Não bata duas vezes: Guia de conquistas 100%

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Roadmap

Dificuldade estimada: 1 / 10.

Tempo estimado de 100%: ~1.5-2 horas.

Conquistas offline/online: 28 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 2.

Conquistas com falhas: Nenhum.

Conquistas que podem ser perdidas: 19. Tudo no Collectibles e Misc. seções, bem como os finais, tecnicamente.

Collectibles

Nota 1/25
Assim que iniciar o jogo, pegue a revista no sofá à sua direita.

Boneca Russa 1/13
Olhando para a lareira na sala inicial, 180 e você verá um laptop. À esquerda do laptop há uma luminária, uma cadeira e uma caixa no chão. A boneca está escondida atrás da caixa. Pegue-o e jogue-o para quebrá-lo.

Matricídio Destrua uma boneca russa.

Nota 2/25
Saia da sala em que você está e vire à direita. Você encontrará a próxima nota sob um conjunto de casacos no corredor.

Nota 3/25
Desça o corredor esquerdo desta vez e siga até encontrar um espelho. Você tem que ir por aqui para não perder. A nota está em uma mesa ao lado do referido espelho.

Nota 4/25
Passe pela porta à esquerda do espelho e avance alguns metros. Relâmpagos assustadores sairão do lado de fora e você deve localizar a nota em uma mesa à sua direita.

Boneca Russa 2/13
Saia para um pátio e olhe para a direita para ver um portão de ferro. À esquerda do portão na parede de pedra está uma cesta de basquete e um vaso de flores virado embaixo. Pegue o pote para encontrar a boneca.

Boneca Russa 3/13
Continue através do conjunto linear de eventos até que sua vela se apague e você tenha que reacendê-la. Volte pelo corredor com o espelho da nota 3, mas desta vez entre na porta à esquerda, logo antes dela. Lá dentro, você se encontrará em uma espécie de sala de estar. Vá para a direita e abra o armário próximo à lareira para encontrar a boneca aninhada entre as caixas.

Nota 5/25
Gire 180 graus da boneca no armário para localizar esta nota na mesa à sua frente.

Nota 6/25
Agora suba as escadas. Assim que estiver no topo, olhe para a direita para localizar esta nota em uma mesa sob uma grande pintura de uma floresta.

Nota 7/25
A partir da última nota, siga pelo corredor à sua direita e você a encontrará a apenas alguns metros de distância em uma pequena alcova à esquerda.

Nota 8/25
Continue em frente mais alguns metros e você verá uma porta aberta à sua direita com um fogo aceso. Entre e olhe na cama.

Confissões de uma adolescente Leia as entradas do diário de Chloe.

Nota 9/25
Ao lado do laptop na mesma sala.

Nota 10/25
Na mesa de cabeceira esquerda na mesma sala.

Passar Encontre 40% dos itens colecionáveis.

Boneca Russa 4/13
Abra o armário ao lado da última nota para encontrar a boneca dentro.

Nota 11/25
Saia do quarto para localizar uma luz oscilante à sua direita. Cabeça para baixo desta forma e as coisas vão ficar muito assustadoras. A nota está em uma mesa no final do corredor, pouco antes da próxima porta.

Boneca Russa 5/13
Passe pela porta para se encontrar na masmorra assustadora que todo mundo tem em casa. Vire à direita antes de descer as escadas para encontrar uma mesa perto do final desta varanda. A boneca está sobre a mesa. É extremamente pequeno, então olhe de perto.

Nota 12/25
Desça as escadas para encontrar uma foto na mesa no meio da sala.

Boneca Russa 6/13
Vá para a outra seção do porão com todas as estátuas penduradas. A boneca está em uma prateleira no fundo à direita. Você saberá que está no lugar certo se vir uma janela e um espelho à esquerda dela.

Nota 13/25
Vá para o canto oposto da boneca (atrás à esquerda) para encontrar a nota em uma mesa.

Esta é sua vida Leia as entradas do diário de Jess.

Nota 14/25
Depois de pegar o cálice de água, volte para o pentagrama e a porta à sua esquerda se abrirá. Dirija-se para encontrar a nota e o lança-chamas à sua direita.

