Mana, se quiser moer um 8º personagem além do seu esquadrão de treinamento.
Não, você não pode colocar o monstro magichanged como o líder do esquadrão de canalização para também espalhar milhões de mana para um segundo esquadrão simultaneamente.

Graças a nullmana por seu excelente guia, todo o crédito ao seu esforço. se este guia o ajudar, por favor, apoie-o e avalie-o via Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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