Dragão e lar: guia para iniciantes

Versão 1.0.11 | Apenas um guia rápido para ajudar os novatos; Aviso! tem fotos.
Tentarei não entrar muito em detalhes.

 

Geral

Interfaces com o usuário


Sua posição no mapa atual. Pode ser encontrado no meio da tela.
As coordenadas são lidas :: Área – Linha – ( X – Y – Z)


Se você clicar nele, você pode mudar para outra linha.
Se houver poucos/nenhum jogador, haverá pouca ou nenhuma linha extra.
Pode ser encontrado no canto superior esquerdo.


A caixa da equipe. Só vai aparecer se você estiver em uma equipe.
Se você clicar no +, as opções secundárias serão exibidas.

    Sua caixa de bate-papo. Pode ser encontrado no canto inferior esquerdo.

  • O envelope permite que você saiba se você tem alguma correspondência.
  • A engrenagem permite controlar o que aparece na guia atual do bate-papo.
  • O balão de conversa exibe sua interface do usuário de mensagens privadas.


Seu hotbar e informações. Pode ser encontrado na parte inferior da tela.

  • A resistência é consumida quando você corre, escala, esquiva.
  • A fome é consumida quando você está ferido e é usada para regenerar hp. MAS, apenas em 80+. Isso torna a barra de fome completamente inútil abaixo de 80. Se você tiver 0 de fome, você perderá hp lentamente e morrerá.

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Cantar Portal da Floresta

Um portal que leva a uma área de nível superior. Você pode usar qualquer portal na casa de qualquer pessoa.
Ou você pode fazer o seu próprio combinando 10 fragmentos de canto na mesa de trabalho.
Ele vai desaparecer depois de 2 horas

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Dicas gerais
  • As engrenagens perdem durabilidade se você morrer enquanto equipado.
  • Engrenagens não equipadas e morra para se teletransportar rapidamente de volta ao local de desova.
  • Correr e pular permite que você se mova 30% - 40% mais longe do que correr sozinho
  • Quando em uma montaria, a distância de queda para danos aumenta bastante
  • Há uma “Pedra Resonite” que você pode criar da bolsa por 3 cascalhos para teletransportar você para casa.
  • Não se esqueça que você pode subir com R se cair em uma ravina.
  • Aggro em mobs é muito longe e alto se você estiver abaixo do nível deles. Este intervalo diminui à medida que seu nível fica mais alto do que os mobs. Em 10 níveis acima do mob, ele não irá mais aggro você.
  • A casa de Ward tem uma mesa de montagem, mesa de artesanato e mesa de artesanato
  • Fique longe do armário da morte de Mora. Você vai ficar preso lá.

Classes

Não há classes definidas em Dragon e Home. Você pode ser o que quiser, desde que tenha o conjunto correto de engrenagens.

Espada e escudo

SnS (espada e escudo) é a classe do tanque. A regra importante nº 1 para a classe de tanques é ter a armadura elementar correta contra os chefes nas masmorras. SnS é ótimo para cultivar mobs no mundo em níveis posteriores. Eles podem empilhar mobs, o que os torna realmente eficientes.

Longsword

A espada longa é um jogo posterior DD (dano dealer). Você tem que estar no nível 18 para poder usar um e não pode ser criado atm. Só pode ser encontrado em mobs tanques na floresta Enchant. A espada longa consome resistência, fome e hp como um louco. Além disso, tem uma barra de raiva para gerenciar. Atualmente, é o agricultor mais rápido para os mobs do mundo, sendo capaz de empilhar e ter uma grande produção de dano.

Arqueiro

O arqueiro é o principal DD (dano causador). É realmente direto. Tem um grande alcance e faz um bom dano. Tem um tiro de carga e um tiro rápido. É ótimo contra mobs normais e elementais.

Mago

O mago é principalmente uma classe de curandeiro. É uma obrigação para chefes de masmorras. Tem um saco de lixo porque eles devem carregar todas as varinhas elementais. Atualmente, o mago não possui nenhuma habilidade extra improvisada além de curar. Ele se destaca em lutar contra mobs tanques e de alcance no mundo.

