DR MILOS REVENGE: Guia de conquistas + passo a passo

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Visão geral

Dificuldade estimada: N / D. Eu pessoalmente votaria 5/10.

Tempo estimado de 100%: N / D.

Conquistas offline/online: 12 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 2 no mínimo.

Conquistas com falhas: 1. Os pesadelos acabaram

Conquistas que podem ser perdidas: 1. Caçador de lagartos

Relacionado à história

Ligando Ative o primeiro dos quatro geradores.

Coração gelado de medo Dê o primeiro passo na nevasca.

Lockdown Encontre as chaves e ative o gerador na prisão.

Esfinge Rústica Descubra os segredos do celeiro e ative o gerador.

Super Encanador Resolva o quebra-cabeça da válvula e ative o gerador nos bunkers.

Energia restaurada Ative todos os geradores e restaure a energia.

Vingança Fuja para um destino imprevisto…

Misc.

Caçador de lagartos Encontre um lagarto secreto.

Você pode encontrar um lagarto em cerca de 30 segundos de jogo. Depois de pegar o cartão-chave, abra a porta do gerador e olhe atrás de um conjunto de barris vermelhos na mesma sala. Interaja com ele.

Lento como Joe Obtenha um Rank A terminando o jogo em menos de 21 minutos.

Velocidade dos cães Obtenha um Rank S terminando o jogo em menos de 16 minutos.

Tão rápido quanto um gato Obtenha uma classificação S+ terminando o jogo em menos de 11 minutos.

O tempo para a classificação S + pode ser um pouco apertado se você não tiver sorte com o caminho de Milo. Uma área ruim pode fazer com que você tenha apenas alguns segundos de sobra. Obviamente, só tente fazer isso depois de completar o jogo e saber exatamente o que fazer em cada área. Não perca tempo se escondendo do Milo. Empilhe-o enquanto completa seus objetivos ou dê um golpe intencional para continuar.

Os pesadelos acabaram Fuja do pesadelo.

Infelizmente, essa conquista é impossível de ser obtida devido a um bug no caminho do MIlo. Essencialmente, o que acontece é que ele ficará preso em várias áreas (acho que devido ao aumento da velocidade de movimento) e permanecerá aqui pelo resto da corrida. Isto é problemático em algumas áreas.

É garantido que ele ficará preso em A1, perto da porta da sala do cartão-chave. Quando isso acontecer, a porta permanecerá aberta até você chegar perto dela. Depois de fazer isso, ela “fechará”, mas como Milo está por perto, a porta ainda pensa que está aberta. Isso impedirá que a porta se abra novamente, trancando você dentro ou fora da sala do cartão-chave, impossibilitando a conclusão da corrida.

Ele pode ficar preso em 2 áreas da Prisão que ficam diretamente em cima dos principais spawns. Um ponto em frente à empilhadeira e outro no andar de cima, diretamente na porta de uma cela. Esses dois pontos não são tão problemáticos, já que ele raramente fica preso aqui e há uma boa chance de suas chaves estarem em outro lugar.

Ele pode ficar preso em 5 pontos diferentes do Celeiro, com variações em alguns deles, e com certeza ficará preso. Tentei uma corrida onde cheguei aqui primeiro e ele já estava preso. O primeiro fica bem no topo da escada do celeiro. Se ele ficar preso aqui, você pode passar por ele e continuar a corrida. O segundo está diretamente na parte inferior da segunda escada. Ele tem 2 variações aqui, uma fica de frente para a escada, impossibilitando a corrida pois ele vai ver você descendo, a outra fica de frente para a parede. O terceiro ponto fica logo abaixo do patamar da escada. Assim como acima, em uma variação ele irá te ver no topo da escada e te matar imediatamente, na segunda ele ainda estará de frente para a escada, mas não te verá por algum motivo. O 4º lugar fica bem em frente ao portão do gerador. Se ele estiver aqui, você pode passar por ele e cumprir todos os seus objetivos aqui. O ponto final fica do lado de fora, levando à estátua. Se você abraçar as caixas à esquerda, poderá escapar.

