Dungeons of Aether: lista de todos os itens

Uma lista de itens disponíveis no jogo como pilhagem de baús, dropados de inimigos ou encontrados na loja.

Sobre o guia

Este guia funcionará como um recurso para os jogadores verem quais itens estão disponíveis como pilhagem, o que o item faz e quanto custa/vende o item na loja. Estarei adicionando meus próprios comentários/opiniões sobre certos itens e como eles se relacionam com certos personagens, mas sinta-se à vontade para fazer seus próprios julgamentos.

Itens de qualidade comuns e raras cairão de inimigos como ladrões, bandidos, mineiros e inimigos específicos do mapa. Itens raros e de qualidade épica cairão de baús, chefes inimigos e bordas de cristal. Itens de qualidade lendários são encontrados no mapa do nível da masmorra ou nos cofres das minas.

O personagem é capaz de manter 6 itens em seu inventário, equipar 3 peças de armadura e ter 1 pedra preciosa equipada em sua arma. Você também pode equipar apenas um de cada tipo de item, portanto, não há bônus de acúmulo para múltiplos do mesmo equipamento. O banco contém 3 itens, com 2 slots adicionais para cada atualização, totalizando 7 slots. A loja venderá 4 itens que mudam a cada andar e um item adicional para cada atualização, totalizando 6 itens. A qualidade dos itens também aumenta a cada atualização. No modo história, cada personagem tem uma lista de compras diferente e pode trocar itens usando o banco. No modo de desafio, o banco retém os itens da última corrida anterior depositados nele.

Os itens serão vendidos pela metade do preço de compra, arredondado para cima. Ao vender um item, você pode comprá-lo de volta pelo preço pelo qual foi vendido. Gemas equipadas sempre serão vendidas pela metade do preço de venda. Você pode comprar de volta itens da loja, desde que não saia do andar atual.

Esta pode não ser uma lista exaustiva de todos os itens em potencial, apenas aqueles que documentei em meu tempo de jogo e algumas suposições que fiz.

Equipamentos necessários

Nome – [Preço de venda] – Qualidade
Descrição
Comentários
*****

Amuleto de Proteção – [20g] – Raro
Concede um [2] dado Sta no início do próximo turno após diminuir qualquer atributo.
Útil contra habilidades de armadilhas inimigas que diminuem as estatísticas, mas muitas vezes não impede totalmente a perda de estatísticas, especialmente em pisos de masmorras posteriores e contra chefes.

bandana da sorte – [15g] – Raro
Pague 2 Sta em troca de um dado aleatório [x] Sta.
Útil quando é necessário usar mais de 2 pontos de resistência para uma estatística em um turno, embora, na prática, eu tenha descoberto que há uma média ponderada em direção a 1-3 dados numerados. Extremamente útil em Hamir, já que ele não tem outra maneira de gastar Sta para pontos de estatísticas.

Brass Knuckles – [23g] – Raro
Concede um [2] dado de Atk no início do próximo turno após descartar o dado de um oponente.
Viável apenas em Fleet e Artemis, que podem usá-lo em combinação com sua habilidade Stun.

garra de caranguejo – [28g] – Raro
Se o oponente usou Sta neste turno, concede 2 Sta no início do próximo turno.
Torna-se útil nos andares inferiores das masmorras, especialmente quando você começa a encontrar inimigos com habilidades passivas implacáveis ​​e usa Sta liberalmente.

Máscara Amaldiçoada – [20g] – Raro
Concede um dado de [4] Acc e um dado de [1] Sta no início do turno se HP for igual a 1.
Viável em todos os personagens, com a desvantagem de ter que jogar arriscado com 1 HP. Sinergiza muito bem com Artemis, já que ela já tem um estilo de jogo centrado em 1 HP.

Tocha – [20g] – Raro
Veja o saque do oponente no mapa.
Útil em masmorras no modo de desafio para determinar se os inimigos têm um bom saque, porém inútil na batalha. Ocupa pelo menos 2 slots de inventário se você planeja carregá-lo e equipar/desequipar enquanto estiver no mapa.

Cartão de Comprador – [15g] – Raro
Obtenha preços mais baixos nas lojas.
O desconto é de cerca de 10%-15%. Pode economizar ouro a longo prazo, mas o custo de oportunidade de mantê-lo no inventário é muito alto comparativamente.