Boneca Russa 7/13
Depois de queimar a primeira parede de hera, olhe atrás da viga de madeira à sua esquerda antes de virar a esquina à sua direita. A boneca está no chão.

Mãe Rússia Destrua metade das bonecas russas.

Colecionáveis ​​(cont.)

Nota 15/25
Depois de sair de volta para o pátio, você verá estrangeiros a bruxa puxa Chloe por uma porta. Vá para a mesma sala para encontrar esta nota na mesa de bilhar.

Mérito Encontre 60% dos itens colecionáveis.

Nota 16/25
Na mesma mesa de bilhar.

Nota 17/25
Na mesma mesa de bilhar.

Nota 18/25
Na mesma sala que a mesa de bilhar, há uma lareira acesa. A nota está na mesa em frente a ela.

Nota 19/25
Volte para a sala onde encontramos a segunda boneca e, em vez de subir as escadas, siga pela porta na parte de trás esquerda do andar inferior. A nota estará na mesa da cozinha.

Boneca Russa 8/13
Dirija-se para o lado oposto da mesa e agache-se para localizar a boneca. (Se você estiver olhando para o fogão aceso, faça um 180 e agache-se)

Boneca Russa 9/13
Depois de coletar a boneca de fogo do fogão, siga pelo espaço de rastreamento e esmague a parede no final para se encontrar de volta ao primeiro corredor. Volte para a sala de bilhar e abra o armário para encontrar uma parede de tijolos. Um tijolo perto do fundo está solto e pode ser puxado para fora. Depois de fazer isso, atravessar a parede?…A boneca está lá dentro.

Nota 20/25
Volte para a sala do piano e olhe no próprio piano para encontrar uma foto.

distinção Encontre 80% dos itens colecionáveis.

Boneca Russa 10/13
Use o machado para abrir a tampa do piano. Pressione a chave sangrenta e uma porta secreta se abrirá à sua direita. Entre e olhe entre as caixas perto da janela para encontrar a boneca.

Boneca Russa 11/13
Suba as escadas do piano. No topo da escada, abra a porta imediatamente à sua esquerda para encontrar um banheiro. A boneca está ao lado do banheiro.

Nota 21/25
Na bancada do banheiro.

Nota 22/25
Saia do banheiro e siga pelo corredor para localizar outra porta trancada à sua esquerda. Abra-o e olhe para a cama lá dentro.

Boneca Russa 12/13
Saia do quarto e olhe para a esquerda para localizar imediatamente um armário trancado. Abra-o para encontrar a boneca dentro.

Nota 23/25
Desça as escadas e localize a porta trancada que leva ao porão (perto de uma porta que leva ao pátio). A nota está em cima da gaveta na parte inferior da escada.

Nota 24/25
Depois de cruzar a prancha que você baixou no porão, vire à direita para localizar a foto em cima de uma mesa.

Álbum de Família Encontre todas as fotografias de família.

Boneca Russa 13/13
Imediatamente à direita da última nota está um armário trancado. Esmague-o para encontrar a boneca dentro.

Matryoshka nunca mais Destrua todas as bonecas russas.

Nota 25/25
Depois de encontrar todos os 5 itens de ritual, volte para o pentagrama e fique dentro dele para abrir uma porta. Vá contra o nome do jogo e bata duas vezes. Uma vez do outro lado, olhe para a grande rocha à esquerda antes de entrar na caverna.

Inteligente demais Encontre 100% dos itens colecionáveis.

Bibliófilo Encontre 100% dos itens colecionáveis ​​em uma única jogada.
Misc.

Dois centavos por saco Alimente o corvo.

Assim que você sair para o pátio, siga em frente para encontrar uma mesa com uma caixa de ração para pássaros. Pegue o feed e amplie-o para poder girá-lo. Vire-o de cabeça para baixo e despeje um monte até que a conquista apareça.

Filé-O-Crow Cozinhe o corvo.

Depois de servir a ração para pássaros, afaste-se da mesa e volte para ver um corvo comendo. Acenda a pobrezinha com sua vela.

