Eastside Hockey Manager: Como alcançar o sucesso na Stanley Cup

Este guia descreve um método de elaboração de qualidade e uso de táticas para alcançar o sucesso consistente da Copa Stanley.

 

Introdução

Este é o sistema de um homem para construir uma equipe vencedora da NHL no Eastside Hockey Manager. Não é para ser do método autoritário, nem para substituir os vários guias excelentes e úteis que já existem. Depois de vários (jogos) anos brincando com diferentes abordagens, tenho um time que termina consistentemente no topo da classificação e venceu a Stanley Cup em dois dos últimos três anos. Dentro, veremos como isso foi feito.

Este é um jogo multifacetado. Dentro, vamos cobrir Oferecimento, Seleção, Desenvolvimento de Jogadores, Goleiros, Táticas Pessoais, Táticas de Equipe e Prática. Isso não é completamente abrangente, pois há outros aspectos para gerenciar uma equipe vencedora, mas isso chegará a cerca de 80 ou 90% do que é realmente necessário.

Escotismo

Existem três razões principais para administrar uma rede de aferição abrangente:

– Ao fazer trocas ou contratar agentes livres, você precisa saber no que está se metendo e que tipo de jogador está adquirindo.

– Ligas internacionais podem ser uma fonte fantástica de aquisição de jogadores, então você precisa ficar de olho nelas.

– Mais obviamente, você precisa ser capaz de redigir com sucesso.

Uma equipe da NHL neste jogo pode ter 15 olheiros. Em vez de atribuir permanentemente um olheiro a uma determinada batida, observo diferentes áreas do mundo do hóquei em momentos diferentes, usando todos os 15 olheiros nessas atribuições. A melhor maneira de saber qualquer coisa sobre a composição de um jogador em particular é ficar de olho nele. O ciclo de cada estação é o mesmo.

Julho e agosto:

A partir do início de julho, atribuo todos os 15 olheiros a várias ligas norte-americanas aleatoriamente. Queremos tentar garantir que o mesmo olheiro não esteja olhando para os mesmos jogadores o tempo todo. Dois batedores são enviados para o QMJHL, OHL e WHL. Quatro olheiros são enviados para a NHL e AHL, e um é designado para a ECHL.

O objetivo desta viagem é recolher o maior número possível de jogadores. Não faremos nada específico com essas informações; o objetivo aqui é tentar desenvolver um livro sobre o máximo possível dessas ligas, para que mais tarde, principalmente no prazo de troca, tenhamos uma ideia da composição de vários jogadores que outras equipes podem nos oferecer. Essas viagens são todas definidas como Intensivas, então duram os dois meses de verão.

Setembro:

Até agora, as ligas internacionais estão se estabelecendo em suas temporadas. Novamente aleatoriamente, enviaremos 15 olheiros para as seguintes ligas:

KHL (Rússia – 2 olheiros)
SHL (Suécia – 2 olheiros)
Liiga (Finlândia – 2 olheiros)
DEL (Alemanha – 2 olheiros)
BVS (Rússia)
NLA (Suíça)
Tipsport Extraliga (República Tcheca)
EBEL (Áustria)
EIHL (Grã-Bretanha)
SLM (França)
GET Ligaen (Noruega)

Em algumas dessas ligas, as chances de encontrar um jogador útil são remotas, mas ainda vale a pena dar uma olhada. Em outros – particularmente aqueles que estamos explorando com dois olheiros – jogadores do calibre da NHL podem ser encontrados com frequência. Aqui está um exemplo de um jogador que encontrei trabalhando na liga suíça:



Maier tem 36 anos agora, mas já foi um atleta de elite e ainda pode jogar. Ele tem quase 1,000 jogos em seu currículo como ala defensivo de bloqueio. Encontrei goleiros titulares na Rússia e na Suécia e um ala de segunda ou quarta linha de primeira linha na Alemanha.

Esta viagem de reconhecimento não precisa ser intensiva; bons jogadores serão encontrados rapidamente. Você pode fazer isso como uma viagem normal que leva três semanas em setembro.

26 de setembro a 1º de janeiro:

Aqui voltamos a explorar exclusivamente a NHL e AHL; novamente, estamos tentando desenvolver um livro útil sobre o resto da liga. Desta vez, cada olheiro será designado aleatoriamente para uma equipe da NHL ou AHL. O autoconhecimento é fundamental! Então, para começar, dois olheiros devem ser designados para sua própria equipe, dois para seu afiliado da AHL e mais dois para sua equipe ECHL se você tiver jogadores lá. Esta viagem começa em 26 de setembro por um motivo específico: sua lista deve ser reduzida para 23 e qualquer pessoa designada para as ligas menores estará lá. Os 11 ou 9 olheiros restantes começarão a observar as equipes da NHL e AHL – eu os atribuo aleatoriamente, para que o mesmo olheiro não esteja olhando para a mesma equipe todos os anos. A observação de uma equipe leva de duas a três semanas, portanto, quando um ciclo estiver concluído, você poderá atribuí-las a outras 15 equipes. Você deve encerrar isso no Dia de Ano Novo; tudo bem se nem todos os times estiverem cobertos, mas o objetivo é chegar ao maior número possível.