Escudo Espinhoso – [15g] – Raro
Concede um [6] dado de Atk no próximo turno após receber dano.
Realmente viável apenas com Artemis, já que seu estilo de jogo gira em torno de golpes comerciais. Emparelhe com Burn para obter +12 pontos de vantagem no dado.

Elmo Viking – [20g] – Raro
Concede um [2] dado Sta no início do próximo turno após conectar e reduzir o HP do oponente para 1.
Utilizável em todos os personagens, quase todos os inimigos atingem 1 HP. Ativa apenas uma vez por batalha, então o valor geral é baixo.

Trevo de 4 folhas – [25g] – Épico
Inimigos e baús deixam saques melhores.
Ocupa um espaço de slot de equipamento como uma desvantagem, é útil ao tentar encontrar itens específicos de qualidade épica.

Armadura – [28g] – Épico
Não pode receber mais de 1 DMG por turno.
Decente contra chefes e inimigos de masmorras inferiores, no entanto, jogadores experientes tentam não ser atingidos. Viável em Artemis, pois sua habilidade Engage aciona isso e evita danos adicionais do inimigo.

Pulseira do Poder – [25g] – Épico
Instantaneamente concede 2 Sta depois de conectar uma habilidade (7) Acc.
Extremamente útil/necessário em Fleet, pois transforma sua habilidade Snipe em uma mecânica louca de bola de neve. Também útil em todos os outros personagens, diminuindo o custo de Hamir's Quake e Artemis' Engage.

Avental do cozinheiro chefe – [30g] – Épico
Concede 1 Sta extra depois de usar um item de comida.
Viável, mas a desvantagem de ser usado apenas uma vez por batalha, significa que isso ocupa um slot de equipamento por muito pouco valor.

brincos de barro – [28g] – Épico
Concede [2] Sta se você tiver 2 ou mais [2] dados Sta no início do turno.
Extremamente viável com Fleet. Use com sua habilidade passiva e Focus, ou seus dados de bônus de Snipe,
para bola de neve com este item. Também pode ser usado em Artemis com Burn, ou Hamir com Extend, adicionando mais pontos de estatísticas de dados.

óculos de foco – [23g] – Épico
Concede um [2] Atk e [2] Acc no início da batalha.
Sinergiza extremamente bem com Fleet + Earthen Earrings, permitindo uma vantagem rápida de dados para bola de neve. Muito útil em todos os personagens e fornece grande valor para o slot de equipamento.

Caveira Faminta – [28g] – Épico
Concede 2 Sta após derrubar qualquer item.
Item de nicho e situacional. Os itens só são lançados quando o espaço de inventário está no máximo, e recuperar Sta dessa maneira é extremamente ineficiente. Use apenas como último recurso.

Espelho mágico – [25g] – Épico
Ao receber DMG, reflita 1 DMG para o oponente (uma vez por batalha).
Extremamente útil para qualquer personagem como um último esforço para dano. Sinergiza extremamente bem com Artemis e Engage, pois irá lidar com um total de 3 DMG, acertando quase todos os inimigos regulares.

Ímã – [25g] – Épico
Os inimigos dropam mais ouro.
Pela observação, o ouro extra é de 3-6 por batalha. Muito útil no início do jogo, quando o ouro é escasso, torna-se obsoleto à medida que mais ouro é coletado.

Monóculo – [28g] – Épico
Concede um [2] dado Acc no próximo turno após usar uma técnica.
Extremamente útil em todos os personagens, pontos de precisão adicionais são necessários para todos os personagens.

Pena de Fênix – [28g] – Épico
Previne DMG letal uma vez, então quebra.
Ocupa um slot de inventário, mas atua como um ponto HP adicional. O custo de oportunidade é alto.

Gancho de pirata – [25g] – Épico
Concede 5 de ouro após bloquear ou esquivar.
O item foi nerfado no modo desafio, pois só pode gerar ouro se você estiver abaixo de 20 de ouro e só pode ser ativado 3 vezes por batalha no modo história. Use apenas no modo Story, pois obter mais de 20 de ouro no modo de desafio acontece muito cedo.

Botas Aladas – [20g] – Épico
Concede um [2] dado Spd no próximo turno após bloquear ou esquivar.
Extremamente útil, pois evitar danos é o estilo de jogo mais eficaz. Sinergiza particularmente bem com Hamir, que precisa de velocidade para girar corretamente, e Slade para ativar Light-Footed.