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Talentos de armas

O talento de armas pode começar a ganhar xp quando você estiver no nível 10 e estiver usando cobre ou engrenagens superiores.
Você deve equipar tanto o principal quanto o improvisado para receber a experiência. Xp é ganho matando mobs não inferiores a 6 níveis abaixo de você.

As armas não compartilham pontos de talento e podem ser redefinidas individualmente pelo custo de dragonita branca. Esse custo aumenta à medida que você aumenta qualquer nível de talento de arma.

Infelizmente, os talentos das armas não fazem ou quebram. Uma vez que leva muito tempo para chegar onde realmente importa devido ao xp de arma limitado por dia. E a maioria dos talentos de armas são bastante inúteis até o fim.

Habilidades para a Vida

Estas são profissões que você pode ter em Dragon e Home. Você não pode fazer recursos ou usar ferramentas fora de sua profissão além da pedra.

Recomenda-se pegar a profissão que coincide com a classe principal que você deseja usar. Pois, quando você cria um equipamento épico, ele é automaticamente vinculado a você e não pode ser desvinculado, exceto com dinheiro real.

Pontos de habilidades de vida são obtidos em 3, 6, 9, então todos os níveis ímpares.


O ferreiro faz todas as armas. Eles também fazem engrenagens para a classe de tanques. Pode minerar minérios avançados e fundir minérios em lingotes. Crie armas ou armaduras de metal para subir de nível na profissão.


O alfaiate faz equipamentos para o mago. Fornecer recursos para bandagens. Pode colher forragens avançadas. Faça linhas e panos avançados. Faça armaduras de pano para subir de nível na profissão.


O caçador faz equipamentos para o arqueiro. Mobs avançados de skin. Faça couro avançado. Faça armaduras de couro para subir de nível na profissão.


O alquimista faz poções. Às vezes, pode obter uma poção de vigor aleatoriamente. Esta é a profissão mais importante, pois algumas das poções são uma necessidade e é a única maneira de obter poções de vigor.


O agricultor cultiva. As colheitas são usadas principalmente para alquimia e culinária. A maioria das culturas são inúteis além das básicas. Todas as culturas levam muito tempo para crescer.

A primeira vez que você cuidar de qualquer colheita, dobrará o rendimento. A qualquer momento depois disso, diminui o tempo de espera para a colheita. Algumas culturas requerem argila antes que você possa plantá-las. Os loams são pilhas de sujeira que você pode encontrar no mundo.

Esta profissão não custa nenhum ponto de vida e só pode ser aumentada através de uma Home Quest específica.


O carpinteiro faz móveis e construções. Móveis às vezes exigem materiais raros de masmorras. Esta profissão não custa nenhum ponto de vida. Faça móveis para subir de nível.


De longe a profissão mais inútil de todos os tempos. A comida dá buffs de estatísticas por 1 hora, mas você tem que comê-la em sua casa em uma mesa. A comida custou muitos recursos e mão de obra. Eles também apodrecem muito rápido. Também não vendem muito bem.

Esta profissão não custa nenhum ponto de vida. Faça pratos fora da guia de receita básica para subir de nível.

Casa e loja

O cristal

Ir para casa - DEVE terminar o tutorial. Vá para qualquer cristal e escolha ir para casa. Outra interface irá aparecer. Em seguida, clique no botão “Voltar para minha casa”

Ponto de Teletransporte – Define seu spawn designado se você morrer, sair de sua casa ou usar uma pedra de ressonita.

Teleporte de cristal aberto – Permite que você se deforme para outros cristais, por uma taxa de dragonita branca. Na primeira vez, em um novo cristal, ele dirá “ativar teletransporte de cristal”. Certifique-se de ativá-lo para poder se teletransportar para lá.

  • 2 modos em casa. “Modo de batalha” e “Modo de construção”. Alterne pressionando F5.
  • Dê permissão aos amigos para construir/usar algum utilitário pressionando H e habilitando.
  • O acesso à tela inicial está no canto superior direito.
  • F7 acessa a loja de dinheiro.