Janeiro a abril:

Aqui vamos explorar o draft. Eu costumava observar o draft durante toda a temporada, mas achei desnecessário. Todos os 15 olheiros serão designados para o “Scout NHL Draft” – e eu normalmente coloco o limite máximo de idade aos 18 anos. impede que você observe muitos overagers que ainda são elegíveis para o draft, mas têm menos projeção neles.

Todos os 15 olheiros devem explorar o draft Intensivamente, que durará pouco mais de dois meses. Você registrará os resultados e os enviará em uma segunda viagem idêntica, o que mudará algumas de suas opiniões e atrairá alguns novos jogadores também.

Maio e Junho:

Em suas viagens de reconhecimento, alguns jogadores serão vistos por todos os 15 batedores e alguns serão vistos apenas por um punhado. Para aqueles jogadores que parecem promissores, mas foram perdidos por muitos olheiros, esta é a sua hora de reunir as últimas informações. Não use a opção de explorar o jogador na tela do jogador! “Qualquer batedor disponível” só lhe dará três olhares, e você não poderá controlar quais batedores o veem; pode ser alguém que já tenha. Uma abordagem melhor é colocar todos esses jogadores na lista de finalistas e, em seguida, dizer a todos os 15 olheiros para “Scout the Shortlist”. A desvantagem é que você só pode fazer isso para cerca de 15 jogadores; mais, e eles não terminarão antes do draft.

redação

Portanto, é início de março, e seus olheiros estão chegando com seus relatórios de reconhecimento do recrutamento. Você precisa de uma maneira de rastrear todos esses relatórios. É aqui que ajuda saber como usar uma planilha, por alguns motivos:

– A seção “notas” em um jogador é limitada e não há como classificar todos os jogadores para os quais você fez uma nota específica. Digamos que você queira anotar um jogador com boa consistência; você pode fazer isso, mas não consegue encontrar todos os jogadores com boa consistência.

– Os relatórios de observação na tela de um jogador são limitados a dez por vez; se todos os 15 olheiros viram um jogador e tiverem uma opinião, você perderá cinco.

Primeiro, eu recomendo as duas páginas a seguir:

Escotismo e você[www.ehmtheblueline.com]

Compilação do relatório de aferição do EHM[drive.google.com]

Embora eu não jure por todos os conselhos nas páginas, eles são recursos indispensáveis ​​para qualquer pessoa que precise elaborar uma equipe com sucesso.

Montar seu quadro de rascunho pode ser tão demorado ou eficiente quanto você quiser, mas é importante pelo menos se concentrar nas coisas certas. Aqui está um exemplo meu seguindo um rascunho (o topo dele, de qualquer maneira).


Vamos nos concentrar primeiro nos skatistas. Os traços que me interessam são os seguintes: traços mentais de Agressão, Antecipação, Bravura, Determinação, Trabalho em Equipe e Taxa de Trabalho; todos os traços físicos, mas particularmente Stamina (veremos por que mais tarde); e os traços ocultos de consistência, tomada de decisão e correspondências importantes.

Eu também me importo com quantas estrelas um olheiro dá a um jogador; que posição eles jogam; e sua classificação ISS.

CLASSIFICAÇÕES DE ESTRELAS

No entanto, o fator mais importante é a classificação por estrelas agregada de um jogador. Isso está longe de ser perfeito – um jogador pode facilmente ser um consenso de cinco estrelas e nunca se desenvolver – mas muito muito poucos, se houver, os jogadores podem ser três estrelas de consenso ou abaixo e se transformar em NHLers. Temos todos os 15 olheiros nisso por uma razão: eles vão encontrar consenso em alguns e discordar em outros. Eu elimino todos os jogadores de consideração que não obtiveram pelo menos uma classificação de quatro estrelas da maioria dos meus olheiros. E, na prática, raramente tenho que mergulhar nos jogadores que não são quase completamente consenso de quatro estrelas. O jogador mais baixo no tabuleiro em particular acima tem 7 classificações de quatro estrelas, 1 de três estrelas e 4 de duas estrelas, e eu nunca corri o risco de ter que ir tão longe. Na verdade, acabei deixando por selecionar vários jogadores que tinham classificações como 11 quatro estrelas e 2 três estrelas.