Chapéu do mago – [20g] – Épico
Concede um [2] dado Sta se Sta for igual ou inferior a 2 no início do turno.
Item situacional na melhor das hipóteses. Hamir e Artemis não querem jogar com baixa resistência, e Fleet e Slade não veem muitos benefícios em ter baixa resistência.

Orbe de energia – [30g] – Lendário
Concede +1 a todos os dados de funcionários não selecionados.
Útil com a Adaptive Armor de Hamir, Fleet's Hero's Conviction e Artemis's Burn sta die. Excepcionalmente fraco em comparação com outros equipamentos de bola de neve e morrer, por quão raro é. Não funciona com dado de rascunho, mas funciona com dado de poção e dado roubado.

Medalha de Valor – [30g] – Lendário
Concede +1 Sta para cada oponente derrotado.
Por mais raro que seja, o valor do slot do equipamento é baixo. Não é útil em batalhas, age como uma pequena recuperação após as batalhas.

Panela – [35g] – Lendário
Itens de comida recuperam 1 HP além dos efeitos.
Só pode ser ativado uma vez por batalha. Situacional e o custo de oportunidade de precisar de um slot de equipamento para o item e um item de comida para consumir.

anel de ataque – [30g] – Lendário
Concede um [2] dado de Atk no próximo turno após a conexão.
Equipamento sólido em todos os personagens.

Pedras Finas

Nome – [Preço de venda] – Qualidade
Descrição
Comentários
*****

gema de brasa – [10g] – Raro
(ao clicar) altera o calado de matriz mais alto para o tipo Atk
Muito útil quando nenhum dado Atk está disponível no draft, ou para negar um tipo de dado ao inimigo.

Gema do Relâmpago – [10g] – Raro
(ao clicar) -1 para o dado Sta dos oponentes
Situacional. Útil contra inimigos que usam armadilhas para ganhar sta die, mas só pode ser usado uma vez por turno. Muitas vezes esqueço que tenho essa habilidade de gema.

Gema do Veneno – [15g] – Épico
(ao conectar) causa DMG duplo, mas você recebe dano duplo.
Muito bom para acabar com as batalhas rapidamente, mas é uma faca de dois gumes. Também tem uma durabilidade muito baixa, durando apenas cerca de 5 ou 6 ataques.

gema de fumaça – [15g] – Épico
(automático) Oponente não pode draftar Sta die
Muito útil, especialmente contra chefes do final do jogo, onde os sta die são mais comuns. Os dados de sta que o inimigo é forçado a retirar são removidos.

Gema do Vento – [15g] – Épico
(automático) Descarta todos os oponentes [1] dado
Gema decente, mas aleatória se for impactante no turn ou não.

gema de gelo – [20g] – Lendário
(ao clicar) Congela todos os dados ainda a serem escolhidos e encerra o sorteio
Situacional e não tão útil quanto parece. Os andares inferiores têm inimigos com estatísticas mais altas, que exigem o saque completo dos dados. Você também não pode congelar o draft antes do dado do draft do oponente, então você ainda está no mesmo terreno.

Joia do Crescimento – [20g] – Lendário
(automático) Concede um dado Sta aleatório [x] no início de cada turno.
Dados Sta extras grátis, sem nenhuma desvantagem. Extremamente bom.

gema de espinhos – [20g] – Lendário
(automático) Acc die pode ser usado como Sta Die
O excesso de pontos de dados Acc pode ser usado em outras estatísticas, também extremamente boas, sem nenhuma desvantagem.

Alimentos e Poções

Nome – [Preço de venda] – Qualidade
Descrição
Comentários
*****

Pêssego – [5g] – Comum
Concede 2 Sta

maçã/peixe – [6g] – Raro
Concede 3 Sta

Queijo – [10g] – Épico
Concede 4 Sta

Carne – [13g] – Lendário
Concede 6 Sta

Você pode dar qualquer item de comida para mineradores amigáveis ​​nas masmorras por 20 de ouro. Eles são adoráveis ​​quando estão comendo.

Garrafa de água – [3g] – Comum
Concede um [1] dado Sta
Garrafas vazias se enchem de água do mapa automaticamente ao pisar em uma sala com um riacho.

