Um guia para os colecionáveis e onde eles podem ser encontrados, bem como um pouco de detalhes sobre os itens para quem não os conhece!
Nível 1 – A Lavanderia/Dalek Invasion Shoreditch
Você encontrará cinco dos vinte e cinco colecionáveis no primeiro nível.
Você encontrará isso na lavanderia após a falha de tempo. Ele está escondido em uma máquina de lavar perto da frente da lavanderia que você pode abrir. (Antes que a falha de tempo ocorra, esta é a máquina de lavar que está cheia de roupas e não pode ser aberta.)
Este anel era frequentemente usado pelo Primeiro Doctor, e foi mais proeminente na história “The Web Planet” – onde ele o usou para alimentar as portas da TARDIS depois que o poder foi drenado pelo Animus.
Este deve ser fácil o suficiente. Está encostado a uma parede no escritório da lavanderia, ao lado desta mesa.
O Sétimo Doctor começou a usar este guarda-chuva a partir da história “Delta and the Bannermen” e é considerado a parte mais icônica de seu vestuário.
Quando você entrar na recepção, estará à sua esquerda em um cabideiro.
O Nono Doutor usou esta jaqueta durante toda a sua temporada na TV.
Depois de desativar o Dalek usando o guindaste magnético (ou ficar louco o suficiente para se esquivar dele), você entrará em uma variedade de contêineres. Caminhe pelos contêineres abertos até chegar ao contêiner mais longo (este é o contêiner, pouco antes de pegar o rádio). Você deve ver 2 caminhos aqui; um levando através do contêiner e o outro indo para a direita. Pegue o caminho à direita e você chegará a uma pequena arquibancada onde ela fica.
O Décimo Primeiro Doctor achou isso um deleite delicioso quando ele estava experimentando comida após sua regeneração.
Você pode encontrá-lo escondido em cima de um barril na seção de entrada do IM Foreman com a bancada. O barril está escondido nas sombras ao lado de uma das portas, e é bastante difícil de ver no brilho padrão - tenha uma 'sensação' e você eventualmente terá a opção de interação.
Apesar de sua roupa de críquete, o Quinto Doutor só jogou críquete em uma história – “Orquídea Negra” – e mesmo assim, foi apenas por causa de um caso de identidade equivocada.
Nível 1.5 – Interior da TARDIS
Há um único colecionável dentro da TARDIS - é obtido pela primeira vez quando você entra na TARDIS, mas também pode ser obtido em qualquer nível futuro da TARDIS Interior se você perder. (Ele reaparecerá, mesmo que você já o tenha obtido.
Este está apenas sentado em um dos painéis do console. Deve ser fácil de detectar!
O Mestre Dhawan revelou sua decepção para a Décima Terceira Doutora e seus companheiros com alegria, puxando uma caixa de fósforos na qual ele havia colocado o verdadeiro O. Ele havia comprimido o tecido em um estado tão pequeno. A presença da caixa de fósforos afirma que The Edge of Reality está ocorrendo após Spyfall para o Décimo Terceiro Doctor.
Nível 2 – A Superfície do Planeta
Mais dois colecionáveis podem ser encontrados neste nível.
Continue andando pela floresta escura até encontrar o primeiro caminho dividido.
O caminho certo terá outro acampamento e fogueira. A guitarra estará encostada em um banquinho. (Enquanto estiver aqui, você também encontrará uma das chaves necessárias para ativar o elevador.)
O Décimo Segundo Doctor eventualmente adquiriu o hábito de tocar guitarra. Infamemente, seu jeito de tocar guitarra, inclusive tocando a música tema na abertura de “Before The Flood”.
Quando você chegar ao segundo caminho de divisão, pegue o lado esquerdo. O CyberReaper aparecerá (e você encontrará outra chave para o elevador) e desaparecerá. Continue seguindo este caminho e encontrando os vislumbres do CyberReaper até chegar a um acampamento. Aqui, o chapéu será encontrado sentado em cima da tenda.
Bastante auto-explicativo… mas você sabia que Sylvester McCoy manteve seu chapéu original da série de TV e o trouxe com ele para Vancouver para que ele pudesse usá-lo novamente no filme de TV para sua saída?
Nível 3 – SS Lúcia Menor
Apenas dois colecionáveis dentro do SS Lucia Minor…
Para abrir a porta da ponte, você precisa desativar a gravidade. Quando você fizer isso, olhe para o teto e você verá que há um buraco que leva a uma seção superior. Flutue até esta seção e olhe ao redor - o gravador estará flutuando no ar para você pegar.
O Segundo Doutor raramente estava sem seu gravador, muitas vezes tocando-o enquanto capturado e uma vez até mesmo o usando para salvar o mundo em “Os Três Doutores”
Não pode perder este – estará na sua frente quando você chegar à entrada da câmara do Zlyster.
Usado pelo Décimo Doutor ao inspecionar partículas vazias em “Doomsday”. Talvez uma inclusão bastante adequada para uma nave que passou pelo N-Space e E-Space.