E, finalmente, ele pode ficar preso do lado de fora da sala do gerador, no bunker, bem em frente ao cano mostrado abaixo. Se ele ficar preso aqui antes de você terminar esta área, será impossível chegar ao gerador sem ser morto, e é garantido que ele ficará preso aqui. Às vezes imediatamente, às vezes depois de alguns minutos de corrida.

Fora ele ficar preso, o modo Nightmare realmente não é tão ruim. Preste atenção ao seu caminho, pois você pode aprender suas rotas e planejá-las. Dê uma espiada nas esquinas para acompanhá-lo e mova-se quando o vir vindo em sua direção. Finalmente, brinque com um fone de ouvido. Você pode ouvi-lo respirando pesadamente e pode usar isso para rastreá-lo, mesmo quando não puder vê-lo.

Se algum dia (altamente improvável) consertarem o jogo, gravarei um vídeo sobre minha estratégia para este modo.

Passo a passo

  • Assim que você tiver o controle do personagem, dê imediatamente 180º e saia pela porta atrás de você. (Se você estiver jogando no Modo Pesadelo, tome cuidado, Milo já estará ativo nesta área.
  • Na grande sala do servidor, vá para a esquerda e passe por uma porta para um corredor. No final há outra porta que leva a uma sala com um [Keycard] em uma mesa à esquerda. Pegue isso.
  • Volte para a sala do servidor e vá para a esquerda novamente. Destranque a porta com o cartão-chave.
  • Dentro há um gerador. Para ativá-lo, abaixe as alavancas amarela e azul, pressione o botão esquerdo para torná-lo verde e, em seguida, gire a válvula.[/list]

Ligando Ative o primeiro dos quatro geradores.
  • Não saia da sala do gerador ainda! Em vez disso, de frente para o gen, 180, olhe atrás dos barris vermelhos à sua esquerda para encontrar um lagarto!

Caçador de lagartos Encontre um lagarto secreto.
  • Com a energia ligada novamente, volte para a sala em que você apareceu e abra a porta ao lado do seu colega.
  • Pegue a [Lanterna] no chão e saia.

Coração gelado de medo Dê o primeiro passo na nevasca.
  • Assim que estiver do lado de fora, você deverá avistar uma série de postes elétricos disparando em diferentes direções. Siga aquele que vai para a esquerda, orientando-se novamente de costas para a porta do prédio que acabamos de sair.
  • Assim que chegar ao próximo prédio, entre e vire a alavanca para a esquerda para abrir a área da cela. Vá para trás e suba a rampa.
  • No topo, atravesse a prancha e vá para a direita para encontrar outra alavanca para virar. Tenha cuidado, isso gerará o Dr. Milo. Você precisará dar uma volta nele usando a rampa ou a estante de livros no andar de baixo enquanto procura as chaves da empilhadeira.
    Infelizmente, as chaves aparecem aleatoriamente nas células de cima e de baixo, então você mesmo precisará procurá-las.
  • As chaves sempre aparecerão em células no modo Normal. No Nightmare, eles também podem aparecer próximos à primeira alavanca, em ambos os lados da estante e no pequeno cubículo do outro lado da sala, em frente à empilhadeira.
  • Depois de ter as duas chaves, conecte-as à empilhadeira e suba as escadas para consertar o gerador. É a mesma configuração do primeiro gerador, mas a maneira como você chega lá pode ser diferente (amarelo/vermelho para baixo, botão esquerdo verde, gire a válvula).