Poção de Ataque/Defesa/Precisão/Velocidade – [10g] – Comum
Concede um [3] Atk/Def/Acc/Spd dado

poção do poder – [8g] – Comum
Concede um [3] dado Sta

Gr. Poção de Ataque/Defesa/Precisão/Velocidade – [8g] – Raro
Concede um [6] Atk/Def/Acc/Spd dado

poção de raiva – [8g] – Raro
Concede três [1] dados Sta

Gr. poção do poder – [10g] – Épico
Concede um [6] dado Sta

Elixir de Ataque/Defesa/Precisão/Velocidade – [10g] – Épico
Atk/Def/Acc/Spd x2 durante o turno

poção do caos – [12g] – Lendário
Concede 3 dados aleatórios [x]

Você pode dar qualquer poção ou água para mineradores amigáveis ​​na masmorra por 20 de ouro. Eles também são adoráveis ​​quando estão bebendo.

Pergaminhos

Nome – [Preço de venda] – Qualidade
Descrição
Comentários
*****

Pergaminho de Esquiva – [8g] – Raro
Se sua velocidade for maior neste turno, evite danos de contato.
Dá a você a habilidade daqueles Topaz Stingers. Situacional, mas útil.

Pergaminho da Resistência – [8g] – Raro
Mantenha um de seus dados até o próximo turno.
Útil para dados fortes de 5-6 Sta.

Pergaminho da Igualdade – [8g] – Raro
Os dados do oponente são definidos como três
Todos os dados, 1-6 são definidos como três, o que, em média, não faz nada ou piora para você. Extremamente situacional.

Pergaminho de Represália – [8g] – Raro
Seu Ataque é igual à sua Defesa no turno.
Esteja ciente, sua estatística de defesa é copiada para a estatística de ataque. Situacional quando não há dados de ataque no rascunho.

Pergaminho da Pressa – [10g] – Épico
Escolha simultaneamente todo o seu rascunho
Situacional para quando o draft do dado é favorável. Não substitui a habilidade passiva do Comandante do inimigo.

Pergaminho da Coragem – [13g] – Lendário
Todos os seus dados se tornam dados Sta.
Para uma rolagem no final do jogo, não muito poderoso, pois as estatísticas do inimigo são extremamente altas. Situacional.

Pergaminho da Discórdia – [13g] – Lendário
Realoque todos os dados do seu oponente
Extremamente poderoso para interromper os cálculos de estatísticas do inimigo.

Itens de uso único e utilitários

Nome – [Preço de venda] – Qualidade
Descrição
Comentários
*****

Frasco – [2g] – Comum
O que resta depois de beber uma poção.
Pode ser enchido com água para fazer uma garrafa de água.

Bomba de fumaça – [5g] – Comum
Fuja de uma luta (o inimigo permanece)
Útil para contornar um inimigo para chegar a um baú, escada ou elevador.

Geode – [15g] – Raro
Talvez alguém possa quebrá-lo?
Entregue ao quebra-pedras nas cavernas. Normalmente contém Gemas ou Equipamentos.

relógio de ouro – [15g] – Raro
vender por ouro
Somente para venda.

 – [15g] – Raro
Restaura a durabilidade de uma Gema
Restaura ao máximo. Útil para gemas boas, não se preocupe com as ruins.

Lockpick – [10g] – Raro
Abre qualquer baú
Mais útil em baús posteriores quando fica mais difícil abri-los, mas inútil em níveis iniciais.

Shuriken – [10g] – Raro
Descartes e dados do oponente.
Pode realmente virar uma batalha. Apenas difícil de encontrar.

Curativo – [25g] – Épico
Recupere todo o seu HP (uma vez por batalha)
Muito útil e uma das únicas maneiras de se auto curar.

Bumerangue – [13g] – Épico
Roubar o dado do oponente
Um shuriken mais forte e melhor.

Jogando Faca – [15g] – Épico
Inflija 1 DMG ao oponente.
Simples e poderoso.

Pearl – [25g] – Lendário
Ele procura um lar…
Pegue um molusco no oásis para criar um amsidian.

Amsidian – [35g] – Lendário
Concede 10 Sta
Usado para atualizar as lojas da cidade. Preenche o status de Stamina ao máximo. Há uma conquista no modo história em que o objetivo é não usar nenhum amsidan para atualizar lojas ou aumentar sua resistência. Você ainda pode vendê-lo e obter a conquista. No chefe final do Modo História, você pode dar um amsidian durante a fase de tentação, e ele recompensará a conquista oculta e removerá todos os dados do chefe.

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