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Visitando a casa de outro jogador/grupo

Digite o UID# de outro jogador no campo ao lado de “Go Home” e clique em “Go home”, para visitar seu lugar. Para grupos é G#. Obtenha o UID# inspecionando o jogador, clicando no nome no chat ou dando-lhe o UID#.

Não se esqueça de favoritar um lugar no canto superior direito para não ter que digitar UID# novamente.

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Criando uma casa de grupo

Inspecione um jogador e escolha “Co-Build Home”

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DRAGONITAS = DINHEIRO

Estes são o seu dinheiro neste jogo. Existem 2 tipos de dragonite; Shadow Dragonite(sd) e White Dragonite(wd). Sd é a moeda principal e é negociável entre os jogadores. Wd não é. Mas você pode converter sd em wd da sua bag ui.

Dragonite das Sombras
Sd só pode ser gerado a partir de “Missões Domésticas.” ou negociando/vendendo.
Afaik, Sd não tem utilidade além de interagir com os jogadores e converter para wd.

Dragonite Branco
Wd vem de quests e mobs raramente os derrubam também.
Você também pode obter 200 wd na loja de dinheiro na guia de itens diariamente por 1 moeda doméstica.
Wd é necessário para reparar engrenagens, teletransporte, artesanato e lojas npc.

Moedas domésticas
Estes também são gerados apenas por “Missões Domésticas.".
Eles são usados ​​especificamente para a loja de casa por Izan.

O mercado

Esta é a mesma tela quando você inspeciona o cristal e escolhe ir para casa. Ele mostra todos os jogadores atuais que recentemente colocaram coisas à venda. Viu algo interessante? basta destacar e clicar em ir.

Vendendo coisas

Para vender algo você precisa de uma barraca. Pode ser criado na "Tabela de criação" na guia "funções". Colocado para baixo em “Build Mode”. Inspecione-o com F e coloque o material à venda. O preço é por unidade.

Quando algo for vendido, colete o dinheiro inspecionando a barraca e escolha coletar.

Quests

Vamos instigar especificamente Missões iniciais.

Missões iniciais – Estes são de Izan e reiniciam uma vez por dia. Apenas 3 missões precisam ser concluídas para se entregar a Izan, mas tente terminar o máximo possível. No começo, você não poderá fazer algumas missões, especificamente a dos reinos misteriosos, mas à medida que você sobe de nível, fica mais fácil.

Principal fonte de experiência, Dragonite das Sombras/Dragonita Branca, moedas domésticas e talento de armas xp. Estes podem levar muito tempo para terminar se você não souber como jogar o sistema. Mas, com esses conhecimentos, você pode terminar todos eles em menos de 1 hora.

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== 1 : Eu sou um Desistente ==

Você pode abandonar a missão inicial de Izan e retomá-la para refazer diferentes missões que você recebe de doadores de missões. Isso é muito importante quando você é novo, pois não poderá fazer facilmente algumas das missões.

Importante para refazer….

  • Missões de comida de Larry/Mora (bolo de esponja, torrada de coco... etc)
  • Missões de poções raras de Hazael
  • Mudando missões de masmorras misteriosas de mobs para forrageiras ou vice-versa
  • Os móveis rígidos de Ward se tornam mais fáceis
== 2: Como vencer o chefe DGDB ==

Este jogo tem um DGDB ruim e flagrante (equilíbrio dinâmico de dificuldade do jogo). Na linguagem comum, os jogadores chamam isso de manipulado ou roteirizado. Isso é perceptível pela primeira vez quando você encontra a missão “Cenoura”, onde as cenouras de repente se tornam um mito. Então, aqui vão algumas dicas.