Você pode ver rapidamente como seus olheiros se sentem em relação a um jogador na seção Notas e Estatísticas do relatório de olheiros. Mas cuidado: apenas os dez looks mais recentes são exibidos. Aqui está um exemplo:


Esta foi a minha escolha de sexta rodada neste draft. Você pode ver que a maioria dos olheiros o considera “excelente” e alguns outros acham que ele é “decente”. Um guia para suas opiniões é o seguinte:

“Excelente perspectiva” – 5 estrelas
“Boa perspectiva” – 4 estrelas
“Perspectiva decente” – 3 estrelas
“Perspectiva marginal” – 2 estrelas
“Potencial limitado” – 1 estrela
“Não acreditava que ele fosse bom o suficiente” – 0 estrelas

Novamente - Nunca brinque com qualquer perspectiva que não seja principalmente um quatro estrelas.

INVISÍVEL

Existem inúmeras características invisíveis do jogador, cujos “códigos” podem ser decifrados principalmente olhando o Boletim do jogador e verificando suas Características Mentais com a Compilação do Relatório de Olheiros do EHM linkada acima. Eu não os uso para rascunhos; eles são úteis principalmente para descobrir como tratar um jogador enquanto ele joga sua carreira. (Por exemplo, um jogador que é Profissional muitas vezes pode se beneficiar de ser disciplinado por um jogo ruim.)

No entanto, existem três características que só aparecerão na Visão Geral de um jogador, e somente se você souber o que procurar. Estes são Consistência, Tomada de Decisão e Correspondências Importantes. Não vou reiterar aqui como encontrá-los; os resumos a serem procurados estão bem resumidos na página Scouting and You, vinculada acima. Observe que “Correspondências Importantes” não tem uma sinopse “precisa melhorar”; um jogador pode ser bom neles ou não, mas um relatório de olheiro nunca dirá que ele é ruim neles.

MENTAIS E FÍSICOS

Cada jogador recebe uma fórmula para seus mentais em que a Determinação conta o dobro; Taxa de Trabalho e Antecipação contam 1.5, e Bravura conta metade, com Agressão sendo subtraída do total pela diferença entre 12 e o número real do jogador. (Assim, se a Agressão dele for 6 ou 18, subtraímos 6.) Queremos um jogador que tenha alguma agressão, mas também não seja um psicopata. Na seção de física, Stamina carrega o dobro de peso e Strength carrega metade. O estilo de equipe que estamos construindo requer skatistas de alta qualidade em forma fantástica, mas não exige superestrelas da Wrestlemania. Você deve se sentir livre para pesar os traços mentais como quiser.

Observe que não estamos olhando para características técnicas aqui. Eles se desenvolverão com o tempo, ou não, mas a maioria dos prospectos de draft será tecnicamente incapaz de jogar na NHL imediatamente. No entanto, os mentais se desenvolvem lentamente ou não se desenvolvem, e um jogador com baixas características físicas pode ver alguma melhora neles, mas nunca será um espécime físico.

FILOSOFIA

Na maioria das vezes, elimino todos os jogadores da consideração que têm baixa consistência e rebaixo fortemente aqueles com baixa tomada de decisão. Mas isso, como tudo, é não é uma regra absoluta. Alta determinação é importante. Alta resistência é importante. Mas nada é um disjuntor. Você correrá maiores riscos com jogadores menos ideais à medida que o draft avança. aqui estão alguns exemplos:


Conheça Arslan Levitsky. Ele é relâmpago e um artilheiro imparável. Na temporada passada, aos 22 anos, ele marcou 92 pontos em 79 jogos, com média de 8.11. Ele também tem consistência muito baixa. Eu o draftei no final da primeira rodada cinco temporadas atrás. Eu já havia selecionado um jogador com uma classificação muito mais alta no meu quadro em 18º no geral (usando uma escolha que adquiri de outro time) e Levitsky, outro consenso de cinco estrelas e o jogador nº 12 da ISS, caiu para o meu lugar no 27º no geral . Com um pássaro na mão, decidi que valia a pena arriscar em um jogador de baixa consistência. O cara que eu levei nove vagas antes ainda não saiu da AHL; Levitsky é uma estrela do rock.


Eu tendo a realmente querer jogadores com alta Determinação; geralmente significa mais sucesso em grandes jogos (você sabe, como os playoffs). No entanto, nem todos precisam ser perfeitos. Hercules Styf, aqui, tem uma determinação terrível, mas compensa isso com uma taxa de trabalho de elite (que determina a consistência de um jogador de turno para turno). Styf foi uma escolha de segunda rodada, vencedor do Calder Trophy deste ano, e patina em a primeira linha em frente a Levitsky. E ele também conquistou 16 pontos em 19 jogos de playoffs.

