Descreve uma estratégia para derrotar de forma confiável e fácil o chefe final com o Glass Cannon equipado.
Introdução
Vou tentar manter os spoilers baixos, mas recomendo terminar o jogo antes de consultar este guia.
PREPARAÇÃO
Esta luta não apresenta RNG: cada fase tem um padrão de ataque predeterminado, e os ataques em si não possuem elementos aleatórios. Isso, combinado com o aumento de dano do Canhão de Vidro, significa que a batalha não requer pensamento imediato com uma pequena quantidade de memorização.
Fase 1
Posicione-se no lado direito da tela, desvie do primeiro ataque e contra-ataque antes do segundo soco. A melhor maneira de aumentar rapidamente o dano, na minha experiência, é uma pisada seguida de um ataque aéreo pesado. Você terá tempo suficiente para evitar o segundo soco, após o qual X estará muito longe. Não se preocupe em persegui-lo, em vez disso, posicione-se sob a borda esquerda do portal no fundo para se preparar para o próximo ataque.
X flutuará para o centro da tela e invocará quatro paredes de laser, que se moverão primeiro para a esquerda, depois para a direita, depois retornarão à sua posição inicial e se dissiparão quando X retornar ao canto inferior esquerdo da arena.
Você pode dar alguns golpes em direção ao céu em X enquanto ele se move para o centro e convoca os lasers, mas muito em breve os lasers serão uma séria ameaça. Ao contrário do ataque de soco de X, os lasers o matarão, independentemente de seu escudo estar ativo. Felizmente, há uma solução fácil. Se você reajustar sua posição de modo que a borda direita de Zahra mal sobreponha a borda esquerda de X, os lasers não o machucarão, mas seus ataques em direção ao céu ainda aterrissarão. Acerte X com o maior número possível de ataques em direção ao céu, certificando-se de alternar para o outro lado de X quando os lasers começarem a se mover para a direita. Quando X retornar ao canto inferior esquerdo, siga-o o mais rápido possível, esquivando-se de todos os lasers que ainda restam.
Ataque X com o stomp mencionado acima, seguido de aéreo pesado. Neste ponto, ele deve descer até o primeiro stomp, pulando o ataque de teletransporte e iniciando a fase 2. Se o ataque de teletransporte for não ignorado, pode ser facilmente evitado: não fique no centro para o primeiro teleport slam, fique no centro para os outros quatro teleport slams. X retornará ao canto inferior esquerdo depois.
Fase 2
X e Y começam com outro ataque de soco, mais uma vez dando dois socos na tela. X e Y começam em lados opostos e espelham o movimento um do outro.
É melhor esperar este no centro da tela, desviando de ambos os socos. Depois de desviar do segundo par de socos, corra imediatamente para o lado esquerdo da tela.
Para este ataque hediondo, Y removerá o chão enquanto X gera um orbe com um hitbox funky. Se você entrar em contato com o orbe muito brevemente, seu escudo pode salvá-lo, mas geralmente o orbe ignorará seu escudo e o matará.
Antes de X gerar o orbe, acerte-o com o máximo de chutes de mergulho, pisadas e ataques aéreos pesados que puder. O orbe não o machucará até atingir seu tamanho máximo e ganhar um anel vermelho em sua borda externa; atacar quando a linha horizontal é visível deve ser seguro. Quando você ver o orbe começar a tomar forma, pule na parede acima do X e pule na parede. Uma âncora de estilingue se moverá para o alcance assim que você fizer esse salto na parede. Sling para o canto superior direito da tela e segure contra a parede para deslizar lentamente para baixo. O chão retornará antes de você cair e antes que o orbe chegue até você. Outro ataque de laser está chegando, então volte para a mesma posição do centro-esquerda da fase 1. Certifique-se de não bater no orbe, pois leva alguns segundos para desaparecer.
X executa o ataque de laser da fase 1 enquanto Y faz o ataque de soco.
A estratégia aqui é basicamente a mesma do ataque a laser na fase 1 – aterre em direção ao céu de fora do alcance horizontal dos lasers. Y fornece apenas uma pequena complicação, necessitando de algumas esquivas no ar ao retornar de um ataque em direção ao céu. O Hot Diggity Dodge oferece muita margem de manobra com o início da sua esquiva aérea. Quando X terminar o ataque, ele retornará ao canto inferior esquerdo. Persegui-lo, como na primeira fase.
Assim como na fase 1, a saúde de X agora está baixa o suficiente para terminar a luta antes do início da próxima fase. X tentará convocar um orbe quando Y começar a se teletransportar, mas você terá tempo de sobra para atacar antes que o orbe receba um hitbox.
Fase 3
E assim, o Suspeito X é derrotado, apenas capaz de obter 7-9 ataques em todas as três fases. Honestamente, me surpreendeu o quão confiável e fácil essa estratégia era de executar. Tentei o desafio mais algumas vezes para garantir que meu primeiro sucesso não fosse um acaso e não morresse uma vez. É quase mais fácil do que apenas lutar contra o chefe normalmente com meus equipamentos normais, e muito mais fácil do que liderar a tabela de classificação em Pillar Panic ou Bowhemoth. Se você ainda não conseguiu essa conquista, você deve tentar. Eu acredito em você!