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  • Se o alvo da missão aparecer na ilha do tutorial, vá se reunir lá; como ilha tutorial DEVE gerá-los para não desencorajar novos jogadores. Outra razão, você não é a primeira pessoa lá, então os spawns já foram registrados e não podem ser reajustados para você senão será completamente óbvio. Embora, se você se afastar muito, ele voltará a se ajustar a você.
  • Se você for a primeira pessoa a aparecer em uma área, o jogo dará uma rolagem ruim para a taxa de spawn da quest forage/mob. Não ande sem rumo, pois o jogo sabe o que você está procurando. Não priorizará alvos de missão de desova.
  • Fique na área se você souber que o alvo da missão aparece lá e se livre de outras coisas. Isso parece ser o que o jogo quer que você faça. O alvo da missão aparecerá magicamente novamente. Geralmente está fora da tela ou atrás de você, então gire a câmera com frequência.
  • Essas missões podem ser usadas a seu favor para coletar outros itens como ervas, linho, cobre, etc. em 2x – 3x a taxa normal. Desde então, essas outras coisas tomam o lugar de sua missão de desova.
  • Dependendo da situação e do que você precisa, fique em uma linha ocupada ou vá para uma linha vazia.
  • Vá para onde você sabe que é o único spawn. Mudrots pela doca/pântano. Cogumelos/javalis em madeiras de cedro. Forreje cogumelos ao sul da Torre de Vigia.
  • Muitas vezes é melhor consumir algum wd para se teletransportar para o local correto do que vagar esperando que o RNG esteja com você e perdendo tempo.
  • Se você tem uma missão que requer um certo item que cai de um mob (ovo, leite, pele de animal...etc) e não exige que você colete como tarefa. Não tome ainda, mas lembre-se do que você precisa. Vá e mate os mobs para os itens primeiro.

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Não tenho certeza, já que não vou bisbilhotar / minerar porque é um jogo indie, mas a partir da observação, acredito que seus mobs / forages de missões são desspawnados à medida que você se aproxima e suas quedas de missões recebem um nerf pesado. Mas não se preocupe, DGDB ruim é bastante comum, mesmo em grandes jogos AAA.

Dungeons
Estes são lugares onde você se junta a outros jogadores e obtém alguns itens raros. Apenas esteja avisado que as masmorras são divididas entre o tanque chato n spank e as armadilhas de esquiva. Finalmente, no chefe, como nas salas da máfia, você não pode morrer. Caso contrário, você fica bloqueado para fora da luta.

Então, depois do chefe morto, todos compartilham o mesmo saque. Não há rolagem de saque. A maioria dos grupos são generosos e se dividem de maneira justa, mas há alguns em que os saqueadores mestres simplesmente pegam. Isso é mais comum nas masmorras posteriores e nas masmorras de modo difícil, onde o saque é raro.

Mesmo que as masmorras tenham entrada de nível mínimo, é recomendável estar alguns níveis acima. Caso contrário, você será golpeado em um ou dois tiros por mobs / chefes de elite e a luta contra o chefe levará uma eternidade para ser concluída. Os chefes, como a maioria dos outros jogos, têm um modo enfurecido quando estão meio mortos.

As masmorras têm um tempo de espera de 2h depois de completá-las.

Traga Armadura de Água

Traga Armadura de Fogo

Traga Armadura do Trovão

Traga Armadura de Fogo

Pescaria

1

Arranja uma cana de pesca. Você pode criar um no menu de artesanato em sua bolsa ou na mesa de trabalho. Em seguida, equipá-lo.
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2

Encontre um corpo de água que tenha peixes nele. Você deve ser capaz de VER o peixe para realmente pegar um peixe.

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3

Clique com o botão direito do mouse e configure sua isca e profundidade.
A profundidade pode ser ajustada clicando ao lado do medidor.

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4

Jogue a linha ao lado do peixe. Tem que estar muito perto do peixe.
Se o peixe se espalhar ou não começar a morder dentro de 15 segundos, reformule-o.
Não espere mais, pois os peixes não nadam mais em direção à isca com as recentes mudanças na pesca.
Você saberá quando um peixe o está mordendo, pois ele nadará direto para a isca e parará lá.

Então, quando o peixe começar a morder, espere o respingo antes de puxar a vara.
Ele também vai jogar um ruído de salpicos.