No meu quadro de recrutamento, classificarei os jogadores uns contra os outros, considerando suas opiniões de olheiros; traços invisíveis; e mentais e físicos. As opiniões dos escoteiros têm a maior precedência; os outros apenas tendem a ser uma questão de opinião. Como classificar um jogador com mentalidade alta, mas tomada de decisão ruim contra um jogador com boa consistência, tomada de decisão desconhecida e mental mediana? É mais arte do que ciência. Costumo dar mais peso aos mentais, seguidos pelos invisíveis e depois pelos físicos, mas não é um método rígido.

Uma nota final sobre os rankings da ISS: seu uso principal é como um guia aproximado para onde um jogador será selecionado. Se, por exemplo, na terceira rodada, e escolher entre um jogador com classificação 50 ou um sem classificação, incline-se para o jogador classificado; ele provavelmente não estará lá na sua próxima escolha. Se você ativou as recomendações de sua equipe, saiba que elas servem para a mesma coisa.

Desenvolvimento do jogador

Depois de selecionar um jogador, você precisa decidir quando contratá-lo (ou se deve fazê-lo) e por onde iniciá-lo em seu pipeline. Existem regras sobre quanto tempo você tem para assinar seus recrutas; em geral, é o seguinte:

– Jogadores juniores: 2 anos
– Jogadores universitários: 3 anos
– Jogadores internacionais: 4 anos

(O jogo falha um pouco e não sabe muito bem o que fazer com jogadores desvinculados que deveriam estar indo para a faculdade, mas em vez disso recebem resmas de ofertas de equipes 18U que eles não podem aceitar. Isso é um bug. Você começará com dois anos para contratá-lo; eventualmente, ele pode pegar um time da faculdade e você terá seus direitos indefinidamente.)

Às vezes, com um jogador draftado alto o suficiente (geralmente os dez primeiros e não muito abaixo), um jogador será desenvolvido o suficiente para pelo menos estar pronto para a AHL. No entanto, se esse jogador for um jogador júnior, você terá que mantê-lo na lista da NHL ou mandá-lo de volta para os juniores, e os jogadores universitários geralmente não assinarão até o final de suas carreiras universitárias, a menos que lhes seja prometido um papel principal.

Mais tipicamente, você quer esperar pelo menos um ano antes de contratar um jogador. A regra geral a seguir é que um jogador deve ter uma classificação média de mais de 7 em sua liga atual antes de subir para uma mais alta. (A principal exceção é para jogadores com orientação defensiva, que acham muito difícil chegar ao topo 6.5.)

Você também vai querer acompanhar suas habilidades com o passar do tempo. Novamente, é aqui que uma planilha é útil. Se, em maio ou por aí, as características de um jogador (particularmente as técnicas) estiverem aumentando significativamente - geralmente um aumento anual de duas ou mais - ele provavelmente será um jogador de alta qualidade no futuro e deve ser movido pelo pipeline sem atraso. Ele não terá mais nenhum benefício por estar no terceiro ano, ou na faculdade, ou onde quer que esteja.

Essa regra, novamente, não é universal, mas ainda se aplica a todos os níveis. Um jogador com uma classificação de 7 ou superior na ECHL provavelmente deveria estar na AHL. Da mesma forma, um jogador lutando na AHL (classificação nos seis baixos) deve cair para a ECHL.

Para os skatistas, a maioria dos jogadores é o que é aos 23 ou 24 anos. A partir de então, seu desenvolvimento é praticamente invisível (por exemplo, seu traço de Partidas Importantes pode aumentar, mas você nunca o verá). Um jogador destinado à grandeza da NHL geralmente mostra isso aos 20 anos. Se ele tem 23 anos e não parece pronto para a NHL – suas características são ruins e sua classificação média não pode chegar perto de 7 nas ligas inferiores – coloque o rótulo de busto nele e siga em frente.

O resultado de uma boa redação e desenvolvimento de pipeline adequado?


Quatro dos seis jogadores, todos escolhidos na primeira rodada, na 1ª equipe All-Star da NHL.

Goalies

Aqui precisamos de uma seção separada sobre goleiros. Porque os goleiros são vodu e muitas das coisas ditas acima simplesmente não se aplicam a eles. Precisamos tratar os goleiros de maneira diferente de várias maneiras.