Lockdown Encontre as chaves e ative o gerador na prisão.
  • Antes de descer novamente, coloque a alavanca do andar de cima em sua posição original. Desça até a entrada e vire a alavanca para trás também.
  • Agora que podemos sair da prisão, comece seguindo os fios de volta por onde viemos. No momento em que você vir os fios saindo para a esquerda, comece a segui-los para chegar ao celeiro.
  • Comece por entrar pelas grandes portas duplas e suba as escadas. Vá para trás e desça. Saia pela porta lateral e dê uma volta até uma estranha estátua de gato (?) Puxe a cauda para revelar uma chave.
  • Volte para dentro, mas tome cuidado, assim que você entrar, Milo começará a patrulhar.
  • Pegue a [Shed Key] e volte para a frente do celeiro.
  • Assim que você sair pela porta dupla, vire à direita e contorne o celeiro para encontrar o galpão. Não se preocupe se Milo estiver lá, ele não pode ver você por cima da cerca por algum motivo.
  • Abra o celeiro e pegue os [Cortadores de Parafuso], então volte para onde pegamos a chave. Abra a porta acorrentada e conserte o gerador. Você já deve saber o que fazer.
  • Se você for rápido o suficiente, poderá fazer tudo isso antes mesmo de Milo começar a retornar ao celeiro.

Esfinge Rústica Descubra os segredos do celeiro e ative o gerador.
  • Saia do celeiro e siga os fios de volta. Assim que você vir um conjunto indo para a esquerda, siga-o.
  • Vá para o Edifício A2 para ver aquela que é provavelmente a área mais difícil de navegar e explicar.
  • Assim que você descer a primeira rampa você deverá avistar imediatamente uma válvula vermelha (1). Vire-o. Agora precisamos girar uma série de válvulas em uma ordem específica, enquanto o Dr. Milo patrulha esse labirinto.
  • Da primeira válvula, olhe para a direita e você verá dois caminhos. Um em frente e outro à sua esquerda. Pegue aquele à sua esquerda.
  • Siga este caminho e você eventualmente chegará a uma rampa que leva de volta para fora. Tenha isso em mente caso precise escapar. Por enquanto, continue seguindo este caminho até encontrar o gerador. Você pode configurar todas as partes, exceto a alavanca amarela, pois ela está faltando. Puxe também a válvula (2) na mesma sala.
  • Saia da sala do gerador e vire à esquerda, seguida por outra à esquerda quando você ver uma pilha de pneus. Gire a válvula (3) nesta sala.
  • Agora volte para a primeira válvula da área e desta vez siga o caminho oposto. Ao fazer isso, fique de olho à sua esquerda para localizar um corredor onde você possa descer. Ainda não vamos fazer isso, mas é onde fica a alça do gerador, assim que pudermos alcançá-lo.
  • Continue em frente e gire a válvula (4).
  • Saia daquela sala, vire à direita e depois à direita. Gire a válvula (5).
  • Agora volte para aquela sala que mencionei com a maçaneta dentro. Gire a válvula (6) na parede à sua direita ao entrar e a ponte subirá.
  • Pegue a alavanca, volte para a geração e repare-a completamente.
  • No modo Nightmare a ordem das válvulas é diferente. Acerte-os da seguinte forma: 6, 2, 5, 1, 4, 3.

Super Encanador Resolva o quebra-cabeça da válvula e ative o gerador nos bunkers.

Energia restaurada Ative todos os geradores e restaure a energia.
  • Finalmente, volte para o Edifício A1 (onde começamos o jogo) para encontrar as coisas um pouco diferentes.
  • Volte para a sala onde pegamos o cartão-chave, mas esteja preparado para o Dr. Milo! Ele é muito rápido aqui e perdê-lo na sala do servidor pode ser uma dor.
  • Quando estiver seguro, interaja com o rádio para pedir ajuda. Escolhi “Preciso de uma carona”, mas não tenho certeza se a escolha é importante.
  • Depois de fazer isso, saia do prédio e volte para o bunker (siga os fios para a direita).
  • Lembra daquela porta que dá para a parte de trás do bunker no caminho para a geração? Vá até lá e, quando estiver do lado de fora, continue andando em linha reta para avistar um heliporto.
  • Suba e interaja com o helicóptero.
  • Uma vez a bordo, olhe para o assento do piloto para ver um dos finais de todos os tempos.

Vingança Fuja para um destino imprevisto…

By Stef

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