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5

Ao pescar um peixe raro, você terá que fazer um QTE (evento rápido). Basta seguir a direção que aparece até que a barra amarela desapareça enquanto segura o botão esquerdo do mouse para enrolar.

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Os peixes podem ser transformados em carne de peixe clicando com o botão direito sobre eles na bolsa e depois usando.

Domar e Procriar

A seção de domesticação não será coberta, pois já existe um guia para isso.

=============== CRIAÇÃO ================

Para procriar, você precisa construir o ninho de criação na mesa de criação sob a guia de montaria.

Então você tem que levar manualmente as montagens com você e colocar as montagens lá. A reprodução leva muito tempo. A comunidade concorda que são cerca de 6 horas e têm um tempo de espera de 6 horas. Se depois de 6 horas e nenhum bebê, reinicie a criação tirando uma montaria e colocando-a de volta. Não tenho certeza se é um bug ou significa que a criação não foi bem sucedida.

A prole produzida não herda nenhum dos talentos ou habilidades dos pais.
Talentos são rolados aleatoriamente todas as vezes e na maioria das vezes são apenas os ruins.

Uma habilidade pode ser obtida na cabana do caçador conversando com Barry. Custou um pouco de dragonita das sombras e sobe todas as vezes. São todos muito ruins e não valem o custo. Se você falar com Barry e tentar adicionar outra habilidade, ela apenas apagará a antiga e substituirá por uma nova.

A prole também herda a tentativa de reprodução.
Como você pode ver, não é mais 10/10. Então, eventualmente, você precisará recomeçar com novas montarias.

Nivelando a montagem

A prole começa no nível 1 e você precisará nivelá-la até 5 para poder montá-la.
Para subir de nível, alimente-o com a mesma ração que você usou para domar. Não importa se está cheio ou não.

Uma vez que lhe diz para usar um nutriente. Você precisará alimentá-lo com um nutriente em vez de nivelá-lo.
Nutrientes podem ser feitos de alquimia ou comprados de outros jogadores.
 

Preparação

Todos os utilitários e ferramentas de fabricação de cerveja podem ser encontrados na aba de funções na mesa de trabalho.

1

Faça uma mesa de destilação e coloque-a em sua casa.

2

Faça um barril de infusão e uma mesa de infusão. Coloque a mesa de fabricação de cerveja em sua casa.
 

3

Obtenha alguns produtos como materiais e madeira como combustível.
Trigo, batata e milho podem ser usados ​​como materiais.
O trigo é o mais rápido, pois leva apenas 10 segundos.
Tanto a batata quanto o milho levam 10 minutos.

4

Use o destilador e selecione o material de sua escolha.
Em seguida, para recipiente, escolha o barril vazio.
Em seguida, escolha a madeira desejada como combustível e selecione destilar.

5

Quando o recipiente estiver cheio, remova-o e coloque-o na mesa de preparo, destacando a mesa e usando o barril.

6

Faça a garrafa de cobre e depois use a garrafa de cobre no barril.

7

Lâmpada de álcool para alquimia.

NPC

====== Sua casa ======


Izan – ao lado do seu quadro de mensagens

====== Cabana do Caçador ======


Barry – Muito longe a nordeste da estação de correios. Fora da cabana.

====== Torre de Vigia ======

 
Tarah - Entre na porta e suba as escadas
Luvina – À ESQUERDA da porta e subindo a longa escada

====== Vila ======

    

Kenan – Leste do cristal. Saiu de casa.
Michael – Leste do cristal. Dentro da casa esquerda.
Enfermaria - Norte do cristal
Iona - Oeste do cristal
amora preta – Sul do cristal

====== Posto Avançado ======

   

morrel – Leste de cristal por porta
couve – No interior, subir escadas. Vire para o norte. Suba as escadas de pedra no final da sala.
Larry – No interior, subir escadas. Vire para o norte. Suba as escadas de pedra no final da sala.
Rosa – No interior, subir escadas. Vire para o norte. Suba as escadas de pedra no final da sala.

====== Laboratório de Pesquisa ======


Avelã – Leste do cristal. Ir para dentro.

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