Primeiro, seus olheiros quase nunca vão chamar um goleiro de quatro ou cinco estrelas. Segundo, seus olheiros e funcionários são horríveis em dizer como um goleiro será bom no futuro. Terceiro, o cronograma de desenvolvimento requer muito mais paciência. Quarto, certas regras precisam ser descartadas e outras precisam ser seguidas de forma mais religiosa.

Vamos começar com o último. Um problema com os goleiros é que as pontuações de características que podem ajudá-lo como skatista e transformar um jogador em um jogador sólido da NHL, podem ser desastrosas para os goleiros. Pegue Stu Oskroba aqui:


Suas técnicas são sólidas. Características como essa podem fazer de um skatista um respeitável terceiro ou quarto jogador. Como goleiro, ele é um respeitável reserva, nada mais. Se você tentar jogar com ele 60 jogos por ano, ele vai afundar você várias posições na classificação. Ele é bom o suficiente em trechos? Sim! Quando meu titular caiu, o Oskroba me apoiou na Copa Stanley deste ano. Ele também teve um GAA de 3.37 no ano anterior. Para ter sucesso ao longo de uma temporada inteira, você precisa de um cara com estatísticas de elite, o melhor dos melhores. Como esse cara:


Stepanov aqui tem 20 Luvas e 20 Bloqueadores. Sua agilidade é top. Ele tem 36 anos, então seus reflexos não são exatamente o que costumavam ser, mas ainda são muito bons. Ele costumava estar no meu time de Vegas, então por que eu o deixei ir até os Rangers? Porque em cinco temporadas ele apenas uma vez (e depois por pouco) teve uma porcentagem de salvamento acima de 900. O motivo: consistência!

Às vezes, os skatistas podem se dar bem com uma consistência ruim (embora, clientes baixa Consistência é um fator decisivo - e você não sabe o quão baixo até usar um jogador com características fantásticas por uma ou duas temporadas e ele não pode colocar sua classificação média acima de 6.6.) Goleiros não podem! A pobre consistência de Stepanov – assim como alguns outros goleiros que tive a infelicidade de usar – o afunda como um jogador de elite. Se você tem um goleiro com características de elite, mas com pouca consistência, a melhor coisa a fazer é trocá-lo por um pacote de escolhas de draft. Stu Oskroba pode não ser um goleiro de elite, mas tem um desempenho tão bom quanto Klimenty Stepanov. Ao desenhar goleiros, elimine automaticamente qualquer um que “precisa trabalhar em sua consistência”.

Falando do draft, perceba também que a regra anterior sobre jogadores de quatro estrelas é inútil para os goleiros. Na maioria dos anos, não haverá sequer um. Se um prospect receber avaliações de quatro e cinco estrelas de seus olheiros, preste atenção; caso contrário, perceba que mesmo uma perspectiva de duas e três estrelas pode eventualmente se tornar pelo menos um goleiro reserva.

Os goleiros também não obedecem à regra de ter 23 anos. A paciência em seu desenvolvimento é uma obrigação, porque eles melhoram lentamente com o passar do tempo. Há certas estrelas do rock que se transformam em backstops fantásticos aos 20 anos – e é muito difícil distingui-las no draft das outras. Alguns caras só precisam ser trazidos – por um longo tempo. Se ele tem 23 ou 24 anos e ainda tem um monte de números amarelos, você provavelmente pode seguir em frente. Mas sempre fique de olho nesse desenvolvimento, porque é altamente possível desistir de um cara por volta dos 23 anos e depois descobrir que ele é um goleiro titular de 29 anos na NHL.

Por fim, ignore sua equipe e os olheiros na maioria das vezes. Olhe para a comparação de jogadores que eles lhe dão em vez disso. Se eles dizem que ele é “como o Sr. Vezina Rockstar”, então ele provavelmente vale a pena dar uma olhada. Se ele for “como o Sr. Schmuck Sievely”, deixe-o em paz. Eu costumo selecionar apenas um goleiro na primeira rodada se eu tiver duas escolhas na primeira rodada; caso contrário, geralmente fico contente em levar um panfleto de última hora.

Táticas pessoais

Agora você tem uma equipe. É hora de trabalhar em executá-lo em um nível de jogo por jogo. As táticas pessoais são absolutamente cruciais para o sucesso. História aqui: Antes de entrar na NHL, eu dirigi uma equipe DEL, para cortar meus dentes, por assim dizer. Kolner Haie, ao que parece, é como os Yankees do DEL: orçamento enorme, muito atraente para agentes livres. Eu sempre poderia contratar os melhores e mais brilhantes, mas nunca ganhei um campeonato DEL até descobrir como usar táticas pessoais. Depois disso foram campeonatos em abundância, até que a NHL veio chamando.

