Olá, sobreviventes! Se você está com dificuldades de desempenho em Luz Morrendo: A Besta Em um PC com especificações mais baixas, você não está sozinho. O jogo oferece visuais impressionantes, mas pode ser desafiador. Felizmente, há uma maneira de desbloquear configurações gráficas ocultas que não estão disponíveis no menu padrão do jogo. Este guia mostrará como acessar e ajustar essas configurações para uma experiência mais fluida — sem depender muito de upscalers de IA. Vamos lá!
Como acessar o arquivo de configuração
Primeiro, você precisa localizar o arquivo de configuração do jogo. Veja como:
- Abra o seu Documentos pasta.
- Navegar para:
dying light the beast\out\settings
(Exemplo de caminho completo:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Encontre o arquivo chamado
video.scr.
Para editá-lo:
- Renomeie o arquivo removendo o
.scrextensão (então se tornavideo). - Clique com o botão direito → Abrir com → Bloco de notas (ou qualquer editor de texto).
Agora você tem acesso a parâmetros gráficos avançados!
Configurações principais para melhorar o desempenho
Aqui estão as configurações mais importantes para ajustar e obter melhores FPS. Eu as traduzi e organizei em uma tabela de referência clara:
| Parâmetro | Descrição | Valor recomendado |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
Resolução da interface do usuário/janela (por exemplo, 1920,1080) | Molduras por Medida |
Upscaler(i) |
Método de aumento de escala: 0=TAAU, 1=DLSS, 2=FSR2, 3=FSR3, 4=XeSS, 5=PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Modo de upscaling: 0 = Desempenho, 1 = Balanceado, 2 = Qualidade, 3 = Ultra, 4 = Personalizado | 2 (Qualidade) |
TextureQuality(s) |
Qualidade da textura: Baixa, Média, Alta | "Baixo" |
ShadowsQuality(i) |
Qualidade da sombra: 0=PCF, 1=PCSS baixo, 2=PCSS médio, 3=PCSS alto, 4=Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Tamanho do mapa de sombra | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Tamanho do mapa de sombra do holofote | 256 |
MotionBlur(i) |
Desfoque de movimento: 0=Desligado, 1=Ligado | 0 |
GlowGlare(i) |
Efeitos de brilho: 0=Desligado, 1=Ligado | 0 |
LensFlare(i) |
Reflexo da lente: 0=Desligado, 1=Ligado | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Oclusão de ambiente: 0 = Desligado, 1 = Ligado | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Filtragem anisotrópica: 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Exemplo de configuração completa
Aqui está a configuração completa que uso para obter FPS estáveis de mais de 100 no meu MSI GF76 11-UE (sinta-se à vontade para copiar e colar):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
Nota Importante
Não altere nenhuma configuração gráfica no jogo após aplicar esta configuração. O jogo substituirá suas configurações personalizadas pelas configurações padrão. Sempre faça um backup das suas video.scr arquivo antes de fazer alterações.
Bônus: Habilitando Ray Tracing
Os desenvolvedores desabilitaram o traçado de raios por padrão, mas você pode experimentá-lo adicionando essas linhas no final do seu video.scr arquivo:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Esses comandos permitem:
- Oclusão de ambiente com traçado de raio
- Sombras suaves com traçado de raio
- Efeitos de lanterna com traçado de raio
- Iluminação global traçada por raios (difusa e especular)
Observação: o ray tracing pode afetar significativamente o desempenho. Se o jogo ficar instável, tente desabilitar alguns efeitos alterando os valores de 1 para 0.