Nível 4 – Londres vitoriana e Casa de Grayle
Há uma fonte de água no parque, e você encontrará a taça em frente a ela.
Este cálice foi dado ao Oitavo Doutor enquanto ele estava morrendo, em “A Noite do Doutor”. A Irmandade de Karn o havia enchido com uma poção que – aparentemente – o ajudaria a se regenerar. (Há uma ressalva para isso em uma novelização ... Sem spoilers.)
Em vez de pegar o pequeno beco para chegar à casa de Grayle, vá para a direita e você encontrará um portão principal. O pôster estará em um dos lados do pilar deste portão.
Parece que o Décimo Segundo Doutor é procurado na Londres Vitoriana. Uma piada de nicho, imagino, para o fato de ele ter ameaçado um vagabundo em “Deep Breath” para pegar seu casaco. Presumivelmente, o vagabundo notificou a polícia…
Sentou-se em cima de uma cômoda quando você sobe na casa de Grayle.
Acho que Grayle andou caçando plástico. Não tenho certeza de qual história de Auton isso deve fazer referência, mas suponho que “Rose”.
Perto da mão na mesma área.
De “As Pirâmides de Marte”, este sarcófago é na verdade um portal espaço-tempo que leva ao local de sepultamento de Sutekh no Egito.
Nível 5 – Templo do Primeiro
Apenas um colecionável para encontrar neste nível.
Isso está na área inicial do templo, à direita do painel que você abre com o sônico. Está em cima de um pilar destruído.
Os Daleks usam esses capacetes em “The Dalek Invasion of Earth”, como parte de um processo para converter humanos em escravos. O processo efetivamente matou esses humanos e os transformou em Robomen – com o capacete sendo usado para comunicar instruções aos Robomen.
Nível 6 – Lavanderia/Shoreditch Redux
Quatro colecionáveis para ficar de olho aqui – três dos quais estão dentro da lavanderia.
Quando você chegar na lavanderia, procure um cesto de roupa suja à esquerda dos porta-jornais. Pegue-o e você encontrará o telefone embaixo dele.
Parece que Edge of Reality é antes de “The Lonely Assassins” para o Décimo Terceiro Doutor… já que este telefone é uma parte crucial da história desse jogo. Se você jogar isso, você definitivamente vai querer manter os olhos abertos.
Apesar do fakeout no nível 4, eles estão de fato juntos dentro do escritório. Eles estão em uma prateleira à esquerda do interruptor de energia elétrica.
O Décimo Primeiro Doutor esteve aqui? Ou foi aqui que a Décima Terceira Doutora colocou aquele fez que ela encomendou a Kerblam? Quem sabe…
Este está pendurado em um cabide ao lado da porta dos fundos da lavanderia.
Alguém para um bebê de geléia? Este cachecol é o primeiro cachecol que o Quarto Doutor usou, tendo tirado do guarda-roupa da TARDIS durante sua primeira história. Mais tarde, ele alegaria a Sarah Jane Smith que foi tricotado para ele por Madame Nostradamus.
De todos os colecionáveis, este é o mais óbvio – e ainda assim fácil de perder. Depois de pegar a cabeça para progredir na história neste nível, você cai automaticamente. Basta pegá-lo novamente para adicioná-lo à coleção!
Às vezes, as respostas óbvias estão bem na sua frente. Não é nenhum Handles embora.
Nível 7 – Cibernave
Mais três podem ser encontrados na Cybership.
Do lado de fora da ponte onde você começa, você chegará a algumas caixas. Olhe em cima das pilhas de caixotes à sua esquerda e você o encontrará.
Ainda bem que não estava ligado. Os Cybermats apareceram pela primeira vez – embora com um design muito diferente – em “Tomb of the Cybermen”.
Quando você entra na cela da prisão, eles estão pendurados na grade do lado esquerdo.
Outro sinal de que passamos de “Spyfall” aqui…
Na câmara de conversão cibernética, vá em direção à parede traseira. No lado direito, você encontrará um único Cyberman e uma série de painéis de controle. A Cybergun pode ser encontrada em cima de uma delas.
Este design específico da Cybergun apareceu na década de 1980… e é notável por uma história em particular; “Choque Terrestre”. Se você sabe, você sabe – e, claro, o Décimo Doutor faz referência a isso em um certo ponto.
Lvl 10 – O Transmissor de Vírus da Realidade Final
Depois de dois níveis sem colecionáveis, o nível final contém os dois restantes.
Quando você subir uma pequena rampa verde, pegue o caminho mais à direita e você o encontrará em cima de uma caixa.
Do conto “Silêncio na Biblioteca/Floresta dos Mortos”. Você pode ponderar morbidamente a qual das pobres almas dessa história aquele crânio pertence.
Quando você for perseguido por uma pequena cachoeira, você chegará a uma fonte de água. Pare aqui, e você encontrará o fobwatch sentado na beira da fonte.
O Mestre ou o Doutor? Professor Yana ou John Smith? Você tem que se perguntar…
Também esqueci o bastão de beisebol de Ace naquela primeira tenda na superfície do planeta, literalmente onde você pega a tocha