Eu não uso muito a Unit Tactics. Em vez disso, adapto as táticas de cada jogador às suas habilidades e deixo-os jogar. Abaixo está um exemplo da tela. Veremos nosso velho amigo Arslan Levitsky e suas táticas atribuídas.


Vejamos cada um por um. Cada jogador deve ter táticas que correspondam às suas características. Na NHL, considero um traço de 12 a 14 como mediano, enquanto qualquer coisa acima ou abaixo disso influenciará o movimento dessas barras. Em ligas menos qualificadas, pode ser mais como 9 a 11. Você pode querer agregar várias características em um número.

– Mentalidade: Varia de Muito Defensiva a Muito Ofensiva. Traços ofensivos são principalmente óbvios (manuseio de varas, tiro no pulso e assim por diante), mas também incluem Fora do disco e Criatividade. Traços defensivos são Posicionamento, Verificação, Acertar e Pokecheck. Se um jogador estiver equilibrado, deixe-o Normal; caso contrário, incline o controle deslizante para o lado que ele faz melhor.

– Agressividade: Jogadores mais agressivos devem ser bons em Check e Hit; jogadores menos agressivos serão menos capazes nessas áreas. A característica de Agressão de um jogador não será considerada aqui; é assim que eles serão agressivos se deixados por conta própria.

– Backchecking: Quase inteiramente baseado em Stamina. É por isso que quero que meus jogadores sejam todos maratonistas. Quero uma equipe que retroceda como morcegos enlouquecidos. Se eles retrocederem com força, mas tiverem pouca resistência, eles se cansarão rapidamente.

– Gap Control: Um pouco nebuloso; isso é basicamente o quão firmemente seus jogadores vão ficar com o puckhandler adversário e outros jogadores ofensivos. Varia de Muito Apertado a Muito Descontraído. O controle de gap apertado é geralmente preferível, mas os jogadores precisam ter um bom Equilíbrio e Agilidade para ter sucesso nisso, e a Força ajuda. Se não, volte para Relaxado.

-Pressão do Puck: Em geral, o quanto seus jogadores irão perseguir os discos soltos e pressionar o puckhandler. Eles precisam ser bons patinadores para fazer isso. A alta pressão do disco requer boa aceleração e velocidade, e as outras características físicas não machucam.

– Bater: Simplificando, o quão forte eles batem no outro time. Acertar é a única característica que importa aqui.

– Tempo: deixo isso em paz, porque não quero um jogador em uma linha correndo como louco enquanto os outros estão diminuindo a velocidade. Controle o Tempo no nível Unit Tactics e deixe os jogadores no Normal.

– Passes: Varia de Muito Seguro a Aventureiro. Uma equipe criativa terá muito mais sucesso no ataque do que uma equipe chata; isso requer alta Passagem e Criatividade.

– Tiro: Varia de Muito Seletivo a Barragem. Eu quero meu time atirando no disco o tempo todo. Se um jogador tem uma boa pontuação no Slapshot ou Wristshot (mais especificamente, os defensores devem ter um bom slapshot e os atacantes devem ter um bom pulso), então eu gosto de definir isso pelo menos para Heavy. Levitsky, com sua pontuação de 20 em todas as categorias de tiro (incluindo Deflexões), está definido para Barragem.

– Dumping the Puck: complicado, porque se você definir para Rarely, você precisa de um cara com boas habilidades de Stickhandling e Deking, mas configurá-lo para Frequentemente requer boa aceleração e velocidade – e não apenas para esse jogador, mas para seus companheiros de linha.

Em geral, você deve ter cuidado ao definir os controles deslizantes totalmente para um lado ou para o outro. Eu não tenho escrúpulos sobre backchecking Very Hard e tiro Barrage, mas algo como o passe Aventureiro requer pontuações de elite em todas as características que governam essa tática.

Certos controles deslizantes, eu faço um viés para um lado. O backchecking tende a nunca ficar abaixo do Normal. O chute quase nunca é seletivo, a menos que estejamos falando de um jogador claramente defensivo. A agressividade geralmente cai para Easy, mas quase nunca para Calm.

Para as “Opções adicionais” abaixo dos controles deslizantes, veja como defini-las:

– Para arremesso/passe, todos os jogadores, exceto aqueles cujo passe é definitivamente melhor, devem usar o padrão de arremesso. O passe deve ser escolhido apenas se o passe e a criatividade de um jogador forem claramente superiores às suas características de finalização. No entanto, você também nunca deve ter uma linha composta por três jogadores que tendem para a mesma coisa.

- A luta será permitida para qualquer pessoa com um traço de Agressão de tamanho decente - geralmente cerca de 10 ou superior. Bônus se eles são bons em Check e Hit.

- Carry Puck será verificado para qualquer pessoa com boas habilidades de Stickhandling.