Pote Preto Encaçape a bola de sinuca preta.

Depois de queimar toda a hera e sair de volta para o pátio, você verá uma luz brilhante na janela à sua esquerda. Olhando para dentro, você verá Chloe ser puxada por uma porta. Entre na mesma sala para localizar uma mesa de bilhar. Pegue a bola preta e coloque-a em qualquer caçapa.

Beco-Oop! Enterre a bola de basquete.

Na mesma sala da mesa de bilhar, há uma bola de basquete perto da lareira. Pegue-o e volte para o pátio. Perto do primeiro portão de ferro pelo qual você passa, há um aro. Você pode ficar embaixo do aro e jogar a bola para cima para obter a conquista sem precisar mirar.

Wales interativo Queime a baleia.

Depois de entrar no porão, você precisará quebrar algumas tábuas de madeira e girar uma manivela para abaixar uma prancha para progredir. Antes de cruzar a prancha, olhe à esquerda das tábuas de madeira que você quebrou para localizar uma grande pintura. Ande na frente dele para queimá-lo.

Mais rápido do que a luz Complete o jogo sem acender nenhuma vela na parede.

Basta completar o jogo inteiro sem acender nenhuma vela, exceto a que você carrega. Eu recomendo segurar o telefone o tempo todo e usar o lança-chamas apenas quando necessário, pois é bastante fácil acender uma vela acidentalmente. Se você está lutando com a visão, pode tentar aumentar o brilho.

História

Reacender meu fogo Acender a vela.

Assim que você iniciar o jogo, você se deparará com uma lareira acesa. No canto à direita, haverá uma vela sobre a mesa. Pegue-o e acenda-o na lareira.

Água Complete a parte Água do pentagrama.

Depois de chegar ao porão com o pentagrama, entre na parte de trás com todas as estátuas. No fundo da sala há um poço selado com uma manivela à esquerda. Abra-o e pegue o cálice dentro.

Pirotecnia Encontre o lança-chamas.

Imediatamente após pegar o cálice de água, saia pela porta oposta à escada para encontrar o lança-chamas à sua direita.

alma Axiom Encontre o machado.

Assim que você entrar na cozinha, procure na mesa um machado.

Aqui está o Johny! Destrua a maçaneta de uma porta.

Usando o machado, mire na maçaneta da porta e gire para quebrá-la. Você precisará fazer isso para escapar da cozinha.

Fogo Complete a parte do Fogo do pentagrama.

Depois de usar o machado para quebrar a porta da cozinha, entre no forro e olhe para a direita. Gire a válvula para desligar o fogão e pegue a boneca dentro.

Espírito Complete a parte do Espírito do pentagrama.

Depois de escapar da cozinha, volte para a sala do piano e abra a tampa do piano. Pressione a chave sangrenta para abrir uma porta secreta à sua direita. Dirija-se para dentro e acione o interruptor do disjuntor para descer uma escada. Cabeça para cima para encontrar o colar à sua direita.

ar Complete a parte Ar do pentagrama.

Depois de escapar do sótão, suba as escadas da sala do piano e abra a porta imediatamente à sua esquerda. Dentro há um banheiro com uma banheira cheia de sangue. Depois que a banheira borbulhar e agitar, abra as torneiras da pia para embaçar o espelho e encontrar um código. Desça o corredor e abra a próxima porta que encontrar para se encontrar em um quarto. Insira o código no cofre e pegue o anel dentro.

Terra Complete a parte da Terra do pentagrama.

Depois de entrar no porão, você encontrará algumas paredes de madeira que pode quebrar com o machado. Ao lado deles está uma manivela que abaixa uma prancha de madeira para você atravessar. Depois de atravessar, aproxime-se da parede de tijolos e procure por tijolos soltos que você possa puxar perto do meio da parede. Atrás de um conjunto desses tijolos estará a tiara.

A Maldição do Servo Complete o final com agressão.

No final do jogo, use o machado para matar a bruxa.

O amor de uma mãe Complete o final com moderação.

No final do jogo, não ataque a bruxa. Deixe-a rasgar a gaiola e ficar lá.

By Stef

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