Dying Light 2: Como corrigir o atalho de teclado codificado com o Mod

Você tentou remapear seus controles apenas para que uma ação codificada aleatória interferisse na sua configuração preferida? Se sim, então este guia é para você!

 

Corrigindo essas combinações de teclas codificadas irritantes

Melhor mod de atalhos de teclado: https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

Lista atual de correções:

– Slope Struggling agora está vinculado a “Loot/Search/Interact”
- Glider Close agora está vinculado a "Crouch"
– Roda de Equipamento agora está vinculada a “Equipamento de Ciclo”
– A roda consumível agora está vinculada a “consumíveis de ciclo”
- Roda de Armas agora está vinculada a "Armas de Ciclo"
– Aterrissagem ativa agora está vinculada a “Crouch”
- Ledge Jump agora está vinculado a "Jump"
- Turn Back agora está vinculado a "Look Back"
– Ground Pound agora está vinculado a “Attack”

Instalação:

– Se este é o primeiro mod pak que você instalou, basta soltar 'data3.pak' em 'Dying Light 2\ph\source'
– Se você quiser mesclar este mod com outros mods pak, arraste a pasta 'scripts' do meu 'data3.pak' para o 'data3.pak' já em 'Dying Light 2\ph\source'

Você pode usar este mod como está ou usá-lo como base para definir seus próprios atalhos de teclado personalizados (veja abaixo).

Editando você mesmo os atalhos de teclado

Se você quiser fazer alguns ajustes ou substituir algumas das ligações padrão, aqui estão algumas informações para você começar:

Como abrir arquivos .pak Dying Light:

– Qualquer programa que possa abrir um arquivo .zip pode abrir um arquivo .pak, como WinRAR ou 7-Zip.
– Como alternativa, renomear 'data3.pak' para 'data3.zip' deve permitir que você o abra sem baixar nada, apenas certifique-se de alterá-lo de volta para .pak para que o jogo o reconheça.

Como editar arquivos .scr do Dying Light:

– Qualquer editor de texto pode editar um arquivo .scr, como o Notepad++.
– Você também pode usar o Bloco de Notas sem baixar nada, mas pode ser difícil de ler.

Outras notas:

– Forçar uma religação é tão simples quanto alterar a EKey__[nome da chave] de qualquer linha 'AddAction()' na parte superior de inputs_keyboard.scr. Uma lista de nomes de chaves pode ser encontrada em 'data0.pak' em '/scripts/inputs/inputenums.def'. Apenas certifique-se de comentar ou remover a linha 'Action()' da seção 'LayoutKeybinding' para que ela não seja substituída pelo menu de configurações!
– Adicionei alguns comentários (marcados com '!!') ao arquivo modificado com algumas das minhas descobertas e as linhas que foram alteradas.
- Os controles deste jogo realmente não foram feitos com flexibilidade em mente, então mexa por sua conta e risco.

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