– A maioria dos jogadores ofensivos se juntará ao Rush, exceto aqueles que são mais defensivos. Os defensores vão se forem bons no ataque, mas é melhor não ter os dois d-men em um conjunto de pares para se juntar à corrida.

Este é um estilo de jogo muito direto que leva direto ao oponente. Quando seus jogadores estão retrocedendo com força e se juntando ao rush, você pode ver por que eles precisam ter grande Stamina. Na maioria dos anos, meus times lideram a liga tanto em arremessos feitos quanto em arremessos permitidos por jogo (ou seja, perdemos o menor número de arremessos). “Coisas boas acontecem quando o disco entra na rede” é uma boa maneira de jogar hóquei. Não é inédito que minhas equipes apimentem regularmente o goleiro adversário com 45 ou 50 chutes, dando apenas 20.

Sendo esse o caso, você também vai querer contratar treinadores cuja biografia indica que eles gostam de jogar da mesma maneira. Se a sua comissão técnica está cheia de caras que “preferem um estilo de jogo paciente e defensivo”, eles não vão tirar o máximo proveito da equipe (e, infelizmente, isso é provavelmente 75% da equipe disponível). deve dizer “Prefere um estilo de jogo direto” ou “Prefere um estilo de jogo de ataque”. Um bônus adicional disso é que é um hóquei muito agradável e, não raramente, a página de informações de seus jogadores dirá: “É gostar do estilo de jogo do time”.

Táticas de equipe

Com as táticas pessoais calibradas, raramente mexo com as táticas da unidade ou faço muito no nível da equipe. No entanto, a construção de linhas ainda é importante, e haverá momentos em que você desejará mexer em algumas das configurações.

Eu gosto que minha correspondência de linha seja 1v3, 2v2, 3v1 e 4v4. Há certamente boas vantagens para os outros; praticamente qualquer um funcionará desde que as linhas sejam colocadas juntas corretamente. Nesta configuração, suas linhas devem ficar assim:

– A primeira linha deve estar cheia de potências ofensivas. Eles não precisam ser ótimos na defesa. (Veja em particular o perfil de Hercules Styf acima.) Eu gosto que os alas sejam atiradores de elite – eles podem ter algumas outras pequenas fraquezas em seu jogo, mas eles têm que ser pontuadores imparáveis. O pivô deve ser um dos melhores jogadores da liga com excelentes habilidades de criação de jogadas – passe e criatividade em particular. Eles vão jogar minutos altos, então eles precisam ser atletas de ponta e ter uma mentalidade de ponta também.

– A segunda linha deve ser um jogo mais completo. Aqui estão meus dois alas de segunda linha:



Esses caras são artilheiros muito bons, não elite. Eles jogam uma excelente defesa. Um é um atleta de alto nível com excelente senso posicional; o outro é um poderoso atacante detestável que fica sob a pele dos oponentes. Combinada com um centro de pontuação de elite, esta linha é provavelmente a melhor segunda linha da liga. Eles enfrentarão as segundas linhas de outras equipes e estão equipados para defendê-los e superá-los.

– A terceira linha não se preocupa com a pontuação. Todos os três têm um 20 em Posicionamento e Verificação. A maioria na verdade não são grandes atiradores ou manipuladores de varas; eles são, no entanto, atletas de alto nível – melhores do que os de segunda linha. O trabalho deles é manter a linha superior do outro time fora do placar. Aqui, as regras sobre classificações saem pela janela. O centro da 3ª linha, em particular, muitas vezes terá jogos ruins, e sua classificação média será baixa. Eles vão ser pontuados. Julgue o sucesso desta unidade pelos totais de tiro da outra equipe.

– A quarta linha é, bem, quem você conseguir. Este é um bom lugar para entrar em jogadores mais jovens enquanto eles esperam sua vez nas linhas superiores. Também é um bom lugar para contratar um agente livre barato, mas experiente, com um bom jogo completo. Este é um lugar onde as táticas de unidade às vezes podem ser úteis: se você for capaz de montar uma quarta linha sólida, mais talentosa que seus oponentes, faça com que eles joguem com um ritmo alto. Eles vão contra as quartas linhas ruins de outras equipes, e é uma boa maneira de tirar uma pequena vantagem.

Para seus defensores, geralmente não há muito o que imaginar. Seus dois melhores vão para a unidade superior. Seus próximos dois vão no segundo. Seus dois últimos vão para o terceiro. Prestar atenção à lateralidade é útil, mas não obrigatório. Na maioria das vezes, você quer que seus defensores sejam jogadores bem completos, mas um defensor que fique em casa com ótimo posicionamento e um estilo de jogo muito agressivo (alta agressão, check, rebatidas) pode ser um terceiro muito valioso. cara de emparelhamento. Eu tenho um que marcou seis gols em 1,071 jogos na carreira, mas sua média de 6.68 na carreira indica uma excelente eficácia na defesa.

Powerplays principalmente devem ser comandados por suas duas principais linhas, além dos defensores com a melhor Criatividade e Slapshot. O PK é melhor comandado pelos jogadores com bom Posicionamento. Até as linhas de força são para seus melhores atletas.

Eu costumo deixar quase sempre tudo na página de Táticas de Equipe intocada. Uma exceção notável é sob o uso de frente e defesa (particularmente defesa). Normalmente eu os deixo em Normal, que rolará todas as quatro linhas e todos os três pares, mas tendendo para as primeiras. Se estiver enfrentando um jogo de fazer ou morrer, e talvez eu tenha um substituto de lesão ou dois na escalação, posso definir os usos para Sobrecarga ou Apenas três.

Prática

Definir o cronograma de treinos certo irá realizar duas coisas: uma, maximizar o desenvolvimento de seus jogadores e, segundo, mantê-los em forma para a temporada. A maior parte disso, vou terceirizar para o excelente guia linkado abaixo:

Guia de Boas Práticas[www.ehmtheblueline.com]

Você pode contratar seis treinadores e há sete regimes de treino aos quais você pode atribuir um jogador. Cada regime deve ter dois treinadores atribuídos a ele; cada treinador deve ser atribuído a dois ou três regimes. (Exceção: você pode acabar com um treinador de goleiros que não faz nada além de treinar goleiros.)

No guia vinculado acima, ele informa (entre outras coisas) quais características de treinamento são importantes para qual regime. Para patinar, atirar e desligar. e Def. Skill, o mais alto dos assuntos de coaching de defesa ou de coaching para a frente. Use o guia vinculado acima para escolher um regime para um jogador.

Exemplo de como usar: O regime de Patinação abrange as áreas de prática de Condicionamento, Patinação e Tiro. A área de prática de Condicionamento abrange os traços Agilidade, Vigor e Força. A área de prática de Patinação abrange Aceleração, Equilíbrio e Velocidade. A área de prática de Tiro cobre os traços de Deflexões, Golpe e Tiro de Pulso. Portanto, um jogador colocado no regime de Patinação melhorará mais rapidamente nessas áreas do que em outras.

Naturalmente, você vai querer que seus jogadores trabalhem em suas características mais fracas. Também importante, porém, é verificar a aba Attributes na tela Practice. Faça isso antes da temporada com jogadores do regime geral na offseason; ele lhe dirá em quais atributos o jogador está naturalmente melhorando (em verde) e onde suas habilidades estão se desgastando (em vermelho). Concentre sua prática nas características em que ele está erodindo ou estagnando.

O tempo também importa. Um jogador que treina duro tem mais chances de se machucar. Quando os playoffs começarem, todos os jogadores, exceto os goleiros, devem ser movidos para o regime geral – isso manterá sua forma física, mas minimizará o risco de lesões. Eles devem ficar no General até o final do training camp. Neste momento, alguns dias no Intense não farão mal, mas você também pode escolher os regimes de seus jogadores para a temporada. Combinado com alguns jogos de exibição, isso deve colocá-los em forma de jogo no início da temporada.

Para qualquer skatista com mais de 23 anos, não espere que suas características façam melhorias anuais constantes. No entanto, o regime de prática certo pode dar-lhes um impulso ao longo de alguns anos.

Ao contratar coaches, você não precisa de um coach que possa fazer tudo. Concentre-se apenas nas áreas em que o treinador será necessário na prática, juntamente com determinação, trabalho com jovens e seu estilo de jogo preferido. (Nem todo assistente técnico deve favorecer o estilo de jogo direto, mas o técnico principal deve fazê-lo.)

Conclusão

Espero que isso tenha sido útil. Novamente, isso não é o único caminho definitivo para o sucesso, nem abrange todos os aspectos do jogo. Há muito que pode ser aprendido sobre este jogo investigando a mecânica, o que eu não fiz; outros fizeram melhor, e alguns gostam de jogar o jogo mexendo diretamente com o banco de dados. Acho mais divertido jogar de forma realista; os jogadores de hóquei do mundo real não têm seu potencial estampado na testa. Assim, há um monte de tentativa e erro que foi para isso. Você pode seguir este guia exatamente e ainda elaborar um busto completo na primeira rodada. Mas se você incorporar um pouco disso em seu próprio estilo de gerenciamento, estou disposto a apostar que você pode encontrar um lar para a taça de Lord Stanley.

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